Warframe

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warframe
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
Разработчик Digital Extremes
Издатели Digital Extremes
Дата выпуска Microsoft Windows
Регион Северная Америка Март 27, 2013
PlayStation 4
Регион Северная Америка Ноябрь 15, 2013
Регион Европа Ноябрь 29, 2013
Япония Февраль 22, 2014
Xbox One
Регион Северная Америка Сентябрь 2, 2014
Nintendo Switch
Регион Северная Америка Ноябрь 20, 2018
PlayStation 5
Регион Северная Америка Ноябрь 26, 2020
Регион Европа Ноябрь 26, 2020
Лицензия free-to-play
Версия

Microsoft Windows
Deimos Arcana
PlayStation 4
Heart of Deimos
Xbox One

Heart of Deimos
Nintendo Switch
Heart of Deimos
Жанр Action/RPG, шутера от третьего лица
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 16
PEGI: 18
USK: USK 16
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Evolution Engine
Режим игры однопользовательский с постоянным доступом к интернету, многопользовательский
Язык интерфейса Английский, Русский, Французский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Португальский, Польский, Украинский, Японский, Китайский, Корейский
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования
  • ОС: Windows 7 или выше (32-x разрядные не поддерживаются)
  • Процессор: Intel Core 2 Duo e6400 или AMD Athlon x64 4000+ (~2.2 Гигагерц двухъядерный процессор)
  • ОЗУ: 4 ГБ
  • Видеокарта: DirectX 11+ совместимая Графическая Карта
  • Жесткий диск: 35 ГБ свободного места на диске
Управление Компьютерная мышь Клавиатура
Официальный сайт

Warframe — кооперативная компьютерная онлайн-игра в жанрах Action/RPG и шутера от третьего лица, разработанная и выпущенная канадской студией Digital Extremes для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой версии игры для Nintendo Switch занимается компания Panic Button. Действие Warframe происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной, в которой несколько сторон соперничают за власть над Солнечной системой. Игроки принимают на себя роли Тэнно — древних воинов, использующих в сражениях дистанционно управляемые тела «варфреймы» с разнообразным оружием и способностями. Геймплей Warframe сочетает в себе бои со стрельбой и использованием холодного оружия, паркур и также включает в себя элементы компьютерных ролевых игр — игрок постоянно улучшает снаряжение своего персонажа. Warframe распространяется по модели free-to-play и поддерживается за счет микроплатежей — игроки могут за реальные деньги приобрести в игровом магазине внутриигровые предметы.

Замысел Warframe возник у разработчиков из Digital Extremes в начале 2000-х годов, и они длительное время занимались разработкой игры под названием Dark Sector; этот проект был закрыт, когда студия не смогла найти для него издателя. В 2008 году Digital Extremes выпустила другую игру, также под названием Dark Sector, лишь частично основанную на ранее накопленных разработках; позже студия вновь обратилась к первоначальной концепции, сменив название игры на Warframe. Хотя запущенная в 2013 году игра поначалу не пользовалась значительной популярностью и получила посредственные отзывы игровой прессы, на протяжении последующих лет разработчики продолжали улучшать и дополнять ее. К 2018 году количество зарегистрированных в игре игроков приблизилось к 40 миллионам, и количество одновременно присутствующих в игре игроков превышало 120 тысяч[1].

Геймплей[править | править код]

Игра рассчитана на четырёх человек. Игроки используют варфрейм (с собственным набором умений и характеристик) и оснащены 4 видами вооружения: основное оружие (такое как винтовки, дробовики, луки или снайперское вооружение), вторичное оружие (обычно пистолет, но также имеются пистолеты-пулемёты, метательное оружие), оружие ближнего боя (мечи, парные мечи, кинжалы, топоры, косы, глефы, перчатки и т. д.), и паразон (предназначенный для добивания врагов и взлома консолей). Игрокам дают очки опыта за убийство противников, выполнение задач и миссий, для увеличения уровня их оружия и брони. Варфреймы и их вооружение могут быть модифицированы, модификаторы можно установить, удалить или обновить между миссиями. Некоторые варфреймы имеют так называемые «Прайм» версии, имеющие улучшенные характеристики и изменённый дизайн. Игроки также должны будут взламывать терминалы, пройдя мини-игру — головоломку для завершения определённой цели или для выхода из изоляции.

