Tiberium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tiberium
Разработчик EA Los Angeles
Издатель Electronic Arts
Дата выпуска Отменена
Жанр экшен, тактический шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Blu-Ray, DVD
Управление PC: клавиатура и мышь
PS3, Xbox 360: геймпад

Tiberium — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица из серии Command & Conquer, разработка которой была отменена. «Tiberium» разрабатывался компанией «Electronic Arts Los Angeles» — филиалом издателя Electronic Arts, который и должен был его издавать.

30 сентября 2008 года EA объявили в лице Майка Верду (Mike Verdu), что компания останавливает разработку игры из-за того, что проделанная работа не подошла по стандартам качества EA Games. Тем не менее, в глобальной сети появились видео геймплея, что дает надежду на продолжения разработки и предполагаемый выход игры хотя бы в ближайшем будущем.[1]

Сюжет[править | править код]

Действие разворачивается через 11 лет после Третьей Тибериевой Войны в пустошах, которые когда-то назывались Средиземным морем. Игрок принимает роль полевого командира GDI Рикардо Вега (главного персонажа книги «Command & Conquer: Tiberium Wars»). Вегу недавно вернули в строй из отставки и послали исследовать единственную законченную вышку Предела скринов в том регионе. Эта башня считается останком от Третьей войны, но оказывается опорной точкой второго вторжения скринов.[2]

Примечания[править | править код]

  1. Tiberium terminated (англ.). GameSpot (30 September 2008). Дата обращения 30 сентября 2008. Архивировано 3 марта 2012 года.
  2. EA mines Tiberium. GameSpot (18 декабря 2007). Дата обращения 19 декабря 2007. Архивировано 3 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]