.kkrieger

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
.kkrieger

.kkrieger title screen.jpg
Вступительная заставка

Разработчик
Язык интерфейса
Дата выпуска
12 апреля 2004 года[1]
Лицензия
BSD (с 2012 года)[2][3]
Последняя версия
Бета (проект заморожен)
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт
Рейтинги игры
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
MobyRank 75 %[9]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Acid-Play.com 2 из 5 звёзд[4]
CHIP Хорошо[5]
Freegame.cz 80 %[6]
Hrej.cz 90 %[7]
Clubic.com 8/10[8]

.kkrieger (произн. [kʁiːgɐ], от нем. krieger — воин[10]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией .theprodukkt GmbH, бывшим коммерческим подразделением Farbrausch. Презентация проекта состоялась на демопати Breakpoint в апреле 2004 года, где .kkrieger занял 1-е место в категории 96-килобайтных игр.[11] Впоследствии игра завоевала 2 премии на церемонии «German Game Developer Award 2006».[12]

.kkrieger разрабатывается с середины 2002 года, используя собственную среду разработки .werkkzeug3.[13]

В игре используется попиксельное освещение в сочетании с рельефным текстурированием.

По состоянию на 2016 год игра всё ещё находится на стадии бета-тестирования.

Технические особенности[править | править вики-текст]

.kkrieger распространяется в виде одиночного исполняемого файла, который занимает всего 97 280 байт дискового пространства, причём для запуска игры не требуется дополнительных компонентов кроме тех, что входят в стандартную поставку ОС Windows.[14][15] Компактный размер файла достигается благодаря тому, что все необходимые игровые ресурсы — текстуры, модели, геометрия уровня — не хранятся в виде готовых объектов, а генерируются в реальном времени методом процедурного текстурирования. Полигональные сетки моделей формируются из простых геометрических фигур, которые затем модифицируются для достижения желаемой формы. Музыка и звуки также синтезируются «на лету» и воспроизводятся виртуально-аналоговым синтезатором V2 Synthesizer System[13] собственной разработки Farbrausch.

Исполняемый файл игры упакован программой kkrunchy.[15]

По словам разработчиков, игра занимала бы 200—300 Мбайт, если бы использовалось традиционное хранение предварительно подготовленных игровых ресурсов в виде отдельных файлов.

Разработка[править | править вики-текст]

Изначально .kkrieger задумывалась как трилогия. Для первой «главы» планировалось сделать пару уровней в стиле Quake и добавить режим многопользовательской игры, уместив всё это в 96 Кбайт.

В 2008 году в интервью электронному изданию Hugi Фабиан Гизен рассказывал, что процесс разработки игры был крайне утомительным и разочаровывающим:

…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры.

— Фабиан Гизен[16]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Этот проект даже сложно назвать игрой. Скорее всего, это технологическое демо, призванное показать, как надо делать игры.

Old-Games.RU[17]

.kkrieger — это однопользовательский линейный шутер, выдержанный в научно-фантастическом стиле. По сеттингу и общей атмосфере игра во многом напоминает Doom и Quake.[18]

К числу недостатков игры можно отнести непроработанный геймплей, полное отсутствие как пользовательских, так и конфигурационных настроек, низкоэффективную модель обнаружения столкновений, примитивный искусственный интеллект противников и наличие только одного игрового уровня.

Ложное срабатывание AVG[править | править вики-текст]

Одна из версий антивируса AVG рапортовала о найденном в программе троянском коне Generic.ZUL. В августе 2006 года .theprodukkt констатировали:

Это ложное срабатывание, основанное на эвристическом анализе. Мы сотрудничаем с AVG и Avira, чтобы решить эту проблему.

К концу ноября 2006 года AVG версии 7.5 больше не обнаруживал вредоносный код. Avira AntiVir также больше не рапортовала о вирусе.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. .theprodukkt (англ.)(недоступная ссылка — история). theprodukkt.com. Проверено 21 ноября 2015.
  2. rygorous. fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt (англ.). GitHub (13 April 2012). Проверено 8 февраля 2016.
  3. JeGX. Demoscene: Source code of Farbrausch’s demo tools 2001—2011 available (англ.). Geeks3D (15 April 2012). Проверено 22 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 22 ноября 2015.
  4. Gohst. .kkrieger A 3D first person shooter featuring an array of weapons, varied enemies and a file size of less than 100k (англ.). Acid-Play.com. Проверено 9 января 2016. Архивировано из первоисточника 9 января 2016.
  5. .kkrieger (нем.). CHIP. Проверено 7 февраля 2016. Архивировано из первоисточника 7 февраля 2016.
  6. Artman. .kkrieger (чешск.). Freegame.cz. Проверено 18 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 18 ноября 2015.
  7. Ladislav Loukota. .kkrieger — zapomenutá revoluce Bez okolků — máme tu engine takřka na úrovni Dooma3 a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem .kkrieger by se dnešní vývojáři měli čemu učit! (чешск.). Hrej.cz (31 мая 2010). Проверено 18 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 18 ноября 2015.
  8. .kkrieger Ce projet est encore en développement et seul le premier chapitre du jeu est pour le moment disponible, mais ca vaut déjà le coup d'oeil! (фр.). clubic.com. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2016.
  9. .kkrieger: Chapter 1 (Windows) (англ.). MobyGames. Проверено 19 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2015.
  10. Немецко-русский перевод «Krieger» (рус.). ABBYY Lingvo. Проверено 15 января 2016. Архивировано из первоисточника 15 января 2016.
  11. Breakpoint 2004 (англ.). Untergrund.net. Проверено 12 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 12 ноября 2015.
  12. Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame (german). G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V. (13 декабря 2006). — «Innovationspreis der Jury → The Produkkt – prozedurales 96kb Spiel .kkrieger»  Проверено 17 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 22 июля 2011.
  13. 1 2 .kkrieger by .theprodukkt (англ.). Farbrausch. Проверено 16 января 2016. Архивировано из первоисточника 16 января 2016.
  14. За исключением библиотек Direct3D и DirectSound из состава DirectX.
  15. 1 2 Howard Wen. Interview: Frugal fragging with .kkrieger (англ.). Gamasutra (12 April 2005). Проверено 29 октября 2015. Архивировано из первоисточника 18 ноября 2015.
  16. Magic of Nah-Kolor. 96k game round table (англ.). Hugi. Проверено 19 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2015.
  17. .kkrieger (рус.). Old-Games.RU (7 сентября 2007). Проверено 8 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 18 ноября 2015.
  18. Adok. The most popular scene games (англ.). Hugi. Проверено 18 ноября 2015. Архивировано из первоисточника 18 ноября 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]