Игрок может прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для быстрого перемещения по уровню и избежания вражеского огня. Игра также позволяет игрокам использовать паркур методы, чтобы избежать столкновения с врагами или вражеского огня, обходить препятствия или получить доступ к секретной области.

Кредиты, патроны, ресурсы и модификаторы можно найти в определённых локациях, например в шкафчиках и разрушаемых контейнерах, а также они падают с врагов. Новое оружие, варфреймы и другую экипировку можно купить в магазине (сами изделия или их чертежи), используя кредиты, полученные в игре, или платину, приобретенную через микротранзакцию или внутриигровую торговлю. Чертежи можно построить, используя ресурсы, найденные во время прохождения миссий.

Миссии[править | править код]

В настоящее время существует 25 побочных типов миссий. Вторичные миссии или вторичные цели могут быть добавлены случайным образом вне зависимости от основного задания, но они не известны и не доступны, пока основная миссия не будет завершена. Миссии разбросаны по всем планетам Солнечной системы (наряду с карликовыми планетами Плутон, Церера, Эрида и Седна, а также спутниками Марса — Фобос и Деймос), и делятся на конечные и бесконечные.

Конечные миссии имеют точку входа, на которой появляются игроки при начале миссии, и точку эвакуации, которой нужно достигнуть после выполнения цели, чтобы завершить миссию:

  • Узел планеты (Junction) — особая миссия, где необходимо победить Спектра Варфрейма, чтобы получить доступ к новой планете. Для начала боя со спектром необходимо выполнить несколько условий, отображаемых при наведении курсора на миссию на звёздной карте или сбоку от панели в самой миссии.
  • Убийство (Assassination) — миссия по устранению врага (босса), уникального для каждой планеты. Босс обычно обладает уникальными способностями и оружием, что отличает их от обычных солдат. После завершения такой миссии игроки получают чертёж или компонент для сборки оружия или варфрейма, причём, как правило, того же, чей спектр охраняет её узел.
  • Захват (Capture) — игрокам требуется найти цель, лишить её всего здоровья, захватить и достигнуть точки эвакуации;
  • Спасение (Rescue) — игрокам требуется проникнуть в тюрьму, освободить заложника и довести его живым до точки эвакуации.
  • Диверсия (Sabotage) — игрокам требуется проникнуть на базу врага и уничтожить вражеский объект; в Бездне цель и её достижение отличается. Для уничтожения объекта игроки могут выбрать свой подход: взорвать, заморозить или вызвать магнитную аномалию. Миссии диверсии на кораблях и в Бездне содержат три спрятанных контейнера, за нахождение которых игроки получают дополнительную награду.
  • Улей (Hive) — миссия, аналогичная диверсии, но врагами является только фракция Заражённых. Цель миссии — уничтожить 3 улья, разбросанных по локации, каждый из которых защищён несколькими «опухолями» — небольшими жёлтыми объектами около улья, создающими непробиваемый барьер, и для уничтожения улья необходимо сначала уничтожить все «опухоли». Также содержит спрятанные контейнеры.
  • Мобильная оборона (Mobile Defense) — игрокам требуется поочерёдно донести устройство для взлома до двух-трёх терминалов данных, после чего защищать терминал от вражеских атак в процессе взлома, длящегося около полутора минут.
  • Шпионаж (Spy) — игрокам требуется взломать три защищённых терминала, каждый из которых защищён различными системами, поднимающими тревогу, если игрок их провоцирует и уничтожающими данные терминала через некоторое время после поднятия тревоги. Как правило, для успешного прохождения миссии требуется взломать хотя бы один терминал, но в некоторых случаях — два или даже все три.
  • Зачистка (Exterminate) — игрокам требуется убить определённое количество врагов.
  • Налёт (Hijack) — игрокам требуется найти объект, а потом довести его до точки эвакуации, питая систему движения собственными щитами, причём не допуская его уничтожения вражескими силами.
  • Преследование (Pursuit) — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение курьера в открытом космосе.
  • Прорыв (Rush) — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение транспортных средств противника.

Бесконечные миссии происходят «циклами» и выдают награду за каждую волну, пройденную игроком. Они могут как иметь точку выхода, позволяя игрокам закончить миссию в любой момент после прохождения хотя бы одного «цикла», так и не иметь её, проходя на маленькой замкнутой карте и только позволяя успешно покинуть карту после окончания «цикла». Во всех бесконечных миссиях уровень врагов повышается бесконечно по мере продолжения прохождения.

