Warhammer 40,000: Dawn of War II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer40kdow2 boxart.jpg

Разработчик
Издатель
THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
2.6.0 (6 декабря 2010 [1])
Последняя версия
2.3.1
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные

Управление
Сайт

Warhammer 40,000: Dawn of War II — компьютерная игра в жанре «тактическое сражение в реальном времени» разработанная компанией «Relic Entertainment». Выпущена 23 февраля 2009 года.

Разработка игры[править | править вики-текст]

19 января 2009 года Relic объявила о том, что Warhammer 40,000: Dawn of War II отправилась в печать («на золото»).[2]

Бета-тестирование игры стартовало 21 января 2009 года, и продлилось вплоть до выхода игры 19 февраля. В первом тестировании участвовали те игроки, которые купили дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm.[3] Только 27 января бета-тестирование стало доступно широкому кругу геймеров.

Dawn of War II использует улучшенную версию Essence Engine — Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался для создания Relic игры Company of Heroes, а также 2 дополнениях к ней: Company of Heroes: Opposing Fronts и Company of Heroes: Tales of Valor.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие разворачивается в небольшом звёздном скоплении под названием подсектор Аврелия, находящемся на самом краю Империума. Именно из этих миров набирают новобранцев Кровавые вороны — один из орденов Космического десанта. В отсутствие основных сил ордена сектору угрожает вторжение орды орков.

Игра начинается, когда игрок, выступающий в роли Командора — младшего офицера Космодесанта, высаживается с отрядом бойцов на пустынную планету Калдерис, чтобы помочь капитану Тулу и новобранцам под его командованием в неравном бою с орками. Отбив атаку, но упустив вражеского вожака Бэдзаппу, десантники отправляются на защиту важной деревни, которую удерживает другое подразделение.

После победы они узнают об атаке орков ещё на две ключевые точки, что заставляет предположить наличие у налётчиков грамотного руководства. Выясняется, что оба командира этих отрядов орков недавно вместе с Бэдзаппой побывали в шахте Фелхаммер. На подходе к шахте космодесантники замечают разведчиков другой расы чужаков — Эльдар: экзарха пауков варпа и его свиту. В лагере возле самой шахты идёт сражение: орки напали на руководивших ими эльдар. Космодесантники вмешиваются и истребляют всех врагов. Перед смертью один из офицеров эльдар пытается сказать, что некий великий враг угрожает им всем, но бравые воины Императора остаются равнодушными к этим словам.

После этого десант отправляется в джунгли соседней планеты Тифон Примарис с целью уничтожить расположенную там базу эльдар и обеспечить разгром орочьей орды. Но Давиан Тул просит срочно вернуться на Калдерис, так как Бэдзаппа собрал силы и атаковал планетарную столицу. Бэдзаппа погибает, но в разгар сражения появляется ещё одна раса ксеносов: Флот-Улей Тиранид — сборище живых кораблей с миллиардами боевых организмов на борту, собирающееся поглотить всю органику, воду и атмосферу богатых жизнью планет. Подобравшись незамеченными, передовые отряды тиранид наносят огромный урон и смертельно ранят капитана Тула, но десантникам всё же удаётся вырваться и эвакуироваться на орбиту.

Пока войска планеты Калдерис приходят в себя после появления нового врага, основные силы Флота-Улья надвигаются на подсектор Аврелия. Космодесантники проводят ряд успешных операций, но в конечном итоге всё это бессмысленно: подбирающийся Флот-Улей сметёт имеющиеся в подсекторе силы и опустошит его, превратив цветущие миры в безжизненные глыбы камня. План эльдар наводнить подсектор орками и столкнуть их орды с полчищами тиранид провалился. Воронам удаётся подать сигнал о помощи, и на связь выходит капитан Габриэль Ангелос — командующий флотом ордена. К сожалению, возможные подкрепления слишком далеко, и бойцам в подсекторе придётся полагаться только на свои силы и удерживать Флот-Улей сколько удастся.

Меридиан, наиболее развитая планета подсектора, погружается в хаос из-за непрерывных диверсионных операций эльдар. Космодесантники начинают охоту за эльдарами и выясняют, что руководит ими Видящая искусственного мира Ультве по имени Идранель Нил. После неизбежного, как сочли эльдар, опустошения подсектора Аврелия, Флот-Улей отправился бы питаться миром-кораблём Ультве. Видя истребление орочьих орд, Идранель выводит из строя человеческие системы слежения, заманивает большую часть Флота-Улья на Меридиан и собирается взорвать всю планету вместе с людьми и тиранидами, перегрузив реакторы огромного производственного комплекса Кузницы Ангела, чтобы выиграть время для своего народа. Космодесантники убивают Видящую и срывают её план, продолжая свою обречённую борьбу.

