Crisis Core: Final Fantasy VII

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core.jpg
Обложка европейского издания

Разработчик
Издатель
Square Enix
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16+
USK: 12+
Платформа
Режим игры
Носитель
Сайт

Crisis Core: Final Fantasy VII (яп. クライシス コア -ファイナルファンタジーVII Кураисису коа: Файнару фантадзи: Себун?) — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом культовой видеоигры 1997 года Final Fantasy VII и частью так называемой компиляции Final Fantasy VII — ряда игр, фильмов и книг, действие которых происходит в одной и той же вселенной. Создание игры продюсировал Ёсинори Китасэ, директор оригинальной седьмой части, в качестве автора сценария и дизайнера персонажей выступили соответственно автор сценария и дизайнер персонажей оригинала — Кадзусигэ Нодзима и Тэцуя Номура.

Игра охватывает семь лет, непосредственно предшествующих событиям Final Fantasy VII; главным героем выступает эпизодический, но довольно важный по косвенному влиянию на сюжет персонаж — СОЛДАТ второго класса Зак Фэйр. В течение своей карьеры он выполняет различные миссии и встречает многих персонажей оригинальной игры, в том числе Клауда Страйфа, Айрис Гейнсборо и Сефирота. Сюжет начинается с событий войны в Вутае и, излагая по-новому происшествие в Нибельхейме, подходит к самому началу Final Fantasy VII. Несмотря на ряд расхождений с оригинальной игрой, Crisis Core заполняет ряд сюжетных дыр и недосказанностей, существенно углубляя вселенную Final Fantasy VII.

Анонс игры состоялся ещё в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, в интервью журналу Famitsu Номура заявил, что уже к концу 2006 года должна будет появиться первая играбельная демо-версия. В мае 2007 года Номура и Табата отметили, что игра готова на 90 %, и осталось лишь доделать сторонние квесты — их так много, что полное прохождение займёт не менее ста часов. К японскому релизу, состоявшемуся 13 сентября, помимо обычных копий Crisis Core ограниченным тиражом выпустили специальные наборы, в которых к игре прилагался дизайнерский вариант консоли PSP Slim and Lite — на её обратной стороне была помещена эмблема, посвящённая десятилетию седьмой части Final Fantasy. Эмблему разработал сам Номура, а тираж таких наборов составил символично 77 777 штук[1]. В первую неделю продаж было реализовано 350 тысяч экземпляров игры, к августу 2008 года продажи составили 790 тысяч копий[2][3]. В мае 2008 года, первую неделю после американского релиза, было продано 302 тысячи копий — второе место в чарте PSP после God of War: Chains of Olympus[4]. По состоянию на 31 марта 2009 года мировые продажи составляют 2,1 млн[5].

Саундтрек игры, написанный композитором Такэхарой Исимото, был выпущен на двух дисках 10 октября 2007 года и содержал 55 композиций, некоторые из которых записывались при участии симфонического оркестра под руководством Кадзухико Тоямы. Кроме того, треклист содержит ремиксы на мелодии из оригинальной седьмой части, написанные композитором Нобуо Уэмацу, а также из аниме Last Order: Final Fantasy VII, изначально созданные самим Исимото[6].

Разработка[править | править исходный текст]

По началу планировалось создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable, но как только назначенный режиссером нового проекта Хадзимэ Табата заявил, что должна быть разработана абсолютно новая игра, и сказал, что ее главным героем станет Зак, идея о порте быстро отпала.

В 2004 году на выставке E3 был показан первый рекламный ролик игры.

Разработчики старались при создании Crisis Core учитывать пожелания и замечания фанатов, особенно после сумасшедшей критики аниме Last Order, которое описывает случай в Нибельхейме и гибель Зака.

В интервью Famitsu Тэцуя Номура говорил, что демо-версия игры уже будет доступна осенью 2006 года. Также он заявил, что игра будет иметь "очень интересный" сюжет и "не будет похожа ни на одну игру, вышедшую ранее".

