Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Warhammer - Shadow of the Horned Rat Coverart.png

Разработчик
Издатель
Mindscape

SSI (NA PlayStation)
Дата выпуска

Microsoft Windows: 11 ноября, 1995

Sony PlayStation: NA 1 ноября, 1996
PAL декабрь 1996
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
80486, 8 MB RAM,
Управление

Microsoft Windows: Мышь, клавиатура

Sony PlayStation: Геймпад

Warhammer: Shadow of the Horned Rat, (рус. Вархаммер: «Тень Рогатой Крысы») — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Mindscape и выпущена компанией при поддержке Games Workshop. Игра стала первой стратегией серии.

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.

Сюжет игры сосредоточен на наемном генерале, пытающемся остановить заговор скейвенов. Играя как наемный командующий Морган Бернхард, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя, как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается казначей Дитрих. Игроку часто дают возможность выбора миссий, тем самым давая возможность различным путям прохождения игры, некоторые из которых дают доступ к различным наемным отрядам.

Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно восстановить или нанять соответствующие отряды. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Также солдат из отряда может быть ранен, и он будет излечен бесплатно после пропуска им следующей битвы.

Игрок мог получать магические артефакты и знамена, которые можно было вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игра отличалась сложностью миссий, требовавших осторожных и вдумчивых решений. Юниты в бою перемещались в режиме реального времени, что придавало событиям большую реалистичность и драматизм. Также игра давала возможность повернуть камеру вместе со всеми полигональными постройками и спрайтовыми боевыми отрядами. Управление боем производилось при помощи иконок.