Проклятые земли

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Проклятые земли

Evil Islands 1C cover.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.06
Жанр
Платформы
Игровой движок
Собственный
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Pentium 400, видеокарта с 8 МБ ОЗУ, 64 МБ ОЗУ, 850 МБ на жёстком диске, Windows 95, Windows 98 или Windows 2000
Управление

Про́клятые земли (англ. Evil Islands) — третья игра во вселенной «Аллоды» [1][2][3]. В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок.

Релиз на русском языке состоялся 20 октября 2000 года (по другим данным, 26 октября). Английская версия вышла в феврале 2001 года. Разработчиком является компания Nival Interactive, издателем выступила компания 1C. В январе 2006 года вышло продолжение Проклятые земли: Затерянные в Астрале от Matilda Entertainment.

Разработка[править | править вики-текст]

Изначально игра должна была называться Аллоды 3: Возрождение[4][5],[6],[7], но в процессе разработки сильно изменила свою концепцию. В 2000 году название в силу отсутствия прав на торговую марку Аллоды, принадлежащей на тот момент компании Бука, сменили на Проклятые Земли. Геймплей из Action role-playing game сменился на stealth RPG. В дальнейшем права на торговую марку были в 2004 году приобретены компанией Nival обратно.[8]

Мир игры является частью игровой вселенной Аллодов[9][10]

По сути, сюжет предыдущих игр — Аллоды: Печать Тайны и Аллоды II: Повелитель душ — никак не связан с данной игрой. В силу нюансов, связанных с правообладанием, не упоминается даже слово «аллоды», а только империи Хадаган (Кадаган[11]) и Кания, известные игроку по двум первым играм.

Английский вариант игры переводится как «Злые острова: Проклятие Потерянной Души» (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul).

Геймплей[править | править вики-текст]

Меню игры.

Большая часть игры проходится в stealth-режиме, то есть игроку требуется незаметно перемещаться среди врагов. По мере прохождения стиль игры может меняться в зависимости от прокачанных талантов, но для уничтожения наиболее сильных врагов тактика всегда будет оставаться прежней (незаметное перемещение за спину и нанесение удара).

В начале у игрока под управлением есть только один персонаж — Зак (или, как его называют аборигены Гипата — Избранный). По ходу игры он может нанимать и увольнять напарников. Одновременно в группе может быть не более трёх героев, причём присутствие самого Зака обязательно. Опыт за убийство монстров, врагов и выполнение заданий распределяется между героями пропорционально их опыту и характеристикам. При продвижении по сюжету в моменты перемещения между островами напарники покидают группу Зака, произнося трогательные и грустные речи. Из-за этого игроки обнаружили неофициальный комплекс скриптов, позволяющий переносить напарников с острова на остров.

Помимо обычных врагов, в игре есть практически «неубиваемые» противники, вступать в бой с которыми равносильно самоубийству.

Квесты (задания) можно получить как в городах, при разговоре с NPC, так и на игровых зонах. Помимо обязательных заданий, необходимых для продвижения по игре, есть дополнительные, дающие золото и опыт.

В распоряжении игрока есть «безразмерный обоз», куда помещаются все полученные либо найденные предметы. На игровой карте невозможно распределять опыт, надевать экипировку и магию. Это возможно только в городах и лагерях.

В городах игрок может получать задания, продавать и покупать предметы и магию, использовать очки опыта, ремонтировать снаряжение.

Лагерь — переходное место между областями островов, где игрок без захода в город может обменяться предметами с напарниками, переодеться, выбрать оружие, предметы, магию, которые можно использовать в игровой зоне. В лагере невозможно что-либо купить, продать или починить.

Острова[править | править вики-текст]

События разворачиваются в затерянном астральном мире, который после Великого Катаклизма разделён на отдельные острова. Каждый остров удерживается Великим Магом. В игре «Проклятые земли» действие происходит на трёх островах: Гипате, Ингосе и Суслангере. Вместе с путешествием по трём климатическим островам игрок пройдёт и эволюционный этап — от оружия дикарей до металлических приспособлений, и даже метеоритного железа, а затем и до древней алмазной экипировки.

