Hitman: Blood Money

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman: Blood Money
Разработчики
Издатели
Локализатор Флаг России Новый Диск
Часть серии Hitman
Даты выпуска

Оригинальная версия

Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Регион Европа 26 мая 2006 года
Регион Северная Америка 30 мая 2006 года
PlayStation 4, Xbox One
11 января 2019 года

Reprisal

Android, iOS
30 ноября 2023 года
Nintendo Switch
25 января 2024 года
Жанр стелс-экшен
Создатели
Руководитель
  • Rasmus Højengaard[вд]
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Nintendo Switch, iOS, Android
Движок Glacier engine
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium 4 или Athlon XP 1,5 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 5 ГБ места на жёстком диске, видеокарта с памятью 128 МБ и поддержкой пиксельных шейдеров 2.0
Управление мышь, геймпад и клавиатура
Официальный сайт

Hitman: Blood Money (букв. с англ. — «Наёмный убийца: Кровавые деньги», официально локализована как «Hitman: Кровавые деньги») — компьютерная игра 2006 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Четвёртая игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman: Contracts. Следующая — Hitman: Absolution.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра представляет собой стелс-экшен с элементами песочницы: основная суть заключается в том, что игрок должен бесшумно устранять свои цели, используя все возможности, будь то слиться с окружением или подстроив несчастный случай. В игре появилось множество нововведений по сравнению с предыдущими играми в серии, а именно: возможность взять в заложники неигрового персонажа и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д.).

В игру вернулась возможность получать деньги за выполненное задание. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если протагонист ворвался в дом с автоматом наперевес, уничтожил всю охрану и был зафиксирован видеокамерой, его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, на следующем задании ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Игра стала вмещать в себя больше моделей на уровнях: например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2000 неигровых персонажей.

После каждой выполненной миссии игрок получает возможность почитать газету, в которой описывается совершённое им убийство и цитируются предположения полиции относительно произошедшего. Также, если известность 47-го высока, то в газетах может печататься его фоторобот. Даже в случае выполнения миссии на ранг Бесшумный Убийца в газетах всё равно будут печатать «Разыскивается бесшумный убийца…».

В переиздании Reprisal появились некоторые нововведения, а именно: управление с помощью гироскопа, мини-карта в углу экрана и режим «Инстинкт», который дебютировал в Hitman: Absolution[2].

Игра начинается с воспоминания 47-го о контракте в парке развлечений Балтимора, где 2 года назад из-за поломки колеса обозрения погибло много людей. В январе 2004-го отец одной из жертв сделал заказ Агентству на убийство бывшего директора парка, которого по странному стечению обстоятельств оправдали на суде. 47-й, сбежав от европейских конкурентов в США, соглашается выполнить этот контракт.

Осень 2006 года. Репортёр известной газеты, Рик Хендерсон, приезжает к бывшему директору ФБР Лиланду «Джеку» Александру, чтобы взять интервью по поводу недавнего нападения на Белый дом, но Александр использовал согласие на интервью как предлог для того, чтобы рассказать о таинственном 47-м. Они начинают обсуждать действия 47-го за последние два года (2004—2006). Александр рассказывает репортёру о том, как он охотился на 47-го, поскольку якобы боялся, что недобропорядочные люди могут использовать его для создания целой армии идеальных клонов. В то, что рассказывает Александр, Хендерсон не особо верит. Александр говорит, что однажды ему наконец удалось выйти напрямую на 47-го. Лиланд также упоминает, что бумаги Орт-Майера, одного из создателей 47-го, ходят по рукам, однако он не говорит, что они являются лишь общими исследованиями, на основе которых и были созданы недолговечные клоны «Франчайза». Документы с самыми важными исследованиями Агент 47 забрал с собой и спрятал в неизвестном месте.

Оперативников Агентства устраняют одного за другим. Диана вынуждена закрыть Агентство. 15 августа 2005 года 47-й уезжает из Лас-Вегаса после очередного задания, но встречает старого знакомого агента ЦРУ Смита. Тот предлагает 47-му важнейшую миссию, за которую он платит несколько миллионов долларов — 47-й должен убить вице-президента Дэниела Морриса и клона-альбиноса Марка Парчецци III, который получил заказ на убийство президента. Они оба представляют теневую организацию, занимающуюся клонированием, которая желает монополизировать этот рынок, а президент со своим желанием легализовать клонирование может сильно помешать планам этой организации. 47-му удаётся выполнить задание 22 сентября, которое позже назовут «Атакой на Белый дом». Оперативники врага начинают охотиться на 47-го, и он вынужден спрятаться в своём убежище в Балтиморе. Вскоре его без предупреждения навещает Диана, которая говорит, что знает, как избавиться от «Франчайза». Она обманом вкалывает ему яд, и в убежище тут же врывается группа оперативников, чтобы забрать тело.

После этого рассказа Джек говорит репортёру, что так ему, наконец, удалось захватить 47-го. В качестве доказательства он отвозит его на похороны 47-го, которые как раз проходят в это время.

Тело 47-го лежит в гробу в окружении охраны. Диана тайком наносит себе что-то на губы, подходит к нему, кладёт ему на грудь сильверболлеры и целует. Становится понятно, что «яд», который она ввела 47-му, ненастоящий, а на губах у неё антидот (с помощью «яда» 47-й ранее вызволил из клиники агента Смита). Идут ненастоящие титры: если игрок догадается, как привести 47-го в себя, главный герой встаёт с пистолетами, и появляется задание убить всех свидетелей в округе, включая Лиланда и репортёра. Если нет, то тело 47-го опускают вниз и кремируют.

