Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade

WarHammer DarkCrusade small.jpg
Обложка российского издания

Разработчик
Издатель
Весь мир THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Флаг России Buka Entertainment
Дата выпуска
Flag of the United States.svg 6 октября 2006 года
Flag of Australia.svg 29 октября 2006 года
Flag of the United Kingdom.svg 3 ноября 2006 года
Flag of Russia (bordered).svg 2006 год (Бука)
Версия
1.20
Последняя версия
1.2
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
1 DVD
Системные
требования
PC: Pentium 4 2 GHz CPU, 512 MB RAM, 4x CD-ROM привод, 3.5GB пространства жёсткого диска, Microsoft Windows 98/2000/XP/ME, DirectX 9.0b
Сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War — Dark Crusade (с англ. — «Тёмный крестовый поход») — второе дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War. Выпущена в конце 2006 года компанией «THQ». Официальный издатель в России — компания «Бука».

Сюжет Warhammer 40000: Dawn of War — Dark Crusade основан на битве за планету Кронус. Семь рас: Имперская гвардия, Некроны, Космодесант, Эльдары, Империя Тау, Орки и Хаос сражаются за эту колонию, разразившийся «тёмный крестовый поход» может закончиться победой лишь одной из армий и полным поражением всех остальных.

Геймплей[править | править вики-текст]

Кампания[править | править вики-текст]

В Dark Crusade кампания состоит из двух частей:

  • Глобальный режим — Представлен Кронус, разделенный на двадцать две провинции. Каждая раса начинает кампанию на своей основной базе. Перемещение по карте производится фигуркой лидера расы. В обычных условиях свою армию можно перемещать только один раз и только в соседнюю провинцию. При захвате провинции «Космопорт Павониса» возможен переход на любую провинцию (даже захваченную врагом), кроме базовых. При захвате Пустошей Эреса игрок сможет атаковать два раза за ход.
  • Сражения в реальном времени.

Расы[править | править вики-текст]

  • Имперская Гвардия (1-ый полк Кронуса) — регулярная армия Империума. Впервые Имперская гвардия появилась в первой части, а в Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault предстала уже как полноценная игровая фракция, со своими постройками и юнитами. Гвардейцы прибыли из могущественного Империума, дабы отстоять Кронус во славу Бога-Императора. Лидер — генерал-губернатор Лукас Александр.
  • Космодесант (Орден Кровавых Воронов)— генетически усовершенствованные люди, созданные Императором во время Великого Крестового Похода. «Кровавым воронам» поступил приказ от Магистра Ордена захватить древние руины их ордена и, во что бы то ни стало, охранять их тайны, даже от Имперской гвардии. Лидер — брат-капитан Давиан Тул.
  • Эльдары (Армия Ультвэ) — древняя вымирающая раса, чьи технологии на голову опережают остальных. Основа тактики — хитрость и скорость. Лидер — Видящая Тальдира.
  • Империя Тау (Колонизационный флот Тау) — высокотехнологичная молодая раса, проповедующая идеологию Высшего Блага. Слаба в ближнем бою, но наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — Шас’О Каис (герой игры Fire Warrior).
  • Некроны (Некроны Кронуса) — раса скелетоподобных машин из живого металла, некогда избавленная звездными богами от бренной плоти. Лидер — Лорд Некронов Кронуса.
  • Орки (Орда вождя Горгутца) — раса воинов, живущих ради битвы. Некогда созданные Древними, орки созданы ради войны. и поэтому лишены необходимости учиться своему ремеслу, все нужные знания им доступны от рождения. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за головами».
  • Хаос (Легион Несущих Слово) — предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Элифас Наследник. ====

Ресурсы[править | править вики-текст]

В игре два типа ресурсов, оба типа бесконечны: влияние и энергия. Энергия вырабатывается генераторами. Возможно построить два типа генераторов: обычные и термальные; последние возводятся только на определенных точках карты — лавовых шахтах. Термогенераторы вырабатывают гораздо больше энергии, чем обычные. Влияние можно получить, захватывая и удерживая определённые точки на карте. Эти точки делятся на три категории:

  • Стратегические точки — самые распространённые; дают малый прирост влияния; на этих точках можно построить посты для охраны точек от врагов и увеличения прироста влияния. Посты создают вокруг себя зону контроля в которой можно возводить другие здания. Радиус видимости (без постов) — средний.
  • Ключевые точки — редко встречаются; дают гораздо больше влияния, чем стратегические, но на них невозможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — большой.
  • Реликтовые точки — кроме реквизиции даёт возможность строить самые сильные боевые единицы; на реликтовых точках возможно строить посты; долго захватываются. Радиус видимости (без постов) — малый.
  • Лавовая шахта — построив на ней термогенератор, игрок сможет получать большее количество энергии, чем от обычных генераторов. При захвате основной базы Имперской гвардии орудия титана питаются благодаря термогенераторам; построив хотя бы один, игрок получит под свой контроль главный калибр титана.

