Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Cc3covernewer.jpg

Разработчик
EA Los Angeles (Windows)
TransGaming Inc. (Mac OS X)
Издатель
Локализатор
Дата выпуска

Windows:
Флаг США 26 марта 2007[1]
Флаг Австралии 28 марта 2007
Флаг ЕС 29 марта 2007[2]
Флаг Великобритании 30 марта 2007
Флаг России 5 апреля 2007

Xbox 360:
Флаг США 10 мая 2007[3]
Флаг ЕС 11 мая 2007[3]
Mac OS X:
Флаг США 28 августа 2007
Версия
1.09 от 24 октября 2007
Последняя версия
1.09
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта с 256 Мб памяти, 6 Гб места на HDD
Сайт
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
Metacritic 85%[11]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com A[4]
ActionTrip 9.1/10[5]
Eurogamer 8/10[9]
Game Informer 8.5/10
GamePro 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[8]
GameSpot 9/10[6]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[10]
IGN 8.5/10[7]
OXM 8.0/10

Command & Conquer 3: Tiberium Wars — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer, разработанная студией EA Los Angeles и изданная компанией Electronic Arts в 2007 году для персональных компьютеров (ОС Windows и Mac OS X) и игровой приставки Xbox 360; третья игра в сюжетной тибериевой подсерии, следующая по сюжету за Command & Conquer: Tiberian Sun, изданной в 1999 году. Дополнение к игре, носящее подзаголовок Kane's Wrath, было издано в марте 2008 года.

Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году – спустя шестнадцать или семнадцать после событий Firestorm – в начале и во время Третей Тибериевой войны между Глобальной Оборонной Инициативой[К 1] и Братством Нод[К 2], начавшейся полномасштабным наступлением последнего по всем основным фронтам; не будучи готовыми к такому развитию событий, высшие военные и гражданские чины GDI пытаются переломить ситуацию в свою пользу, надеясь на достижение новой победы над Братством. В разгар конфликта к нему присоединяется новая сторона — инопланетная раса скриннов, что в итоге полностью меняют природу войны.

Геймплей[править | править вики-текст]

Обзор[править | править вики-текст]

Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно — Tiberian Sun и Red Alert 2). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе юнитов), расположенных на поле боя. Подобно Red Alert 2, все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на HUD в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичное целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника («живого» либо компьютерного) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.

Как и прежде, центральной платформой для строительства базы является мобильный сборочный цех — по умолчанию он развёрнут на условной начальной позиции, но может быть свёрнут для перемещения на новое место в пределах игровой карты; после подготовки «заказанного» сооружения последнее размещается в пределах ограниченной зоны вблизи уже имеющихся; для расширения базы можно использовать юниты из новой категории мобильных аванпостов. В то же время в игру был введён кран, наряду со сборочным цехом (хотя и в меньших пределах, чем последний) обеспечивающий возможности строительства; как и в случае сооружений, производящих боевые единицы (казармы, военные заводы и аэродромы), ввод в строй нескольких кранов либо сборочных цехов даёт игроку дополнительные очереди строительства, что позволяет сохранить время с одной стороны, но увеличивает расходы на строительство. Защита базы, как и раньше, представлена стационарными орудиями различной направленности; они устанавливаются вблизи имеющихся основных построек.

Как и ранее, в игре существуют два вида ресурсов: электроэнергия и денежный эквивалент (кредиты). Выход электроэнергии обеспечивается энергостанциями, которые по достижении определённых условий можно улучшить для задействования дополнительных мощностей. Основным же источником кредитов является тиберий, существующий в форме кристаллов: как обычных зелёных, так и синих, медленнее регенерирующих, но более доходных; кристаллы тиберия, размещенные на карте в форме полей, собираются харвестерами[К 3] и разгружаются в обогатители, где собранные ресурсы преобразуются в кредиты ; ввиду ограничений, действующих на количество вмещаемого обогатителями тиберия, игроку для расширения лимита требуется строить вспомогательные сооружения — хранилища. На некоторых картах помимо полей тиберия также появляются изначально нейтральные добывающие комбинаты, доступные для захвата инженерами противоборствующих сторон; другие нейтральные сооружения (центры управления ЭМИ, охранные башни, хижины Забытых) также появляются на картах и доступны для захвата.

