Пажитнов, Алексей Леонидович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алексей Пажитнов
Пажитнов в 2008 году
Пажитнов в 2008 году
Полное имя Алексей Леонидович Пажитнов
Дата рождения 16 апреля 1955(1955-04-16)[1] (68 лет)
Место рождения Москва, РСФСР, СССР
Гражданство
Род деятельности геймдизайнер, программист
Отец Леонид Николаевич Пажитнов
Супруга Нина
Дети Пётр и Дмитрий
Награды и премии

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award[2]
LARA — Der Deutsche Games Award

Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955[1], Москва) — советский и американский программист и геймдизайнер.

Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».

В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры[3].

Биография[править | править код]

Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[4], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — журналистка, писавшая для газет и киножурнала. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале[5][6]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[5].

Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[7], где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[8].

В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[9], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)[10][11]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[12]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[6]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[13].

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции[14][15]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели[15], Пажитнов тестировал и дополнял игру, и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года[16][17]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчета очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе[14][18]. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажером Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты[5][6]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.

Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху[19]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[13].

В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Pandora's Box[en], которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[20].

Он работал в компании Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Во время работы в компании он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая, улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.

В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[21].

Пажитнов в 2013 году

Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[22]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[23] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.

7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[24].

24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[25].

31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[26].

Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»[27][28].

Личная жизнь[править | править код]

Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон[29], также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает[30]. Семья: жена Нина, и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)[31]. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[32][33].

Игры[править | править код]

Название Год выпуска ОС, компьютер Роль Пажитнова
Muddled Casino 1982 Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC Оригинальная идея, разработка для Электроники-60
Tetris 1984 Электроника-60, IBM PC Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh[34] Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригинальная идея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Япония) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
BreakThru![en] 1994 Windows 3.x Фотография Пажитнова на обложке игры.
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Общий дизайн игры
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Clockwerx[en] 1995 Microsoft Windows Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры.
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помощник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection (англ.) 1997 Windows & Game Boy Color Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino
Pandora’s Box 1999 Windows Общий дизайн игры
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригинальная идея и дизайн
Dwice 2006 Windows Общий дизайн игры
Hexic 2 2007 Xbox 360 Общий дизайн игры
Marbly 2013 iOS Оригинальная идея и дизайн

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 https://tetris.com/bios#alexey
  2. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
  3. Tetris: a history. Atarihq.com. Дата обращения: 6 мая 2012.
  4. Евгений Пажитнов. Родословная Пажитновы Вуколычи. proza.ru. Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  5. 1 2 3 Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. — 1st. — New York : Random House, 1993. — ISBN 9780679404699.
  6. 1 2 3 Goldberg, Harold. All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture. — New York : Three Rivers Press, 2011. — ISBN 9780307463555.
  7. History of Computers and Computing, Birth of the modern computer, Software history, Tetris of Alexey Pajitnov. history-computer.com. Дата обращения: 10 марта 2019.
  8. http://www.mmonline.ru/news.php?mid=403&topic=131,149
  9. dhamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд (рус.). Геймдев (30 сентября 2021). Дата обращения: 25 апреля 2023.
  10. Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов. www.ixbt.com. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 7 января 2022 года.
  11. Ichbiah, Daniel. Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid // La saga des jeux vidéo : []. — 1st. — Pocket, 1997. — ISBN 9782266087636.
  12. Hoad, Phil Tetris: How We Made the Addictive Computer Game (англ.). The Guardian (2 июня 2014). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 3 июня 2014 года.
  13. 1 2 Denis Khamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд. Геймдев от первого лица (30 сентября 2021).
  14. 1 2 Romo, Vanessa Happy Birthday, Tetris. 35 Years Later You're As Addictive And Tetromino-y As Ever (англ.). NPR (6 июня 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 7 июня 2019 года.
  15. 1 2 Meet the men who built the only perfect video game: Tetris (амер. англ.). Digital Trends. Дата обращения: 25 апреля 2016.
  16. Nutt, Christian Alexey Pajitnov - Tetris: Past, Present, Future (англ.). Game Developer (28 июня 2010). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 27 августа 2021 года.
  17. Prisco, Jacopo Tetris: The Soviet 'Mind Game' That Took Over the World (англ.). CNN (31 октября 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  18. Johnson, Bobby How Tetris Conquered the World, Block by Block (англ.). The Guardian (1 июня 2009). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 22 января 2014 года.
  19. Screenshots from Welltris, retrieved 31-10-2007. Mds.mdh.se. Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года.
  20. Game Programming 5.0 Starter Kit / Marc Saltzman. — Pearson Education, 1 May 2002. — P. 431. — ISBN 978-1-57595-555-1.
  21. The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56.
  22. CASE NO. 12-2-23972-0 SEA. Summitlaw.com 5. Дата обращения: 21 сентября 2017. Архивировано 21 сентября 2017 года.
  23. WildSnake collaborates with Tetris creator! Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года.
  24. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov. Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 7 марта 2007 года.
  25. Games Award ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow. Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 26 июня 2009 года.
  26. DTF. «Это идеальная игра»: Apple TV показала трейлер фильма «Тетрис» об истории создания игры — Медиа на vc.ru. vc.ru (16 февраля 2023). Дата обращения: 16 февраля 2023.
  27. Зала Славы видеоигровой индустрии России. legends.forgamedev.ru. Организация развития видеоигровой индустрии.
  28. Дмитрий Кинский. Открылся цифровой Зал славы видеоигровой индустрии России (рус.), Мир фантастики (22 августа 2023). Дата обращения: 30 августа 2023.
  29. Dmitri Pajitnov — In Memoriam, retrieved February 9, 2018.
  30. Colin Campbell. Sex, Tetris, and Charlie Chaplin: The Alexey Pajitnov interview (амер. англ.). Polygon (17 июня 2019). Дата обращения: 17 февраля 2023.
  31. Ackerman, Dan. Alexey Leonidovich Pajitnov // The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World. — 1st. — New York : PublicAffairs, 2016. — ISBN 9781610396127.
  32. Dmitri Pajitnov - In Memoriam, retrieved February 9, 2018. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года.
  33. Skier identified after body was missing for a month on Mount Rainier, retrieved Feb 9, 2018. The News Tribune (22 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  34. Mann, Richardo. Faces (англ.) // Compute! : journal. — 1990. — December (no. 124). — P. 92.

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]