Shin Megami Tensei: Persona

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Shin Megami Tensei: Persona
SMTPersonaLogo.pngЛоготип Shin Megami Tensei: Persona, ремейка первой игры в серии для PSP
Жанр

ролевая игра
симулятор свиданий
файтинг
музыкальная игра

Разработчик

Atlus
Dingo (P4D)
Arc System Works (P4A)

Издатель

Atlus
ЕвропаKoei (P3, P3FES)
ЕвропаSquare Enix (P4)
АвстралияUbisoft (P4)
ЕвропаGhostlight (P3P, P2IS)
ЕвропаNIS America (P4G)
ЕвропаDeep Silver (P5)

Платформы

аркадные автоматы
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Xbox 360
PC

Первая игра

Revelations: Persona / 20 сентября 1996

Последняя игра

Persona 5 / 15 сентября 2016

p-ch.jp

Shin Megami Tensei: Persona (яп. 女神転生 Син Мэгами Тэнсей Пэрусона), также известная под названием PERSONA (яп. ペルソナ Пэрусона) — медиа-франшиза, состоящая из компьютерных игр, аниме, манги, книг и сопутствующей им продукции, созданный компанией Atlus. Серия Persona является ответвлением другого японского сериала Megami Tensei, в основном сфокусированного на призывателях демонов. В то же время, Persona чаще всего центрирует внимание на группе подростков, способных призывать себе в помощь олицетворение себя в форме духа, названного Персона. Сюжеты черпают своё основное вдохновение из трудов Карла Юнга и описанных им архетипов[1].

Первой игрой в серии является Megami Ibunroku (女神異聞録, рус. «Запись невероятных историй Богини»), что показывает факт ответвления истории от основной серии. Первые две игры сериала Persona были похожи как друг на друга, так и на основные выпуски игр Megami Tensei, в то время как Shin Megami Tensei: Persona 3 была переделана в другом стиле и ввела в использование новые механики, вроде распорядка дня и элементов симуляторов свиданий. Позже эти механики, изменённые и дополненные, перекочевали в Shin Megami Tensei: Persona 4. Каждая игра представляет свой способ призыва Персон — в Persona 3 персонажи пользовались «призыватели» (англ. «Evoker»), в Persona 4 — карты Таро, а в Persona 5 персонажи срывают с себя маски. Начиная с Persona 4 Arena, Atlus перестаёт использовать заголовок Shin Megami Tensei для серии Persona.

Содержание

Общие черты[править | править вики-текст]

Геймплей[править | править вики-текст]

Основная серия Persona является серией японских ролевых игр и черпает много заимствований из исходного сериала Megami Tensei. Так же, как и в большинстве JRPG, игра делится на исследование подземелий, непосредственно бои и времяпрепровождение за пределами подземелий. Боевая система серии является пошаговой, с использованием системы слабостей и сильных сторон участников битвы. Противниками в Revelations: Persona и Persona 2 являются демоны, а в Persona 3 и 4 — Тени. Когда игрок или противник инициируют бой, игра переключается в боевой режим. При наступлении своей очереди, игрок вправе выбрать действия из навигационного меню для себя и своей команды (Persona 3 и Persona 3 FES ограничивает выбор действий для сопартийцев только выбором тактик из представленного набора). В арсенале игрока присутствуют атаки обычным оружием, атака огнестрельным оружием[2] и атака умением своей Персоны. Каждая из атак имеет свою характеристику, которая окажет свой эффект на противника.

Атаки делятся на физические (в Persona 3 они подразделяются на колющие и режущие), огнестрельные[2] и стихийные — огонь, лёд, ветер, электричество, свет, тьма. Есть так же умения, которые не имеют принадлежности к стихиям и категориям — всемогущие (англ. almighty); их нельзя блокировать, они не поражают слабые стороны противников и чаще всего приносят высокий урон. Присутствуют и вспомогательные заклинания, вроде исцеления или улучшения боевых характеристик персонажей. При использовании умений тратятся очки SP (англ. spirit points, рус. «очки духа»), физические умения тратят HP.

Основная особенность боевой системы игр Persona — активное использование сильных и слабых сторон противников. При ударе атакой, к типу которой противник слаб, персонаж наносит высокий урон, а в поздних играх серии ещё и сбивает врага с ног, получая при этом дополнительный ход. Это позволяет атакующему провести ещё одну атаку вне очереди, а сбитый с ног противник должен будет потратить ход, чтобы подняться обратно на ноги. Если все находящиеся на экране противники одновременно сбиты с ног, игрок может скомандовать «Решительное наступление» (англ. All-Out Attack), благодаря которому вся команда героев одновременно атакует врагов, создав большой клуб дыма в духе комиксов и нанеся высокий урон по всем противникам. Для выяснения слабостей используется отдельная боевая команда «Анализ» (англ. Analyze), которая может подсказать доступные уязвимости.