Через некоторое время после этой бойни, Диана, видимо, вновь открывает Агентство, и любуется гаванью Копенгагена. Она получает звонок от кого-то, кого она называет «Ваше Величество», и отвечает ему, что 47-й бесследно пропал. В это время 47-й в потрёпанном борделе заказывает номер у владельца, который уводит его за кулисы, в это время экран темнеет и идут титры.

Связь с другими играми серии

[править | править код]

Вторая миссия — предыстория последнего уровня Contracts («Охотник и жертва»), в списке целей значатся три человека — оперный певец, посол и начальник полиции, причём первые две уже значились как выполненные. Миссия «Опустить занавес» рассказывает, как 47-й убивал этих двоих (имена в Contracts и Blood Money отличаются) и как его обнаружили агенты GIGN.

В игре также появляется агент Смит, второстепенный персонаж и агент, которому 47-й ранее помогал в Индии.

Hitman: Blood Money (Original Soundtrack)
Обложка альбома Йеспера Кюда «Hitman: Blood Money (Original Soundtrack)» (2006)
Саундтрек Йеспера Кюда
Дата выпуска 30 мая 2006
Жанр Музыка к компьютерной игре
Длительность 64:41
Язык песен английский[1]
Лейбл Sumthing Else Music Works
Профессиональные рецензии
SoundtrackNet 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[3]
Хронология Йеспера Кюда
Splinter Cell: Chaos Theory
(2005)
Hitman: Blood Money (Original Soundtrack)
(2006)
Kane & Lynch: Dead Men
(2007)

Hitman: Blood Money Original Soundtrack, написанный Йеспером Кюдом, был выпущен 30 мая 2006 года компаниями Sumthing Else и Eidos.

Track listing
НазваниеДлительность
1.«Apocalypse»4:33
2.«Secret Invasion»5:06
3.«Before the Storm»2:40
4.«47 Attacks»2:12
5.«Hunter»6:21
6.«Action in Paris»3:10
7.«Amb Zone»3:56
8.«Night Time In New Orleans»3:17
9.«Vegas»6:28
10.«Club Heaven»5:52
11.«Invasion on the Mississippi River»4:15
12.«Rocky Mountains»2:41
13.«Day Light in New Orleans»4:43
14.«Trouble in Vegas»3:35
15.«Funeral»2:47
16.«Main Title»3:05

Оценки и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2XboxXbox 360
GameRankings82,38 %[4]82,51 %[5]81,76 %[6]82,98 %[7]
Metacritic82/100[8]83/100[9]81/100[10]82/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2XboxXbox 360
1UP.comB+[12]B+[13]B+[14]B+[15]
GameSpot8,2[16]8,2[17]8,2[18]8,2[19]
IGN8,0[20]8,0[21]8,0[22]8,0[23]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2XboxXbox 360
Absolute Games84 %[24]N/AN/AN/A
PlayGround.ru9,0[25]N/AN/AN/A
«Игромания»8,5[26]N/AN/AN/A
«ЛКИ»88 %[27]N/AN/AN/A

После выхода Hitman: Blood Money получила очень положительные отзывы. На Metacritic у игры стоит оценка в 82 балла из 100. Blood Money хвалили за улучшение геймплея по сравнению с предыдущими играми серии, но критиковали за неудобное управление и плохой искусственный интеллект у NPC[8].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Reynolds, Ollie Review: Hitman: Blood Money - Reprisal (Switch) - Small But Potent QoL Additions Keep 47 Spry (брит. англ.). Nintendo Life (24 января 2024). Дата обращения: 8 ноября 2024. Архивировано 24 января 2024 года.
  3. SoundtrackNet: Hitman: Blood Money Soundtrack. Дата обращения: 26 марта 2011. Архивировано 3 октября 2012 года.
  4. Hitman: Blood Money for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Hitman: Blood Money for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  6. Hitman: Blood Money for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  7. Hitman: Blood Money for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  8. 1 2 Hitman: Blood Money for PC. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  9. Hitman: Blood Money for PlayStation 2. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  10. Hitman: Blood Money for Xbox. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  11. Hitman: Blood Money for Xbox 360. Metacritic. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  12. Hitman: Blood Money for PC from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  13. Hitman: Blood Money for PS2 from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  14. Hitman: Blood Money for Xbox from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  15. Hitman: Blood Money for Xbox 360 from 1UP. 1UP.com. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  16. Hitman: Blood Money for PC - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  17. Hitman: Blood Money for PlayStation 2 - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  18. Hitman: Blood Money for Xbox - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  19. Hitman: Blood Money for Xbox 360 - GameSpot. GameSpot. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  20. Hitman: Blood Money - PC Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  21. Hitman: Blood Money - PlayStation 2 Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  22. Hitman: Blood Money - Xbox Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  23. Hitman: Blood Money - Xbox 360 Review at IGN. IGN. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  24. Hitman: Кровавые деньги//Рецензия на AG.ru. Absolute Games. Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  25. Статья - Hitman: Blood Money. PlayGround. Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  26. Описание игры - Hitman: Blood Money. Игромания. Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  27. Рецензия на сайте ЛКИ. Лучшие Компьютерные Игры. Дата обращения: 27 марта 2011. Архивировано 14 февраля 2012 года.