Каждый тип сооружений в игре формально действует как технологическое древо, в котором новые функции становятся доступны при строительстве определённых сооружений; соответственно, производство может быть прекращено или сильно замедлится в случае разрушения подобных сооружений либо нарушения их работы. Все боевые единицы подразделены в три категории — пехота, наземная техника и авиация; большинство юнитов из каждой категории обладают той или иной специфической способностью. Эффективность тех или иных юнитов между собой определяется по методу «камень, ножницы, бумага», действующему также в других играх жанра RTS. Супероружие в игре может быть возведено при наличии необходимых требований; использование его становится доступно по истечении семи минут от его возведения; столько же времени требуется на его подготовку к повторному использованию.

В Tiberium Wars присутствуют три играбельных фракции: Глобальная Оборонная Инициатива (GDI), Братство Нод и скринны. Каждая из них имеет сооружения и боевые единицы, в функциональной основе схожих между собой, но различающихся согласно теме своих фракций и совокупности формальных показателей; также каждая фракция имеет свой специфический набор особых возможностей, доступных по мере строительства новых сооружений; в отличие от предыдущих игр, в Command & Conquer 3 использование той или иной особой возможности (за исключением супероружия) требует того или иного количества кредитов. Войска GDI используют в бою современные конвенциональные тактики и вооружение с упором на превосходящую огневую мощь и броню, становясь более мощными в открытом бою против иных фракций, но при этом более медлительными; супероружие GDI — орбитальное ионное орудие, управляемое с земли и значительно изменённое по сравнению с Tiberian Sun. Братство Нод, чьи войска формально менее эффективны в открытом бою, практикует методы партизанской войны наряду с использованием стелс-технологий и разработок на основе тиберия; как и в оригинальной Command & Conquer 1995 года, их супероружием является ядерный удар, запускаемый ракетой из Храма Нод. Новая, третья фракция — скринны — имеет сооружения и юниты, связанные с тиберием, включая способность ускорять рост тиберия и хранить его в неограниченных количествах. Юниты скриннов не подвержены радиоактивному действию тиберия, но в то же время уязвимы к противотибериевому вооружению; их супероружием является так называемый генератор искажения, создающий пространственно-временную дыру, которая засасывает всё вблизи в открытый космос.

Режимы игры[править | править вики-текст]

Одиночная игра[править | править вики-текст]

Режим кампании в Tiberium Wars включает в себя 38 миссий, распределённых по трём сюжетным кампаниям, представляющим взгляд на Третью Тибериевую войну с позиции каждой из трёх её сторон[К 4][12]; все кампании сопровождены игровыми видеороликами. Игроки могут начать кампанию как GDI, так и Братства; по прохождении этих двух кампаний становится доступной бонусная кампания за скриннов. Сюжеты всех трёх кампаний игры ведутся от лица командиров соответствующих фракций (в случае скриннов действие ведётся от лица Прораба 371 (англ. Foreman 371)) и тесно связаны друг с другом, по аналогии с кампаниями Tiberian Sun: Firestorm; во время кампании одной фракции даются отсылки на события, происходившие во время кампании других фракций.

Каждая миссия кампании имеет основные задания, выполнение которых обеспечивает успешное завершение миссии, и дополнительные задания, выполнение которых может дать игроку тактическое преимущество и сопутствующие дополнительные возможности при выполнении основных заданий. Также игрок может задать сложность выполнения той или иной миссии на экране театра боевых действий, отображаемом перед началом миссии; доступные настройки сложности варьируются от легкой через среднюю к высокой. По мере прохождения одной из кампаний, становятся доступны новые материалы внутриигровой базы разведданных, дающие сопутствующую информацию по сюжетной линии, фракциям, их сооружениям и юнитам. Некоторые материалы становятся доступны при выполнении дополнительных заданий во время миссии. По итогам миссии игрок получает медаль, отображаемую на экране театра боевых действий; цвет медали определяется сложностью выполнения миссии: бронзовый (лёгкая сложность), серебряный (средняя сложность) и золотой (высокая сложность); успешное выполнение дополнительных заданий и сбор сопутствующих разведданных отмечается дополнительными нашивками. Все катсцены, открытые на протяжении кампании, могут быть впоследствии просмотрены в меню игры.