Переговоры[править | править вики-текст]

Первые игры серии, "Revelations: Persona" и сиквел "Persona 2", позволяли игроку общаться с противниками на манер основных игр "Megami Tensei" с целью добычи денег, предметов или информации. Эта система так же известна под названием «Контакт» (англ. Contact). Контакты осуществлялись во время битвы и позволяли игроку при удачном стечении обстоятельств пропустить битву целиком. У каждого из персонажей на поле боя были свои способности для влияния на противника, вроде угроз или похвалы демона. Например, протагонист Persona 2: Innocent Sin, Тацуя, будучи безмолвным, издавал звуки вроде пролетающего самолёта, а Майя (которая работает на журнал для подростков) могла взять интервью. Каждый противник так же мог отреагировать на разговор по-своему, одинаковой тактики для всех просто не существовало. Шкала контакта делилась на четыре сектора: радость, страх, злоба или грусть. Трижды использовав один и тот же приём, игрок может достичь определённого результата. В Persona 2 так же имеется возможность совместного контакта трёх персонажей. Пробудив достаточный интерес демона по отношению к персонажу, игрок мог получить «карту заклинания» (англ. spell card) или карту Таро, которую мог использовать позже в Бархатной Комнате для призыва новых персон.

Социальные связи[править | править вики-текст]

Убрав из Persona 3 возможность контакта с противниками, Atlus добавила возможность общения за пределами подземелий с другими персонажами. Система «Социальных Связей» («Community» (コミュニティ) в японской версии, англ. «Social Link») стала незаменимой частью игрового процесса, позже в полном виде перейдя и в Persona 4. Социальными связями называются отношения, которые протагонист развивает по мере прохождения игры, узы дружбы и понимания между персонажами, питающие духовную силу[3]. Каждая социальная связь обозначается соответствующей Старшей Арканой колоды Таро. В последних выпусках Persona протагонистом является школьник старшей школы, который днём посещает занятия и имеет возможность проводить время после занятий по своему усмотрению — учиться, ходить в кинотеатры или гулять с одноклассниками. Все эти действия напрямую отражаются на боевых способностях, которые используются при исследовании подземелий по ночам.

Социальные связи развиваются по рангам, начиная с низшего, первого, и заканчивая высшим, десятым. Ранги повышаются по мере того, как протагонист проводит время со знакомыми и активирует определённые события. Развитие ранга может остановиться и ухудшиться, если главный герой забудет про товарища, выберет неверный вариант ответа в диалоге или назначит две встречи на один день. Эффект будет длиться до тех пор, пока главный герой не наладит отношения с участником той или иной социальной связи. Определённые социальные связи можно «оборвать», из-за чего игрок не сможет до конца игры создавать Персон этой Арканы.

Основная ценность социальных связей — дополнительные очки опыта во время скрещивания Персон в Бархатной Комнате; чем выше ранг социальной связи — тем больше опыта получит созданное существо. Максимальный ранг позволяет открыть сильнейшую Персону соответствующей Арканы, которую невозможно получить обычным скрещиванием. Социальные связи и их развитие также зависимы от личных качеств протагониста, которые нужно развивать по мере прохождения игры определёнными действиями. В Persona 3 такими атрибутами являются успеваемость, привлекательность и смелость. В Persona 4 их больше — понимание, усердие, смелость, знания и выразительность. Характеристики персонажа могут быть улучшены, если протагонист будет заниматься соответствующим им деятельностью, вроде чтения в библиотеке или подработки.

Социальные связи с членами партии в Persona 4 и Persona 3 Portable позволяют соответствующим персонажам совершать дополнительные действия в бою. Например, персонаж может закрыть собой протагониста от смертельной атаки или же совершить уникальную атаку во время боя.

Определённые социальные связи с противоположным полом игрок может развить в романтические отношения. В Persona 3 игрок может заводить только одни романтические отношения, но в Persona 4 протагонист может встречаться с несколькими девушками сразу без каких-либо последствий, даже несмотря на то, что игра предупреждает игрока о наличии отношений с другой девушкой. В Persona 4 Golden у героя появляются дополнительные сцены со свиданиями и Днём Святого Валентина.

Персона[править | править вики-текст]

Основная механика данной серии игр является использование Персон — воплощение души, разума и личности человека, принимающее форму демонов, богов или древних героев. Согласно мифологии игры, у человека существует две стороны личности — Персона и Тень. Тени являются воплощением негативных и подавляемых эмоций, которым человек не даёт выход. Человек, сумевший обуздать свои эмоции и скрытые чувства, превращает Тень в Персону — инструмент для помощи в сложных ситуациях. Если личность принимает серьёзное решение и обретает чёткую цель в жизни, Персона может эволюционировать в более сильный вариант.

Вызов Персоны разнится от произведения к произведению, но чаще всего это сопровождается появлением синего тумана. Длительное использование Персоны истощает владельца оной.

Персон можно скрещивать по своему вкусу в Бархатной Комнате. У каждой из Персон есть свои параметры, набор умений, сильные и слабые стороны. Комбинация нескольких Персон может привести к образованию новой сущности с нужными игроку умениями (некоторые из них передаются от исходных Персон)[4].

