Пажитнов, Алексей Леонидович

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Алексей Пажитнов
Пажитнов в 2024 году
Пажитнов в 2024 году
Полное имя Алексей Леонидович Пажитнов
Дата рождения 16 апреля 1955(1955-04-16)[1] (69 лет)
Место рождения Москва, РСФСР, СССР
Гражданство
Род деятельности геймдизайнер, программист
Отец Леонид Николаевич Пажитнов
Супруга Нина
Дети Пётр и Дмитрий
Награды и премии

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award[2]
LARA — Der Deutsche Games Award

Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Алексе́й Леони́дович Па́житнов (род. 16 апреля 1955[1], Москва, РСФСР, СССР) — советский, российский и американский программист и геймдизайнер.

Наиболее известен тем, что в 1984 году, работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис».

В 1996 году, через пять лет после переезда в США, Пажитнов основал компанию The Tetris Company вместе с нидерландским геймдизайнером Хенком Роджерсом. До этого времени Пажитнов не получал гонораров от «Тетриса», несмотря на высокую популярность игры[3].

Отец — литературовед и философ Леонид Николаевич Пажитнов (1930—1997)[4], дед по отцу — актёр Николай Викторович Пажитнов. Мать — кинокритик, член Союза кинематографистов СССР (Московское отделение) Людмила Ивановна Пажитнова[5]. Благодаря своим родителям Алексей Пажитнов познакомился с искусством, и в итоге у него появилась страсть к кино. Он сопровождал свою мать на многие киносеансы, в том числе на Московском кинофестивале[6][7]. Пажитнов был также склонен к математике, ему нравились головоломки и решение задач. В 1967 году, когда ему было 11 лет, родители развелись[6].

Окончил московскую математическую школу № 91 и поступил в Московский авиационный институт[8], где окончил первый курс, после чего перевёлся на мехмат МГУ им. М. В. Ломоносова[9].

В 1977 году Пажитнов проходил летнюю практику в Академии наук СССР. После окончания учёбы в 1979 году он устроился туда работать вначале как эксперт-патентовед[10], затем занимался распознаванием речи в Вычислительном центре им. Дородницына (ВЦ)[11][12]. Когда в ВЦ поступало новое оборудование, исследователи писали для него небольшую программу, чтобы проверить его вычислительные возможности. По словам Пажитнова, это «стало его предлогом для создания игр»[13]. Компьютерные игры привлекали его тем, что позволяли преодолеть разрыв между логикой и эмоциями, и Пажитнов интересовался как математикой и головоломками, так и психологией вычислений[7]. Первая из игр, Muddled Casino, была разработана в 1982 году[14].

В поисках вдохновения Пажитнов вспомнил свои детские воспоминания об игре в пентамино — игре, в которой надо создавать формы из фигур. Вспомнив, с каким трудом он укладывал фигуры обратно в коробку, Пажитнов почувствовал вдохновение создать игру, основанную на этой концепции[15][16]. Используя компьютер «Электроника-60» в ВЦ, он начал работать над тем, что стало первой версией «Тетриса». Создав первый прототип за две недели[16], Пажитнов тестировал и дополнял игру, и, наконец, завершил её 6 июня 1984 года[17][18]. В этой примитивной версии не было ни уровней, ни системы подсчета очков, но Пажитнов знал, что у него есть потенциально великая игра, поскольку не мог перестать играть в неё на работе[15][19]. Игра заинтересовала коллег, например, программиста Дмитрия Певловского, который помог Пажитнову связаться с Вадимом Герасимовым, 16-летним стажером Академии наук. Пажитнов хотел сделать цветную версию «Тетриса» для персонального компьютера IBM PC и попросил стажёра помочь. Герасимов создал версию для IBM PC менее чем за три недели, и с помощью Певловского потратил ещё месяц на добавление новых функций, таких как подсчет очков и звуковые эффекты[6][7]. Игра, впервые выпущенная в СССР, появилась на Западе в 1986 году.

Пажитнов также создал продолжение «Тетриса» под названием Welltris, в котором использовался тот же принцип, но в трёхмерной среде, где игрок видит игровое поле сверху[20]. «Тетрис» был лицензирован и управлялся советской компанией Электроноргтехника (Elorg), которая имела монополию на импорт и экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения в СССР. Поскольку Пажитнов был государственным служащим, он не получал роялти за свои разработки[14].

