Aliens versus Predator 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 278: Строка 278:
<blockquote>Monolith Productions опубликовала исходные коды игры Aliens Vs. Predator 2, предлагая авторам модификаций всё что нужно чтобы интегрировать их творения в последнюю версию 1.0.9.6 этого трёхрасового шутера от первого лица. Этот неподдерживаемый пакет содержит исходные коды некоторых .DLL-файлов клиента и сервера, выделенного сервера, header-файлы движка LithTech, и т. д. Обновление: Эти файлы были отозваны по запросу Monolith и Sierra.</blockquote>
<blockquote>Monolith Productions опубликовала исходные коды игры Aliens Vs. Predator 2, предлагая авторам модификаций всё что нужно чтобы интегрировать их творения в последнюю версию 1.0.9.6 этого трёхрасового шутера от первого лица. Этот неподдерживаемый пакет содержит исходные коды некоторых .DLL-файлов клиента и сервера, выделенного сервера, header-файлы движка LithTech, и т. д. Обновление: Эти файлы были отозваны по запросу Monolith и Sierra.</blockquote>
Также было ограничено распространение модифицированных исполняемых файлов, о чём можно прочесть в readme-файле к Linux-серверу игры<ref>[http://aliensvspredator2.filefront.com/file/Linux_Dedicated_Server;33379 AvP2 Linux Dedicated Server] — Readme-файл</ref>. Однако и по сей день существуют и развиваются модификации серверного приложения, например [http://rommie.avp2files.com/ Rommie’s server side mod]. На данный момент от исходного кода доступен только [[Doxygen]].<ref>[http://theone.lithfaq.com/Source/ AvP2 Source Code — Doxygen]</ref>
Также было ограничено распространение модифицированных исполняемых файлов, о чём можно прочесть в readme-файле к Linux-серверу игры<ref>[http://aliensvspredator2.filefront.com/file/Linux_Dedicated_Server;33379 AvP2 Linux Dedicated Server] — Readme-файл</ref>. Однако и по сей день существуют и развиваются модификации серверного приложения, например [http://rommie.avp2files.com/ Rommie’s server side mod]. На данный момент от исходного кода доступен только [[Doxygen]].<ref>[http://theone.lithfaq.com/Source/ AvP2 Source Code — Doxygen]</ref>

<!-- ресепшен
= Рецензии и отклик в сообществе =
http://www.gamespot.com/pc/action/aliensversuspredator2/review.html?mode=web
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|GI = 9.25/10<ref>[http://www.gameinformer.com/Games/Review/200201/R03.0731.1727.30987.htm Страница игры на Game Informer]{{ref-en}}</ref>
|GSpot = 8.7/10<ref>[http://www.gamespot.com/pc/action/aliensversuspredator2/ Aliens versus Predator 2 на GameSpot]{{ref-en}}</ref>
|GSpy = 78/100<ref>[http://archive.gamespy.com/reviews/november01/avp2/ Aliens versus Predator 2 на GameSpy]{{ref-en}}</ref>
|IGN = 8.2/10<ref>[http://pc.ign.com/objects/015/015121.html Страница игры на IGN]{{ref-en}}</ref>
|AG = 90/100 <ref>[http://www.ag.ru/games/aliens_vs_predator_2 Aliens versus Predator 2 на AG.RU]</ref>
|СИ = 8.0/10 <ref>[http://www.gameland.ru/pc/aliens-versus-predator-2/ Aliens versus Predator 2 на сайте «Страна игр»]</ref>
|ИМ = 9.5/10 <ref>[http://www.igromania.ru/Games/AliensversusPr2/ Aliens versus Predator 2 на сайте журнала «Игромания»]</ref>
|MC = 85/100 <ref>[http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/aliensvspredator2 Страницы игры на Metacritic]{{ref-en}}</ref>
|GR = 86/100 <ref>[http://www.gamerankings.com/htmlpages2/339961.asp Общий рейтинг игры на GameRankings]{{ref-en}}</ref>
|MBR = 87/100 <ref>[http://www.mobygames.com/game/windows/aliens-versus-predator-2 Общий рейтинг игры на MobyRank]{{ref-en}}</ref>
|
|award1 = Computer Gaming World. Multi-Player Game of Year<ref>[http://www.lith.com/games.asp?id=7 Описание игры на lith.com]{{ref-en}}</ref>
|award2 = Computer Gaming World. Action Game of the Year
}}
}}

-->
=== Рецензии и обзоры ===
Журнал [[Game Informer]] поставил игре 9.25 баллов, отметив качественные звуковые эффекты, возможность многократного повторного прохождения и простоту в освоении. «Единственная причина по которой Вам может не понравится игра, — пишет Game Informer, это если Вы ненавидите фильмы».

Популярный зарубежный сайт о видеоиграх [[GameSpot]] отметил хороший сюжет, геймплей и назвал игру «одним из лучших экшенов 2001 года». Проводя сравнение с первой игрой серии, несмотря на многочисленные улучшения, было отмечено что многопользовательский режим стал менее функциональным и сетевой код может вызвать проблемы при игре даже с широкополосным подключением.

Сайт [[GameSpy]] назвал основным недостатком игры техническую сторону. Графический движок не показывал передовых технологий, некачественная детализация уровней и анимация персонажей, проблемы сетевой игры. Среди положительных сторон были отмечены звук, подчеркивающее атмосферу освещение и сюжет.

Зарубежный игровой портал [[IGN]] поставил игре 8.2 балла, написав «это великая игра, но им стоило послать больше Морпехов для того чтобы вычистить всех жуков до релиза» (дословно — «bugs», [[баг]]и). При выставлении общего рейтинга сильными сторонами игры названы графическое исполнение (9.0/10) и звук (9.5), но за геймплей была выставлена оценка всего 7.5/10 баллов, упрекнув разработчиков в большом количестве игровых [[баг]]ов.

Российский портал [[Absolute Games]] отметил хороший сюжет, графическое исполнение и звук, несмотря на некоторые недостатки игры и выставил ей 90 %.

Журнал «[[Игромания]]» поставил второе место игре в номинации «Лучший 3D Action 2001 года»<ref>[http://www.igromania.ru/Articles/2564/Luchshie_igry_2001_goda.htm Лучише игры 2001 года — Игромания]</ref>, назвав ее «стопроцентно выверенным продуктом», указав графическое исполнение, сюжет и мультиплеер как сильные стороны.