Филемон[править | править вики-текст]

Скриншот из ремейка первой игры Shin Megami Tensei: Persona, показывающий Филемона, впервые обращающегося к персонажам

Филемон (яп. フィレモン Фирэмон) — некая высшая сущность, играющая центральную роль в событиях всей серии. Персонаж происходит из учений Карла Юнга, где описывается как «мудрый дух-путеводитель»[5]. Люди видят Филемона в виде человека в маске. В Revelations: Persona на одной из сторон его маски нарисовано пурпурное крыло бабочки. У Филемона длинные волосы, собранные и завязанные в хвост. В Persona 2 его одежда немного меняется, как и маска. В Persona 3 и Persona 4 Филемон появляется только в облике голубой бабочки.

Филемон является нейтральным наблюдателем, не вмешивающимся в события. Он не может напрямую помогать героям, но всё равно оказывает своего рода поддержку, создав и предоставив в их распоряжение Бархатную Комнату со своими слугами внутри. Основная цель Филемона — эксперимент, в ходе которого он пытается узнать, смогут ли люди достичь просветления и возвышения над самими собой или же окончательно и бесповоротно уничтожат сами себя. Вторым участником этого эксперимента является Ньярлатотеп, другая божественная сущность; однако он нарушает одно из правил эксперимента и вмешивается в события, сподвигая человечество к самоуничтожению. Ньярлатотеп является воплощением всего человеческого зла и ненависти с жаждой разрушения, в то время как Филемон является воплощением надежды и развития.

Эксперимент является лишь частью продолжительного противостояния Филемона и Ньярлототепа, а события Persona — всего лишь попытки выяснить содержимое человеческих душ и эмоций, их переполняющих. Неизвестно, что произошло со злой сущностью после нескольких побед Филемона, однако точно известно, что война всё ещё не окончена.

В Persona 2 игрок может сразиться с Филемоном в одном из подземелий.

Бархатная Комната[править | править вики-текст]

Бархатная Комната, в оригинале Velvet Room (яп. ベルベット・ルーム Бэрубэтто: Рууму) — пространство, заключённое между сознательным и подсознательным, встречающееся в каждой игре серии в той или иной степени и играющее одно из ключевых ролей в повествовании. Пространство чаще всего представляет собой комнату, каждый раз выглядящую по-разному, но всегда окрашенную в синий цвет. Смотрителем Бархатной Комнаты является существо по имени Игорь (яп. イゴール Иго:ру) — низкорослый остроухий старик с длинным носом. Игорь является центральной фигурой в приключениях протагонистов, направляя их на нужный путь или предсказывая будущее общими фразами. В первых двух играх Persona Игорь представляется «простым слугой Филемона», хотя на самом деле является чем-то большим. Будучи марионеткой, созданной Филемоном, Игорь задаётся вопросом, является ли он всего лишь инструментом, куклой, или даже человеком. В любом случае, он проявляет недюжинный интерес к людям. Чуть позже в Бархатной Комнате он создаёт себе помощников, появляющихся в разных играх серии — Элизабет, Теодора и Маргарет. Как и Игорь, они неоднократно задаются вопросом о смысле собственного существования. Одна из помощников Игоря, Элизабет, после событий Persona 3 покидает Бархатную Комнату.

Сама же Бархатная Комната служит с основной целью — управление и скрещивание Персон. Вход в комнату видят только люди с высокой духовной активностью, чаще всего такими людьми являются владельцы Дикой Карты (способность содержания в себе несколько персон сразу). В Persona 3, Persona 3 FES и Persona 4 в Комнату могут войти только те, кто получили Бархатный Ключ (иными словами, приглашение). Музыкальной темой Бархатной Комнаты является композиция Aria of the Soul.

Метод призыва Персон разнится от игры к игре. В Revelations: Persona Игорь взывает к реальности подсознания; всплеск эмоций позволяет двум демонам слиться в одну Персону. В Persona 2 Игорь использует телефон, который питается от силы карт Таро, полученных протагонистом в бою. Соединившись с музыкой Беладонны и Безымянного (других жителей Бархатной Комнаты), осуществляется призыв Персоны. В случае Persona 3 и Persona 4 Игорь осуществляет некий магический ритуал, который соединяет несколько карт Персон в одну новую, осуществляя прямой призыв духа из души главного героя. В Persona 5 скрещиванием Персон занимаются помощницы Игоря, Каролина и Джустина

Название «Бархатная Комната» было взято из повести Эдгара Алана По под названием «Маска Красной смерти». В книге упоминается семь комнат, обозначавших семь стадий жизни. Предпоследняя комната, располагавшаяся перед «комнатой смерти», была описана как «бархатные чертоги». Главный герой книги, принц Просперо, погибает именно там.

Состав[править | править вики-текст]

Вселенная продуктов Shin Megami Tensei Persona состоит из пяти основных сюжетных вселенных, разделённых по принципу принадлежности к миру той или иной номерной игры, периодически пересекающихся друг с другом в виде гостевых персонажей или отсылок. Основная серия состоит из семи основных вышедших на данный момент игр, шести переизданий и ремейков и многочисленной связанной с ними продукции, вроде аниме, манги, книг и аудиоспектаклей.