Гипа́т

Остров, заполненный болотами и лесами, великолепное место для проживания нежити, волков, жаб. Основное население — орки и гоблины, а в отдалённых районах — нежить. Также имеется местное население из аборигенов-людей. На Гипате есть единственный иерархически правильный посёлок, представляющий собой некое подобие столицы острова, в котором есть свой «губернатор» — староста Эрфа́р (получивший у местных прозвище Краснобай), воевода Горт (по прозвищу Костолом), и мастер Ба́бур (прозванный скрягой). Посёлок людей очень мал и постоянно находится под угрозой гибели, но держится, в основном за счёт Горта и его дружины. На острове почти нет металла (можно только случайно его найти), однако, здесь еще остались в ходу золотые деньги, а в древнем тоннеле есть големы из стали, созданные древней цивилизацией Джунов. Люди используют оружие, состоящее преимущественно из камня и кости, кожаные и меховые доспехи. По всему острову встречаются руины поселений канийцев[12] и Джунов. Некоторые из этих руин заполонила нежить, некоторые — орки или ящеры.

Ингос

Ингос — остров, покрытый снегом. Стиль одежды жителей и архитектурных построек напоминает средневековую Европу. остров представляет собой предгорья и долины, которые содержат в себе скудную растительность в виде околков и единичных деревьев. Все кругом покрыто снегом, о чем повествует Зак, попав на этот остров впервые.

Политически Ингос — отдалённая провинция Канийской империи. Слово «провинция» говорит само за себя, — большинство построек сельского типа, а основная масса населения нашла работу лесорубов, охотников, шахтеров. Кроме деревень в провинции есть и крепость — город Ингос. Ей правит губернатор Вальрасиан — человек, любящий изысканные и дорогие вещи. Второй после губернатора человек на Ингосе — торговец Карансул, который имеет власть за счет денег, собственных людей и земель. Он обманывает губернатора и проводит различные махинации. На Ингосе, в отличие от Гипата, люди используют металл, за счёт чего канийские оружие и доспехи превосходят гипатские. Кроме металлических имеется и одежда из ткани, легкие доспехи из шкуры, а также охотничьи кожаные доспехи.

На Ингосе существует своя армия, в которой служат воины, облачённые в бронзовые, железные, стальные и даже мифрильные доспехи. Помимо призывников, есть на Ингосе и наёмники.

Самые распространённые обитатели Ингоса — тролли, снежные тигры и единороги. В подземельях — летучие мыши, крысы. Есть также и другие существа — это лесовики (аналог леших) и червелицые — разумные существа, владеющие магией.

Суслангéр

Суслангер — остров вечной жары, знойная пустыня. Задворки империи Хадаган (Кадаган), где «Каждый хадаганец одновременно господин для тех, кто ниже его по рангу, и раб тех, кто выше. Даже самые высокопоставленные граждане Хадагана — рабы Императора Незеба»[13]. Есть несколько поселений, где власть де-факто принадлежит некромантам.

Суслангер — эти места буквально кишат порождениями зловещей магии. Под слоем песка находятся длинные цепочки подземелий.

Суслангер — наиболее развитый остров, на котором побывает игрок. Здесь войска ходят в мифрильных, адамантиновых и метеоритных доспехах, а магам известны самые разрушительные заклинания.

Сюжет игры[править | править вики-текст]

Гипат[править | править вики-текст]

Молодой человек очнулся в развалинах на заброшенном острове. Юноша не помнит, кто он такой и откуда явился. При себе у него есть только бронзовый ритуальный нож. Он бродит по острову и обнаруживает «Посёлок» — единственный оплот хоть сколько-нибудь цивилизованного мира, вернее, потомков некогда обитавшего на острове гарнизона канийской крепости. Согласно древнему верованию, Зака принимают за Избранного, который должен положить конец варварству гоблинов, ворующих свиней, и помочь посельчанам укрепиться.

Зак находит себе друзей среди жителей Гипата, выполняет задания старосты и прочих жителей с единственной для себя целью — узнать, кто он. Вскоре он начал замечать, что кто-то в Посёлке злоумышляет против него. Под подозрение падают мастер Бабур, воевода Горт и сам староста Эрфар. Одолев немало засад, Зак обнаруживает доказательства предательства со стороны воеводы. Последний, по предъявлению доказательств, скрывается из Посёлка. Однако Зак нагоняет его, и убивает. Новоизбранный воевода присягнул на верность Заку. Вскоре Зак снова попадает в засаду, после чего с помощью знахарки Эстеры, придумывает план для изобличения предателя, коим и оказался староста Эрфар. Новый воевода Ривар берет старосту под стражу.