=== Отклик в сообществе ===
Еще до выхода игры она была официально включена в Кибератлетическую Профессиональную Лигу ([http://www.thecpl.com/ Cyberathlete Professional League])<ref>[http://www.gamespot.com/pc/action/aliensversuspredator2/news.html?sid=2820608&mode=news Aliens versus Predator 2 принята в CPL]{{ref-en}}</ref> и в 2001 году был проведен чемпионат. Игровые мастер-сервера [[Sierra Entertainment]] действуют по сей день с учетом наличия действующих игровых серверов. Поддержка игры и ее модификации '''Primal Hunt''' была также добавлена в поплуряные клиенты для обзора серверов сетевой игры [[GameSpy Arcade]] и [[Xfire]].

Несмотря на обзоры в игровых журналах и сообществах, игра подверглась критике со стороны фанатов серии, упрекая игру в несбалансированности мультиплеера, некоторых несоответствий первоисточникам (например, зрение Хищника в игре сильно отличается от зрения Хищника в оригинальном [[Хищник (фильм)|фильм]]е), а также низком уровне реализма происходящего (например, морпех может нести с собой вооружение по вес превышающее вес человека в десятки раз). С использованием средств разработки, поставляемых с игрой, были созданы различные модификации<ref>[http://www.moddb.com/games/aliens-vs-predator-2/mods Страница игры на Mods Database]{{ref-en}}</ref><ref>[http://aliensvspredator2.filefront.com/files/Aliens_vs_Predator_2/Mods;183 Модификации игры на Filefront]</ref>, направленные улучшение графической (замена [[Текстура (трёхмерная графика)|текстур]], поддержка широкоэкранных форматов) и звуковой составляющей, улучшение баланса многопользовательской игры, новые [[Уровень (компьютерные игры)|уровни]] или кампании для одиночной игры. Некоторые модификации, например популярная AJL Modification, ставят перед собой сразу несколько целей: улучшение графической составляющей, игрового процесса и даже оптимизация ресурсов для игры по сети.

В связи с тем что исходные коды клиента и сервера были в течении некоторого времени опубликованы в открытом свободном доступе, появились средства для [[Читерство в сетевых играх|мошенничества]] при игре в многопользовательском режиме ([[Читерство в сетевых играх#Наводчики (aimbots)|программы-наводчики]], модифицированные клиенты для [[Читерство в сетевых играх#Скорость перемещения игрока (speedhack)|увеличения скорости перемещения игрока]], даже средства для использования [[чит-код]]ов, доступных изначально только в одиночной игре), а также различные [[эксплойт]]ы для нарушения работоспособности серверов. В то же время появились модфицикации серверного приложения<ref>[http://aliensvspredator2.filefront.com/files/Aliens_vs_Predator_2/Utilities/Server_Modification;6526 Модификации серверного приложения Aliens versus Predator 2]</ref> для устранения уязвимостей и просто увеличения функционала сервера.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==

Версия от 11:29, 17 августа 2008

Aliens versus Predator 2
Разработчик Monolith Productions
Издатели Fox Interactive[вд] и Sierra Entertainment
Часть серии Aliens versus Predator[вд]
Даты выпуска
  • 22 октября 2001
  • 13 августа 2002
Жанры шутер от первого лица и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Технические данные
Платформы Windows и macOS
Движок Lithtech
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители оптический диск и CD-ROM
Управление клавиатура

Aliens versus Predator 2 (рус. Чужие против Хищника 2) — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Monolith Productions и выпущенный в продажу компанией Sierra Entertainment в 2001 году. Игра является продолжением игры Aliens vs Predator, которая была частично основана на киносериях «Чужой» и «Хищник».

Как и в первой игре, игроку даётся выбор из трёх кампаний, каждую из которых нужно проходить от различного персонажа/расы: ксеноморфа, Хищника и колониального морпеха (человека). В игре также фигурирует четвёртая сторона, которой нельзя играть — «Железные медведи», или «Корпоративники» — наёмники, представляющие силы безопасности корпорации Вейланд-Ютани; за них можно играть только в многопользовательском режиме.

Sierra выпустила дополнение к игре под названием Aliens versus Predator 2: Primal Hunt (рус. Дикая охота) в 2002 году.

30 июня 2003 года MacPlay сделала версию игры для Mac OS X[2], которая изначально не поддерживала многопользовательский режим, но вскоре вышел неофициальный патч, устраняющий эту проблему.

Действие

Приблизительно через 50 лет после событий фильмов «Чужие» и «Чужой³» корпорация Вейланд-Ютани проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой флорой и фауной. Позже обнаруживается, что этот мир также населён ксеноморфами.

В 2220 году Корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. База состоит из Комплекса Первичных Операций (КПО) и пяти массивных Передовых Капсул Наблюдения (ПКН), подвешенных над каньоном.

Задолго до появления Корпорации на планету высаживаются Хищники (см. Primal Hunt). Местная хищная фауна, ксеноморфы и, позднее, прибывшие на планету люди представляют источник трофеев для Хищников. В отличие от ксеноморфов, Хищники действуют очень скрытно и почти никто не выживает после встречи с ними.

Раса ксеноморфов, контролирующая планету, сталкивается с врагами в лице людей и Хищников. Доктор Эйзенберг пытается захватить Королеву ксеноморфов, а Корпорация и Хищники преследуют свои цели, желая заполучить некий артефакт. Корпорация собирается продать артефакт, а Хищники хотят использовать его как оружие против ксеноморфов. Сам артефакт встречается только в дополнении, однако в оригинальной игре можно найти упоминания о нём в документах и записях в компьютерах, попадающихся в процессе прохождения кампании.

Все действие игры, исключая первую высадку Хищников на планету, происходит с сентября 2230 по январь 2231 годов.

Персонажи

Игровые персонажи

  • Капрал Эндрю «Отмороженный» Гаррисон — главный персонаж-человек в игре. О прошлом морпеха дано мало информации, но известно, что он никогда не покидает боевых товарищей в беде. Гаррисон специализируется в электронике и является квалифицированным пилотом экзоскафандра «Алиса». В игре упомянуто, что Гаррисон получил своё прозвище «Отмороженный» за хладнокровие даже в самых ожесточённых боях (например, попытка спасти других в одиночку, когда стая ксеноморфов преследовала его по пятам). Также предполагается, что Отмороженный не имеет успеха у женщин (когда он пытается ухаживать за Дуней и Томико).
    • Экзоскелет — при прохождении игры, а также в мультиплеере игроку предстоит воспользоваться мощным защитным костюмом, внешне напоминающим меха. Как только игрок входит в костюм (клавиша «использовать»), его показатель здоровья заменяется на прочность экзоскелета, а оружие заменяется имплантированным в костюм оружием. Также вводится показатель энергии, который позволяет совершать прыжки на большую высоту. Экзоскелет полностью заменяет собой игрока — нельзя убить игрока не разрушив экзоскелет, однако и игрок не выживет, если механизм будет уничтожен.
  • Хищник — этот безымянный Хищник является персонажем игрока в кампании. 19 лет назад он и его клан напали на заставу Вейланд-Ютани на планете джунглей — Корари, где он преследовал и тяжело ранил морпеха по имени Василий Рыков. Предполагается, что этот Хищник имеет высокий статус охотника в своём клане.
  • Трутень — персонаж-ксеноморф игрока в кампании. Необычайно умный и агрессивный для трутня, этот Чужой стал первопричиной Инцидента, пытаясь сбежать из КПО в Улей ксеноморфов.

