Демиурги II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Демиурги 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Демиурги II
Разработчик Nival Interactive
Издатели
Strategy First
Часть серии Демиурги[вд]
Дата выпуска Флаг России 12 сентября 2003[1]
Жанры коллекционная карточная игра
пошаговая стратегия
Технические данные
Платформа Windows
Движок Переработанный Демиурги[2]
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Hotseat
Языки английский[3] и русский[3]
Носитель CD (3 шт.)
Системные
требования
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 МБ ОЗУ, 3D AGP Video 16MB, 2.7 GB на жёстком диске
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,27 %[4]
Metacritic78/100
(17 обзоров)[5]
MobyRank73/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB-[7]
AllGame3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
CVG7/10[9]
GameSpot8/10[10]
GameSpy3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[11]
IGN8/10[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65 %[13]
PlayGround.ru8,5/10[14]
«Домашний ПК»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[15]
«Игромания»7,5/10[16]
«ЛКИ»80 %[17]
Награды
ИзданиеНаграда
PlayGroundВыбор редакции[14]
ЛКИОрден журнала[17]

«Демиурги II» — полностью трёхмерная компьютерная игра в жанрах пошаговая стратегия и коллекционная карточная игра, продолжение игры «Демиурги», разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией в октябре 2003 года под Windows. Игра сочетает идеи, почерпнутые из серии компьютерных игр Heroes of Might and Magic (в части тактического режима вне битв) и её предшественницы King’s Bounty, а также настольной карточной игры Magic: The Gatheringчасти дуэлей). На Западе игра издавалась под названием Etherlords 2.

Общая информация

[править | править код]

Сеттинг игры — фэнтези. В вымышленном мире имеет место конфликт четырёх рас или сторон: виталы (зелёный цвет, жизнь и природа), хаоты (красный цвет, хаос и огонь), кинеты (синий цвет, движение и вода), синтеты (чёрный цвет, смерть и техника).

В начале игры игроку даются на выбор две кампании для прохождения — кампания за Виталов и кампания за Хаотов. Выбор первой кампании определяет, какая кампания будет доступна игроку следующей. За кампанией Хаотов следует кампания Кинетов, а за Витальской — Синтетская, то есть прохождение игры идёт по двум ветвям. После того, как игрок пройдёт две первых кампании, ему будет представлена третья, общая для обеих ветвей — за Диаманду, но при этом набор карт Диаманды отличается в зависимости от того, после каких двух кампаний игрок дошёл до Диаманды. Все три кампании предлагают очень разносторонний взгляд на происходящие события, повороты сюжета очень неожиданные, и реальную картину происходящего игроку удастся увидеть только закончив все три кампании. Интересная особенность кампаний заключается в том, что они идут не в хронологическом порядке. Например, кампания Синтетов, которая следует за кампанией Виталов, хронологически предшествует ей. Вся история новой части Демиургов крутится вокруг воскрешённой героини кинетов Диаманды и возникновения таинственных бледных тварей. Мир Эфира в опасности, которая исходит от Белого Лорда (выборы которого были основой сюжета первых Демиургов), того, кто воскресил Диаманду и привел в мир бледных существ.

Геймплей игры состоит из двух режимов: стратегического режима и режима сражений.

Ролевой режим

[править | править код]

Стратегический режим игры, имевшийся в первых Демиургах, претерпел ряд существенных изменений по сравнению с первой частью, превратившись в ролевой режим с элементами стратегии, аналогичный King’s Bounty. Так например, больше нет никаких замков и глобальных заклинаний, ресурсов осталось всего три, и у игрока имеется только один главный герой, который проходит с ним всю кампанию, а набранный им опыт, умения, заклинания и руны сохранятся и переходят из миссии в миссию. Теперь игроку просто придётся перемещаться по карте, выполнять задания встречаемых на пути персонажей (теперь с ними можно будет беседовать), собирать полезные предметы и заклинания и даже плавать на кораблях. Если первые Демиурги были пошаговой стратегией, внешне напоминающей серию игр Heroes of Might & Magic (при глубоких отличиях в игровой механике), то вторые — это ролевая игра с упором на магические сражения, похожая на King’s Bounty.

Режим сражений

[править | править код]

Этот режим почти не изменился по сравнению с первой частью. Призывая существ себе на помощь, используя заклинания для манипуляции реальностью, соперники преследуют цель выжить самим, и нанесением так или иначе урона магу-оппоненту снизить его здоровье до нуля.