Впрочем, Габриэль Ангелос сообщает, что у сил подсектора есть иная возможность уничтожить Флот-Улей, или хотя бы ослабить его. Если добыть исходный генетический код непрерывно мутирующих тиранид, то в Кузнице Ангела можно создать яд, смертельный для всех форм жизни Тиранид. Находясь в шаге от поражения, Кровавые Вороны успевают создать необходимое вещество и определить, что вводить его требуется в каналы питания Флота-Улья, который вошёл в атмосферу планеты Тифон Примарис и начал поглощать её.

Ангелос выходит на связь в последний раз. Продвижение кораблей с подкреплениями крайне затруднено, так как попытки пробиться через Тень в Варпе, отбрасываемую Флотом-Ульем, убивают навигаторов одного за другим. Флот ордена может навеки затеряться в Имматериуме или оказаться без связи в межзвёздном пространстве за тысячи лет обычного полёта от ближайшей системы Империума, но космодесантники идут на этот риск, чтобы помочь боевым братьям.

Оставшиеся защитники подсектора Аврелия объединяют силы и штурмуют Тифон Примарис. Им удаётся пробиться к пищевым каналам и ввести яд, но к этому времени человеческий флот на орбите уже уничтожен. Яд действует превосходно, но часть тиранидов, избежавших контакта с ним, всё же выживает. Горстка космодесантников и остатки гвардейцев готовятся принять последний бой, когда на орбиту, пробившись через ослабевшую Тень, из Варпа вываливается флот во главе с Ангелосом и вступает в бой с ослабевшим Флотом-Ульем. Высадившиеся на Тифон космодесантники идут в атаку на войска Тиранид и убивают Альфа-Тирана Улья, являющегося одним из узлов коллективного разума тиранид.

Флот Кровавых Воронов истребляет беспорядочно отступающие живые корабли. Тираниды терпят поражение, а Габриэль размышляет о том, что Император создал космических десантников для борьбы с бесчисленными ужасами галактики, как воинов, готовых для защиты человечества бороться до конца. Такими воинами и являются Командор и его ударный отряд.

Главы кампании[править | править вики-текст]

  • Плечом к плечу с братьями;
  • Отбить поселение;
  • Цель: Гатренча;
  • Набег Скайкиллы;
  • Истинный враг;
  • Паук среди мух;
  • Глаза эльдаров;
  • Защита врат Аргуса;
  • Месть за Давиана Тула;
  • Защитить станцию;
  • Защитить храм;
  • Защитить литейный завод;
  • Призрачный Лорд;
  • Атака «Огненной Призмы»;
  • Идранэль с Ультвэ;
  • Врата Ангела;
  • Секреты Кузницы;
  • Воющий Рок;
  • Вторжение чужаков;
  • Быстрый набег;
  • Змея в траве;
  • Змей-убийца;
  • Богомол-убийца;
  • Рой выводка;
  • Ужасающая эволюция;
  • Пси-чудовище на свободе;
  • Шепчущий смерть;
  • В Улей;
  • Авангард Улья;
  • Воин Улья;
  • Заражение Улья;
  • Обезглавить Улей;
  • Рука Разума улья;
  • Ярость Разума улья;
  • Безграничная ярость;
  • Цель: Карнифекс;
  • Тревога — Тиран;
  • Тиран войны;
  • Зеленокожий убийца;
  • Оружейник зеленокожих;
  • Танк зеленокожих;
  • Украденный танк;
  • Риппа-Сплитта;
  • Следы тёмных веков;
  • Нападение на Босса;
  • Последний рубеж.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В конфликте принимают участие 4 стороны:

Кампания однопользовательского режима игры доступна только за космодесант.