Основные персонажи

  • Доктор Эйзенберг — глава научного отдела на LV-1201. Он является единственным выжившим из первой экспедиции; когда нападение ксеноморфов и сильный шторм отрезали системы связи и безопасности наблюдательного поста, в полной изоляции ему пришлось стать каннибалом, чтобы выжить. Он получил сильные кислотные ожоги во время атаки ксеноморфов при попытке его спасения; в игре становится известно, что он «выжил» только потому что его отец смог скопировать его сознание в идентичное тело андроида. С тех пор Эйзенберг ненавидит и панически боится ксеноморфов.
  • Генерал Василий Рыков — командир русского спецназа «Железные медведи». Он был тем самым морпехом на планете Корари, который едва пережил нападение Хищников на заставу. Рыков получил травму позвоночника и ему был установлен синтетический позвоночник вместо его собственного. Но операция была успешной только частично: Рыков постоянно должен потреблять сильный нелегальный наркотик, чтобы сохранять боеспособность и адекватно действовать. С тех пор Рыков ненавидит всех Хищников, надеясь однажды уничтожить их расу.
  • Императрица — кличка, данная Эйзенбергом главной Королеве ксеноморфов. Он желает захватить её и через неё управлять всем Ульем, но в ответ Императрица посылает всех своих «детей», чтобы уничтожить следы человеческого присутствия на LV-1201.
  • Майор Дуня — член «Железных медведей» и дочь генерала Рыкова. В одиночку пробирается на базу Хищников и доставляет аретфакт в Капсулу 5. Когда капрал Гаррисон отключил сеть безопасности в туннелях, соединяющих КПО с капсулами, он ненамеренно отключил и системы безопасности в самих капсулах. Дмитрий, жених Дуни, был убит во время вызванного этим вторжения ксеноморфов, поэтому Дуня винит в его гибели Гаррисона.
  • Томико — утверждает что она является дочерью члена ассамблеи, и что она подписалась на интернатуру на LV-1201, чтобы узнать, что случилось с её братом Кэндзи, так как она подозревает что его убили. Она шантажирует Гаррисона, чтобы он нашёл диск с доказательствами, и позже помогает ему. Она жертвует собой в конце человеческой кампании, чтобы полностью уничтожить исследовательскую базу и опыты корпорации. Однако текстовое сообщение в конце игры предполагает, что её история на самом деле — ложь, и что она и её брат на самом деле были корпоративными шпионами.

Сюжет

Каждый уровень логично следует за предыдущим. В начале каждого уроня игрок получает информацию из записей различных журналов, а также указания к действию (на протяжении уровня цели могут меняться). Три сюжетных линии переплетаются друг с другом, что требует от игрока пройти все три кампании, чтобы узнать весь сюжет. На одном из уровней игры все три ипостаси игрока встречаются в одном месте. В отличие от предыдущей игры, игрок-Чужой начинает игру как лицехват, который затем становится грудоломом, прежде чем сможет вырасти в трутня.

На протяжении кампании синглплеера игрок будет находить записки, раскрывающие те или иные стороны сюжета. Здесь мы видим план локации, которую игроку предстоит пересечь

Сюжет человека

Действие кампании начинается на борту корабля «Верлок», который перевозит небольшой отряд колониальных морпехов на планету LV-1201. База Вейланд-Ютани на планете молчит уже шесть недель, и морпехи получают задачу спасти находящихся там людей. Два десантных корабля вылетают в местоположение КПО, но сильные ураганные ветры повреждают один челнок. Гаррисон включает резервные генераторы и посадочный маяк, но при этом пробуждает ксеноморфов. Чужие похищают сержанта Холл, Гаррисон не успевает её спасти.

Морпехи пытаются достичь капсул через сеть туннелей, но ворота оказываются блокированы системой безопасности. Гаррисон дезактивирует их, но случайно отключает и системы безопасности капсул.

После того, как морпехи прибывают на базу, Эйзенберг и Рыков информируют их о нарушении безопасности и сообщают, что внутри Улья ещё остаются учёные-археологи. Морпехи отправляются их вызволить, но это оказывается уловкой, чтобы избавиться от морпехов, в действительности все археологи погибли.

При попытке Гаррисона установить связь между КПО и «Верлоком», ему отключают доступ, а предложившая ему подключиться с другого терминала майор Дуня оглушает его и бросает в тюремную камеру. Гаррисона должны были казнить, но он сбегает из тюрьмы, по пути случайно освободив игрока-Хищника. Позже голос по радиосвязи связывается с Гаррисоном и просит его подобрать информационный диск в одной из лабораторий в обмен на помощь вернуться в отряд. У Гаррисона нет выбора, и он соглашается.

Вернувшись в КПО в поисках своей команды, Гаррисон узнаёт, что голос принадлежит Томико, пытающейся разузнать судьбу своего брата. Диск, выкраденный Гаррисоном, содержит информацию о нелегальных действиях Вейланд-Ютани, которую Томико хочет передать своему отцу для осуждения корпорации.

Гаррисон обнаруживает нескольких членов Белой команды, но они погибают прежде чем Гаррисону удаётся активировать посадочный маяк. Перед тем как попасть на шаттл, Гаррисон убивает одного из Хищников. Томико передаёт координаты старого входа в Улей, и Гаррисон, облачившись в экзоскафандр, идёт на поиски своего отряда. По пути он активирует технологии Пилотов, заблокированные структурами ксеноморфов. Провалившись в вертикальный ствол шахты, Гаррисон разбивает экзоскафандр, и ему приходится продолжать поиски пешком. Он находит свою команду, побеждает Королеву ксеноморфов и эвакуируется на челноке. Когда десантный корабль уже находится далеко от Улья, Томико взрывает термоядерные реакторы в капсулах, уничтожая их и погибая сама. Вернувшись на «Верлок», майор Маккейн выступает против продолжения попыток поиска выживших на LV-1201.

