Пажитнов, Алексей Леонидович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Алексей Пажитнов
Алексей Пажитнов (Барселона, 2008)
Алексей Пажитнов (Барселона, 2008)
Имя при рождении:

Алексей Леонидович Пажитнов

Род деятельности:

программист

Дата рождения:

14 марта 1956({{padleft:1956|4|0}}-{{padleft:3|2|0}}-{{padleft:14|2|0}}) (58 лет)

Место рождения:

Москва, Россия

Награды и премии:

Game Developers Choice Awards First Penguin Award
LARA - Der Deutsche Games Award

Алексе́й Леони́дович Па́житнов (14 марта 1956, Москва) — советский программист, изобретатель игры «Тетрис».

Биография[править | править исходный текст]

Окончил московскую математическую школу № 91 и Московский авиационный институт.

Работал в Вычислительном центре Академии наук СССР, занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Там же, в 1984 году, разработал известную игру «Тетрис».

В 1988 году при поддержке фирмы Bullet-Proof Software организовал компанию AnimaTek (разработка игрового программного обеспечения), а в 1991 году вместе с ней переехал в США.

В октябре 1996 года перешёл в компанию «Майкрософт», где занимался разработкой головоломок Pandora’s Box. Покинул Майкрософт в 2005 году.

18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[1] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.

7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award.[2]

24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award.[3]

Работа[править | править исходный текст]

Название игры Первый релиз ОС, компьютер Роль Пажитнова
Tetris 1984 Электроника-60, IBM PC Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенес Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Общий дизайн игры (вместе с Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh Оригинальная идея (вместе с Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригинальная идея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Япония) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригинальная идея (вместе с Vladimir Pokhilko)
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Общий дизайн игры
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh & PlayStation Оригинальная идея (вместе с Vladimir Pokhilko)
Clockwerx 1995 Microsoft Windows Оригинальная идея
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помощник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows & Game Boy Color Общий дизайн игры
Pandora’s Box 1999 Windows Общий дизайн игры
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригинальная идея и дизайн
Dwice 2006 Windows Общий дизайн игры
Hexic 2 2007 Xbox 360 Общий дизайн игры

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]