Параллельно Зак ищет своё прошлое, которое ему не смогла открыть знахарка. Он отправляется в поселения орков за летописями и магическим шаром. В шаре они со знахаркой увидели старика с красной кожей. Узнав из летописей, что шар из Мёртвого Города, и догадавшись, что старик — это хозяин шара, знахарка рассказала Заку, как пройти туда. В городе, однако, вместо мага, Зак встречает Старого Дракона. Тот, чтя традиции, дал ему задание, за выполнение которого дракон ответит на любой вопрос. Однако по возвращении Зака дракон не смог ответить на вопрос, кто такой Зак и откуда. Сошлись они на том, что дракон указал на бывший лагерь неизвестных, что пришли с других земель. Отправившись туда, Зак нашёл записку, которую смог перевести Эрфар. Вскоре Эрфар умудряется сбежать из-под стражи.

Эстера тем временем встретила странного на вид человека, со «стекляшками на глазах». Тот сказал, что он был членом экспедиции империи Хадаган, которая стремилась «умножить знания о мире». Он также указал место, где расположен новый лагерь экспедиции. Зак отправляется туда, но солдаты, облачённые в стальной доспех схватили его. При разговоре с начальником экспедиции выяснилось, что искали они метеорит, упавший на эти земли. (Примечательно, что Эрфар упоминал о «странном обломке скалы» синего цвета). Там же находился ящер-отшельник, согласившийся выпустить Зака в обмен на помощь. Выполнив просьбу Отшельника, Зак получает информацию о Великом Маге острова. Сопоставив информацию о туннеле, в котором побывал Отшельник, и письмо на хадаганском языке, переведённое Эрфаром, Зак обнаруживает туннель, проходит его и встречается с Великим Магом по имени Тка-Рик.[14][15].

Тка-Рика абсолютно не интересует судьба Гипата, он только озабочен поисками юноши и девушки — потомков расы Джунов, к которой сам принадлежит. Джуны[16] некогда были развитой расой, однако их цивилизация погибла (или пришла в сильный упадок). Тка-Рик — Великий Маг, поэтому он не может покинуть свой Остров. Зак, чтобы вспомнить, кто он такой, вызывается помочь. Тка-Рик телепортирует его на другой остров, где по его предположениям, находится девушка из расы Джунов.

Ингос[править | править вики-текст]

Далее Зак переносится на Ингос — остров, где бо́льшую часть года лежит снег. Придя в город, он узнает, что девушка, которую он ищет, пропала. Проведя собственное расследование и разоблачив предателя — коварную магессу Диэру, вошедшую к губернатору в доверие, он находит краснокожую девушку расы джунов, скрывающуюся в пещерах червелицых — страшных существ, парящих над землёй. Он влюбляется в неё и по её просьбе отправляется на Суслангер, где должен находиться её возлюбленный.

Суслангер[править | править вики-текст]

В поисках юноши он отправляется на Суслангер. На Суслангере Зака берут в плен, но он убегает и знакомится с членами Братства, которые ведут тайную борьбу за независимость. Зак узнаёт, что этот Джун телепортировался на Гипат. Встретившись с Тка-Риком, он понимает, что тот юноша и есть он сам. Он навлек на себя сильные чары и превратился в белого человека, чтобы сбежать от Проклятия. Тка-Рик снимает чары, и они идут на последнюю битву с Проклятием. Юноша надевает лучшие алмазные доспехи.

Сюжетные персонажи[править | править вики-текст]

Некоторые данные персонажи также встречаются в продолжении и Аллодах Онлайн.