Сюжет Хищника

Хищник прибывает на LV-1201 вместе с двумя членами клана для охоты, причём главной целью его является убийство генерала Рыкова. Сородичи Хищника пытаются найти древний артефакт (см. «Primal Hunt»). Вскоре становится известно что игрок-Хищник является неким знатным Хищником, возможно даже принцем клана. После небольшой охоты на людей он узнаёт, что те двое, с которыми он прибыл, были схвачены «Железными медведями». Преследовавшего наёмников до самой базы Хищника заманивают в ловушку, где его оглушают электромагнитными вспышками. Игрока обезоруживают (остаются только запястные лезвия) и помещают в анабиозную камеру в лаборатории, где в него должны имплантировать ксеноморфа. Там он лежит более шести недель.

Хищника случайно освобождает Гаррисон, игрок возвращает часть своего оборудования и находит похищенных сородичей. Хищник покидает капсулы, прорываясь через пещеры Чужих, попадает на покинутый пост наблюдения и посылает сигнал своему клану. Вскоре прибывает корабль клана и Хищник получает недостающее оборудование и оружие обратно. Хищник преследует Рыкова глубоко внутри Улья, оказывается в одной яме с королевой ксеноморфов и убивает её. Настигнув Рыкова, облаченного в экзоскафандр, игрок убивает его и вырывает синтетический позвоночник Рыкова как трофей.

В финальном ролике (для этого нужно пройти все три кампании) «Верлок» отбывает с LV-1201, неся на борту команду морпехов. Отключается маскировка, и возникает корабль Хищников, летящий за «Верлоком».

Сюжет Чужого

Майор Дуня доставляет крупный контейнер капитану Рихтеру. Рихтер пробует сканировать контейнер, но он не пропускаюет излучение. Во время процесса заправки корабля из-за вибрации контейнер падает на пол и открывается. Внутри — яйцо ксеноморфа, из которого появляется игрок-лицехват. Он покидает корабль через вентиляционные ходы и в поисках носителя обнаруживает спящего охранника. Вскоре игрок-грудолом выгрызается из грудной клетки охранника. Игрок ищет мясо для того, чтобы вырасти, до тех пор пока не находит кошек в клетках. Наевшись, Чужой линяет и превращается во взрослого трутня.

Трутень прорывается боем через КПО, выпуская других ксеноморфов. Игрок-трутень встречает Хищника и в бою наносит ему смертельные раны. Хищник активирует систему самоуничтожения, которая пробивает зияющую дыру в сточной системе КПО, открывая путь к Передовым Капсулам Наблюдения и позволяя Чужому сбежать. Сотни ксеноморфов позже проникают на базу через эту же дыру, начиная Инцидент.

Через шесть недель игрок-Чужой пробирается в капсулы, система безопасности которых была случайно отключена Гаррисоном. Игрок освобождает гибрида Чужого-Хищника и весь искусственный Улей в капсуле. По пути Чужой убивает учёных, готовящихся внедрить Чужого в игрока-Хищника.

Эйзенберг использует прибытие морпехов чтобы инициировать проект по поимке Королевы ксеноморфов. Синтетические солдаты устанавливают взрывчатку по всей системе туннелей Улья, но игрок-Чужой обезвреживает взрывчатку и преследует Эйзенберга с похищенной Королевой до посадочной площадки. Затем он выводит из строя автоматы поддержки посадочной площадки, после чего челнок падает на землю. Эйзенберг в панике вступает в бой с трутнем, но быстро погибает. В последующем ролике показано, что руки и ноги андроида Эйзенберга были оторваны, а сам он лежит внутри пещеры Чужих.

Человек

Люди в игре почти ничем не отличаются от морпехов в серии фильмов и имеют стандартный набор вооружения:

  • Боевой нож — холодное оружие. Служит для разрезания сетей Хищников.
  • M4A4 Пистолет (очень напоминает настоящий пистолет SOCOM Mk23)
  • Дробовик. Имеет обычные и бронебойные виды патронов.
  • M41A Pulse Rifle Импульсный автомат. Имеет подствольный гранатомёт.
  • М-92 Барабанный гранатомёт. Имеет четыре вида гранат: таймерные (timed), сенсорные (proximity), электромагнитные (EMP, ослепляют приборы людей, демаскируют Хищников, а при прямом попадании временно оглушают и парализуют цель) и самодвижущиеся (spider).
  • M56 Smart Gun смарт-ган, самонаводящийся пулемёт
  • М-6В Ракетный гранатомёт. Имеет обычные и самонаводящиеся ракеты.
  • М-90 Трёхствольный пулемёт
  • WY-102 Снайперская винтовка
  • M240 Струйный огнемёт

Экзоскелет людей снабжён двумя установками (левая и правая руки экзоскелета) — лазерная пушка-огнемёт и ракетомёт-пулемёт. В отличие от М-90, пулемёт нельзя «раскрутить» для уменьшения задержки перед началом стрельбы.

Человек, как и во многих шутерах, имеет показатель здоровья и защиты, который можно повысить, подбирая аптечки и броню. Для улучшения видимости человек имеет наплечный фонарь и очки ночного видения двух видов, которые тратят энергию из батареи (если они не используются, то батарея постепенно перезаряжается). Какими очками ночного видения снабжён игрок и имеет ли он их вообще, зависит от уровня в одиночной игре или от выбранной команды в многопользовательском режиме. Кроме очков, игрок имеет сигнальные петарды (flares) для освещения помещений. Игрок может нести до двадцати таких петард.

Для обнаружения врагов человек снабжён детектором движения, который отображает все движущиеся объекты на дисплее, а также расстояние до ближайшего объекта. О появлении движущихся объектов детектор сообщает звуковым сигналом. Детектор отображает объекты в передней полусфере на расстояниии до нескольких десятков метров. Следует также отметить, что детектор обнаруживает не только живые существа, но и любые другие перемещения (лифты, ломающиеся предметы, двери и т. д.).

У каждого человека есть устройство взлома компьютеров (hacking device) и компактное газосварочное устройство, которые играют важную роль при прохождении кампании, но в многопользовательском режиме применения почти не имеют.

Существует четыре класса колониальных морпехов и четыре — «Медведей». В многопользовательской игре каждый из этих классов имеет нож, пистолет и ещё два вида оружия. Ящики с патронами в игре существуют двух типов — зелёные и серые. Зелёные содержат патроны для стандартной амуниции, а серые — для специального оружия.

Тип (Морпех / «Железный медведь») Оружие морпеха Оружие «медведя»
Снайпер / Пехотинец Гранатомёт, снайперская винтовка Огнемёт, снайперская винтовка
Разрушитель / Офицер Пульсовая винтовка, огнемёт Дробовик, пулемёт
Тяжёлое вооружение Дробовик, ракетомёт Дробовик, пульсовая винтовка, гранатомёт
Специалист Дробовик, смарт-ган Дробовик, гранатомёт, огнемёт

Чужой

В игре представлено семь видов чужих, среди которых есть ксеноморфы как и на ранней стадии развития (лицехват и грудолом), так и крупные особи, такие как Королева или Преторианец.