Энергия, вырабатываемая генераторами, бесконечна, как и влияние от захваченных точек, но со временем генераторы и точки истощаются (в игре появляется сообщение о том, что игрок исчерпал стратегический ресурс точки) и начинают приносить меньше прибыли.

Моральный дух[править | править вики-текст]

Моральный дух — присутствует у большинства отрядов, представляет собой совокупность отваги и желания сражаться. Если боевой дух отряда на высоте, то они дерутся как единое целое. Снижение боевого духа сильно понижает боевые качества отряда (в частности, повышает получаемый урон). Определённое оружие (огнемёты и снайперские винтовки) сильнее снижает боевой дух. Лидеры и сержанты помогают удерживать боевой дух своим присутствием и спецспособностями. У техники и некоторых пехотных отрядов (таких как Берсеркеры Кхорна) нет боевого духа (или такие отряды не подвержены его изменениям).

Территории Кронуса[править | править вики-текст]

Есть два типа провинций:

  • Обычные территории. Контролирование этих территорий дает определенное преимущество — увеличение прироста планетарной реквизиции каждый ход и элитные войска — телохранители.
  • Бонусные провинции (дают существенные преимущества):

Когда игрок захватит основную базу расы, эта раса будет побеждена и не сможет принимать дальнейшее участие в кампании. Если у побежденной расы остались рядовые провинции, на них будут продолжать держать оборону защитники. Захватить основную базу очень сложно, так как защитники имеют определенное преимущество. Для захвата основной базы действуют особые условия.

Военная экипировка[править | править вики-текст]

Каждый лидер начинает кампанию со стандартной экипировкой. Проходя кампанию (захватывая и удерживая провинции), лидер награждается очками, которые можно тратить на улучшенную экипировку. Например, брат-капитан Давиан Тул изначально имеет стандартный болт-пистолет и цепной меч. Этот болт-пистолет можно улучшить в плазменный пистолет, а меч — в силовой меч. Также можно приобрести дополнительную экипировку, дающую лидеру новые способности, такие как телепортация, способность видеть невидимых солдат, и т. п. Также существуют дополнения, получить которые возможно только после получения всех других.

Каноническое окончание[править | править вики-текст]

В продолжении серии Dawn of War II становится ясно, что на Кронусе победили Кровавые Вороны под предводительством брата-капитана Давиана Тула. Подтверждается гибель Тальдиры, которую допрашивал магистр Азария Кирас; однако вместе с тем выясняется, что Элифас Наследник был воскрешен.

Рецензия[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 87% (на основе 41 отзыва)[5]
Metacritic 87% (на базе 34 обзоров)[4]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 8.8/10[3]
IGN 8.7/10[2]
PC Gamer (US) 79%[1]
Российская игровая пресса

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 80 %. Обозреватель отметил интересные новвоведения. Вердикт: «Финал одиночной кампании Dark Crusade не ставит точку в затяжном конфликте интересов. Очевидный намек сразу на две RTS из серии Warhammer 40.000, которые обрушатся на нас в следующем году, оставляет всего один насущный вопрос: „аддон или сиквел“? В любом случае шоу продолжается.»[6]

Игромания поставила игре 8.5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Аддон самых что ни на есть голубых кровей. К вашим услугам изрядно обновленный геймплей, масштабные и предельно яростные сражения. Плюс две новые расы.»[7]

Страна Игр поставила игре 8.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены хорошая графика и проработанность игровых сражений. К недостаткам отнесли небольшой дисбаланс. Вердикт: «Как и ожидалось, из Dark Crusade получился великолепный, почти идеальный add-on, который затягивает на долгие часы.[8] Империя Тау и Орки имеют способность вызывать Больших животных!»

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Dan Stapleton. PC Gamer score(недоступная ссылка — история). PC Gamer (13 ноября 2006). Архивировано из первоисточника 25 декабря 2007.
  2. Dan Adams. IGN review. IGN (9 октября 2006). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  3. Greg Kasavin. GameSpot video review. GameSpot (11 октября 2006). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  4. Dark Crusade (PC: 2006): Reviews. Metacritic. Проверено 2 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  5. Dark Crusade Reviews. Game Rankings. Проверено 2 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  6. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark CrusadeII. Absolute Games (12 ноября 2006 года). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  7. Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Вердикт. Игромания (журнал) (20 декабря 2006 года). Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  8. Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade Профайл игры. Страна Игр. Проверено 18 ноября 2006. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]