Вторая часть сериала, Persona 2, была выпущена в двух частях: Persona 2: Innocent Sin (известна как Persona 2 Tsumi в Японии), выпущенная в 1999 году для PlayStation была продолжена Persona 2: Eternal Punishment (известна в Японии как Persona 2 Batsu) в 2000 году. Из них только сиквел был переведён на английский язык и издан на Западе, однако Innocent Sin был перевыпущен для PlayStation Portable в 2011 году. Стоит заметить, что выход ремейка Eternal Punishment для PSP на Западе был отменён.

Persona 3 принесла изменения в основную концепцию сериала, введя в игру распорядок дня и симуляцию жизни школьника — днём игрок посещал школу, а после занятий мог тратить время на улучшение социальных связей или собственных параметров. Все действия в дневное время суток влекли за собой влияние на боевую составляющую игры — игрок мог получить преимущество в бою или более сильных Персон в своё распоряжение. Для вызова Персоны персонажу необходимо было использовать устройство, напоминающее пистолет, называемое «призыватели» (англ. «Evoker»); для успешного вызова персонажу нужно было выстрелить из Призывателя себе в голову.

Persona 4 улучшила основные механики третьей игры. Игра сменила зависимость от лунных фаз на погодные условия.

Вселенная Revelations: Persona[править | править вики-текст]

Официальный арт игры Shin Megami Tensei: Persona для PSP, созданный художником игры, Кадзума Канэко, показывающий некоторых из игровых персонажей (слева направо): Юкино Маюдзуми, Масао Инаба, протагонист, Маки Сономура, Кей Нандзё, Эрика Кирисима

Первая игра в серии под названием Revelations: Persona, известная в Японии под названием Megami Ibunroku Persona (яп. 女神異聞録ペルソナ Мэгами Ибунроку Пэрусона), вышла в 1999 году для консоли PlayStation[6]. Японская версия была чуть позже портирована на персональные компьютеры. Игра разворачивается в современной Японии и рассказывает о группе школьников, борющихся с напавшими на город демонами с помощью оружия и Персон.

Игрок взаимодействует с миром различными способами. По городу персонажи путешествуют при помощи карты, по которой могут передвигаться в виде схематичных фигур. Камера в это время находится на высоте птичьего полёта. В отличие от последующих выпусков Persona, исследование подземелий осуществляется с видом от первого лица, как и в основных играх серии Megami Tensei. Вид переключается на изометрический во время сюжетных сцен или при входе в комнаты, что позволяет игроку взаимодействовать с другими персонажами. Вернулась из основных выпусков и система фаз луны, влияющая на ход игры. Помимо своеобразного хронометра, статус луны позволяет понять, как будут действовать демоны в бою и как они будут реагировать на контакт с персонажами.

Ремейк игры, озаглавленный как Shin Megami Tensei: Persona вышел на PlayStation Portable в 2009 году. Переиздание включает в себя переделанный пользовательский интерфейс, новые видеовставки, новые уровни сложности и переписанный заново саундтрек.

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

  • Revelations: Persona — PlayStation (1996)[6]
  • Shin Megami Tensei: Persona — PlayStation Portable (2010)[7]

Мобильные и браузерные игры[править | править вики-текст]

  • Megami Ibunroku Persona: Ikuu no Tou Hen — мобильные телефоны (1996)

Манга[править | править вики-текст]

  • Megami Ibunroku Persona

Книги[править | править вики-текст]

  • Megami Ibunroku Persona: Shadow Maze

Вселенная Persona 2[править | править вики-текст]

Официальный арт для переиздания игр Persona 2 для PSP, созданный художником игры, Кадзума Канэко, показывающий главных героев дилогии: Тацуя Суо и Майя Амано, а также их финальных Персон (Аполлон и Артемида)

Представителем сиквела Revelations: Persona является дилогия игр Persona 2. Первой игрой в серии является Persona 2: Innocent Sin, вышедшая в 1999 году на платформе PlayStation[8]. Прямым продолжением истории в параллельной реальности является её сиквел, Persona 2: Eternal Punishment. Обе игры являются прямыми сиквелами Revelations: Persona, заимствуя персонажей из первой игры в различных ролях.

Действие Innocent Sin разворачивается в наши дни в крупном японском городе Сумару Сити и рассказывает историю учащегося старшей школы по имени Тацуя Суо (хотя игрок может самостоятельно дать ему имя в начале игры), который встречается с Филемоном и получает от него силу Персоны. В начале игры на город опускается проклятье: все слухи, распространившиеся среди большого количества людей, становятся правдой. Как и в предыдущей игре, для навигации и перемещения по городу используется карта мегаполиса с высоты птичьего полёта. В Persona 2 игрок впервые может исследовать подземелья с помощью изометрической камеры, а не от первого лица, как ранее. Действие происходит в различных районах; по мере прохождения игры открываются дополнительные районы, в которых могут происходить новые сюжетные события. В тех же районах расположены различные магазины и рестораны, а также Бархатная Комната. В каждом из торговых центров так же можно найти людей, распространяющих слухи.