  • Айзет-Бек — начальник охраны всех темниц, Суслангер
  • Айри-Упрямая — внучка знахарки Эстеры, Гипат
  • Бабур-Скряга — мастер из Посёлка, Гипат
  • Балуддин — коллекционер джуновских древностей, Суслангер
  • Брат Кузнец — кузнец из Братства Последнего Укрытия, Суслангер
  • Брат Слепой — один из Братьев Последнего Укрытия, Суслангер
  • Брат Хатуль — глава Братства Последнего Укрытия, Суслангер
  • Вальрасиан — губернатор города, Ингос
  • Великий маг Тка-Рик (Тка-а-Литан Ричти-а-Ник) — Великий маг расы Джун, Гипат
  • Вождь Шай-Вар — вождь орковского племени шайваров, Гипат
  • Го-Го — вождь гоблинов, Гипат
  • Горт-Костолом — воевода Посёлка, Гипат
  • Диэра — волшебница, жительница города, Ингос
  • Зак (Избранный, Ат-Зако) — главный герой, очнулся в развалинах и ничего не помнит о своём прошлом, Гипат, Ингос, Суслангер
  • Карансул — торговец, владеющий целым посёлком с цехами, мастерскими и мануфактурой, Ингос
  • Кардаур — лейтенант стражи в Каньоне Смерти, Суслангер
  • Кехель — один из Братьев Последнего Укрытия, бывший некромант третьего посвящения Гильдии Некромантов, Суслангер
  • Лу-а-Джалла — девушка расы Джун, которая была похищена и заточена в подземелье Диэрой, Ингос
  • Ривар-Здоровяк — воевода Посёлка, выбранный на место Горта, Гипат
  • Сахиля — воровка, живущая в Последнем Укрытии, Суслангер
  • Свер-Зайчатник — охотник, мастер по заячьим шкуркам, Ингос
  • Серый Лист — лесовик, предводитель Зелёного клана, Ингос
  • Старый Дракон — дракон, повелевающий скелетами в Мёртвом городе, Гипат
  • Тильвар — начальник городской стражи, капитан, Ингос
  • Файрах — один из Братьев Последнего Укрытия, бывший некромант, Суслангер
  • Флейн по кличке Плешивый — вор, укравший у губернатора Вальрасиана коллекцию оружия лесовиков, Ингос
  • Харад — один из Братьев Последнего Укрытия, бывший воин хадаганской армии, Суслангер
  • Холай — бывший старший императорский некромант, мечтающий отомстить занявшему его место некроманту Тайво, Суслангер
  • Эрфар-Краснобай (Брат Безлицый) — староста Посёлка, Гипат (позднее появляется на Суслангере под именем Брат Безлицый)
  • Эстера-Вредная — знахарка, рассорившаяся со всем Посёлком, живёт в собственной пещере, Гипат

Ролевая система[править | править вики-текст]

Заклинания и навыки.

В игре отсутствуют классы и уровни. Каждый игрок может сделать упор на одну из трех характеристик: Силу, Ловкость, Разум. Игрок выбирает направление персонажа, распределяя очки опыта по категориям. Опыт даётся за убийство монстров, но основная часть — за выполнение квестов.

Стоит заметить, что пройти игру чистым классом гораздо сложнее, чем смешанным. У каждого персонажа есть параметр нагрузка, показывающий, сколько на него может быть надето доспехов, оружия и заклинаний. Каждая вещь имеет свой вес.

Каждое оружие имеет свой тип атаки: Колющий, Рубящий, и Дробящий. Каждый доспех/материал имеет определённый коэффициент защиты от каждого типа оружия или магии, который в отдельности, или в сумме (если отдельно взятую часть тела закрывает больше одной надетой вещи) напрямую снижают повреждения. К примеру, все металлические доспехи имеют хорошую защиту перед оружием, но очень уязвимы для заклинаний школы молнии. Большая сумма коэффициентов брони у врагов, даже без повышенных устойчивостей, может доходить до того, что получится полный иммунитет. Например: ящер имеет коэффициент повышенной устойчивость к «дробящему» типу урона, но все-таки может быть убит таким оружием, а циклоп не имея её, за счёт большой изначальной брони не может быть убит на первом острове, и может быть убит всего лишь несколькими видами оружия на третьем.

Магическая система имеет большое количество заклинаний, которые относятся к трём типам — Школа стихий, Школа астрала и Школа чувств.