Основные отличия от первой части:

  • Никакого строительства.
  • Ресурсов и их добычи в кампании нет.
  • Последствия от выбора заданий. Например, игрок получает несколько сигналов бедствия одновременно, каждый из которых имеет ограниченный интервал времени, в течение которого попавших в беду можно спасти. Придется решать, кого именно. Во время заданий игроку, например, также придётся выбирать между спасением мирного населения и приобретением обмундирования. Также, при выборе одного задания другие уже навсегда будут утеряны, выполнить их позже не получится.
  • Вместо крупных армий в кампании игроку предоставляется не более четырёх отрядов. Примечательно то, что каждый отряд имеет уникальные особенности и даже различную озвучку, а также личного командира (за исключением командора, у которого нет отряда, но он сам считается за отряд — например, дредноут).
  • Более развитая система обмундирования у каждого отряда, включающая различные артефакты (броня, оружие, предметы и печати чистоты)
  • Более удобное использование прикрытий, а также новые методы «выкуривания» врага, осевшего за прикрытиями (например, гранаты либо огнемёты).
  • Улучшенный ИИ — отряды во время боя будут активно искать укрытия и использовать реактивные ранцы.
  • Более реалистичные размеры боевой техники.
  • Дуэли командиров.
  • Разрушаемость практически всех объектов на карте, кроме самых крупных естественных или искусственных препятствий.

Персонажи[править | править вики-текст]

Командиры[править | править вики-текст]

