Псевдотрёхмерность: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
MBHbot (обсуждение | вклад) м РДБ-запрос, replaced: [[Doom] → [[Doom (игра, 1993)|Doom] (3) |
Vadizar (обсуждение | вклад) Добавлена 2.5D игра |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является [[Шутер от первого лица|шутер]] от первого лица ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', а также [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] от первого лица серии ''[[Might and Magic]]''. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' являются [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовыми]], то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра). |
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является [[Шутер от первого лица|шутер]] от первого лица ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'', а также [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] от первого лица серии ''[[Might and Magic]]''. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов ''[[Doom (игра, 1993)|Doom]]'' являются [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтовыми]], то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра). |
||
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (''[[Trine]]'', ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Never Alone]]''), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают [[ремейк (компьютерные игры)|ремейки]] ретро-игр: ''[[Duck Tales Remastered]]'', ретро-уровни ''[[Prince of Persia]]''. |
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (''[[Trine]]'', ''[[Shadow Complex]]'', ''[[Never Alone]], [[Inside (игра)|Inside]]''), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают [[ремейк (компьютерные игры)|ремейки]] ретро-игр: ''[[Duck Tales Remastered]]'', ретро-уровни ''[[Prince of Persia]]''. |
||
== Список псевдотрёхмерных компьютерных игр == |
== Список псевдотрёхмерных компьютерных игр == |
Версия от 22:07, 9 августа 2018
Псевдотрёхмерность (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный термин, который употребляется в основном по отношению к компьютерным играм или игровым технологиям, графика которых пытается имитировать трёхмерное игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.
Примером игр, использующих псевдотрёхмерность, можно назвать ставшие популярными в конце 1980-х годов платформеры с изометрическим отображением игровых уровней. Зачастую игровой персонаж в таких играх мог передвигаться лишь вдоль двух осей, при этом меняя своё положение относительно пола (взлетая или подпрыгивая).
Более сложным примером псевдотрёхмерной компьютерной игры является шутер от первого лица Doom, а также RPG от первого лица серии Might and Magic. Несмотря на то, что окружение в этой игре трёхмерное и игрок может свободно передвигаться во всех трёх плоскостях, на самом деле игровые уровни состоят из отдельных комнат-секторов с различной высотой пола и потолка, при этом невозможна ситуация, в которой одна комната находилась бы над другой. Также противники игрока и подавляющее большинство элементов Doom являются спрайтовыми, то есть это не объёмные модели, а анимированные двухмерные изображения, которые перемещаются по уровню и подменяются готовыми версиями из существующей библиотеки в зависимости от положения объекта относительно наблюдателя (приблизившись к противнику со спины, игрок будет видеть его спрайт, изображающий спину монстра).
Несмотря на то, что большинство игр на рынке — трёхмерные игры, псевдотрёхмерные игры продолжили своё существование, превратившись в стилистику, в которой выполняют графику игры. Существует немало игр (Trine, Shadow Complex, Never Alone, Inside), где уровень отрисовывается трёхмерным движком, но движение и проверка столкновений ограничено осями X и Y. На этом принципе часто делают ремейки ретро-игр: Duck Tales Remastered, ретро-уровни Prince of Persia.
Список псевдотрёхмерных компьютерных игр
Ниже указаны некоторые известные игры, графика в которых псевдотрёхмерна.
- 1986 — Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum
- 1989 — Might and Magic II: Gates to Another World
- 1990 — Snake Rattle ’n’ Roll
- 1991 — Might and Magic III: Isles of Terra
- 1992 — Might and Magic IV: Clouds of Xeen
- 1992 — Wolfenstein 3D
- 1993 — Doom
- 1993 — Might and Magic V: Darkside of Xeen
- 1993 — Might and Magic V: World of Xeen
- 1994 — Doom 2
- 1994 — Heretic
- 1994 — Rise of the Triad
- 1994 — Super 3D Noah's Ark
- 1995 — Hexen
- 1995 — Spot Goes to Hollywood
- 1995 — Skeleton Krew
- 1995 — Swords of Xeen
- 1995 — Thor’s Hammer Trilogy
- 1996 — Duke Nukem 3D
- 1996 — Pandemonium!
- 1996 — Sonic 3D
- 1997 — Blood
- 1997 — Fallout
- 1998 — Fallout 2
- 2000 — The Sims
- 2001 — Stronghold
- 2002 — Heroes of Might and Magic IV
- 2013 — Тук-тук-тук
- 2014 — Valiant Hearts: The Great War
- 2015 — Assassin's Creed Chronicles
См. также
Ссылки
- Николай Щетько. Трехмерная графика для геймера . «Виртуальные радости». — статья, описывающая различные виды графики, в т.ч. псевдотрёхмерную. Дата обращения: 5 июня 2010. Архивировано 19 марта 2012 года.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |