Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Обложка игры Command & Conquer 4- Tiberian Twilight.jpg
Разработчик

Соединённые Штаты АмерикиEA Los Angeles

Издатель

Соединённые Штаты АмерикиEA Games

Локализатор

Россия Soft Club

Часть серии

Command & Conquer

Дата выпуска
Последняя версия
  • 1.05
Жанр

Стратегия в реальном времени

Возрастные
рейтинги

ESRB: TTeens;
PEGI: 12

Платформы

Пк (Microsoft Windows)

Игровой движок

RNA (Обновленный движок Red Alert 3) [1]

Режимы игры

однопользовательский, кооперативный, многопользовательский

Носитель

DVD-ROM, Цифровая дистрибуция

Управление

клавиатура, Мышь

Сайт

commandandconquer.com

Commons-logo.svg Command & Conquer 4: Tiberian Twilight на Викискладе

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight[2] (подзаголовок в переводе с англ. — «Сумерки тиберия») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows. Игра вышла 16 марта 2010 года на территории США и Канады и 19 марта в Европе. «Command & Conquer 4: Tiberian Twilight» продолжает линейку игр серии Command & Conquer и является завершающим эпизодом в тибериевой саге[3]. Сюжет игры повествует о последнем этапе войны между террористической организацией «Братство Нод» и «Глобальным Советом Безопасности».

Сюжет[править | править код]

События в игре начинаются в 2062 году — спустя 15 лет после событий Третьей тибериевой войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. За это время Тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения.[4] Во время этого кризиса, лидер Братства Нод Кейн отправляется прямо в штаб GDI, вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением Тиберия, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако экстремисты из обеих фракций устраивают волнения, которые начинают Четвертую тибериевую войну.[4]

По ходу игры выясняется, что Кейн не был человеком и уже прожил тысячи лет. Он стремится оставить Землю, и говорит о том, что является создателем Тацита. В итоге Кейн покидает планету, используя портал Скринов, активизированный командующим (игроком). Кейн благодарит его перед входом в устройство в обеих кампаниях. Однако, перед активацией портала оптическим имплантатом, игрока смертельно ранит полковник GDI Джеймс. После ухода Кейна командующий умрет от ран, даже при том, что в кампании NOD Кейн генетически изменит игрока, чтобы тот был похож на него и получил его регенеративные свойства. Рост тиберия уменьшается после активации СКТ. В конце игры, в новостях сообщают об исчезновении последователей NOD, вошедших в Башню вслед за Кейном.

Геймплей[править | править код]

Кадр из игры: Сражение между войсками Нод и GDI

Геймплей в Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG.[5]

В игре существует 2 играемые фракции: Глобальный Совет Безопасности (GDI) и Братство Нод (Brotherhood of Nod)

Мобильные базы обеих сторон вооружены, но различаются способами защиты от врага

Каждая фракция раздроблена в три класса:

  • Оборонительный класс (Defence class) — сфокусирован на тренировке пехоты и постройке оборонительных сооружений. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колесах.
  • Наступательный класс (Offence class) — сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижинами забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагаюший краулер
  • Класс поддержки (Support class) — сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией.

Классы состоят из собственных уникальных единиц, с единственной общей единицей среди классов — инженером.

Фракции «Скрины» и «Забытые» в игре могут присутствовать, но ими невозможно управлять.[6] Игра имеет в общей сложности приблизительно 90 единиц, включая множество новых единиц и обновленных версий из предыдущих игр серии.[5]

В Command & Conquer 4 каждая фракция имеет свою кампанию с собственной историей, приводящий к независимому окончанию саги о Кейне. В дополнение к двум одиночным кампаниям, в игре присутствует возможность совместного прохождения кампании. Трудность в кооперативной игре изменяется в зависимости от уровня игрока. В одиночной кампании можно зарабатывать очки опыта, используемые для облегчения борьбы в онлайне. Впервые в серии появился счётчик армии.