  • Выживание (Survival) — в локации отключаются системы жизнеобеспечения, и игрокам требуется использовать капсулы жизнеобеспечения, либо убивать врагов и открывать контейнеры ради модулей жизнеобеспечения. Длина одного цикла — 5 минут.
  • Оборона (Defense) — игроки должны защищать цель от волн врагов на маленькой карте. Длина одного цикла — 5 волн.
  • Перехват (Interception) — игрокам требуется захватить и оборонять от врагов 4 точки с целью перехвата сигнала. Длина одного цикла — одно сообщение.
  • Раскопки (Excavation) — игрокам требуется защищать добытчики «криотика» — хладагента — от вражеских сил и подпитывать их батареями, падающими со врагов. В отличие от остальных бесконечных миссий, в которых реликвия Бездны может быть открыта каждый цикл, игроки получают награду, когда добытчик завершает полный цикл из 100 секунд, но реликвия требует всего лишь добычи 200 криотика.
  • Сбой (Disruption) — миссия, добавленная в обновлении 25.0 «Юпитерианское Соглашение», во время которой игрокам требуется оборонять проводники. Каждый цикл, на карте появляются четыре проводника: белый, голубой, красный и синий, для активации которых требуется найти ключи соответствующих цветов, которые можно получить за убийство особых противников, после чего появляется враг-разрушитель, уничтожающий проводник, если игроки не убивают его вовремя. Награда за эту миссию зависит от номера цикла, а также количества сохранённых проводников. Длина одного цикла — 4 проводника.
  • Арена (Arena) — в самом начале миссии объявляется особый модификатор, который усложняет выполнение цели и даёт преимущество врагам. Сами миссии арены, подобно миссиям режима PvP, имеют точки появления боеприпасов, сфер здоровья и энергии.
  • Резня в Святилище (Sanctuary Onslaught) — режим, подобный режиму выживания. Игроку требуется уничтожать врагов и поддерживать эффективность достаточно высоко. Каждые 2 минуты и 30 секунд карта и враги, её наполняющие, меняются на новые.

Режим PvP, связанный с синдикатом Конклава, включает в себя четыре миссии, ограничивающие и перерабатывающие доступное снаряжение и модификаторы.

  • Истребление (Annihilation) — 8 игроков сражаются за титул победителя. Побеждает первый игрок, который наберет 25 Оро, выпадающих с павших противников.
  • Командное истребление (Team Annihilation) — игроки делятся на две команды по 4 игрока и сражаются друг с другом. Побеждает первая команда, что набирает 50 Оро.
  • Захват цефалона (Cephalon Capture) — игроки делятся на две команды, которым необходимо украсть вражеский цефалон с базы противника и доставить на свою базу. Захват засчитывается только тогда, когда цефалон команды находится на месте. Для победы в матче необходимо набрать 5 очков.
  • Лунаро (Lunaro) — игроки делятся на 2 команды по 3 игрока. Задача каждой команды — отобрать мяч Лунаро у противника и забить гол в их ворота. Лунаро является исключительно соревновательным режимом игры, в котором отсутствует возможность убивать вражеских игроков.

Свободное перемещение (Free Roam) — обширные локации со своими заданиями, заказами (Bounty). Такими локациями являются Равнины Эйдолона, расположенные на Земле, Долина Сфер, расположенная на Венере, и Камбионский Дрейф, расположенный на Деймосе.

Также существуют другие миссии, Сигналы тревоги и Тактические тревоги, которые могут иметь уникальный или любой из доступных типов миссии или фракций (независимо от исходного типа миссии или фракции) и доступные только ограниченное количество времени. Эти миссии могут быть сложнее, но в качестве награды можно получить больше кредитов и/или специальные награды (например: редкие чертежи или ресурсы (иногда в большом количестве, в зависимости от типа ресурса)). Ещё один тип миссии — «Кошмарный режим» (с англ. Nightmare Mode), значительно увеличивающий сложность существующей миссии (сохраняя при этом оригинальный тип миссии и фракцию), но награждающий игроков уникальными «гибридными модификаторами». Сложность «Кошмарного режима» обусловлена «случайными модификаторами миссии», Всегда будет присутствовать один из основных модификаторов: «без щитов», «ограничение на время», «утечка энергии» или «вампир» (постоянный урон здоровью вплоть до 1 %), также могут присутствовать дополнительные модификаторы, вроде «дефицит патронов», «усиленные враги», «низкая гравитация» или «дружественный огонь» (временно убран из игры)

Стоит отметить, что цель миссии может измениться прямо в момент игры. Например, если вы будете замечены в миссии типа «Взлом», то есть шанс, что Лотос поменяет цель текущей миссии на идентичную «Зачистке» — убийство всех противников.