Режим сражения в Tiberium Wars является своего рода внутриигровой песочницей, в которой игрок выбирает себе команды и фракции для последующей схватки, идущей до полного поражения одной из сторон. Искусственный интеллект, помимо четырёх уровней сложности: «лёгкий», «средний», «высокий» и «жестокий»[К 5], имеет также пять предустановок, воплощающих один из типов поведения в классических RTS[13]: «сбалансированный»[К 6], «рашер»[К 7], «черепаха»[К 8], «партизан» и «каток»[К 9]. По итогам сражения на той или иной карте игрок получает звезду, отображаемую в сопутствующем меню; как и в кампании, цвет звезды соответствует сложности прохождения.

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

Command & Conquer 3: Tiberium Wars поддерживает игру между игроками как по LAN, так и в сети Интернет. Первое время онлайн-компонента игры поддерживалась через сервера GameSpy[14], после закрытия последней в 2014 году были разработаны пользовательские альтернативы.

Игроки могут выступать в сражениях на рейтинг типа «один на один» и «два на два» (в том числе клановых); по выбору игроков результаты матчей могут учитываться по системе Эло отдельно для каждого типа игр. Также мультиплеер поддерживает возможность использования VoIP[15].

BattleCast[править | править вики-текст]

Первое время после выхода игры Electronic Arts предприняли попытку через Command & Conquer 3: Tiberium Wars популяризировать RTS как киберспортивный жанр[14], разработав для этой цели сервис BattleCast. Сервис позволял игрокам планировать между собой предстоящие матчи и наблюдать за уже идущими матчами, сопровождая действие комментариями; также сервис выступал централизованным хранилищем реплеев и пользовательских карт. При отсутствии самой игры пользователь мог загрузить сопутствующее приложение BattleCast Viewer, чтобы наблюдать за матчами[16].

Синопсис[править | править вики-текст]

В главных ролях

Сеттинг[править | править вики-текст]

Действие Tiberium Wars разворачивается в 2047 году, спустя шестнадцать или семнадцать лет после Второй Тибериевой войны и восстания CABAL. За прошедшее время тиберий продолжил распространяться, заражая все новые и новые области. В этих условиях GDI ввела подразделение деление всей земной суши на зоны, различающиеся степенью пригодности к жизни. 20 % поверхности планеты — синие зоны — территории, которые были практически не подвержены воздействию тиберия и не пострадали от боевых действий. Здесь живут 20 % населения Земли, и эти зоны охраняются силами GDI. Жёлтые зоны, в которых проживает остальное население планеты, покрывают 50 % территории Земли. Эти районы значительно заражены тиберием, сильно истощены непрерывными войнами последних времен, и активность Братства Нод в них велика. В жёлтых зонах ещё не всё потеряно: есть возможность очистить зону от влияния тиберия, превратив её в синюю. В красных зонах, составляющих оставшиеся 30 % земной суши, из-за высокой концентрации тиберия жизнь человека невозможна.

Вследствие затишья последних лет интересы GDI стали постепенно сдвигаться из военных областей в экологию и способы борьбы с распространением тиберия, относительно которого была показана уязвимость к воздействию звуковыми волнами, что может позволить очистить даже красные зоны от этого вещества[C&C3 1][C&C3 2]. GDI с помощью «Тацита» продолжает пытаться избавить мир от тиберия, но, с другой стороны, нуждается в нём, чтобы поддержать свою экономику. В это же время Братство во главе со своим харизматичным лидером Кейном медленно укрепляло свои позиции и военный потенциал на пути превращения в новую сверхдержаву, обеспечивая себе поддержку населения в пределах жёлтых зон на недовольстве в отношении GDI, поставках продовольствия и медикаментов и поддержании общественного порядка[C&C3 3].