За победы в дуэлях герои получают опыт, необходимый для повышения уровня героев. С уровнями герои получают специальные способности и более быстрый прирост магических энергий в дуэлях.

Участники дуэли имеют колоду карт, отображающую запас их магической мощи. Использование карты означает сотворение соответствующего заклинания. Соответствующая колода карт значительно ограничена у нейтральных монстров, играющих роль «мяса» для прокачки героев или роль преград в проходах, у каких-то мест и объектов.

Ассортимент доступных заклинаний эксклюзивен для каждой из сторон. Первоначально герои вооружены набором так называемых примитивных заклинаний. Продвинутые заклинания необходимо покупать в соответствующих лабораториях. Покупки требуют ресурсов, разбросанных по карте и производящихся соответствующими шахтами, которые можно захватывать. Полезные заклинания также можно получить после победы над каким-нибудь монстром. Первоначально каждое заклинание можно использовать в бою всего один раз, но, изучив соответствующие умение, герой сможет использовать заклинания до 7 раз.

В режиме сражений по сравнению с первыми Демиургами есть несколько изменений в инвентаре героя и заклинаниях. Теперь у персонажа имеется неограниченный инвентарь, в котором хранятся все найденные или купленные им в лавке заклинания, а также «активная колода», то есть набор заклинаний, с которым он пойдет в бой. Также герой может менять специализацию по ходу игры.

Некоторые заклинания претерпели ряд изменений, плюс в игру были добавлены новые заклинания и создания из нового класса магии, так называемой «бесцветной». Главное отличие «бесцветных» созданий от «цветных» заключается в том, что бесцветное не может вступить в бой, пока оно не будет приведено из «бледного» мира в «реальный». Проще говоря, призвав бесцветного монстра на поле боя, игрок должен выполнить кое-какие требования, чтобы он начал сражаться полноценно. Однако некоторые бесцветные создания могут использовать свои способности, даже находясь в бледной форме. Режим боя остался прежним, за исключением того, что эфирное возмущение усиливается не линейно, а по более сложному закону (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 и т. д.).

В версии 1.03 второй игрок на первом ходу кроме дополнительного заклинания получает дополнительную единицу эфира. Также патч вносит ряд существенных изменений в заклинания. Кроме того, после этого патча баланс в кампании нарушился, и игра в неё на высшем уровне сложности стала настоящим испытанием для игроков.

Проблемы с совместимостью

[править | править код]

К сожалению, игра не запускается на современных системах. Единственная причина этого — устаревшая версия защиты StarForce, которая не поддается обновлению. Поклонники игры часто обращаются к Nival с просьбой снять защиту или даже переиздать с обновленной, но до настоящего момента все обращения игнорируются, потому нередко использование сторонних патчей, отменяющих защиту StarForce.

Проблема была решена силами сторонних разработчиков, собравших специальную сборку, работающую под Windows 7.

В феврале 2014 года в Steam состоялся релиз Демиурги I и Демиурги II. Одним из нововведений стало отсутствие защиты StarForce.

Судя по конечным титрам, композитор — Андрей «Архонт» Федоренко. Основатель группы Archontes.

Примечания

[править | править код]
  1. Демиурги 2. Игромания (17 марта 2004). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 21 ноября 2010 года.
  2. Нивал Интерактив. Демиурги 2. GameDev.ru (28 мая 2003). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 1 августа 2016 года.
  3. 1 2 Steam — 2003.
  4. Etherlords II for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Etherlords II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  6. Etherlords II for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
  7. Etherlords II Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года.
  8. Etherlords II - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  9. Review: Etherlords II (англ.). PC Zone. ComputerAndVideoGames.com (10 марта 2004). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  10. Craig Beers. Etherlords II Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  11. William Abner. Etherlords II - Page 1 (англ.). GameSpy (14 октября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 28 июля 2011 года.
  12. Tom McNamara. Etherlords II Review (англ.). IGN (30 сентября 2003). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано 27 ноября 2013 года.
  13. Игорь 'Zontique' Сонин. Демиурги 2 (Etherlords 2: The Second Age) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (18 сентября 2003). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
  14. 1 2 Оракул. Демиурги 2 - Статьи. PlayGround (29 сентября 2003). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 ноября 2013 года.
  15. Олег Данилов. Песня эфира // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 102—103.
  16. Андрей Александров. Вердикт > Демиурги 2. Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 21 ноября 2010 года.
  17. 1 2 Демиурги 2 (Etherlords 2) - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Дата обращения: 28 ноября 2013. Архивировано 28 июля 2013 года.