ArmA 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
ArmA 2

Логотип ArmA 2

Разработчик Bohemia Interactive Studio
Издатель Флаг ЕС 505 Games

Флаг России Акелла

Дата выпуска Флаг ЕС 19 июня 2009 года[1]
Флаг Германии 29 мая 2009 года
Флаг России 18 июня 2009 годаг.[2]
Флаг США 8 июля 2009 года[3]
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
Движок Real Virtuality 3
Жанр Тактический шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Носитель Blu-ray Disc, DVD
Системные
требования
Минимальные:

Рекомендуемые:

Управление Контроллер Xbox 360, SIXAXIS, DualShock 3, Клавиатура и Мышь

ArmA 2 (встречается также неправильное название Armed Assault 2[4]) — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio (BIS) для PC и игровых консолей, которая является продолжением ArmA: Armed Assault. Игра была официально объявлена 22 августа 2007 на выставке Games Convention в Лейпциге.

В США продажи игры начались с 8 июля 2009 года по рекомендованой цене $49.99.[3]

Содержание

[править] Сюжет

Действие ArmA 2 разворачивается в ближайшем будущем, в 2009 году, на территории выдуманной пост-советской страны Чернарусь (англ. Chernarus).

Гражданская война длится вот уже два года в государстве Чернарусь после длительного периода политической дестабилизации. Этому всему поспособствовали стычки между про-западной коалицией и коммунистическо-националистическим движением «Красная Звезда» (англ. сокр. ChDKZ, «Чедаки»). После того, как ChDKZ была побеждена демократическим крылом на выборах 2008 года, напряжение в стране возросла во время так называемого «Сентябрьского Кризиса».

С поддержкой этнического русского населения в северной провинции Чернаруси, повстанцы силой попытались вновь объединить север Чернаруси с Россией, но были остановлены анти-повстанческой операцией «Северный Ветер».

Летом 2009 оставшиеся силы повстанцев отступили к горам на севере. Осенью 2009 «Чедаки» под руководством известного военачальника по кличке «Акула» внезапно развернули крупное наступление на правительственные силы. Буквально спустя несколько недель повстанцы захватили практически всю северную провинцию и объявили независимость. После переговоров с Россией о присоединении, Москва им отказала, они установили своё правительство и ввели военный закон, при этом продолжая наступать на западную часть страны. Правительственные силы понесли большие потери и ситуация стала критической. Александр Баранов, премьер-министр Чернаруси, попросил помощи у сил НАТО, чтобы восстановить мир и порядок на территории страны.

Альянс уведомляет силы быстрого реагирования и принимается решение отправить морских пехотинцев, чтобы предотвратить дальнейшие гражданские убийства в конфликте между «Чедаки» и остатками сил обороны Чернаруси. Морские экспедиционные войска берут на себя контроль над ситуацией.

Игрок будет играть в роли члена развед-команды спецназа морской пехоты США под названием «Лезвие» (англ. Razor).

[править] Особенности кампании

  • Несколько концовок
  • Нелинейный геймплей
  • Динамическое общение с NPC

[править] Фракции

В игре будет представлено 6 сторон конфликта:

[править] Команда Razor

Команда состоит из 5 человек, которыми игрок сможет управлять на протяжении всей кампании. В состав команды входят:

  • Патрик «Eightball» Майлз (лидер команды)- Погибает после захвата Черногорска
  • Мэт «Coops» Купер (скаут/гренадер)
  • Рэнди «Ice Cold» Сайкс (меткий стрелок)
  • Брайан «Scarlet» Охара (врач)
  • Чад «Robo» Родригез (пулемётчик)

[править] Технология

ArmA 2 использует игровой движок Real Virtuality 3-й версии, который значительно улучшен по сравнению с предыдущей версией, используемой в ArmA.

Вот некоторые из ключевых нововведений:

«ArmA II уже пользуется успехом благодаря игровому движку, который непрерывно дорабатывался в течение 10 лет и служил основой для тренировочных программ в вооружённых силах по всему миру.» — Maruk, BIS CEO

ArmA 2 будет полностью поддерживать DirectX9, поддержка DirectX10 не планируется.

[править] Чернарусь

Страна Чернарусь является выдуманной, но основанной на реальной местности. Bohemia Interactive разработала технологию, которая позволяет преобразовывать реальные данные о высотах и ландшафте в виртуальное представление. Таким образом, в игре:

  • 225 км² реальной местности (15*15 км)
  • 1 миллион объектов
  • 350 км дорог
  • 50 городов и посёлков, порты и фабрики
  • Живое окружение (гражданские и дикая живность)
  • Две дамбы, а также небольшие озера и пруды
  • Большой военный аэродром
  • Руины замка XII века и другие исторические достопримечательности

Для большей достоверности происходящего, разработчики придумали государству историю начиная с V века до нашей эры[5].

[править] Примечания

  1. http://www.igromania.ru/GameNews/24244/ArmA_2_ranshe_sroka.htm
  2. http://ru.akella.com/News.aspx?id=2042
  3. 1 2 Andrew Burnes ArmA II Now Available At North American Stores (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 июля 2009 года). Проверено 8 июля 2009.
  4. Marek Španěl ARMA 2 - The Name Tale (англ.). официальный сайт Bohemia Interactive Studio (29 апреля 2009 года). — Детальные пояснения касательно названия игры. Проверено 8 июля 2009.
  5. http://www.arma2.com/content-2_ru.html

[править] См. также

[править] Ссылки


Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/ArmA_2»
На других языках