В 1991 году Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехал в США, а затем, в 1996 году, вместе с Хенком Роджерсом основал компанию The Tetris Company, которая наконец-то позволила ему получать роялти от своей игры. Он помог разработать головоломки для игры Yoshi’s Cookie для SNES и создал игру Pandora's Box[англ.], которая включает в себя более традиционные головоломки в стиле пазлов. Пажитнов и Похилько основали компанию AnimaTek, занимающуюся 3D-программами, которая разработала заставку El-Fish[21].

В 2008 году

Он работал в компании Microsoft с октября 1996 года по 2005 год. Во время работы в компании он занимался разработкой Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Games. Новая, улучшенная версия игры Hexic, Hexic HD, разработанная Пажитновым, была включена в каждый новый пакет Xbox 360 Premium.

В 1997 году Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии[22].

Электроноргтехника (Elorg), которая стала приватизированной российской компанией, была продана компании The Tetris Company в январе 2005 года за $15 млн[23]. 18 августа 2005 года WildSnake Software выпустила анонс[24] о том, что Алексей Пажитнов присоединяется к этой компании и приступает к разработке новой серии игр.

7 марта 2007 года был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award[25].

Пажитнов в 2013 году

24 июня 2009 года удостоен почётной награды LARA — Der Deutsche Games Award[26].

31 марта 2023 года на стриминговом-сервисе Apple TV+ состоялась премьера фильма «Тетрис», в котором роль Пажитнова исполнил Никита Ефремов[27].

Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»[28][29].

Личная жизнь

[править | править код]

Пажитнов проживает в Клайд-Хилле, Вашингтон[30], также имеет квартиру в Москве, где он регулярно бывает[31]. Семья: жена Нина, и двое детей — Пётр и Дмитрий (4 ноября 1986 — 3 июля 2017)[32]. Дмитрий погиб в горнолыжном происшествии на горе Рейнир в 2017 году[33][34].

Общественная позиция

[править | править код]

После вторжения России на Украину в 2022 году Пажитнов выступил с заявлением, в котором осудил войну и заявил, что «уверен, что Путин и его ненавистный режим падут и нормальный мирный образ жизни будет восстановлен на Украине и, будем надеяться, в России»[35].

Название Год выпуска ОС, компьютер Роль Пажитнова
Muddled Casino 1982 Электроника-60, впоследствии порт на IBM PC Оригинальная идея, разработка для Электроники-60
Tetris 1984 Электроника-60, IBM PC Оригинальная идея, (алгоритм вместе с Дмитрием Павловским, программу c Электроника-60 на IBM PC перенёс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh и ZX Spectrum Общий дизайн игры, совместно с Андреем Сгеновым (aka Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh[36] Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригинальная идея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Япония) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
BreakThru![англ.] 1994 Windows 3.x Фотография Пажитнова на обложке игры.
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Общий дизайн игры
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh Оригинальная идея (вместе с Владимиром Похилко)
Clockwerx[англ.] 1995 Microsoft Windows Оригинальная идея. Фотография Пажитнова на обложке игры.
Qwirks 1995 Macintosh Порт японской игры Puyo Puyo на компьютеры Macintosh
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помощник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection[англ.] 1997 Windows & Game Boy Color Дизайн игр Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer и Muddled Casino
Pandora’s Box 1999 Windows Общий дизайн игры
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригинальная идея и дизайн
Dwice 2006 Windows Общий дизайн игры
Hexic 2 2007 Xbox 360 Общий дизайн игры
Marbly 2013 iOS Оригинальная идея и дизайн