Вторая часть дилогии, Eternal Punishment, разворачивается несколько месяцев спустя, но не в том же мире, а в параллельной вселенной, где событий Innocent Sin не происходило. Все персонажи игры-предшественницы присутствуют и тут, но они не знакомы друг с другом. Протагонистом в этот раз становится Майя Амано из Innocent Sin, превращаясь в традиционного «молчаливого героя», каким был Тацуя Суо. Всего в Eternal Punishment присутствует 7 основных персонажей, из них двое не могут быть завербованы в команду одновременно. Среди персонажей присутствует и Тацуя, который оказывается единственным, кто помнит событий Innocent Sin. Повествование Eternal Punishment содержит множество отсылок и флэшбеков к предыдущим играм.

История дилогии крутится вокруг серии убийств в городе Сумару, а также некого Джокера, который и инициирует эти убийства. Перед смертью жертвы Джокера получают записку «Ты следующий», после чего умирают. Сначала Тацуя, а потом и Майя оказываются втянуты в круговорот событий, но развитие истории в обеих играх происходят по-своему.

Оригинальная версия Persona 2: Innocent Sin не была выпущена на английском языке, вместо этого в 2000 году на английский язык была переведена Persona 2: Eternal Punishment. В 2008 году был выпущен фанатский перевод Innocent Sin для PlayStation. Улучшенные переиздания дилогии для PlayStation Portable увидели свет в 2011 и 2012 году, соответственно. Забавно, что в этот раз история с релизом только одной игры дилогии снова повторилась, но с точностью до наоборот — ремейк Eternal Punishment для PSP не стали переводить на английский язык. Чуть позже Atlus выпустит оригинальную версию игры в PlayStation Network[9].

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

  • Persona 2: Innocent Sin — PlayStation (1999)[8], PlayStation Portable (2011)
  • Persona 2: Eternal Punishment — PlayStation (2000), PlayStation Portable (2012)

Мобильные и браузерные игры[править | править вики-текст]

  • Persona 2 Tsumi: Lost Memories — мобильные телефоны (2007)
  • Persona 2 Batsu: Infinity Mask — мобильные телефоны (2008)

Манга[править | править вики-текст]

  • Persona: Tsumi To Batsu

Вселенная Persona 3[править | править вики-текст]

Официальный промоарт для игры Persona 3 Portable с изображёнными на нём некоторыми из персонажей игры (слева направо): Юкари Такэба, Акихико Санада, главный герой, главная героиня, Эгида, Дзюнпэй Йори, Танатос (Персона главного героя/героини; на заднем фоне)

Shin Megami Tensei: Persona 3 вышла в Японии в 2006 году для PlayStation 2.

В Persona 3 главным героем является школьник, который присоединяется к специализированному факультативному исполнительному отделению (англ. Specialized Extracurricular Execution Squad, SEES), группе учеников, исследующих «тёмный час», скрытое время, наступающее ровно в полночь между одним днём и следующим за ним. Во время тёмного часа игрок посещает Тартар, огромную башню, населённую «тенями», созданиями, питающимися разумом людей. Чтобы противостоять теням, каждый член SEES может призывать Персону и использовать стандартное оружие. Одной из самых запоминающихся особенностей игры является метод, которым члены SEES высвобождают своих Персон: они стреляют себе в голову похожим на обычный пистолет «Вызывателем» (англ. Evoker, от англ. evoke — «пробуждать», «вызывать духов»).

Действие игры происходит в 2009 году в японском городе под названием Иватодай, основанном и построенном корпорацией Киридзё. Проводимые 10 лет назад эксперименты привели к появлению «тёмного часа», времени между одним днём и следующим. В ходе этого времени большинство людей оказываются спящими в своих гробах, где им ничего не угрожает; но в то же время есть и небольшая группа людей, которые могут продолжать передвигаться в это время. Темный час изменяет реальность; старшая школа Гэккокан, которую посещает большинство персонажей, становится ночью громадным лабиринтом — Тартаром, а существа, известные как «тени» наводняют улицы, похищая разум тех, кто остался в сознании. Их жертвы вне тёмного часа оказываются в состоянии практически полного оцепенения.

Persona 3 явилась своего рода «перезапуском» для сериала Persona. В дополнение к обычным для серии элементам Persona 3 содержит в себе ещё и элементы игр-симуляторов, так как главный герой развивается день за днем на протяжении всего учебного года, заводя друзей и развивая взаимоотношения с ними, что усиливает его Персон в сражениях. Именно в третьей игре появилась возможность использовать социальные связи, а также своеобразное разбиение дня на секции — «Утро», «После школы» или «Вечер». Все действия рассчитаны на какой-то один из периодов дня и недоступны в другие.