Чужой может драться только в ближнем бою, используя когти, оглушающий хвост и мощные прыжковые атаки. Но Чужие могут ползать по стенам и потолкам и прыгать далеко и высоко (кроме Преторианца и Королевы ксеноморфов). Для лечения им нужно есть части тел людей либо Хищников. Успешный укус внутренней челюстью в голову восстанавливает значительное количество здоровья.

Оружие лицехвата: только прыжок на лицо, фейсхаг (facehug) — попав на лицо врага, игрок тут же его убивает. Через некоторое время из человека вылупляется грудолом.
  • При прохождении кампании на первом уровне убийство таким прыжком засчитывается как поражение — считается, что случайный носитель не доживёт до вылупления грудолома. Однако, если воспользоваться чит-кодом для смены расы игрока, можно убедиться что любое убийство на первом уровне кампании Чужого недопустимо. Необходимо найти человека (в Primal Hunt — хищника), который, согласно сюжетной линии и должен стать вашей жертвой.
  • В многопользовательском режиме игры прыжок на лицо моментально убивает жертву, а грудолом вылупляется через короткий промежуток времени. Для того чтобы сделать доступными три вида ксеноморфов, взрослая особь будет определена жертвой, из которой вылупляется ксеноморф. Из морпеха вылупляется трутень, из «железного медведя» — бегун, а из хищника — предалиен.
Оружие грудолома: только слабые челюсти. Одновременное нажатие присесть и прыжок позволяет чужому подпрыгнуть на большую высоту. Сам грудолом обладает маленьким запасом здоровья и поэтому представляет лёгкую мишень для людей и хищников.
Оружие лёгких классов чужих — трутня и бегуна:
  • Когти — служит для ближнего боя и уничтожения различных предметов (панелей, компьютеров). При успешной атаке можно сбить маску с Хищника. Если прицелиться в голову человека или Хищника без маски, на экране появляются внешние челюсти, и вместо удара когтями Чужой откусит голову.
  • Удар хвостом — не только наносит урон, но и оглушает человека или Хищника на несколько секунд. Удар хвостом в голову моментально убивает жертву.
  • Внезапный прыжок (англ. pounce) — Чужой совершает прыжок вперёд на большую дистанцию и одновременно делает удар двумя лапами. Наносит очень большой урон и разрывает тело противника, не восстанавливая здоровье.
В игре присутствуют три тяжёлых класса Чужих. Предалиен имеет высокий запас здоровья и далеко прыгает с помощью pounce. Впрочем, Предалиен медленно перемещается и не может отгрызать головы. Преторианец и Королева не могут ни делать pounce, ни ползать по стенам, ни отгрызать головы. Зато скорость и запас здоровья у них очень высоки.
Феромоновое зрение чужого и внутренний гироскоп

Чужие снабжены двумя видами зрения — обычное и «туннельное» видение. В обычном режиме работает также феромоновый локатор и внутренний гироскоп ксеноморфа (две стрелки на экране показывают направление действия силы тяжести).

  • Феромоновый локатор — очень чувствительное обоняние, позволяющее точно определить тип врага и его местоположение; люди отображаются синей аурой, Чужие — красной, а Хищники — зелёной. Синтетические солдаты феромонов не излучают и, соответственно, не отображаются.
  • Туннельное зрение — эхолокация, позволяющая различать стены и большие предметы; плохо различает живых существ. В режиме туннельного зрения нельзя определить положение игрока относительно пола — навигационные стрелки исчезают.

Хищник

Хищники в игре представлены как третья раса. Из-за сравнительного превосходства в технологиях и вооружении, Хищники встречаются в кампании морпеха или Чужого очень редко. Большая часть технологий Хищников работает на энергии, запас которой Хищнику необходимо периодически пополнять.

Оружие Хищников:

  • Наручные лезвия (имплантированные в руку) — оружие ближнего боя. Сравнительно медленная скорость атаки и небольшой урон. Зажав альтернативный огонь можно совершить «замах», и последующий удар будет сильнее обычного.
  • Складное копьё Комбистик (CombiStick) — гораздо более мощное оружие ближнего боя, чем лезвия. За счёт длины копья имеет большее расстояние для удара, наносит больший урон.
  • Электроимпульсный пистолет — выпускает мощные взрывающиеся заряды, летящие по прямой (в отличие от пистолета из Aliens versus Predator). Альтернативный огонь производит серию выстрелов снарядов, летящих по параболе. Взрыв снаряда способен оглушить врага.
  • Стреломёт — аналог гарпунной пушки/подводного ружья, стреляет гарпунами (зазубренными стрелами), которые способны оторвать голову человеку при прямом попадании. После смерти врага стрелы можно собрать с тела вместе с оторванной головой.
  • Наплечная плазменная пушка — аналог пистолета Хищников, онако наносит меньший урон и не оглушает.
  • «Умный» диск — острый металлический диск для метания. Может отскакивать от стен или застревать в них. В случае, если диск оказался вне досягаемости Хищника, можно направить диск в руки хозяину за счёт энергии (Retrieve Disk). Если после этого диск застрянет, повторная попытка возврата перенесёт диск прямо в руки Хищнику.
  • Метатель сети — пушка, выстреливающая сетью, которая стягивает противника и некоторое время удерживает его на земле. Сеть можно разрезать ножом и когтями.
  • Дистанционные бомбы — метательные устройства с лезвиями для крепления на поверхностях. При попадании в поверхность, на которой закрепить бомбу невозможно, сразу детонирует. Для управления уже установленными бомбами служит альтернативный огонь.