  • Командор (англ. The Force Commander) — персонаж игрока. По ходу игры, получая опыт и обмундирование, может выполнять практически любую роль (остальные командиры более специализированы). Изначально вооружён болт-пистолетом и цепным мечом. Некоторые особо редкие виды обмундирования предназначены только для командора. В Ордене также являлся лидером третьего Тактического отделения десантников. Что интересно — в отличие от остальных персонажей молчалив — озвучены только способности «Боевой клич» (яростный вопль) и «Сбор» (при экипировке Священного знамени — восклицает: «За Императора!»). В игре носит имя, данное ему игроком, в новеллизации игры, за авторством Криса Роберсона, имя Командора — Арамус, сержант 5-ой Роты.
  • Сайрус (в локализации переведён как Цирус) — командир отряда разведчиков (англ. Cyrus the scout). Хотя изначально вооружён болтером, более эффективен со снайперской винтовкой, дробовиком или огнеметом. Основное назначение — скрытое передвижение и диверсии. Полезен в оборонительных операциях благодаря использованию кластерных мин и дистанционных детонаторов. Является наставником новобранцев Ордена. В опыте уступает лишь Таркусу. Служил на Каураве вместе с Индриком Бореалем. В кампании ещё до первого столкновения с тиранидами подозревал об их вторжении в звёздную систему, и, в отличие от других боевых братьев, знает об этих пришельцах гораздо больше остальных (сам он объясняет это тем, что служил какое-то время в Карауле Смерти, в составе которого часто сталкивался с различными ксеносами, включая и тиранидов). В русской версии озвучен Александром Груздевым.
  • Фаддей — командир штурмового взвода (англ. Thaddeus the Assault marine), командир отряда штурмовых десантников, оборудованных прыжковыми ранцами для короткодистанционных прыжков в гущу битвы. Самый молодой десантник из числа героев ордена, но уже носит репутацию эксперта по рукопашному бою. Изначально вооружён болтерным пистолетом (или болт-пистолетом) и цепным мечом. Способен использовать любое рукопашное оружие, за исключением громового молота. Сочувствует жителям Меридиана, так как сам родом оттуда. В русской версии озвучен Владимиром Вихровым.
  • Давиан Тул — капитан одной из рот ордена, позже стал дредноутом (англ. Davian Thule the Dreadnought). Герой кампании на Кронусе (см. «Dark Crusade»). Серьёзно ранен тиранидом. Помещён в дредноут для поддержания жизненных функций и боеспособности. Эффективен как в ближнем, так и в дальнем бою.
  • Авитус — опустошитель (отряд тяжелой поддержки) (англ. Avitus the devastator) — командир тяжеловооруженного отряда космодесантников. Отряд вооружен тяжелыми болтерами, но Авитусу можно выдать и другое оружие: ракетную установку или плазменную пушку. Вместе с Таркусом участвовал в Тёмном Крестовом Походе на Кронусе. В русской версии озвучен Виктором Бохоном.
  • Таркус (во время событий Retribution известен как Древнейший) — командир тактического отделения десантников (англ. Tarkus the tactical Marine), самый опытный десантник во всей группе Командора. Левая половина лица Таркуса покрыта шрамами, полученными во времена кампании на Кронусе. После её окончания Таркус получил терминаторские почести, поэтому для ношения этой брони не нужно проводить соответствующее улучшение. Изначально вооружён болтером, но может быть вооружён плазмаганом, огнемётом либо, после улучшения, болт-пистолетом и цепным мечом. Таркус и его отряд — универсальные бойцы, способные выстоять под самым плотным огнём противника.
  • Гордий — апотекарий 1-ой роты Кровавых Воронов и начальник медслужбы на борту «Армагеддона». Занимался лечением Давиана Тула, но, не сумев полностью излечить своего капитана, заковал его в броню дредноута. Пожертвовал собой, активировав систему самоуничтожения «Армагеддона» чтобы убить несколько кораблей тиранид.
  • Габриель Ангелос — легендарный космодесантник, герой битвы за Тартарус (см. «Dawn of War»). Является главнокомандующим Кровавых воронов в секторе. Командир межгалактического боевого крейсера «Литания ярости». Вооружён боевым молотом «Гибель Богов», подаренным инквизитором Мордэкаем Тотом. В русской версии озвучен Сергеем Колесниковым.
  • Елена Дероза — администратор правительственного сектора Меридиана, ведущая переговоры с Кровавыми Воронами от лица Имперских властей в субсекторе Аврелия. Доверенное лицо губернатора Вадия, однако сама она не разделяет его халатное отношение к безопасности звёздной системы и к Кровавым Воронам. После самокомпрометирующих действий губернатора берёт командование силами Имперской Гвардии и помогает космодесантникам отстоять субсектор. В Chaos Rising уже представлена как новый губернатор системы.
  • Идранель — Видящая (англ. Farseer) эльдар в секторе, родом с искусственного мира Ультвэ. Именно она, заранее зная о вторжении тиранидов, спровоцировала орков на Waaagh!!! в секторе, так как следующая цель Улья — Ультвэ. Убита Таркусом при попытке подрыва реактора в Кузнице Ангела (что могло бы послужить уничтожению планеты Меридиан, на котором она и находилась). Не смотря на её гибель, план Идранель всё же срабатывает — пока тираниды увязли в войне с космодесантом и орками, Ультвэ успешно покидает звёздную систему.
  • Немериан — командир эльдарских рэйнджеров. Организовывал первые конфликты орков и тиранидов на Тифоне. Был убит Авитусом.
  • Аватар Кхейна — статуя эльдарского бога войны, отлитая из психокости (строительный материал эльдар). Самая могучая боевая единица эльдар. Руководил военной экспедицией Ультве на Тифоне. Уничтожен в поединке с Давианом Тулом, ставшим дредноутом.
  • Бонесмаша — Варбосс орочьего вторжения в субсектор Аврелия. Раскусил план эльдар, загнавших его племя в сектор для войны с тиранидами, но ради «грамотной драки» не вышел из боя. Убит Фаддеем.
  • Риппа-Сплитта — орочий мек-босс, знавший расположение астрономической станции на Тифоне. Лично в игре не появляется, пилотирует Смертодред. Уничтожен Давианом Тулом.
  • Гатренча — орочий ноб, один из организаторов погромов на Калдерисе. Застрелен Сайрусом.
  • Скайкилла — орк-штрурмовик, охотившийся за взводом Фаддея, чтобы забрать у них реактивные ранцы. Им же и был убит, когда вызвал его на дуэль.
  • Бадзаппа — мек-босс, атаковавший поселение Аргус на Калдерисе накануне прибытия тиранид. Застрелен Сайрусом.
  • Горвазза — орочий командос, охотившийся на Тифоне на космодесант. Убит Таркусом.
  • Бадзаппа — орочий мек-бойз, связной Риппы-Сплитты и Бонесмаши. Угнал танк «Хищник» и, переделав его на свой лад, пошёл охотится на тиранидов. Уничтожен Авитусом вместе с танком.
  • Ликтор — особь тиранида, выведенная для охоты на особо крупные цели и их уничтожение.
  • Карнифекс — крупная особь тиранид. Кровавые Вороны убивают его, чтобы добыть образец яда для лечения Давиана.
  • Зоантроп — «тиранид-псайкер», выведенный из ДНК эльдаров. Может дистанционно атаковать противников разрядами варп-молний. Уничтожен Фаддеем.
  • Альфа-Воин — один из лидеров Роя, возглавлявших тиранид в первой волне атаки. Отравил Давиана тула своим нейротоксином, после чего сбежал. Впоследствии, бежал на Тифон, где к концу игры эволюционирует в Альфа-Тирана, пока Кровавые Вороны охотились на другого Воина, похожего на него. Убит Давианом в отместку, после чего остальные тираниды, потеряв сигнал Разума Улья, сходят с ума и становятся лёгкими мишенями для людей.