  • Школа стихий объединяет все заклинания, наносящие прямой урон. Делится на Магию огня, Магию молний, Магию кислот.
  • Школа чувств изменяет некоторые чувства персонажа.
  • Школа астрала имеет разнотипные заклинания.
  • Руны способны менять начальные характеристики заклинания. Самые сильные руны невозможно купить, их можно только найти на игровой зоне. В каждое заклинание можно вложить до 8 рун. Список рун:
    • Дальнее действие, Сверхдальнее действие,
    • Дополнительная цель, Дополнительные цели,
    • Расширенная область действия, Максимальная область действия,
    • Усиление, Максимальное усиление,
    • Долговременное действие, Сверхдолгое действие,
    • Малый расход запаса сил, Минимальный расход запаса сил,
    • Разовое действие, Постоянное действие,
    • Восстановление энергии предмета, Быстрое восстановление энергии предмета (только в сетевой)
    • Малый расход энергии предмета, Минимальный расход энергии предмета (только в сетевой)
    • Выбрать врагов, Выбрать друзей
    • Выбрать гоблинов, Выбрать орков, Выбрать врагов, Выбрать людей (в сетевой отключены)

Отдельно в сетевой игре есть руны которые действуют только наполовину от стандартных рун.

Конструкторы[править | править вики-текст]

Конструктор предметов.

В отличие от первых двух игр серии, в «Проклятых землях» присутствует система конструкторов предметов и магии. Мех тигра, шкура тролля, кости драконов и другие трофеи могут послужить материалом для оружия или доспехов. С помощью конструктора бронзовый меч можно легко превратить в стальной, начинённый заклинанием, а мифрильные сапоги в метеоритные. С помощью конструктора магии из простой огненной стрелы можно получить заклинание, наносящие больший урон сразу нескольким целям. Заклинание также можно вложить в доспехи, правда для этого потребуются специальные руны Пр и Пп и возможно руны Др и Вр.

Для сборки в конструкторе предметов и магии можно использовать не только свои материалы и чертежи, но и также те, что находятся у продавца. Когда вы определитесь с составом, будет показаны его итоговые характеристики и цена. Разбор предмета или заклинания также стоит денег.

Конструкторы находятся в Магазине.

Конструктор вещей[править | править вики-текст]

Конструктор вещей позволяет собирать и разбирать найденные вами или купленные вещи. Можно заменять их элементы, а также вкладывать заклинания. Кроме обычных трофеев в игровой зоне можно найти предметы, которые можно разобрать, а также чертежи. Разбирать возможно только человеческое оружие. Разборка как и сборка требует некоторых денег, как правило чем лучше вещь - тем дороже. Примечательно, что чем больше поломан предмет, тем дешевле обойдётся разборка, так, что совсем сломанный предмет выйдет даже в небольшую прибавку. Когда состав предмета будет готов, можно определиться с заклинанием, которое в него будет вложено. При этом заклинание обязательно должно обладать одной из двух рун — вызывание заклинания при ударе или непрерывная работа, пока не закончится запас магический энергии (со временем он восстанавливается).

Конструктор магии[править | править вики-текст]

Для того, что бы изготовить заклинание, надо иметь его основу и руны. Основа заклинания (аналог чертежа) определяет его действие и базовые параметры. С помощью рун можно менять начальные характеристики — время действия, сила, дальность, количество целей, их тип и т. д. Каждое заклинание имеет степень сложности, и чем она больше, тем мощнее заклинание. Однако, чтобы использовать собранное заклинание вы должны иметь навык в школе магии, к которому относится оно. Для предмета это определяется его сложностью. Увеличить силу уже собранного заклинания нельзя, для этого вам придется заново разобрать и собрать его.

Жезл-батарейка[править | править вики-текст]

«Батарейка» — неофициальное название, принятое среди игроков. Батарейка — жезл, собранный игроком, в который помещено заклинание лечения с руной "Пп" (постоянное действие предмета). При повреждениях игрок автоматически «лечится» (то есть восполняется запас жизни игрового персонажа). Для полного эффекта игроку обязательно потребуется заклинание регенерация, поскольку вылечить сломанную конечность нельзя, её можно только срегенерировать.

Особенности[править | править вики-текст]

  • Игра обладала для своего времени очень качественной графикой. И была одной из первых российских игр, использующих 3D-интерфейс.
  • Разработана сетевая игра через Интернет с возможностью выпуска модификаций.
  • По сравнению с первыми частями Аллодов сюжет стал менее линейным.

Сетевая игра[править | править вики-текст]

Для сетевой игры необходимо подключение к сети или к интернету. После выхода основной версии, энтузиастами были разработаны различные «моды» игры с новыми миссиями и устранением ошибок. К примеру вводят новые виды материалов (например, изумруд, который дороже алмаза) и новые заклинания (к примеру, астральный разрыв).

Сетевая игра позволяет игрокам общаться между собой и объединяться в кланы.