Основные события сюжета[править | править вики-текст]

В марте 2047 года Братство Нод внезапно начало боевые действия, обезвредив неожиданным нападением системы ПРО в космическом центре им. Годдарда; вслед за этим, ядерным ударом с базы Братства в Каире была уничтожена орбитальная станция «Филадельфия», и GDI, таким образом, в одночасье лишилось значительной части своего высшего руководства. Развивая успех, Братство ведёт наступление на восточном побережье США, захватив Белый дом и порт Хэмптон-Роудс прежде, чем GDI смогли взять ситуацию под контроль и отвоевать потерянные позиции.

Исходя из данных, полученных с военнопленных, генерал GDI Джек Грейнджер начинает опасаться возможного использования Братством оружия массового поражения и приказывает нанести удар по химическим предприятиям Нод вблизи Каира. Также становится известно о разработке Братством бомбы на основе жидкого тиберия. В ходе проведённых операций GDI ликвидируют гавани Нод в Александрии и ракетную базу в Каире, откуда был произведён удар по «Филадельфии». Тем не менее, Братство на своих базах в Бразилии продолжает разработку своей тибериевой бомбы, откуда позднее бомба перевозится в Восточную Европу. В это же время силы GDI восстанавливают свою базу в Албании и вслед за этим, разгромив базу Нод в Хорватии, осаждают вновь построенный Главный храм Братства в Сараево, куда к этому времени была доставлена тибериевая бомба. Несмотря на планы Грейнджера продолжать осаду вплоть до момента капитуляции Кейна, новый директор GDI Рэдмонд Бойл, узнав о захвате силами Нод в плен доктора Альфонса Гиро́ — ведущего специалиста GDI в области исследований тиберия, приказывает задействовать ионное орудие по Главному храму с целью покончить с Кейном «раз и навсегда». В итоге, выстрел ионного орудия приводит тибериевую бомбу в действие, произведя огромный взрыв с полным разрушением Балкан и миллионами погибших; Кейн же и его Внутренний круг считаются погибшими, ввиду чего командование силами Братства принимает его приближённая генерал Киллиан Катар, под началом которой Нод осуществляет кражу ядерных боеприпасов GDI в Австралии.

Вскоре после событий в Сараево космическая разведка GDI обнаруживает приближение к Земле огромного количества неопознанных объектов. Попытка использовать против них ионные орудия не даёт успеха, и вскоре инопланетные силы, известные исключительно как скринны, высаживаются в красных зонах и организуют нападения в крупнейших городах (Лондон, Мюнхен, Штутгарт и другие), в которых GDI видит отвлекающий маневр, сопровождающий возведение так называемых вышек Предела — межзвёздных порталов, необходимых инопланетянам для транспортировки добываемого тиберия. В новых условиях GDI защищают Германию от вторжения скриннов, после чего уничтожает базу в Швейцарии; в то же время Братство объединяется с GDI против общей опасности.