Создание игры[править | править код]

Джозеф Кукан представляет игру на Gamescom

Tiberian Twilight является сиквелом Tiberium Wars и была разработана EA Los Angeles эксклюзивно для платформы Microsoft Windows. В настоящее время, версии для консолей не запланированы. Если верить слухам, игра находилось в разработке с того момента, когда EA спросила у фанатов серии, что они хотели бы иметь в новой игре. Позже появились разъяснения от разработчиков, что проект находился в разработке около года.[7]

Tiberian Twilight впервые была официально анонсирована отделом EA UK по связям с общественностью с помощью Twitter 8 июля 2009 года.[8]

В Кёльне с 21 по 23 августа состоялось официальное мероприятие, посвящённое игре Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — CommandCon. Множество фанатов серии приехали на мероприятие со всего мира, чтобы опробовать совершенно новую для C&C игровую механику.[9] Открывали фестиваль:

  • Джо Кукан — главный герой саги. Играющий роль Кейна в играх серии.
  • Льюис Кастл — сооснователь Westwood. Кстати теперь он не работает в EA LA.
  • Майк Глозеки — главный продюсер C&C 4

Реакция[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic66[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC-[10]
Eurogamer6/10[15]
Game Informer7.5/10[11]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
GameSpot7/10[12]
GameSpy2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[16]
GamesRadar7/10[17]
IGN7.4/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games47[22]
Игромания8/10[19]
ЛКИ53[21]
Страна игр7.5/10[20]

Игра вызвала неоднозначную реакцию у фанатов и критиков и получила более низкие оценки, чем её предшественницы по серии Command & Conquer. Том Чик из 1UP.com критиковал игру, требующую нескольких часов геймплея одиночной игры прежде, чем обнаружатся фактические различия между различными сторонами. Адам Биссенер из GameInformer заметил, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — хорошая многопользовательская игра[11], что было отмечено в обзорах GameSpot[12] и Eurogamer.[15] С другой стороны, одиночная кампания и живые видеовставки дали повод к критике у многих рецензентов.[11][12][13] Требование постоянного подключения к интернету, отсутствие которого приведет к потере продвижения также было объектом критики.[10][12][14][15].

Обзоры зарубежных игровых ресурсов[править | править код]

  • GameSpy дал игре наименьшую оценку — 2.5 из 5.[16]
  • GamePro дал игре 4 звезды из 5, заявив, что появление краулеров не вызывает претензий, онлайн-игра является последовательно устойчивой, постоянной прогрессией, которая увлекает, сюжет главным образом создан для давних болельщиков. Однако в рецензии критикуется потребность в постоянной интернет-связи.[14]
  • IGN дал проекту 7.4 балла из 10 заметив, что это отлично видеть разработчиков и издателей, рискующих своими привилегиями из-за угрозы стать слишком старомодным, и традиционная механика Command & Conquer была одной из самых известных в жанре, но EA Los Angeles переписало всю формулу геймплея вместо того, чтобы улучшить её, делая это для опыта, который напоминает предыдущие игры серии Command & Conquer.[13]
  • GamesRadar дал игре оценку в 7 баллов из 10, сказав, что, в целом, C&C4 является графическим шагом назад и халтурой в плане одиночной игры.[17]

Саундтрек[править | править код]

Объявлены три основных композитора для саундтреков — это Джеймс Хэнниган, Тимоти Вин и Джеймс Грейвс.

Примечания[править | править код]

  1. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios
  2. В официальной локализации известна как Command & Conquer 4: Эпилог.
  3. Официальный российский сайт Electronic Arts — Новости — EA Los Angeles анонсирует новую игру Command&Conquer 4
  4. 1 2 Command & Conquer 4 First Look. IGN (August 11, 2009). Проверено 12 августа 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  5. 1 2 Command & Conquer 4 Q&A — Exclusive First Details. GameSpot (9 июля 2009). Проверено 9 июля 2009.
  6. Tiberian Twilight, PC PowerPlay (August).
  7. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios
  8. Jem Alexander. EA accidentally announces Command & Conquer 4. Joystiq (8 июля 2009). Проверено 9 июля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  9. Отчет с CommandCom
  10. 1 2 Chick, Tom An RTS only a shareholder could love. 1UP (March 18, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  11. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All. GameInformer (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  12. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review 2. GameSpot (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 22 марта 2010 года.
  13. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Review 2. IGN (March 18, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  14. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamePro (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  15. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review. EuroGamer (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  16. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review. GameSpy (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  17. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamesRadar. Проверено 21 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  18. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. MetaCritic. Проверено 27 марта 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  19. Егор Просвирнин Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (рус.) // Игромания : журнал. — 2010. — Апрель. — ISSN 1560-2580.
  20. Святослав Торик Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2010. — Апрель (№ 07). — ISSN 7157-1000.
  21. Сергей Канунников Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (рус.) // Лучшие компьютерные игры : журнал. — ТехноМир, 2010. — Июнь (№ 06). — ISBN 9771727794008.
  22. Константин Фомин. Обзор игры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (рус.). Absolute Games (2 апреля 2010).

Ссылки[править | править код]