Чит-код

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чит-код (англ. cheat code — «код для обмана») — последовательность букв, цифр или нажатий клавиш, которая используется в компьютерных играх для добавления чего-либо полезного[1], но при этом не документирована.

Последовательности чит-кодов запрограммированы в коде компьютерной игры, при этом они могут быть как добавлены разработчиками для отладки и не удалены при выпуске игры, так и добавлены отдельно как «пасхальные яйца»[1][2].

Чит-коды могут быть как функциональными — помогающими игроку в прохождении игры — так и чисто развлекательными[2]. Они весьма разнообразны — некоторые делают игрока неуязвимым или устраняют всех врагов с уровня, другие — добавляют все доступные объекты одновременно или новые интересные объекты, недоступные при игре без чит-кодов[2].

Последовательность нажатия кнопок, составляющая код Konami — один из наиболее известных чит-кодов.

Одним из наиболее известных чит-кодов является код Konami, впервые появившийся в 1986 году и использовавшийся во многих играх одноимённой компании[1][2]. Его популярность уменьшила стигматизированность чит-кодов, однако и сейчас их использование обычно считается несколько нечестным[1].

Чит-коды нередко остаются в однопользовательских играх, но обычно их отключают или удаляют из многопользовательских игр, чтобы не давать одним игрокам несправедливое преимущество перед другими[2].

Разработчики игр создают и внедряют читы в код игры, чтобы тестирование геймплея осуществлялось проще[3]. Например: QA-отдел команды тестирует босса на восьмом уровне игры. Было бы очень сложно проверять поведение босса, боевую систему, если бы нужно было каждый раз проходить всю игру до восьмого уровня. Поэтому программисты внедряют код, который перенесет игрового персонажа прямо к боссу.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Matthew Thomas Payne, Nina B. Huntemann. How to Play Video Games. — NYU Press, 2019. — ISBN 9781479805921.
  2. 1 2 3 4 5 Mark J.P. Wolf, Bernard Perron. 19. Cheating / Mia Consalvo[en]. — В: The Routledge Companion to Video Game Studies // 1-е изд. — Routledge, 2014. — 544 с. — ISBN 9781136290503.
  3. Читы в играх: история чит-кодов, виды и влияние на игровой процесс (рус.), CoreMission. Дата обращения 1 января 2020.