Во время обороны Сиднея Кейн, которому удалось спастись после событий в Сараево, раскрывает себя и приказывает верным себе силам Нод обратиться сначала против GDI, а затем сил Катар; сама последняя была казнена Кейном, который позднее раскрывает свой план действий, согласно которому выстрел ионного орудия по Главному храму был необходим для детонации тибериевой бомбы, поскольку только это могло привлечь скриннов, «посеявших» тиберий на Землю. Скринны, в свою очередь, понимают, что были обмануты, будучи привлечены на Землю слишком рано, потому как большинство разведанных запасов тиберия оказалось недозрелыми[C&C3 4][C&C3 5]; также скринны не ожидали столь мощного сопротивления людей, которые, по мысли скриннов, должны были оказаться на грани вымирания[C&C3 4]. Также скринны узнают Кейна по своим базам данных и планируют разведать о нём ещё больше информации. В конечном счёте силы GDI и Нод выходят на позиции скриннов в Италии; остановив строительство одной из вышек Предела в районе Рима[C&C3 6], GDI осадили базу скриннов в районе падения тибериевого метеорита. В зависимости от выбора игрока скринны могут быть разгромлены либо посредством задействования против них тибериевой бомбы (но в то же время ценой огромных разрушений), либо с использованием обычных вооружений; и тот, и другой выбор определяет концовку кампании GDI: в случае применения бомбы генерал Грейнджер уходит в отставку в знак протеста, тогда как в противном случае в отставку уходит директор Бойл, боясь судебного преследования по факту использования тибериевой бомбы. Несмотря на поражение, скриннам удалось завершить строительство вышки Предела и через неё эвакуироваться с Земли, планируя вернуться на неё уже с полномасштабным вторжением; по завершении строительства, вышка стала неуязвимой для всех родов земного вооружения, и GDI не остаётся иного выбора, кроме как поставить башню под наблюдение, тогда как Кейн, получив коды доступа к вышке, готовит план дальнейших действий.

Разработка[править | править вики-текст]

Сразу после выхода Tiberian Sun в 1999 году появились первые ожидания относительно её сиквела; работы над разработкой такого сиквела были начаты в 2001 году командой Westwood Studios; однако Electronic Arts было решено изменить концепцию возможного «наследника» Tiberian Sun, отойдя от научно-фантастической тематики в пользу тем современной войны, что в итоге воплотилось в форме Command & Conquer: Generals. Разработчики из Westwood Studios ещё сохраняли мысли по поводу сиквела Tiberian Sun; по планам разработчиков, проект с подзаголовоком Tiberian Incursion (с англ. — «Наступление тиберия»)[К 10] должен был завершить сюжетную линию тибериевой серии, наряду с полным обновлением игровых механик[17]; также предполагалась интеграция в сюжет сеттинга Red Alert 2[18][19]. Незадолго до релиза Generals EA объявили о ликвидации Westwood Studios и переводе её сотрудников в состав студии в Лос-Анджелесе. Это раскололо сотрудников Westwood; не желая переселяться на новое место, они в большей своей части вышли из компании и составили основу компании Petroglyph Games, тогда как оставшиеся присоединились к вновь собранной студии в Лос-Анжделесе. В этих условиях работа над новой Command & Conquer была заморожена.

Материалы, относившиеся к разработке Command & Conquer 3 как проекта Westwood Studios, были опубликованы в 2004 году. На концепт-артах был представлены обновлённый интерфейс, сочетавший элементы из Command & Conquer 1995 года и Tiberian Sun; шагающая машина в качестве нового юнита; демонстрация работы модифицированного графического движка Westwood 3D (впоследствии переработанного и преобразованного в SAGE). Публикация этих материалов подогрела слухи о разработке новой Command & Conquer в пределах EA Los Angeles. В декабре 2004 года, когда EA LA обосновались на новом месте, тогдашний исполнительный продюсер и куратор франшизы C&C Марк Скаггс сообщил по электронной почте, что новой игрой в серии вместо сиквела Tiberian Sun станет Red Alert 3[20]; однако в следующем году Скаггс покинул компанию, как сообщалось, в связи «с семейными обстоятельствами»[21][22], а его место на посту куратора Command & Conquer занял Майк Верду, после чего разговоры о Red Alert 3 сошли на нет.

Книги[править | править вики-текст]

29 мая 2007 года, Del Rey Books выпустили в продажу книгу «Command & Conquer: Tiberium Wars» описывающую события происходящие одновременно с игрой. Книга сосредоточена на трёх персонажах: солдат GDI по имени Рикардо Вега (возможный племянник нодовского генерала Веги), репортёрша W3N Аннабелла Ву и командир 22-го батальона Майкл «Мак» Макнил (персонаж игрока Command & Conquer: Tiberian Sun).

Автор книги: Кейт де Кандидо.