Расширенная и дополненная версия игры, названная Persona 3 FES, являющаяся в своем роде «режиссёрской», и содержащая в том числе и новый эпилог, была выпущена в 2007 году в Японии, а в 2008 и в остальном мире. Версия игры для PlayStation Portable, названная Persona 3 Portable, вышла 1 ноября 2009 года в Японии и 6 июля 2010 года в Северной Америке. В данной версии добавили возможность играть за персонажа женского пола, новые сюжетные элементы и музыку, а также новый интерфейс, разработанный специально для PSP. По мотивам Persona 3 было выпущено множество сопроводительных произведений.

В 2013 году игра получила полнометражную аниме-адаптацию, разбитую на три фильма. Первый из них, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth, вышел в кинотеатрах Японии в 2013 году.

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

  • Shin Megami Tensei: Persona 3 — PlayStation 2 (2006)
  • Shin Megami Tensei: Persona 3 FES — PlayStation 2 (2007)
  • Shin Megami Tensei: Persona 3: Portable — PlayStation Portable (2009)
  • Persona 3: Dancing Moon Night - Playstation 4, Playstation Vita (2018)

Мобильные и браузерные игры[править | править вики-текст]

  • Persona 3: The Night Before — браузерная игра (2006—2008)
  • Persona Ain Soph — браузерная игра (2008—2010)
  • Persona 3 Em — мобильные телефоны (2007)
  • Megami Tensei Chaining Soul: Persona 3 — мобильные телефоны (2007)
  • Megami Tensei QIX: Persona 3 — мобильные телефоны (2007)
  • Aegis: The First Mission — мобильные телефоны (2007)
  • Persona 3 Broken Shadow — мобильные телефоны (2008)
  • Persona 3 Illust Puzzle — мобильные телефоны (2008)
  • Persona 3 Escape — мобильные телефоны (2010)
  • Persona 3 Social — мобильные телефоны (2010)

Манга[править | править вики-текст]

  • Persona 3

Полнометражные аниме[править | править вики-текст]

  • Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth (2013)
  • Persona 3 The Movie: No. 2, Midsummer Knight’s Dream (2014)
  • Persona 3 The Movie: No. 3, Falling Down (2015)
  • Persona 3 The Movie: No. 4, Winter of Rebirth (2016)

Книги[править | править вики-текст]

  • Persona 3: Shadow Cry
  • Persona 3: Owari no Kakera
  • Persona 3 FES: Alternative Heart
  • Persona 3 Portable: Velvet Blue

Вселенная Persona 4[править | править вики-текст]

Официальная иллюстрация для игры Persona 4 Golden с изображёнными на нёй основными персонажами (слева направо): Тедди, Ёсукэ Ханамура, Кандзи Тацуми, Тиэ Сатонака, Рисэ Кудзикава, главный герой, Юкико Амаги, Наото Сироганэ

Shin Megami Tensei: Persona 4 стала продолжателем идей Persona 3, развив идеи и игровые механики в новом направлении, в то же время не трогая основные элементы прошлой игры. Игра вышла в Японии в 2008 году для PlayStation 2, западный релиз состоялся в декабре 2008 года в Северной Америке и в марте 2009 года на территории Европы.

Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба, но игровая механика в обеих играх во многом схожа. Главный герой — старшеклассник, на год переехавший из крупного города в сельскую местность. В ходе этого года он оказывается втянут в расследование убийств и получает способность вызывать Персон. В городе начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удается[10]. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погруженный в туман мир внутри телевизоров, населённый монстрами, называемыми Тенями. Так же они находят собственных Теневых двойников, символизирующих подавляемые стороны их характера. Сражение с двойниками пробуждает способности вызывать существ, известных как «Персоны» — мистические сущности, носящие имена древних богов, демонов или героев. Использующие Персон школьники создают Команду Расследования (англ. Investigation Team), чтобы расследовать связь между Телемиром и убийствами, а по возможности, и поймать убийцу.

Тема сюжета Persona 4 была навеяна различными детективными романами. Провинциальный сеттинг был введён в игру, чтобы больше погрузить игроков в повседневную жизнь персонажей. Чтобы разбавить череду событий и сюжетный прогресс, разработчики добавили множество разнообразных событий и развлечений, которыми игрок волен заниматься в свободное от зачистки подземелий время. Главным героем игры является старшеклассник, переехавший на год в Инабу к родственникам из-за сложного рабочего графика его родителей. Протагонист традиционно для игр Persona молчалив и безымянен (игрок даёт ему имя в начале; в аниме-адаптации и файтинге Persona 4 Arena герой носит имя Ю Наруками), его личность и поведение формирует игрок путём выбора действий по ходу игры. В школе он встречает и заводит новых друзей — Ёсукэ Ханамура (сын менеджера местного торгового центра), Тиэ Сатонака (фанатка боевых искусств и фильмов про кунг-фу) и Юкико Амаги (красивая и элегантная девушка, работающая в семейной гостинице) учатся с ним в одном классе; классом младше учатся Кандзи Тацуми (местный хулиган), Рисэ Кудзикава (идол, решившая уйти из шоу-бизнеса) и Наото Сироганэ (юный детектив, помогавший полиции в расследовании инцидента). После попадания в Телемир группа так же встречает таинственное доброжелательное существо по имени Тедди (Кума в японской версии), похожего на костюм маскота медведя.