Рецензии[править | править вики-текст]

Зарубежная игровая журналистика[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
Metacritic 85%[11](на основе 65 рецензий)
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[4]
Eurogamer 8/10[5]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[8]
GameSpot 8,5/10[6]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[7]
IGN 9/10[10]
Good Game Single Player
5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд5.5 из 10 звёзд[9]
Multiplayer
8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[9]

Dawn of War II получила в основном положительный приём, набрав 85 % на агрегаторе рецензий Metacritic.com. Большая часть рецензентов похвалила игру за изменившийся геймплей и красивую графику, и критиковала за малое количество карт для мультиплеера и повторяемость миссий в игровой кампании.

Gamespy похвалил разработчиков за удаление строительства базы[7] и создание «маловероятного на вид гибрида»[7] из RTS и RPG жанров. Однако раскритиковал одиночную кампанию из-за наличия миссий, происходящих на тех же самых картах, что «заставляет чувствовать их одинаковость к концу кампании.»[7] Критика была также нацелена на появление в игре Тиранидов, поскольку «фактическая борьба с ними […] не приводит в восторг.»[7], но рецензент похвалил многопользовательский режим и введение логистики, назвав это «гениальным ходом.»[7]

1up.com также похвалил «изобретательные дополнения», тактический выбор, позволяющий выбирать воинские отряды и переформатировавший игру.[4] Но обозреватель раскритиковал непрерывное использование одинаковых карт в однопользовательской игре.[4]

Российская игровая пресса[править | править вики-текст]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 77 %. Обозреватель отметил неплохую графику и мультиплеер игры. К недостаткам была отнесена слабая одиночная кампания . Вердикт: «Dawn of War 2 близка к идеалу, но на финишной прямой силы будто оставили разработчиков.»[12]

Игромания поставила игре 8.0 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В одиночной кампании Dawn of War 2 выглядит как бесхитростная action/RPG, и это довольно странно. Зато здесь есть яростный мультиплеер и уникальная возможность увидеть, как огромного орка распиливают на части бензопилой.»[13]

Страна Игр поставила игре 9.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены изменённый игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли плохо разработаную одиночную кампанию. Вердикт: «Безумно красивый интерактивный фильм про войну в космосе.»[14]

Журнал Лучшие компьютерные игры поставил игре 90 % из 100, наградив её орденом. Им награждаются игры, немного не дотянувшие до шедевра. Вердикт: «Relic сделали ещё один шедевр. И вновь — сетевой. Кампания кажется лишь тренировкой перед командными битвами.»[15]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Музыкальное оформление игры было подготовлено Дойлом В. Донеху. 29 апреля 2009 года саундтрек был издан компанией Relic Entertainment и, спустя некоторое время, официально опубликован в свободном доступе.[16]

Все треки были созданы Донеху, кроме 20-го — над ним работал Нооби Нообинсон.

Обложка саундтрека
Название Длительность
1. «There Is Only War (Opening Title)» 2:54
2. «Angels of Death (Space Marine Theme)» 3:02
3. «Primarch’s Honour» 4:36
4. «No Mercy No Respite» 4:39
5. «March of the Waaagh! (Ork Theme)» 3:04
6. «Purge the Xeno Scum» 4:39
7. «Forged In Battle» 4:39
8. «Ancient Rites (Eldar Theme)» 3:04
9. «The Green Horde Rises» 4:40
10. «Khaine’s Wrath» 4:35
11. «Attack of the Heretics» 4:38
12. «Xeno Presence (Tyranid Theme)» 3:04
13. «For the Craftworld» 4:41
14. «They Come In Waves and We Push Them Back» 4:40
15. «The Great Devourer» 4:36
16. «To Battle Brothers» 4:42
17. «Hunting the Hive Tyrant» 4:42
18. «The Emperor’s Victory» 2:05
19. «Show Me What Passes for Music Among Your Misbegotten Kind (Credits Roll)» 13:31
20. «Meridian Nights (Noobie’s Grim Dark Future Remix)» 2:36

Дополнения[править | править вики-текст]

The Last Stand[править | править вики-текст]

14 октября 2009 года, Relic через Steam бесплатно выпустила дополнение к игре. Оно вышло как часть патча 1.8.0, и было названо The Last Stand (рус. Последний рубеж). В игру был добавлен полноценный режим.