Музыка[править | править вики-текст]

Музыка для Tiberium Wars была написана Стивом Яблонски и Тревором Моррисом[23][24]; Фрэнк Клепаки — автор музыки к предыдущим играм франшизы (за исключением Generals) — получил предложение от Electronic Arts принять участие в разработке игры, но отклонил его в пользу карьеры с Petroglyph Games[25]. Композиции в игре выдержаны в футуристическом, милитаристическом и ориенталистском стиле; названия некоторых из них содержат отсылки к Command & Conquer: Renegade.

«Тибериумный реверсинг»[править | править вики-текст]

Последняя версия игры защищалась системой защиты от копирования SecuROM v7.33.0017 от Sony DADC. В апреле 2012 г. была опубликована статья в журнале «Хакер», к которой прилагалось видео, подробная техническая документация по взлому этого протектора, а также программа работы с виртуальной машиной SecuROM Анонс номера.

Популярные модификации[править | править вики-текст]

Некоторые популярные пользовательские модификации для игры:

  • Tiberian Apocalypse
  • MidEast Crisis 2
  • Tiberium Essence (один из самых масштабных модов, изменяет больше половины эффектов игры и добавляет множество юнитов для разных фракций)
  • Forgotten (добавляет в игру новую фракцию — Забытых (тибериумные мутанты) и новую кампанию за них же)
  • Granatball (превращает игру в турнир)
  • Dune 20XX (возрождение игровой части вселенной Dune на базе C&C3)

