Hitman: Codename 47

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hitman: Codename 47

HitmanC47.jpg

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
1.92 / 25 декабря 2000
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
1 CD
Системные
требования
Управление
Сайт

Hitman: Codename 47 (рус. "Наёмный убийца: Кодовое имя 47") — компьютерная игра в жанре стелс-экшена, родоначальница серии игр Hitman, разработанная компанией IO Interactive и изданная компанией Eidos Interactive 19 ноября 2000 года. Hitman стала одной из первых игр, использующих «кукольную» физику.

Сюжет[править | править вики-текст]

Главный герой игры — лысый клон киллер с позывным «47», созданный выдающимся учёным-генетиком доктором Орт-Мейером, в подвале бухарестской психиатрической больницы, где тот работал. Для проверки возможностей 47-го действовать в реальной среде, Орт-Мейер сначала дистанционно обучает клона владению различными видами оружия, а потом устраивает его побег из больницы. Спустя год 47-й начинает работать на таинственное Агентство, которое предлагает услуги профессиональных киллеров по всему миру. 47-й получает четыре цели:

  • Ли Хонг — лидер гонконгской триады «Красный Дракон». Для того, чтобы подобраться к Ли Хонгу, 47-му приходится развязать между триадами Гонконга войну. Сначала он метким выстрелом с крыши убивает эмиссара «Красных драконов», приехавшего на встречу с бандой «Синих лотосов». Затем подрывает машину эмиссара «Синих лотосов», приехавшего в ресторан Ли Хонга, чтобы принести извинения. Начинается война между триадами и 47-й под видом эмиссара «Красных драконов» убивает комиссара полиции, выступающего в роли посредника. Ли Хонг уединяется в своём ресторане-крепости, но 47-й достаёт его и там.
  • Пабло Белисарио Очоа — колумбийский наркобарон. Сняв дорогой костюм и надев камуфляж, 47-й отправляется в джунгли Колумбии. Здесь ему приходится помочь местному племени найти потерянного идола, чтобы получить доступ к базе Очоа. Он извлекает идола из обломков разбившегося самолёта и прорывается через оцепление наркокартеля. 47-й возвращает идола индейцам и пробирается через проход, охраняемый индейским богом-леопардом на базу Очоа. 47-й слышит жуткие истории от жителей племени, будто бы Очоа — злой дух и имеет 9 жизней. 47-й на себе ощущает правдивость этих сказок. Очоа накачан наркотиками, и чтобы убить его, 47-му приходится потратить не один десяток патронов.
  • Однако есть другой способ прохождения этой миссии. Вы можете протащить мертвое тело одного из охранников наркокартеля до окровавленной плиты (место жертвоприношений для Очоа) и положить труп на плиту (желательно когда Очоа находится подальше от вас т.к. он патрулирует местность дальше жертвенника). Тогда Очоа не придется убивать. Он подойдёт к трупу и начнет есть бедолагу. Вам же нужно сделать элементарное действие - осторожно обойти жертвенник, чтобы не прервать трапезу Очоа. Если воспользоваться этим способом, то данная миссия станет довольно простой.
  • Франц Фукс — международный террорист. 47-й приезжает в Будапешт на конференцию в отеле. Именно здесь в роскошном охраняемом отеле поселилась его цель. 47-й убивает Фукса в его номере, пока тот принимает душ. Затем он убивает стоматолога-пособника Фукса, завладевает бомбой и выносит её из отеля.
  • Аркадий Егоров (также известен, как Борис) — успешный торговец оружием. 47-й прицепляет маячок к машине бандитов желающих купить оружие у Бориса, который приводит его к их складу. Туда приезжает клоун, подчинённый Бориса. 47-й выдав себя за покупателя оружия отдает чемодан с деньгами и маячком внутри клоуну, который и выводит его на тайное убежище Бориса — грузовой корабль с ядерной бомбой на борту. 47-й пробирается через охраняемый порт к кораблю, уничтожает Бориса, после чего, зачистив корабль, обезвреживает бомбу, которую успел взвести Борис.

Во время выполнения миссий 47-й находит письма, которые указывают на то, что все его цели были знакомы. Более того, все они служили во Французском иностранном легионе.

Последняя миссия приводит 47-го в Румынию, где он должен убить профессора Ковача. Увидев жертву 47-й узнаёт в ней «одного из людей с иголками», ставивших на 47-м опыты. Перепуганный Ковач заявляет, что во всём виноват профессор Орт-Мейер. В это время Орт-Мейер вызывает полицию. В психбольницу прибывает многочисленный отряд SWAT. 47-й вынужден спуститься в подвал, где он находит лабораторию по клонированию. По громкоговорителю доктор Орт-Мейер рассказывает 47-му всю правду о том, что он всего лишь клон. И все цели, которых он убил, были участниками проекта клонирования. Чтобы не делиться своим детищем, Орт-Мейер «заказал» их. 47-й же получился не такой, как все клоны — слишком своенравный, разумный — всё благодаря 47 хромосомам. Теперь 47-й хочет добраться до своего «отца». Но Орт-Мейер высылает на 47-го армию клонов нового типа — «48-х», бездушных, бездумно верных клонов. Однако, 47-й справляется с ними со всеми и добирается до Орт-Мейера. Игра заканчивается тем, что:

  1. Агент 47 сворачивает шею Орт-Мейеру (каноническая концовка);
  2. 47-й не атакуя Орт-Мейера подходит к нему, тот использует электрошокер, и 47-й просыпается в подземной камере, думая, что все прошедшие события всего лишь сон.