Технологии Хищников:

  • Медикомп (Medicomp) — устройство для лечения (тратит энергию), неоднократно упоминалось в фильмах серии о Хищниках.
  • Сместитель Энергии (Energy Shift) — устройство для восстановления запасов энергии. Во время работы Energy Shift синие вспышки видны на большом расстоянии, а сам процесс прервать нельзя, поэтому во время зарядки Хищник представляет собой лёгкую мишень. В отличие от первой игры, батарея Хищника не перезаряжается со временем.
  • Устройство невидимости (Cloaking Device) — устройство невидимости Хищника, позволяет становиться почти незаметным. Включение и работа устройства потребляет большое количество энергии. Само устройство не идеально — если игрок попадет в воду (даже просто наступит в лужу), оно отключится. Тот же самый эффект наблюдается при использовании энергии (например, возврат диска или лечение). Феромоновый локатор Чужих позволяет различать невидимого Хищника лучше, чем Хищника с выключенным устройством. Смарт-ган и самонаводящиеся ракеты точно определяют местоположение Хищника, как и детектор движения (если только Хищник не остановится). На близких расстояниях Хищника можно просто разглядеть, а луч наплечной лампы при прямом наведении оставляет круг света точно под Хищником. Нельзя сказать, является ли последнее игровым багом или задумкой разработчиков.
Тепловой режим работы маски Хищника
  • Биомаска Хищника имеет четыре вида зрения:
    • Нормальное зрение — в игре такое же, как и у людей (это немного противоречит фильмам, в которых у Хищника было другое зрение и угол обзора).
    • Тепловое видение — режим маски Хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в темноте; холоднокровные существа (Хищники и Чужие) сливаются с местностью. Синтетические люди видны, но очень плохо по сравнению с людьми.
    • Электро-видение — позволяет различать наэлектризованные тела Чужих; технологии Хищников работают по иному принципу и не проявляются; люди не заметны в этом режиме.
    • PredVision — позволяет различать движение, а также технологию Хищников по определённым признакам; так как Хищники имеют имплантанты, то их можно засечь в этом режиме, даже если они невидимы; люди, их технологии и Чужие в этом режиме невидимы.

Самонаведение плазменной пушки и «умного» диска работает только в режиме, подходящем к цели. Использовать самонаведение диска или плазменной пушки против синтетических людей или другой технологии людей не представляется возможным.

Наручными лезвиями, складным копьём и стреломётом можно собирать черепа противников как трофеи.

Аналогично людям, есть четыре класса Хищников (Predator, Light, Assault и Heavy), отличающиеся только скоростью передвижения и доступным вооружением. Вне зависимости от класса, у всех Хищников из оружия есть наручные лезвия и устройства защиты (Medicomp, Energy Shift, устройство невидимости).

Класс Хищника Скорость / запас здоровья Оружие
Лёгкий Хищник Высокая / мало Стреломёт, диск, дистанционные бомбы
Хищник Средняя / средне Копьё, пистолет, диск, метатель сети
Штурмовик Средняя / средне Пистолет, плазменная пушка, метатель сети, дистанционные бомбы
Тяжёлый Хищник Низкая / много Копье, диск, метатель сети

Primal Hunt

Aliens versus Predator 2
Разработчик Monolith Productions
Издатели Fox Interactive[вд] и Sierra Entertainment
Часть серии Aliens versus Predator[вд]
Даты выпуска
  • 22 октября 2001
  • 13 августа 2002
Жанры шутер от первого лица и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Технические данные
Платформы Windows и macOS
Движок Lithtech
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носители оптический диск и CD-ROM
Управление клавиатура

Alien versus Predator 2: Primal Hunt (русск. Чужие против Хищника 2: Дикая охота) — дополнение к игре «Aliens versus Predator 2», выпущенное Sierra в 2002 году. События просиходят незадолго до начала Инцидента (см. сюжет «Aliens versus Predator 2»). Три стороны (населяющие планету ксеноморфы, прибывшие на неё Хищники и представители корпорации Вейланд-Ютани) пытаются заполучить некий артефакт. Артефакт обладает большой силой, способной убивать ксеноморфов на большом расстоянии. Корпорация стремится захватить артефакт чтобы продать его, ксеноморфы стремятся его уничтожить, а Хищники хотят использовать его для защиты от ксеноморфов.

В дополнении, как и в оригинале, три кампании: Человек, Чужой и Хищник. В кампании человека игрок проходит игру за Дуню, представительницу корпорации; в кампании чужого игрок берет на себя роль Предалиена; в кампании хХищника игрок охотится за артефактом в роли Древнего Хищника (англ. Ancient Predator).

Отличительная особенность дополнения — более тесная взаимосвязь событий, происходящих во всех трёх кампаниях. Кроме того, игроку предстоит побывать на поверхности планеты, которая населена хищными представителями местной фауны (хамелеоны, крупный рогатый скот, хищные подземные черви).

В дополнении изменилась система невидимости (Cloaking) Хищника. Оружие Хищника дополнилось flechette-пушкой (франц. дротик; лазерное оружие с большой скорострельностью) и самоуничтожением (только в мультиплеере). Оглушающий хвост Чужого теперь замедляет перемещение противника. В связи с тем, что в кампании игроку предстоит взять на себя роль Предалиена, этому виду Чужих добавили возможность откусывать голову. У людей появились автоматические турели и стационарные пулемёты. Солдаты корпорации получили детектор движения, который работает на все 360° (в отличие от детектора морпехов), однако обладает меньшим радиусом обзора (15 метров против 30 метров у детектора морпехов).

Сюжет дополнения

Сюжет Хищника

Начало действий дополнения происходят за 500 лет до событий оригинальной игры. Игрок-Хищник высаживается на планету, чтобы провести обычную охоту. Неожиданно Хищник встречает ксеноморфов, сражающихся с представителями местной фауны. Следуя за Чужими, Хищник пробирается вглубь Улья ксеноморфов, основанного на базе Пилотов. Внутри базы игрок находит артефакт, после активации которого все ксеноморфы в зале с артефактом погибают. Артефакт используется для постройки и защиты новой базы Хищников. Ксеноморфы штурмуют базу, игрок-Хищник пытается восстановить работу артефакта, но случайно активирует стазис. В последний момент его заражает лицехват. Последующие события происходят незадолго до Инцидента, когда Хищник и эмбрион ксеноморфа выходят из стазиса. Артефакт забирает Дуня, Хищник преследует её. Позже игрок забирает артефакт, проникает в коммуникационный центр, но при передаче сигнала на другие корабли Хищников его убивает игрок-чужой, вырываясь наружу в роли грудолома. Мёртвого хищника обнаруживает морпех, сообщив что нашёл необычное существо и артефакт. Сразу после этого ксеноморф вылезает из вентелляционной системы и убивает солдата.

Сюжет Человека

По приказу Рыкова, Дуня вместе с двумя товарищами проникает в Улей ксеноморфов (оба товарища будут убиты ксеноморфами после спуска на лифте). Как только Дуня попадает в зал артефакта, ксеноморфы прекращают преследование. После установки «worm device» (устройство проникновения в технологию Пилотов), в результате чего база Пилотов начинает рушиться, а артефакт отключается. Дуня забирает артефакт, её преследует игрок-Хищник. Дуня доставляет артефакт в Капсулу 5, но оттуда его забирает игрок-Хищник. Дуня собирается покинуть Капсулу, но узнает, что Дмитрий пытается закрыть дыру, которая позволила ксеноморфам проникнуть в Капсулу. Дожидаясь Дмитрия, Дуня вместе с ним покидает Капсулу, а Рыков взрывает её основание.