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. В русской локализации — Глобальный Совет Безопасности (ГСБ).
  2. В русской локализации — Братство НОД.
  3. В русской локализации — комбайн.
  4. Относительно GDI и Братства Нод кампании также поделены на пять актов, каждый из который рассматривает военные действия на одном из театров военных действий.
  5. В русской локализации — «новобранец», «воитель», «ветеран» и «убийца», соответственно.
  6. В русской локализации — «нейтрал».
  7. В русской локализации — «агрессор».
  8. В русской локализации — «пацифист».
  9. В русской локализации — «владыка».
  10. Также в среде фанатов известен альтернативный подзаголовок Tiberian Twilight (с англ. — «Сумерки тиберия»), впоследствии официально принятый для Command & Conquer 4.
Цитаты из игры
  1. «„Архивы ГСБ. Свертывание баз ГСБ“: Фрагмент новостного раздела газеты 2043 года
    "...К июлю 2043 года ГСБ закрыло более 60% военных баз по всему миру, включая укрепления в Северной Каролине, Бразилии и Восточной Европе. Причиной подобных действий стал резкий спад активности Братства НОД в Юго-Восточной Азии. Похоже, со смертью Кейна Братство скоро развалится на части..."»
  2. «„Архивы ГСБ. Тиберий: базовый курс“: ГСБ не прекратило попыток сдержать распространение тиберия. К середине XXI века в результате увеличения уровня заражения и появления новых форм кристалла ситуация на Земле стала критической. Однако ученые ГСБ нашли "уязвимое место" тиберия - он совершенно беззащитен против звукового излучения определенной частоты. Тогда были созданы ультразвуковые излучатели, и мы наконец обрели возможность разрушать злополучные кристаллы.»
  3. «„Архивы НОД. Наше место в мире“: <...> Цель Братства в объединении людей - тех 80% населения Земли, что страдают в желтых зонах, раздираемых войнами, преданных лживыми лидерами ГСБ. Используя тиберий в качестве топлива и основы экономики, в поте лица мы трудимся, стараясь привнести порядок в хаос нашего существования. Благодаря Братству улицы наших городов стали безопасны, мы обеспечиваем нуждающихся продуктами и медикаментами, помогаем людям обрести веру... Мы вернули людям надежду, потерянную много лет назад.»
  4. 1 2 «„Связь с вратами. Неожиданные открытия“: ...Прогноз развития событий после детонации "Крови богов": количество скоплений искомого вещества на ожидаемом уровне; полное вымирание туземной популяции (вероятность самоуничтожения или вымирания - 97% и более). ...Состояние на текущий момент (детонация произведена): скопления в зачаточном состоянии, подавляющая часть поверхности планеты заселена активными цивилизациями класса IV/V, уровень развития вооружения - 17,4. ...Предположение: сигнал, поступивший от "Крови богов", преждевременен.
  5. «„Связь с вратами. Предумышленная детонация "Крови богов"“: …Предположение: туземцы детонировали "Кровь богов", чтобы начать операцию "Сбор урожая". Почему? Как это случилось? Каковы последствия для экспедиции? Каковы последствия для Повелителя? …Приоритет номер один - расследование причин детонации "Крови богов".»
  6. «„Сводка новостей ГСБ. Вышка пришельцев разрушена!“: Новость часа: войска ГСБ уничтожили вышку "чужих" в Риме. Сегодня мы стали свидетелями уничтожения вышки пришельцев в одной из главных красных зон планеты. Успех операции ясно показал, что у человечества есть шанс на выживание, и что ГСБ способно выбить захватчиков с Земли раз и навсегда.»
Источники
  1. EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars - News. Electronic Arts, Command & Conquer website (12 марта 2007). Проверено 12 марта 2007.
  2. EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars (нем.). Electronic Arts Germany, Command & Conquer website (12 марта 2007). Проверено 24 марта 2007.
  3. 1 2 IGN: C&C3 Gets Demo, Release Date. IGN (11 апреля 2007). Проверено 12 апреля 2007.
  4. Peckham, Matt Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - 1UP. 1UP (March 27, 2007). Проверено 20 сентября 2008.
  5. Paul, Ure Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - ActionTrip. ActionTrip (April 4, 2007). Проверено 20 сентября 2008.
  6. VanOrd, Kevin Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GameSpot 2. GameSpot (March 26, 2000). Проверено 20 сентября 2008.
  7. Adams, Dan Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - IGN 2. IGN (March 26, 2007). Проверено 20 сентября 2008.
  8. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GamePro. GamePro (March 27, 2007). Проверено 20 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2008.
  9. Meer, Alec Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - EuroGamer. EuroGamer (March 26, 2000). Проверено 20 сентября 2008.
  10. Keefer, John Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - GameSpy. GameSpy (March 30, 2007). Проверено 20 сентября 2008.
  11. Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Review - MetaCritic. MetaCritic. Проверено 20 сентября 2008.
  12. Command and Conquer 3 Details. Electronic Arts. Проверено 16 июня 2007. Архивировано из первоисточника 14 июня 2007.
  13. Dave McCarthy. Command & Conquer 3: Tiberium Wars interview. Eurogamer (22 декабря 2006).
  14. 1 2 Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC). Gamespy staff. Проверено 18 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 23 июля 2007.
  15. Command and Conquer 3 Details. Electronic Arts. Проверено 28 июня 2007. Архивировано из первоисточника 13 июня 2007.
  16. Get the free Battlecast Viewer!. Electronic Arts, Command and Conquer website (25 октября 2007). Проверено 30 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 октября 2007.
  17. Ask Petroglyph!. Petroglyph Games. Проверено 2 января 2007.
  18. Isgreen, Adam C&C Timeline (I) (18 декабря 2006). Проверено 23 августа 2007.
  19. Adam Isgreen. C&C Timeline (II) (18 декабря 2006). Проверено 23 августа 2007.
  20. Tom McNamara. Red Alert 3 On the Way?. IGN (6 декабря 2004).
  21. Александр Логинов. Игровая индустрия за неделю. 12 - 18 марта 2005. 3DNews (18 марта 2005).
  22. Владимир Горячев. Red Alert 3 под угрозой закрытия?. Absolute Games (9 марта 2005).
  23. См. профиль Стива Яблонски (англ.) на сайте Internet Movie Database
  24. См. профиль Тревора Морриса (англ.) на сайте Internet Movie Database
  25. Frank Klepacki. News at Frank Klepacki.com. Frank Klepacki (8 июня 2007). Проверено 8 июня 2007.

Ссылки[править | править вики-текст]