Фракции[править | править код]

В настоящее время в игре присутствуют всего 7 фракций, пять из которых враждебные и одна — общая для диких животных, атакующих всех. Фракция за которую предстоит играть — Тэнно, потомки воинов из ушедшей эпохи Орокин. После неопределённой войны в живых остались Тэнно, находившиеся в анабиозе в течение многих столетий, перед пробуждением их Лотос (озвучена Ребеккой Форд, менеджером сообщества Digital Extremes). Лотос — таинственная (хотя и доброжелательная) фигура, которая направляет их в ходе миссий. Тэнно отлично владеют Варфреймами, которые становятся для них оружием и помощником.

Враждебные фракции[править | править код]

  • Гринир — империя клонированных солдат, верно служащих «Сестрам» (Таинственные лидеры Гринир). Солдаты Гринир оснащены тяжёлой бронёй из феррита, их конечности и многие органы заменены на протезы и импланты, призванные вернуть утраченный, в результате бесчисленных клонирований, функционал тела. Их оружие не самое продвинутое — основано на принципе работы огнестрельного оружия. У большинства их оружия выдающимся типом урона является ударный, что, возможно, указывает на их частые конфликты с Корпусом. Уязвимы для пронзания и коррозии.
  • Корпус — фракция торговцев, обладающих слабой, но вооружённой энергетическим оружием пехотой. Уязвимость пехоты частично компенсируется наличием у них энергетических щитов, поглощающих часть урона. Корпус часто прибегает к использованию робототехники в бою: ударные двуногие роботы, летающие дроны, усиливающие щит и т. д. Большинство оружия Корпуса наносит пронзающий тип урона, что, возможно, указывает на их частые конфликты с Гринир. Щиты Корпуса уязвимы для ударного, электрического и магнитного урона. Без щита они уязвимы для режущего урона.
  • Заражённые — представители предыдущих двух фракций, заражённые «Вирусом Техноцита». Почти все заражённые сражаются в ближнем бою, однако при необходимости могут использовать и дальний, иногда встречаются «Древние» — более сильные враги, обладающие особыми способностями. Уязвимы для огня и режущего урона.
  • Порабощенные — фракция, состоящая из порабощённых представителей вышеописанных фракций. Встречаются в башнях на миссиях в Бездне. Данная фракция относится непосредственно к некогда сгинувшей цивилизации Орокин, которая таит в себе свои тайны. Однако, эта фракция попала под влияние не менее таинственного места, именуемого Бездной.
  • Владеющие разумом — Боевые дроны, созданные расой Орокин для колонизации системы Тау и участвовавшая в Старой Войне. Встречается в игре на Луне и Земле, а также в ходе побочных квестов: в ходе сюжетного квеста «Ната» становится известно, что Лотос — отступник Владеющих разумом, получившая приказ уничтожить Тэнно, но решившая стать их координатором.
  • Независимые — дикие животные, обычно агрессивные ко всем фракциям, например дикие кубрау встречающиеся на Земле, пустынные скаты — враги, напоминающие внешним видом обычных скатов, что встречаются на Марсе, и дикие каваты, встречающиеся в Руинах Орокин.

Синдикаты[править | править код]

Различные группы интересов, действующие по всей территории Солнечной системы, помимо Гринир, Корпуса и Тэнно. Эти фракции имеют свои собственные идеологии и планы относительно будущего мира. В качестве предстоящей особенности игры, игроки смогут выполнять квесты, миссии, и сигналы тревоги на стороне любого синдиката, тем самым поднимая репутацию своих отношений с этой группой, и зарабатывать уникальные награды. Повышение отношений с одной группой, однако, повлияет на отношение с другими группами, и даже может привести к запуску контрмер против игрока, поэтому выбор синдиката очень важен. Вы можете менять синдикат в любой момент игры.

