Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer: Shadow of the Horned Rat

Warhammer - Shadow of the Horned Rat Coverart.png

Разработчик
Издатель
Mindscape
SSI (NA PlayStation)
Дата выпуска

Microsoft Windows: 11 ноября, 1995

Sony PlayStation: NA 1 ноября, 1996
PAL декабрь 1996
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
80486, 8 MB RAM,
Управление

Microsoft Windows: Мышь, клавиатура

Sony PlayStation: Геймпад

Warhammer: Shadow of the Horned Rat, (рус. Вархаммер: «Тень Рогатой Крысы») — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Mindscape и выпущена компанией при поддержке Games Workshop. Игра стала первой стратегией серии.

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.

Сюжет игры сосредоточен на наемном генерале, пытающемся остановить заговор скейвенов.

Геймплей[править | править вики-текст]

Играя за наёмного командующего Моргана Бернхарда, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается казначей Дитрих. Игроку часто дают возможность выбора миссий, тем самым давая возможность различным путям прохождения игры, некоторые из которых дают доступ к различным наёмным отрядам.

Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутках между миссиями, где можно восстановить или нанять соответствующие отряды. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Также солдат из отряда может быть ранен, и он будет излечен бесплатно после пропуска им следующей битвы.

Игрок мог получать магические артефакты и знамена, которые можно было вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.

Игра отличалась сложностью миссий, требовавших осторожных и вдумчивых решений. Отряды в бою перемещаются в режиме реального времени, что придаёт событиям большую реалистичность и драматизм. Также игра даёт возможность поворачивать камеру вместе со всеми полигональными постройками и спрайтовыми боевыми отрядами. Управление боем производится при помощи иконок.

Ссылки[править | править вики-текст]