Многими изданиями и фанатами именно Persona 4 считается лучшей игрой в серии и имеет высочайшие оценки. Популярность игры повлекла за собой создание сторонних продуктов, в том числе и аниме-адаптации Persona 4: The Animation, где в качестве сэйю выступили актёры озвучания оригинальной игры. В 2012 году на PlayStation Vita вышел улучшенный ремейк игры под названием Persona 4: The Golden (известна как Persona 4 Golden на Западе). Игра получила восторженные отзывы прессы и имеет самый высокий балл на Metacritic среди всех игр для PlayStation Vita[11].

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

Игры для мобильных телефонов[править | править вики-текст]

  • Persona 4 The Card Battle — мобильные телефоны (2012)

Аниме[править | править вики-текст]

Манга[править | править вики-текст]

  • Persona 4
  • Persona 4 The Magician
  • Persona 4 x Detective Naoto

Книги[править | править вики-текст]

  • Persona 4 x Detective Naoto
  • Persona 4: Your Affection
  • Persona 4: Kiri no Amnesia

Вселенная Persona 5[править | править вики-текст]

Persona 5 была анонсирована в ноябре 2013 года на специальной трансляции Atlus, посвящённой новым играм сериала.

История Persona 5 будет сконцентрирована на трудностях жизни в современном обществе, ограниченном правилами, самим же обществом и установленными. Главные герои игры пытаются вырваться из этих «оков». Все центральные персонажи — часть современного общества, и каждый из них будет сдержан какими-то его рамками, попытки вырваться из которых и будут составлять историю игры. Сюжет разворачивается вокруг протагониста, переехавшего жить в Токио и поселившегося в кафе у знакомого своих родителей. Днём главный герой посещает школу и ведёт обычную жизнь, но спокойствие нарушает некий инцидент и появление кошки Морганы, после чего герой вместе со своими друзьями образовывает группу так называемых Призрачных Похитителей Сердец для исследования некого "Дворца" — места, созданного силой человеческих сердец. Группа отправляется на похищение и искоренение злых помыслов и желаний людей из их душевного мира, которые рискуют обернуться опасностью для жителей реального мира.

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

  • Persona 5 — PlayStation 3, PlayStation 4 (2017)[12]
  • Persona 5: Dancing Star Night - Playstation 4, Playstation Vita (2018)
Аниме[править | править вики-текст]
  • Persona 5 The Animation: The Day Breakers (2016)

Кроссоверы[править | править вики-текст]

Существуют продукты серии Persona, в которых встречаются персонажи из разных номерных игр сериала. Чаще всего героями этих произведений становятся персонажи самых популярных игр сериала, Persona 3 и Persona 4. Серия файтингов Persona 4 Ultimate in Mayonaka Arena (в других странах выходит под брендом Persona 4 Arena), созданная Atlus совместно с Arc System Works — один из таких примеров.

В июне 2014 года вышла Persona Q: Shadow of the Labyrinth, которая рассказывает о встрече персонажей Persona 3 и Persona 4 и их совместном приключении.

Игры для домашних и портативных консолей[править | править вики-текст]

Манга[править | править вики-текст]

  • Persona 4 Arena

Прочее[править | править вики-текст]

Мобильные и браузерные игры[править | править вики-текст]

  • Persona Mobile Online — мобильные телефоны (2009)

Аниме[править | править вики-текст]

  • Persona -trinity soul- (2008)

Различия между играми Megami Tensei и Persona[править | править вики-текст]

В отличие от Megami Tensei и Shin Megami Tensei, сериал Persona не включают в себя возможности вербовки демонов для совместных битв. Так же, как и в играх основного цикла Shin Megami Tensei, персонажи используют в бою основное оружие, вроде мечей или пистолетов, но магические способности черпаются из сил Персон, а не демонов. В то же время, Персон, как и демонов, можно скрещивать между собой для получения более сильных Персон. Из основной серии Persona так же использует систему лунных фаз, влияющих на игру; в Persona 4 вместо лунных фаз фокус сместился на погодные условия — игра заканчивалась, если игрок не успевал спасти ключевых персонажей до наступления тумана после нескольких дождливых дней.

Если в Shin Megami Tensei основной денежной единицей являлась «макка» (англ. «Macca»), то Persona, из-за приближенности к реалистичности, использует йены.

Revelations: Persona использует традиционный для Shin Megami Tensei вид от первого лица для исследования подземелий, но в дилогии Persona 2 используется изометрическая камера. Подземелья с монстрами в Persona 3 и Persona 4 выполнены в полном 3D с доступной игроку возможностью изменять угол обзора камеры. Persona Q: Shadow of the Labyrinth впервые в серии после первой игры возвращает в сериал вид от первого лица.

Музыкальное сопровождение[править | править вики-текст]

Основным композитором франчайза Shin Megami Tensei: Persona является Сёдзи Мэгуро, работающий в Atlus. Некоторая часть треков написана другими композиторами: так, практически весь саундтрек к Persona 4 Arena был написан Ацуси Китадзё.

