Псевдотрёхмерность: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м РДБ-запрос, replaced: [[Doom] → [[Doom (игра, 1993)|Doom] (3)
Добавлена 2.5D игра
Строка 6: Строка 6:
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является [[Шутер от первого лица|шутер]] от первого лица ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', а также [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] от первого лица серии ''[[Might and Magic]]''. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' являются [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовыми]], то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является [[Шутер от первого лица|шутер]] от первого лица ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', а также [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] от первого лица серии ''[[Might and Magic]]''. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' являются [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовыми]], то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).


Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (''[[Trine]]'', ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Never Alone]]''), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают [[ремейк (компьютерные игры)|ремейки]] ретро-игр: ''[[Duck Tales Remastered]]'', ретро-уровни ''[[Prince of Persia]]''.
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (''[[Trine]]'', ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Never Alone]], [[Inside (игра)|Inside]]''), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают [[ремейк (компьютерные игры)|ремейки]] ретро-игр: ''[[Duck Tales Remastered]]'', ретро-уровни ''[[Prince of Persia]]''.


== Список псевдотрёхмерных компьютерных игр ==
== Список псевдотрёхмерных компьютерных игр ==

Версия от 22:07, 9 августа 2018

Псевдотрёхмерный платформер Snake Rattle 'n' Roll (1990 год)

Псевдотрёхмерность (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный термин, который употребляется в основном по отношению к компьютерным играм или игровым технологиям, графика которых пытается имитировать трёхмерное игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.

Примером игр, использующих псевдотрёхмерность, можно назвать ставшие популярными в конце 1980-х годов платформеры с изометрическим отображением игровых уровней. Зачастую игровой персонаж в таких играх мог передвигаться лишь вдоль двух осей, при этом меняя своё положение относительно пола (взлетая или подпрыгивая).

Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является шутер от первого лица Doom, а также RPG от первого лица серии Might and Magic. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов Doom являются спрайтовыми, то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).

Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (Trine, Shadow Complex, Never Alone, Inside), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают ремейки ретро-игр: Duck Tales Remastered, ретро-уровни Prince of Persia.

Список псевдотрёхмерных компьютерных игр

Ниже указаны некоторые известные игры, графика в которых псевдотрёхмерна.

См. также

Ссылки