Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Разработчик EA Los Angeles
Издатель Соединённые Штаты АмерикиEA Games
Локализатор Россия Soft Club
Часть серии Command & Conquer
Даты выпуска
Последняя версия
  • 1.05
Жанр Стратегия в реальном времени
Создатели
Композитор
  • Джеймс Ханниган[вд]
Технические данные
Платформы PC (Microsoft Windows)
Движок RNA (Обновлённый движок Red Alert 3) [1]
Режимы игры однопользовательский, кооперативный, многопользовательский
Язык немецкий
Носители DVD-ROM, Цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, Мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (подзаголовок в переводе с англ. — «Сумерки тиберия») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows. Игра вышла 16 марта 2010 года на территории США и Канады и 19 марта в Европе. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight продолжает линейку игр серии Command & Conquer и является завершающим эпизодом в Тибериевой саге[2]. Сюжет игры повествует о последнем этапе войны между Братством Нод и Глобальным Советом Безопасности.

События в игре начинаются в 2062 году — спустя 15 лет после событий Третьей тибериевой войны, приведших к вторжению и поражению инопланетной расы скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Kane’s Wrath, где пророк восстановил владение искусственным интеллектом Тацит. За это время тиберий распространился по всей Земле, и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения.[3] Во время этого кризиса лидер Братства Нод Кейн отправляется прямо в штаб ГСБ вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением минерала, превратив его в недорогой источник энергии. Сама кампания начинается спустя 15 лет после формирования союза, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако экстремисты из обеих фракций устраивают волнения, которые начинают Четвёртую тибериевую войну.[3]

По ходу игры выясняется, что Кейн не был человеком и уже прожил тысячи лет. Он стремится оставить Землю, и говорит о том, что является создателем Тацита. В итоге Кейн покидает планету, используя портал скринов, активизированный командующим (игроком). Кейн благодарит его перед входом в устройство в обеих кампаниях. Однако, перед активацией портала оптическим имплантатом, игрока смертельно ранит полковник ГСБ Джеймс. После ухода Кейна командующий умрёт от ран, даже при том, что в кампании Нод Кейн генетически изменит игрока, чтобы тот был похож на него и получил его регенеративные свойства. Рост тиберия уменьшается после активации СКТ, ставя тем самым финальную точку в тибериевой эпохе на Земле. В конце игры, в новостях сообщают об исчезновении последователей NOD, вошедших в Башню вслед за Кейном.

Кадр из игры: Сражение между войсками Нод и ГСБ

Геймплей в Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG.[4]

В игре существует 2 играемые фракции: Глобальный Совет Безопасности (GDI) и Братство Нод (Brotherhood of Nod)

Мобильные базы обеих сторон вооружены, но различаются способами защиты от врага

Каждая фракция раздроблена в три класса:

  • Оборонительный класс (Defence class) — сфокусирован на тренировке пехоты и постройке оборонительных сооружений. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колёсах.
  • Наступательный класс (Offence class) — сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижина забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагающий краулер/
  • Класс поддержки (Support class) — сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией.

Классы состоят из собственных уникальных единиц, с единственной общей единицей среди классов — инженером.

Фракции «Скрины» и «Забытые» в игре могут присутствовать, но ими невозможно управлять.[5] Игра имеет в общей сложности приблизительно 90 единиц, включая множество новых единиц и обновлённых версий из предыдущих игр серии.[4]

В Command & Conquer 4 каждая фракция имеет свою кампанию с собственной историей, приводящий к независимому окончанию саги о Кейне. В дополнение к двум одиночным кампаниям, в игре присутствует возможность совместного прохождения кампании. Трудность в кооперативной игре изменяется в зависимости от уровня игрока. В одиночной кампании можно зарабатывать очки опыта, используемые для облегчения борьбы в онлайне. Впервые в серии появился счётчик армии.

Создание игры

[править | править код]
Джозеф Кукан представляет игру на Gamescom

Tiberian Twilight является сиквелом Tiberium Wars и была разработана EA Los Angeles эксклюзивно для платформы Microsoft Windows. Проект находился в разработке около года.[6]

Tiberian Twilight впервые была официально анонсирована отделом EA UK по связям с общественностью с помощью Twitter 8 июля 2009 года.[7][8][9]

В Кёльне с 21 по 23 августа состоялось официальное мероприятие, посвящённое игре Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — CommandCon. Множество фанатов серии приехали на мероприятие со всего мира, чтобы опробовать совершенно новую для C&C игровую механику.[10] Открывали фестиваль:

  • Джозеф Дэвид Кукан — главный герой саги. Играет роль Кейна в играх серии.
  • Льюис Кастл — сооснователь Westwood.
  • Майк Глозеки — главный продюсер C&C 4
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic66[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC-[11]
Eurogamer6/10[16]
Game Informer7,5/10[12]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[15]
GameSpot7/10[13]
GameSpy2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[17]
GamesRadar+7/10[18]
IGN7,4/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games47[23]
«Игромания»8/10[20]
«ЛКИ»53[22]
«Страна игр»7,5/10[21]

Игра вызвала неоднозначную реакцию у фанатов и критиков и получила более низкие оценки, чем её предшественницы по серии Command & Conquer. Том Чик из 1UP.com критиковал игру, требующую нескольких часов геймплея одиночной игры прежде, чем обнаружатся фактические различия между различными сторонами. Адам Биссенер из GameInformer заметил, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — хорошая многопользовательская игра[12], что было отмечено в обзорах GameSpot[13] и Eurogamer.[16] С другой стороны, одиночная кампания и живые видеовставки дали повод к критике у многих рецензентов.[12][13][14] Требование постоянного подключения к интернету, отсутствие которого приведёт к потере продвижения также было объектом критики.[11][13][15][16].

Обзоры зарубежных игровых ресурсов

[править | править код]
  • GameSpy дал игре наименьшую оценку — 2.5 из 5.[17]
  • GamePro дал игре 4 звезды из 5, заявив, что появление краулеров не вызывает претензий, онлайн-игра является последовательно устойчивой, постоянной прогрессией, которая увлекает, сюжет главным образом создан для давних болельщиков. Однако в рецензии критикуется потребность в постоянной интернет-связи.[15]
  • IGN дал проекту 7.4 балла из 10 заметив, что это отлично видеть разработчиков и издателей, рискующих своими привилегиями из-за угрозы стать слишком старомодным, и традиционная механика Command & Conquer была одной из самых известных в жанре, но EA Los Angeles переписало всю формулу геймплея вместо того, чтобы улучшить её, делая это для опыта, который напоминает предыдущие игры серии Command & Conquer.[14]
  • GamesRadar дал игре оценку в 7 баллов из 10, сказав, что, в целом, C&C4 является графическим шагом назад и халтурой в плане одиночной игры.[18]

Объявлены три основных композитора для саундтреков — это Джеймс Хэнниган, Тимоти Вин и Джейсон Грейвс.

Примечания

[править | править код]
  1. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 20 сентября 2009 года.
  2. Официальный российский сайт Electronic Arts — Новости — EA Los Angeles анонсирует новую игру Command&Conquer 4 Архивировано 13 июля 2009 года.
  3. 1 2 Haynes, Jeff Command & Conquer 4 First Look (англ.). IGN (11 августа 2009). Дата обращения: 11 октября 2020. Архивировано 23 января 2019 года.
  4. 1 2 Command & Conquer 4 Q&A — Exclusive First Details. GameSpot (9 июля 2009). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано 9 декабря 2012 года.
  5. "Tiberian Twilight". PC PowerPlay. August. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  6. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 25 марта 2021 года.
  7. Jem Alexander. EA accidentally announces Command & Conquer 4. Joystiq (8 июля 2009). Дата обращения: 9 июля 2009. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  8. Haynes, Jeff Command & Conquer 4 Announced (англ.). IGN (9 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2020. Архивировано 1 ноября 2018 года.
  9. Епишин, Роман. Command & Conquer 4 выйдет в 2010 году. Игромания (9 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2020. Архивировано 11 октября 2020 года.
  10. Отчёт с CommandCom. Дата обращения: 12 марта 2011. Архивировано 14 октября 2011 года.
  11. 1 2 Chick, Tom An RTS only a shareholder could love. 1UP (18 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  12. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All. GameInformer (16 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  13. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review 2. GameSpot (16 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года.
  14. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Review 2. IGN (18 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  15. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamePro (16 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  16. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review. EuroGamer (16 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  17. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review. GameSpy (16 марта 2010). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  18. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamesRadar. Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  19. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. MetaCritic. Дата обращения: 27 марта 2010. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  20. Егор Просвирнин. Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Игромания : журнал. — 2010. — Апрель. — ISSN 1560-2580.
  21. Святослав Торик. Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 2010. — Апрель (№ 07). — ISSN 7157-1000.
  22. Сергей Канунников. Рецензия на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight // Лучшие компьютерные игры : журнал. — ТехноМир, 2010. — Июнь (№ 06). — ISBN 9771727794008.
  23. Константин Фомин. Обзор игры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Absolute Games (2 апреля 2010).