Миссии[править | править вики-текст]

Тренировка в лаборатории клонирования. Пройти тренировку и выбраться наружу.
Убить представителя "Красного дракона", чтобы разжечь войну между триадами. Представитель "Синего лотоса" должен выжить.
Убить всех представителей "Синего лотоса".
Убить представителя "Красного дракона" и начальника полиции. Спрятать тело представителя. Оставить улики против "Красного дракона".
Убить Ли Хонга. Забрать нефритовую статуэтку.
Найти племя и выйти с ним на контакт.
Найти путь к поместью Пабло Белисарио Очоа.
Убить Очоа, уничтожить лабораторию по производству наркотиков, скрыться.
Убить Франца Фукса, эвакуировать химическую бомбу.
Подобраться к кораблю Аркадия Егорова.
Убить Аркадия Егорова, обезвредить ядерную бомбу на судне.
Убить Одона Ковача, найти подземную лабораторию.
Убить всех клонов 48-ой серии, убить Отто Вольфганга Орт-Мейера.

(*) В 1994 район Гонконг, в состав которого входит Цзюлун, являлся частью Великобритании. 1 июля 1997 состоялась передача суверенитета Китаю.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В отличие от множества шутеров того времени, Hitman обладает стильным и необычным стелс-игровым процессом, хотя стелс ее можно назвать только по сравнению с современниками - например, никто не мешает убить цель на глазах у всех и убежать, в отличие от следующих частей, где появилась система рейтингов, учитывающая выстрелы, убитых, кроме цели, провалы маскировки. Игра не поощряет массовые убийства, снижая денежное вознаграждение после миссии за смерть невиновных. Сама игра построена так, что пройти, вынося всех, довольно тяжело. 47 умеет переодеваться в одежду убитого им человека, чтобы предстать перед людьми «своим». В итоге от игрока требуется не красться в тени, а теряться в толпе, убивать только в крайних случаях. Главная задача любой миссии — убить цель. И для этого обычно всегда есть множество способов, что позволяет проходить игру несколько раз.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В старых видеороликах 47 одет в чёрную броню с написанным жёлтым «47» на спине. В ещё более старых роликах, на броне написано «48». Видимо, именно так изначально звали 47.
  • День рождения 47 — 5 сентября 1964 года.
  • В реальной жизни 47 хромосом — причина синдрома Дауна.
  • Бой с Пабло Очоа и название уровня скопировано из фильма "Лицо со шрамом". Со словами "Say hello to my little friend!" Тони Монтана стреляет из подствольного гранатомета в толпу врагов. Да и внешне и по характеру Очоа напоминает Монтану: нервный, нетерпеливый и употребляющий наркотики.
  • Во время миссии "Бойня в рыбном ресторане" нужно предварительно спрятать пистолет в туалете ресторана, затем во время встречи забрать его и расправиться с целью. Это отсылка к одному из моментов фильма "Крестный отец".
  • Игра вышла только для ПК.
  • Коробка с цветами, в которой спрятан дробовик, вероятней всего отсылка к фильму "Терминатор 2".

Вооружение[править | править вики-текст]

Оружие ближнего боя

Пистолеты

Автоматическое оружие

Дробовики

Снайперские винтовки

Оборудование


См. также: IMFDB

Технические проблемы[править | править вики-текст]

Даже на довольно старых компьютерах (1999 года) игра идет быстрее, чем положено. Есть официальный патч, но иногда не помогает и он. Работающее решение - открыть консоль (~), набрать там IP_TIMEMULTIPLIER x (ip_t<TAB>), где x < 1, например, IP_TIMEMULTIPLIER .8. Параметр надо подобрать по диалогам так, чтобы игра шла примерно с оригинальной скоростью, при этом он может быть разным для разных уровней и даже для одного и того же уровня после перезагрузки.

Существует более простой способ решения проблемы. Если внимательно посмотреть на содержимое файла hitman.ini, можно заметить, что параметр AntiAlias не имеет числового значения. Указав в строке AntiAlias 4, можно получить игру, идущую с нормальной скоростью, однако качество антиалиасинга останется прежним.

В сервисе "Steam" можно купить игру портированную на современные системы.

Также редактируя ini-файл, можно выставить недоступные из игрового меню разрешения экрана, имеющие соотношения сторон не 4:3[как?]. Для этого требуется дописать строку с параметром Window (формально режим будет оконным, но на практике – полноэкранным).

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]