Tiberium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tiberium
Разработчик EA Los Angeles
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Отменена
Жанры экшен, тактический шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Blu-Ray, DVD
Управление PC: клавиатура и мышь
PS3, Xbox 360: геймпад

Tiberium — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица из серии Command & Conquer, разработка которой была отменена. «Tiberium» разрабатывался компанией «Electronic Arts Los Angeles» — филиалом издателя Electronic Arts, который и должен был его издавать.

30 сентября 2008 года EA объявили в лице Майка Верду (Mike Verdu), что компания останавливает разработку игры из-за того, что проделанная работа не подошла по стандартам качества EA Games. Тем не менее, в глобальной сети появились видео геймплея, что дает надежду на продолжения разработки и предполагаемый выход игры хотя бы в ближайшем будущем.[1]

Сюжет[править | править код]

Действие разворачивается через 11 лет после Третьей Тибериевой Войны в пустошах, которые когда-то назывались Средиземным морем. Игрок принимает роль полевого командира GDI Рикардо Вега (главного персонажа книги «Command & Conquer: Tiberium Wars»). Вегу недавно вернули в строй из отставки и послали исследовать единственную законченную вышку Предела скринов в том регионе. Эта башня считается останком от Третьей войны, но оказывается опорной точкой второго вторжения скринов.[2]

Примечания[править | править код]

  1. Tiberium terminated (англ.). GameSpot (30 сентября 2008). Дата обращения: 30 сентября 2008. Архивировано 3 марта 2012 года.
  2. EA mines Tiberium. GameSpot (18 декабря 2007). Дата обращения: 19 декабря 2007. Архивировано 3 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]