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 https://tetris.com/bios#alexey
  2. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
  3. Tetris: a history. Atarihq.com. Дата обращения: 6 мая 2012. Архивировано 7 мая 2012 года.
  4. Евгений Пажитнов. Родословная Пажитновы Вуколычи. proza.ru. Дата обращения: 10 марта 2020. Архивировано 9 ноября 2021 года.
  5. Справочник Союза кинематографистов СССР 1981 года (сост. Г. Мирнова) // М., БПСК, Московская типография № 6. — 1981.
  6. 1 2 3 Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. — 1st. — New York : Random House, 1993. — ISBN 9780679404699.
  7. 1 2 3 Goldberg, Harold. All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture. — New York : Three Rivers Press, 2011. — ISBN 9780307463555.
  8. History of Computers and Computing, Birth of the modern computer, Software history, Tetris of Alexey Pajitnov. history-computer.com. Дата обращения: 10 марта 2019. Архивировано 3 апреля 2019 года.
  9. MMOnline | Новости | День мех-мата. Подробная информация
  10. dhamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд. Геймдев (30 сентября 2021). Дата обращения: 25 апреля 2023. Архивировано 25 апреля 2023 года.
  11. Демиурги игрового мира: Алексей Пажитнов. www.ixbt.com. Дата обращения: 6 января 2022. Архивировано 7 января 2022 года.
  12. Ichbiah, Daniel. Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid // La saga des jeux vidéo : []. — 1st. — Pocket, 1997. — ISBN 9782266087636.
  13. Hoad, Phil Tetris: How We Made the Addictive Computer Game (англ.). The Guardian (2 июня 2014). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 3 июня 2014 года.
  14. 1 2 Denis Khamin. Вы же видите, что я совершенно нормальный парень, а не Да Винчи, спущенный со звёзд. Геймдев от первого лица (30 сентября 2021). Дата обращения: 25 апреля 2023. Архивировано 25 апреля 2023 года.
  15. 1 2 Romo, Vanessa Happy Birthday, Tetris. 35 Years Later You're As Addictive And Tetromino-y As Ever (англ.). NPR (6 июня 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 7 июня 2019 года.
  16. 1 2 Meet the men who built the only perfect video game: Tetris (амер. англ.). Digital Trends. Дата обращения: 25 апреля 2016. Архивировано 6 июня 2016 года.
  17. Nutt, Christian Alexey Pajitnov - Tetris: Past, Present, Future (англ.). Game Developer (28 июня 2010). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 27 августа 2021 года.
  18. Prisco, Jacopo Tetris: The Soviet 'Mind Game' That Took Over the World (англ.). CNN (31 октября 2019). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  19. Johnson, Bobby How Tetris Conquered the World, Block by Block (англ.). The Guardian (1 июня 2009). Дата обращения: 3 сентября 2021. Архивировано 22 января 2014 года.
  20. Screenshots from Welltris, retrieved 31-10-2007. Mds.mdh.se. Дата обращения: 20 ноября 2009. Архивировано из оригинала 22 апреля 2006 года.
  21. Game Programming 5.0 Starter Kit / Marc Saltzman. — Pearson Education, 2002-05-01. — P. 431. — ISBN 978-1-57595-555-1.
  22. The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
  23. CASE NO. 12-2-23972-0 SEA. Summitlaw.com 5. Дата обращения: 21 сентября 2017. Архивировано 21 сентября 2017 года.
  24. WildSnake collaborates with Tetris creator! Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года.
  25. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov. Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 7 марта 2007 года.
  26. Games Award ehrt Tetris-Erfinder Paschitnow. Дата обращения: 25 июня 2009. Архивировано 26 июня 2009 года.
  27. DTF. «Это идеальная игра»: Apple TV показала трейлер фильма «Тетрис» об истории создания игры — Медиа на vc.ru. vc.ru (16 февраля 2023). Дата обращения: 16 февраля 2023. Архивировано 16 февраля 2023 года.
  28. Зала Славы видеоигровой индустрии России. legends.forgamedev.ru. Организация развития видеоигровой индустрии. Дата обращения: 29 августа 2023. Архивировано 29 августа 2023 года.
  29. Дмитрий Кинский (2023-08-22). "Открылся цифровой Зал славы видеоигровой индустрии России". Мир фантастики. Архивировано 29 августа 2023. Дата обращения: 30 августа 2023.
  30. Dmitri Pajitnov — In Memoriam, retrieved February 9, 2018. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  31. Colin Campbell. Sex, Tetris, and Charlie Chaplin: The Alexey Pajitnov interview (амер. англ.). Polygon (17 июня 2019). Дата обращения: 17 февраля 2023. Архивировано 17 февраля 2023 года.
  32. Ackerman, Dan. Alexey Leonidovich Pajitnov // The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World. — 1st. — New York : PublicAffairs, 2016. — ISBN 9781610396127.
  33. Dmitri Pajitnov - In Memoriam, retrieved February 9, 2018. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года.
  34. Skier identified after body was missing for a month on Mount Rainier, retrieved Feb 9, 2018. The News Tribune (22 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  35. Tetris creator Alexey Pajitnov condemns Russian invasion of Ukraine (амер. англ.). VentureBeat (23 марта 2022). Дата обращения: 20 февраля 2023. Архивировано 29 июля 2023 года.
  36. Mann, Richardo. Faces (англ.) // Compute! : journal. — 1990. — December (no. 124). — P. 92.