Сюжет Чужого

Игрок-лицехват обнаруживает себя в недрах базы в момент прекращения работы и падения артефакта, когда ксеноморфы начинают штурм. Пробираясь по базе, игрок наблюдает сражения ксеноморфов с Хищниками, избегая прямого столкновения с ними. После всего он находит одинокого игрока-Хищника, активирующего стазис. В момент активации лицехват подкрадывается сзади и заражает Хищника.

Грудоломом игрок становится со смертью игрока-Хищника, вырвавшись из его груди в момент трансляции. Игрок, обманывая солдат и заставляя их открывать двери, пробирается по коридорам в поисках еды. Пробравшись в морг, Чужой насыщается, линяет и превращается в Предалиена. Пробираясь по вентиляционным системам, Чужой ищет артефакт. Как только Чужой находит артефакт в нескольких метрах от себя за непробиваемым стеклом, сирены извещают о том, что Капсула 5 начинает рушиться. Чужой покидает Капсулу 5. Артефакт так никто и не забирает, после падения Капсулы 5 артефакт остаётся погребённым под завалом.

Геймплей

Игра за колониального морпеха выполнена как Survival Horror

По общим характеристикам игра представляет собой обычный линейный 3D-шутер, где игроку необходимо пройти уровень за уровнем, выполнив определённые задания. Список заданий может меняться динамически по ходу игры, и каждое задание привязано к определённому уровню. Игрок не может покинуть уровень, не завершив определённых заданий, однако некоторые задания игрок получает ещё до перехода на уровень, где это задание можно выполнить. Игроку предоставляется возможность принять на себя роль представителя любой стороны в игре, и геймплей за каждую из сторон имеет свои особенности.

При игре за колониального морпеха или представителя корпорации игра представляет себя классический 3D-шутер, со свойственными для него показателями здоровья и брони, оружием с основным и альтернативным режимом ведения огня и запасом патронов, который необходимо пополнять. В синглплеере сделан упор на жанр Survival Horror и большое число элементов служат для нагнетания атмосферы страха и тревоги: почти полное отсутствие освещения (игрок имеет при себе наплечный фонарик), мёртвые тела морпехов, большое количество скриптовых сцен. Детектор движения, которым оснащён игрок, отслеживает движение не только врагов, но и движение других морпехов, а также любых массивных объектов (тяжёлая качающаяся цепь, двери лифта и т. п.). Конфликты с врагом часто происходят в закрытых помещениях, и игрок вынужден использовать обходные пути (например, вентиляционные шахты). Основным врагом при игре за морпеха являются ксеноморфы, которые выбираются из вентиляционных шахт, пробитых отверстий в стенах, дверях. Часто ксеноморфы пробивают двери на глазах игрока, что тоже нагнетает обстановку. Хищники и крупные ксеноморфы играют роль боссов.

При игре за хищника игра также следует канонам 3D-шутеров, однако игрок получает дополнительный ресурс «энергию» и волен восстанавливать запас здоровья в любое время. Игрок снабжён устройством невидимости, что вносит в игру элементы стелс-экшена (при охоте на людей; ксеноморфы способны обнаруживать игрока со включённым устройством невидимости). Роль боссов играют крупные ксеноморфы, а также человек (Василий Рыков) в экзоскафандре. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.

Игра за ксеноморфа в значительной степени меняет характерный для 3D-шутера геймплей. Игрок волен перемещаться по любым поверхностям, совершать прыжки на большие расстояния и оглушать врагов. Ксеноморфы могут вести только ближний бой, не имеют возможности «переключать» оружие и восстанавливают здоровье только уничтожением тел мёртвых противников. Основным врагом являются морпехи, роль боссов играют Хищники. Игрок может прятаться от морпехов в темноте.

Режимы сетевой игры

Большое значение в игре имеет мультиплеер, благодаря возможности сразиться с представителями других рас, управляемых человеком (в синглплеере враги управляются искусственным интеллектом, который в основном направлен на кинематографичность действия). Однако мультиплеер плохо сбалансирован из-за доступного в нём оружия, используемого в синглплеере для уничтожения большого количества врагов — различных взрывчаток, смарт-гана, наплечной пушки Хищника (в кампании Чужого, например, Хищники встречаются только три раза, причём каждый из них играет роль своеобразного босса). Такое оружие особо опасно для Чужих, имеющих малый запас здоровья несмотря на большую подвижность. Частично этот вопрос решается на сторонних серверах (например, Rommie’s sever mod) наложением запрета на использование определённых видов оружия.

Игровой сервер имеет ряд настроек — игровой режим, список уровней на которых будет проводиться игра, лимит по времени, очкам или фрагам до смены уровня. Очки, которые игрок получает за убийство другого игрока, зависит от настроек сервера и вида убитого противника. Среди параметров сервера есть настройка доступного оружия для игроков — стандартный режим, режим Class Weapons (игроки могут использовать оружие только своего класса) и All Weapons (игроки начинают с полным боезапасом всех видов вооружения своей расы).

Режимы для игры на обычных, Deathmatch картах

  • Deathmatch — личный и командный (в командном режиме игроки объединяются по расовой принадлежности: Чужие, Хищники и две команды людей).
  • Hunt — в игре назначаются две расы: охотники и жертвы. Игроков распределяет между командами сервер, однако жертв всегда больше охотников в несколько раз. Раса «охотников» получает очки за убийства «жертв», а убивший «охотника» сам становится «охотником». Обычно игра проводится людьми против Хищников, реже людьми против Чужих.
  • Survivor — также как и в Hunt, в игре есть две команды — охотники и жертвы (выжившие). В начале каждого раунда все игроки являются жертвами и проводится определение первого охотника — идёт бой «каждый сам за себя», до первой смерти. Первый убитый становится охотником, и далее каждый последующий убитый охотником становится охотником (если игрока убивает товарищ по команде, он не становится охотником, а просто респаунится). Раунд кончается, когда погибают все жертвы. За каждую прожитую секунду жертва получает очки, а в конце игры определяется победитель по количеству очков.

Режимы игры для специальных карт

  • Overrun — штурм, также определяются две расы: нападающие и отражающие атаку. В отличие от Hunt и Survivor, игроки могут свободно переключаться между командами. Раса нападающих имеет в два раза больше жизней, чем раса защищающихся. Как только кончаются жизни у одной из рас, все выжившие получают одно очко. Игрок, выживший в большем числе раундов является победителем. Игра в Overrun требует специализированной карты, файлы таких уровней начинаются с over_.
  • Evacuation — эвакуация. Также как и в Overrun, есть две команды. Одна команда должна достигнуть определённой точки на карте (места эвакуации), а другая должна ей помешать. Этот режим также играется на специализированных уровнях evac_.