В сетевой игре нет неубиваемых монстров. Игрок с получением опыта развивается и может на определённом уровне победить сильного монстра.

В каждой миссии количество игроков не может превышать шести, однако, хозяин игры может уменьшать число играющих и допускать кого-либо по паролю.

В сетевой игре магия и вещи приобретаются в одном магазине. Чтобы получить миссию, следует «поговорить» с главой населённого пункта или с Великим магом.

Отзывы прессы[править | править вики-текст]

Обновления[править | править вики-текст]

Всего к игре было выпущено 6 патчей и один неофициальный 1.07, правивший в основном одиночную игру. Список основных исправлений и дополнений:

  • введены уровни сложности — «лёгкий» и «тяжёлый»
  • оптимизирован движок.
  • исправлены ошибки в игровых зонах.
  • исправлены ошибки в сетевой игре.
  • стоимость «предметов для продажи» и количество денег, остающееся от противников, в однопользовательской игре увеличено на 20%.
  • для однопользовательской игры добавлена автоматическая генерация готовых заклинаний и предметов с заклинаниями в магазине (обновление ассортимента появится после выполнения новых заданий).

Выпуск[править | править вики-текст]

Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры Аллоды: Печать Тайны и Аллоды II: Повелитель душ. Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве.[17]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Во внутренних ресурсах игры можно обнаружить послание автора описаний предметов к любопытным игрокам:

Каменный форматировщик диска С: Вообще-то вы НИКОГДА не увидите этого предмета. Увидели? Тогда угадайте: что будет дальше?

  • Поклонники игры нашли способ убить практически всех монстров в игре, включая тех, которые по задумке разработчиков считаются "неубиваемыми". Этот способ прохождения игры называется Геноцид. Существует подробная инструкция, как это сделать[18].
  • Также поклонниками игры найден способ пройти всю сюжетную линию, не убивая ни одно существо. Такой способ прохождения игры называется Искупление. Существуют разные варианты потенциального прохождения Искупления.[19]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Цитата: "Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же (в этом большая заслуга Дмитрия Девишева который разработал такой world setting, что на его базе можно было разработать не три, а три десятка игр.) Специальный выпуск №5 «Страны игр» посвященный «Проклятым землям» стр. 14 «Исповедь сценариста»
  2. Игра Проклятые Земли
  3. Nival Interactive - Проклятые Земли - F.A.Q
  4. Нивал и 1С объявляют новое русское название игры Evil Islands (рабочее название — Аллоды III: Возрождение) | 2000 | Новостная лента | Новости | Nival
  5. Проклятые Земли (Evil Islands: Curse of the Lost Soul) - превью на игру на AG.ru
  6. Аллоды 3: Возрождение - YouTube
  7. Объявлен набор бета тестеров для игры с рабочим названием Аллоды III: Возрождение | 1999 | Новостная лента | Новости | Nival
  8. http://www.nival.com/allods2_ru/press/2004/2282/
  9. Аллоды Онлайн - многопользовательская онлайн игра мирового уровня | Огромная вселенная постоянно изменяющегося мира Сарнаута с поистине безграничными возможностями. Пройди чер...
  10. Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же. Специальный выпуск №5 «Страны игр» посвященный «Проклятым землям» стр. 14 «Исповедь сценариста»
  11. Фактически, в игре никогда не упоминается указанное наименование государства, оно лишь связывается с подобным государством, фигурирующем в играх "Аллоды: Печать тайны" и "Аллоды II: Повелитель душ"
  12. Жители империи Кания
  13. Дословная цитата Великого Мага Тка-Рика, игра «Проклятые Земли»
  14. Полное имя — Тка-а-Литан Рич-ти-а-Ник
  15. Информация и цитаты взяты непосредственно из игры «Проклятые Земли», или «Evil Islands», производства фирм 1C и Nival Interactive
  16. Древняя раса краснокожих людей, обладавшая передовыми технологиями и мощнейшими заклинаниями
  17. Новость #259 за 26.10.2010 :: "Вселенная аллодов", Аллоды онлайн, Проклятые Земли, Аллоды, Легенды Аллодов
  18. Подробный план по прохождению (рус.). Проверено 2 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012..
  19. Гипат.org :: Просмотр темы - ИСКУПЛЕНИЕ: отчёт об успешном прохождении. gipatgroup.org. Проверено 6 февраля 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]