В мае 2007 года Табата и Номура заявили, что игра готова на 90%, и что игра в общей сложности займет 100 часов прохождения (вместе с дополнительными миссиями).

Сюжет Crisis Core "начал разрабатываться" еще во время создания оригинальной Final Fantasy VII. Номура говорил, что вся эта история создавалась и редактировалась на протяжение 10 лет.

Критика[править | править исходный текст]

Японский игровой популярный еженедельник Famitsu поставил игре 35 баллов из 40 (по 4-м обзорам игрокритиков, чьи оценки оказались следующими - 9/9/8/9), в первую очередь из-за неудачной боевой системы игры, которая смущала как критиков, так впоследствии и игроков. Сильной стороной игры является сюжетная линия и потрясающая графика кинематографических вставок (графика в стиле фильма Final Fantasy VII: Advent Children). И хотя многие бы посчитали эту игру бесполезной и ненужной на фоне "прекрасной" оригинальной Final Fantasy VII 1997 года, сюжет приквела по словам некоторых гораздо интереснее, и качественнее поставлен. Игра среди ярых фанатов Final Fantasy VII сложила двоякое мнение о себе. Одни говорят, что это гениальная игра, лучшая на платформе PlayStation Portable, да и вообще одна из лучших игр серии Final Fantasy. Другие же напротив критикуют игру на чем свет стоит и готовы найти любые мельчайшие раздражающие детали для контрольного аргумента в свою пользу.

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Основная сюжетная линия рассчитана на 10-12 часов прохождения игры, в то время как дополнительные миссии способны растянуть это удовольствие на 60 и более часов.
  • Сюжет игры был слегка переработан после отрицательной критики аниме Last Order, а именно того момента, когда Ценг получает от Шинры задание найти и уничтожить двух сбежавших подопытных - Зака и Клауда. В игре все гораздо романтичнее, что ли: Туркам не было никакого постановления свыше. Ценг сам приказывает Туркам найти и спасти Зака и Клауда, опередив при этом армию Шинры, дабы уберечь их от неминуемой гибели и передать Заку 88 писем его возлюбленной - Айрис.
  • Игра является приквелом оригинальной Final Fantasy VII, при этом она же сиквел Before Crisis: Final Fantasy VII (игра, которая так и не вышла за пределами Японии).
  • В Final Fantasy VII Зак внешне отличался от Клауда только прической и некоторыми деталями одежды. В Crisis Core мы четко видим, что это два абсолютно разных человека, как внешне, так и внутренне.
  • Последний ролик (после титров) воспроизводит одну сцену Final Fantasy VII с небольшой неточностью, которая заключается лишь в том, что в оригинале на этом поезде Клауд уже едет по делам экотеррористов "ЛАВИНА", а в Crisis Core он всё еще не помнит кто он, говорит про себя: "Я Клауд, СОЛДАТ 1-го класса."
  • Loveless (поэма, цитировать которую так любил Дженезис) была придумана исключительно ради Final Fantasy VII внутри команды разработчиков. Кто именно автор данного произведения, в Square умалчивают.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Emma Boyes. TGS '07: PSP tops Japan hardware charts (англ.). GameSpot (22 сентября 2007). Проверено 24 июля 2010.
  2. FFVII: Crisis Core sells 350,000 copies on first day (англ.). Gamegrep.com (16 сентября 2007). Проверено 16 сентября 2007. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.
  3. Chris Powell. Crisis Core is Square's best selling game this year (англ.). MaxConsole.net (22 ноября 2007). Проверено 22 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.
  4. Brendan Sinclair. NPD: March game sales skyrocket 57 percent (англ.). GameSpot (17 апреля 2008). Проверено 22 мая 2008.
  5. Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 (англ.). Square-Enix.com (19 мая 2009). Проверено 21 июля 2009. Архивировано из первоисточника 14 августа 2011.
  6. Patrick Gann. Crisis Core -Final Fantasy VII- OST (англ.). RPGFan (5 апреля 2006). Проверено 29 июля 2008. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]