Редактирование и разработка

В комплект с игрой поставляется пакет программ Aliens vs. Predator Editing Tools, который содержит в себе редактор карт, текстур и спрайтов DEdit, редактор моделей ModelEdit, утилиту для распаковки и создания файлов ресурсов игры LithRez, а также документацию и средства для экспорта из Maya и 3Ds Max.

Исходный код исполняемых файлов игры был опубликован на сайте 3D Gamers, однако через некоторое время распространение кода было ограничено[4]:

Monolith Productions опубликовала исходные коды игры Aliens Vs. Predator 2, предлагая авторам модификаций всё что нужно чтобы интегрировать их творения в последнюю версию 1.0.9.6 этого трёхрасового шутера от первого лица. Этот неподдерживаемый пакет содержит исходные коды некоторых .DLL-файлов клиента и сервера, выделенного сервера, header-файлы движка LithTech, и т. д. Обновление: Эти файлы были отозваны по запросу Monolith и Sierra.

Также было ограничено распространение модифицированных исполняемых файлов, о чём можно прочесть в readme-файле к Linux-серверу игры[5]. Однако и по сей день существуют и развиваются модификации серверного приложения, например Rommie’s server side mod. На данный момент от исходного кода доступен только Doxygen.[6]

Рецензии и отклик в сообществе

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86/100 [15]
Metacritic85/100 [14]
MobyRank87/100 [16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer9.25/10[7]
GameSpot8.7/10[8]
GameSpy78/100[9]
IGN8.2/10[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games90/100 [11]
«Игромания»9.5/10 [13]
«Страна игр»8.0/10 [12]
Награды
ИзданиеНаграда
Computer Gaming World. Multi-Player Game of Year[17]
Computer Gaming World. Action Game of the Year

Рецензии и обзоры

Журнал Game Informer поставил игре 9.25 баллов, отметив качественные звуковые эффекты, возможность многократного повторного прохождения и простоту в освоении. «Единственная причина по которой Вам может не понравится игра, — пишет Game Informer, это если Вы ненавидите фильмы».

Популярный зарубежный сайт о видеоиграх GameSpot отметил хороший сюжет, геймплей и назвал игру «одним из лучших экшенов 2001 года». Проводя сравнение с первой игрой серии, несмотря на многочисленные улучшения, было отмечено что многопользовательский режим стал менее функциональным и сетевой код может вызвать проблемы при игре даже с широкополосным подключением.

Сайт GameSpy назвал основным недостатком игры техническую сторону. Графический движок не показывал передовых технологий, некачественная детализация уровней и анимация персонажей, проблемы сетевой игры. Среди положительных сторон были отмечены звук, подчеркивающее атмосферу освещение и сюжет.

Зарубежный игровой портал IGN поставил игре 8.2 балла, написав «это великая игра, но им стоило послать больше Морпехов для того чтобы вычистить всех жуков до релиза» (дословно — «bugs», баги). При выставлении общего рейтинга сильными сторонами игры названы графическое исполнение (9.0/10) и звук (9.5), но за геймплей была выставлена оценка всего 7.5/10 баллов, упрекнув разработчиков в большом количестве игровых багов.

Российский портал Absolute Games отметил хороший сюжет, графическое исполнение и звук, несмотря на некоторые недостатки игры и выставил ей 90 %.

Журнал «Игромания» поставил второе место игре в номинации «Лучший 3D Action 2001 года»[18], назвав ее «стопроцентно выверенным продуктом», указав графическое исполнение, сюжет и мультиплеер как сильные стороны.

Отклик в сообществе

Еще до выхода игры она была официально включена в Кибератлетическую Профессиональную Лигу (Cyberathlete Professional League)[19] и в 2001 году был проведен чемпионат. Игровые мастер-сервера Sierra Entertainment действуют по сей день с учетом наличия действующих игровых серверов. Поддержка игры и ее модификации Primal Hunt была также добавлена в поплуряные клиенты для обзора серверов сетевой игры GameSpy Arcade и Xfire.

Несмотря на обзоры в игровых журналах и сообществах, игра подверглась критике со стороны фанатов серии, упрекая игру в несбалансированности мультиплеера, некоторых несоответствий первоисточникам (например, зрение Хищника в игре сильно отличается от зрения Хищника в оригинальном фильме), а также низком уровне реализма происходящего (например, морпех может нести с собой вооружение по вес превышающее вес человека в десятки раз). С использованием средств разработки, поставляемых с игрой, были созданы различные модификации[20][21], направленные улучшение графической (замена текстур, поддержка широкоэкранных форматов) и звуковой составляющей, улучшение баланса многопользовательской игры, новые уровни или кампании для одиночной игры. Некоторые модификации, например популярная AJL Modification, ставят перед собой сразу несколько целей: улучшение графической составляющей, игрового процесса и даже оптимизация ресурсов для игры по сети.

В связи с тем что исходные коды клиента и сервера были в течении некоторого времени опубликованы в открытом свободном доступе, появились средства для мошенничества при игре в многопользовательском режиме (программы-наводчики, модифицированные клиенты для увеличения скорости перемещения игрока, даже средства для использования чит-кодов, доступных изначально только в одиночной игре), а также различные эксплойты для нарушения работоспособности серверов. В то же время появились модфицикации серверного приложения[22] для устранения уязвимостей и просто увеличения функционала сервера.

Интересные факты

  • Как и корабли «Ностромо» и «Сулако» из фильмов «Чужой» и «Чужие», имя человеческого корабля («Верлок») происходит от персонажа из романа Джозефа Конрада.
  • В свою очередь сама трёхмерная модель «Верлока» — точная копия «Сулако», а грузовик «Аврора» (на нём начинается игра за Чужого) — точная копия «Ностромо». Почти все интерьеры и локации КПО и ПКН один в один скопированы с декораций из всех четырёх фильмов.
  • Актёры Дэвид Скалли и Джен Тэйлор предоставляют свои голоса персонажам игры (Джонс и Томико). Они также озвучивали похожих персонажей в серии игр «Halo» (как «единственный» солдат африканского происхождения и игре — сержант Джонсон, и как помогающий голос в ухе — Кортана).
  • Главный персонаж компаний людей — Фрости (Отмороженный) — был взят из фильма Чужие. Но в фильме у него второстепенная роль, его ранит Чужой и Рипли спасает ему жизнь.
  • Обмундирование и снаряжение морпехов почти точно такие же, как у морпехов в «Чужие». Десатные шаттлы, на которых они спускаются на LV-1201 — копии шаттлов, которые были в этом фильме.

Примечания

Ссылки