В нём 3 игрока собираются в команду; при этом каждый из них может выбрать себе одного из трех героев (Мек орков, Космодесантник и Видящая Эльдар) и снабдить его артефактами на свой вкус. С выходом Chaos Rising, стали доступны ещё 2 героя: тиранидский Тиран Улья и хаоситский колдун Тзинча. С выходом Retribution стал доступен Лорд-генерал и новая арена с вулканической поверхностью. 20 октября 2011 вышло DLC, в котором был добавлен командир Тау (при том, что сама раса Тау так и не была добавлена в игру). Герои находятся на арене, на которую через ворота надвигаются волны врагов (всего их 20). С уничтожением волн, герои получают опыт и артефакты.[17]

Chaos Rising[править | править вики-текст]

Первое дополнение к игре, названное Chaos Rising было анонсировано 18 сентября 2009 года в в подкасте геймерского журнала[18].

На ежегодном мероприятии — UK Games-Workshop Games Day, было объявлено о том, что дополнение станет доступным в марте 2010 года. Релиз игры состоялся 12 марта.

Retribution[править | править вики-текст]

Второе дополнение было анонсировано 17 августа 2010 года, датой его выхода стало 4 марта 2011 года.[19]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Некоторые диалоги в кампании раскрывают судьбу Кровавых воронов в играх «Dark Crusade» и «Soulstorm». Давиану Тулу удалось захватить планету Кронус, тогда как Индрик Бореаль погиб в системе Каурава вместе с большим количеством Кровавых воронов.
  • Происхождение Ордена Кровавых Воронов и его Примарх не были раскрыты, но было упомянуто о сокрытии данных капитаном Тулом.
  • Исходя из того, что в кампании игры Warhammer 40,000: Space Marine встречается отряд Кровавых Воронов, можно сделать вывод, что Орден пережил события Retribution, следовательно, концовка за Тиранидов не является каноничной. Кроме того, командир отряда произносит новый клич Ордена «Никто не упрекнет нас!», впервые использованный капитаном Диомедом и Габриэлем Ангелосом, стало быть, именно Космодесант одержал победу в Retribution.
  • На поверхности планеты Меридиан можно увидеть силуэты береговых линий Каспийского, Азовского, Чёрного морей и восточной части Средиземного моря.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 2.6 Update Live Today
  2. Warhammer 40,000: Dawn of War II на золоте. GameTech (19 января 2009 года). Проверено 20 января 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  3. THQ Announces Warhammer 40,000: Dawn of War II Multiplayer Beta(недоступная ссылка — история). community.dawnofwar2.com (January 8, 2009). Проверено 21 января 2009. Архивировано из первоисточника 17 января 2009.
  4. 1 2 3 Nguyen, Thierry Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP 2. 1UP (February 19, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  5. Rossignol, Jim Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - EuroGamer. Euro Gamer (February 20, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  6. VanOrd, Kevin Warhammer 40,000: Dawn of War II for PC Review (February 20, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 Rausch, Allen Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GameSpy. GameSpy (February 19, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  8. Dagley, Andrew Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - GamePro. GamePro (February 19, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  9. 1 2 Jeremy "Junglist" Ray (Multi Player); Steven "Bajo" O'Donnell (Single Player). Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - Good Game. ABC (16 февраля 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  10. Onyett, Charles Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - IGN US. IGN US (February 17, 2009). Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  11. Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - MetaCritic. Проверено 20 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  12. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War II. Absolute Games (16 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  13. Василий Ветлугин. Warhammer 40,000: Dawn of War II. Вердикт. Игромания (журнал) (4 мая 2009 года). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  14. Warhammer 40,000: Dawn of War II. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 15 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  15. Рецензия ЛКИ на игру Warhammer 40,000: Dawn of War II
  16. Soundtrack Dawn of War II
  17. Обзор режима Последний рубеж игры Warhammer 40,000: Dawn of War II
  18. Dawn of War II: Chaos Rising. PC Gamer (18 сентября 2009). Архивировано из первоисточника 12 марта 2012.
  19. THQ анонсировала третью часть Dawn of War

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Warhammer 40,000: Dawn of War II