«Aria of the Soul»[править | править вики-текст]

Aria of the Soul (яп. 全ての人の魂の詩 Субэтэ но хито но тамаси но ута, рус. «Ария души»), также известная как «Poem of Everyone’s Soul» — традиционная для серии игр Persona композиция, одна из основных музыкальных тем сериала, которую чаще всего можно услышать во время визита в Бархатную Комнату. Композиция в полноценном виде впервые появляется в саундтреке Shin Megami Tensei: Persona 3 (Persona 3 Original Soundtrack), после чего повторно встречается в Persona 4 Original Soundtrack и в качестве аранжировки в Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3-. Мелодия была так же была представлена в качестве ремикса под названием The Battle for Everyone’s Souls; её можно услышать в финальной битве Persona 3, а также в качестве фоновой музыки во время битв с участием Элизабет в Persona 4 Arena.

Дополнительные ремиксы появлялись в саундтреках Persona 3 и Persona 4 под названиями Blues in Velvet Room[16] и Electronica in Velvet Room[17], соответственно.

Persona Music Live / Persona Music FES[править | править вики-текст]

Начиная с 2008 года, Atlus проводит ежегодные концерты под брендом Persona Music Live (в 2013 году было изменено на Persona Music FES). На концертах исполняется живая музыка из игр Persona 3 и Persona 4, а также из сопутствующих им продуктов (например, саундтрек из Persona 4: The Animation). Все выступления осуществляются оригинальными исполнителями: Lotus Juice, Сикоко Хирата, Юми Кавамура и другие исполнители исполняют вокальные партии, а музыка играется вживую самим композитором серии Сёдзи Мэгуро и приглашёнными музыкантами.

Реакция публики[править | править вики-текст]

Практически все игры серии Shin Megami Tensei: Persona получали восторженные отзывы прессы, а последние выпуски сериала пользовались успехом у публики, по большей части благодаря улучшенной и удобной боевой системе и качественным сюжетам. Интеграция элементов социального взаимодействия так же была принята тепло игроками. Похвалы удостоились качественно прописанные сюжетные линии социальных связей и характеры персонажей.

Журналисты отмечали и мнимую «детскую» атмосферу, которая умело превращалась во взрослое повествование. Андрей Загудаев, журналист портала Gmbox.ru, отметил в рецензии к Persona 4 Golden, что «…стоит только игре набрать нужные обороты, как она пробивает какую-то невидимую стену и мгновенно превращается из детского детектива в духе рассказов про Нэнси Дрю в одно из самых взрослых и цельных игровых произведений последних лет»[18]. Журналист Examiner подвела итог под рецензией словами «…если вы всё ещё в раздумиях, покупать эту игру или нет, купите её; если вы не решались купить PlayStation Vita, купите и её, и Persona 4 Golden»[19] и «это просто одна из лучших игр за последние годы»[19]. Persona 3 и Persona 4 неоднократно включались в списки лучших ролевых игр десятилетия.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Persona Channel  (яп.) — официальный сайт на японском языке

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Overcooled. The Psychology behind PERSONA 4. METANORN (2012).
  2. 1 2 Только в Revelations: Persona
  3. Эшби, А. Persona 4 The Official Strategy Guide. — Нью-Йорк: DoubleJump Books, 2008. — С. 173-175.
  4. Atlus. Persona 4 The Official Strategy Guide. — DoubleJump Books, 2008. — С. 68.
  5. Олег Давыдов. Места силы. Шаманские экскурсы. Карл Юнг. Магия Филемона. Перемены. Проверено 7 июля 2014.
  6. 1 2 Persona - GameSpot. GameSpot (1996).
  7. IGN.com. Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable - IGN. IGN Entertainment.
  8. 1 2 Persona 2: Innocent Sin. Gamespot (1999).
  9. Jason Schreier. Persona 2: Eternal Punishment Is Out On PSN Today. Kotaku (26 февраля 2013).
  10. Atlus. Available now, award-winning RPG, Persona 4 Golden! - Story. Atlus (2012).
  11. Highest Rated PlayStation Vita Games Of All Time - Metacritic. Metacritic. Проверено 16 июля 2014 года.
  12. Persona 5 - страница игры на Riot Pixels. Riot Pixels (2014).
  13. Persona 4 Arena - страница игры на Riot Pixels. Riot Pixels (2013).
  14. Persona 4 Arena Ultimax - страница игры на Riot Pixels. Riot Pixels (2013).
  15. Persona Q: Shadow of the Labyrinth - страница игры на Riot Pixels. Riot Pixels (2013).
  16. CDJapan. CDJapan: Persona 3 Original Soundtrack CD Album. CDJapan (2009).
  17. CDJapan. CDJapan: Persona 4 Original Soundtrack CD Album. CDJapan (2009).
  18. Загудаев, Андрей. Рецензия на Persona 4 Golden | Gmbox.ru. Gmbox.ru (20 февраля 2013).
  19. 1 2 Лич, Дженнифер. 'Persona 4 Golden' and why it may be the greatest RPG ever. Examiner (9 декабря 2012).