Основные
Синдикат Союзник Соперник Противник
Цефалон Суда Арбитры Гексиса Красная Вуаль Новая Лока
Стальной Меридиан Красная Вуаль Новая Лока Последовательность Перрина
Арбитры Гексиса Цефалон Суда Последовательность Перрина Красная Вуаль
Красная Вуаль Стальной Меридиан Цефалон Суда Арбитры Гексиса
Последовательность Перрина Новая Лока Арбитры Гексиса Стальной Меридиан
Новая Лока Последовательность Перрина Стальной Меридиан Цефалон Суда

Нейтральные синдикаты

  • Цетус: Острон, Перья, Операционное Снабжение.
  • Фортуна: Объединение Солярис, Глас Солярис, Дети Труб.
  • Некралиск: Энтрати, Некралоид.
  • Прочие: Конклав, Цефалон Симэрис, Ночная Волна.

Ночная Волна - это пиратская радиопередача, которую ведет Ночная Нора - глаза и уши Изначальной Системы. Каждая новая серия ночной волны рассказывает новую историю из мира Варфрейм.

Ночная волна заменила собой систему сигналов тревог в обновлении 24.3.

Охотники[править | править код]

Во время миссий могут появляться такие враги как Сталкер — охотник на Тэнно, а также Охотник Занука (минибосс фракции Корпус), Джаггернаут (минибосс фракции Зараженных), Грастрагская Тройка (минибосс(ы) фракции Гринир), Лич Кувы (минибосс фракции гринир), и Волк Сатурна 6 (минибосс первой серии Ночной Волны), с целью убить определённого игрока.

Условия для появления минибоссов:

Сталкер (Теневой Сталкер после прохождения квеста «Второй сон») — убийство боссов планет.

Охотник Занука — Выполнение миссий «Вторжение» поддерживая фракцию «Гринир».

Грастрагская Тройка — Выполнение миссий «Вторжение» поддерживая фракцию «Корпус», причём Тройка может появиться на самой этой миссии.

Лич Кувы — Убийство Личеня Кувы на миссиях фракции «Гринир» (Личень кувы появляется на уровне 20+, после прохождения квеста «Война внутри»).

Джаггернаут — Частое убийство заражённых на любом типе миссий локаций Эрида, Деймоса, Вспышка заражения, Темные Секторы.

Разработка[править | править код]

Концепт Warframe зародился при работе над игрой Dark Sector в 2000 году[2]. Однако когда проект вышел в 2008 году, от его оригинальной идеи из-за корректировок издателей практически ничего не осталось. В 2012 году студия Digital Extremes приняла решение воплотить в жизнь свои ранние задумки, но разработчикам не удавалось найти издателя для Warframe.

Разрабатывалась в fps creator.

В своем интервью креативный директор студии Стив Синклер отмечает, что от проекта отказались все издатели, к которым обращалась Digital Extremes[2]. Издатели аргументировали свои отказы тем, что не считают игры с фантастическим сеттингом перспективными, а Warframe подающим надежды проектом. Издатели предрекали игре провал.

Несмотря на трудности, Digital Extremes удалось выпустить бета-версию Warframe 25 марта 2013 года[3]. Также студия заявила о своем намерении выпускать регулярные обновления для игры.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic67/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot6.0/10 (2013)[4]
8.0/10 (2019)[5]
IGN7.0/10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games70%[7]
PlayGround.ru6.9/10[8]

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Ali Jones. Nearly 40 million people have played Warframe (англ.). PCGamesN (13 March 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  2. 1 2 The story of Warframe: how a game no publisher wanted found 26 million players. PCGamer.com (Jul 15, 2016). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  3. WELCOME TO WARFRAME OPEN BETA. Warframe.com (Mar 21, 2013). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  4. Watters, Chris Warframe Review (англ.). Gamespot (2 August 2013). Дата обращения: 26 августа 2013.
  5. Fillari, Alessandro Warframe Review (2019) (англ.). Gamespot (22 July 2019). Дата обращения: 22 июля 2019.
  6. Rorie, Matthew Warframe Review (англ.). IGN (3 April 2013). Дата обращения: 26 августа 2013. Архивировано 15 сентября 2013 года.
  7. Лапко, Николай Обзор игры Warframe. AG.ru (12 апреля 2013). Дата обращения: 26 августа 2013.
  8. Купцевич, Александр Warframe. Цивилизация ниндзя (недоступная ссылка) (29.01.2014). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 23 декабря 2014 года.
  9. Warframe (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 августа 2013. Архивировано 15 сентября 2013 года.