Hotseat

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Hotseat — техника многопользовательской игры в компьютерных играх, позволяющая играть на одном игровом устройстве. При этом игроки совершают свои действия по очереди, используя одно устройство ввода. К этой технике не относятся способы игры, при которых игроки пользуются одним игровым устройством, но совершают действия одновременно[1][2].

Данная техника появилась в ранних аркадных играх, где игрок совершает игровые действия до тех пор, пока не лишится игровой «жизни», после чего уступает место другому игроку. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не потеряют все свои «жизни»[3][4].

В некоторых играх эта техника игры может быть использована для игры по e-mail. В этом случае игроки пересылают друг другу по электронной почте файлы сохранения многопользовательской hotseat-игры[5].

В настоящее время, благодаря распространению локальных сетей, «hotseat» используется редко[2].

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • Frans Mayra. An Introduction to Game Studies. — London: SAGE Publications Ltd, 2008. — 208 с. — ISBN 978-1-4129-3446-6.
  • Lewis Pulsipher. Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish. — Jefferson: McFarland, 2012. — 276 с. — ISBN 978-0-7864-6952-9.
  • Clara Fernández-Vara. Introduction to Game Analysis. — New York: Routledge, 2014. — 288 с. — ISBN 978-0-4157-0327-7.
  • José P. Zagal, Clara Fernández-Vara, Michael Mateas Gameplay Segmentation in Vintage Arcade Games (англ.) // Bogost, I., Bittanti, M. Ludologica Retro, Volume 1: Vintage Arcade (1971- 1984) : сборник. — 2005. — Vol. 1.
  • J. Neil Doane Games penguins play (англ.) // Linux Journal : журнал. — 2001. — June (no. 86). — P. 16. — ISSN 1075-3583.