Hexen

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hexen: Beyond Heretic

Hexenbox.jpg

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
30 октября 1995
Последняя версия
1.1
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры

Hexen: Beyond Heretic (или Hexen) — компьютерная игра, разработанная студией Raven Software, изданная id Software и распространявшаяся компанией GT Interactive. Дата выхода — 30 октября 1995. Представляет собой сюжетное продолжение игры Heretic. Hexen начинал разрабатываться как дополнение или сиквел игры Heretic, но в итоге вырос в самостоятельный проект. В переводе с немецкого «Hexen» означает «ведьмы, колдуньи», а «hexen» — «колдовать».

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в мире Кроносе, захваченном вторым Змеиным наездником (англ. Serpent Rider), Кораксом. С его братом Д'Спарилом игрок (эльф Корвус) боролся в игре Heretic. В начале игры можно выбрать персонажа и его класс — воин, маг или клерик.

В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре Heretic: игрок — единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире, захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие — в Hexen выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы независимо друг от друга, а в многопользовательском — могут объединить свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый.

В плане геймплея создатели Hexen существенно разнообразили монотонность стандартного шутера от первого лица: помимо истребления монстров игроку приходится решать квестовые задачки, в основном сводящиеся к поиску выключателей и дверей, которые они открывают. В отличие от игр Doom и Heretic появилась возможность возвращаться на ранее пройденные уровни. Сложность игры состоит и в том, что кнопка, нажатая на одном уровне, может открыть дверь на другом, таким образом, игроку приходится часто путешествовать между уровнями и искать открывшиеся двери. Некоторые объекты активируются только после нажатия всех нужных кнопок на нескольких уровнях подряд.

Начинает игру главный герой в очищающем холле (Winnowing hall), где он по сути знакомится с тем что вообще есть в игре Hexen. Убив небольшую группу монстров и достав два первых ключа он активизирует колокол в местной часовне, а затем находит портал в первый хаб.

Попав в первый хаб под названием Семь порталов (The seven protals) герою приходится последовательно пройти стражу льда, стражу стали и стражу огня. Коварство эпизодов заключается в том, что для того чтобы их пройти недостаточно попасть в эти порталы прямым входом. Пройдя по порядку первичную стражу на главном уровне хаба будут открываться аналогичные порталы с другой стороны, которые ведут на те же уровни, но с других сторон, открывая игроку доступ к тому, что было изначально закрыто. В итоге на каждом уровне стражи игроку необходимо найти по 2 ржавых переключателя на цепи, которые решают общую загадку. Переключатели поднимут лестницы на главном хабе, где можно найти дополнительные переключатели и открыть новые двери. Конечно на этом этапе для игрока уже откроется дальняя финальная дверь, которая может дать ему завершить хаб. Любопытные же обязательно решат в рамках семи порталов ещё пару загадок и попадут на секретный уровень "яркое испытание" (bright crucible), где ему также нужно решить загадку с кристаллом. На этом уровне можно также впервые найти волшебную туру, которая дает временную неуязвимость.

Преодолев семь порталов, найдя в конце эпизода первую часть своего секретного оружия, а также не забыв в конце найти первую комбинированную ману за порталом и крылья гнева в дополнительной нише, герой попадает в тёмный лес (The shadow wood). Здесь все герои в различных местах могут найти наконец третье оружие и во многом вздохнуть с облегчением, так как состав противников изменится не сильно, а мощь оружия увеличится (из новых постоянных соперников прибавляются только сталкеры). Как бы то ни было, но чтобы пройти далее герою и тут надо разгадать немало ребусов. В частности нужно активировать 6 ржавых переключателей для прохождения в финальный уровень хаба. Однако в отличие от первого эпизода чтобы дойти до переключателей мало пройти полноценно уровни, нужно ещё и достать соответствующие ключи. Всего ключей, как и основных зон три: пещеры, болото и пустоши. Соответственно в каждом из этих мест можно найти ключи: пещерный, болотный и роговый. Сложность состоит также в том, что в каждой из зон для включения переключателей нужен не ключ находящийся в этой зоне, а два других (на болоте, к примеру, пещерный и роговый). Достать ключи не так сложно, однако и врагов на пути героя встречается куда больше. Но вот, пройдя все зоны, герой в центральном здании столовой может пройти далее, однако торопиться не стоит. Около места старта эпизода на высокой скале откроется ещё один портал в священную рощу (Sacred grove). Герою лучше войти в неё, однако в ней необходимо очень быстро ликвидировать всех монстров которые есть (эттинов). В противном случае игрок попадает в ловушку. Если все сделано верно, то пол в центре опустится и вы сможете активировать ещё один переключатель, который откроет Вам дополнительный уровень в 4 эпизоде, а по бокам в тайниках можно найти 3 урны жизни. пройдя через столовую, перебив монстров на финальном уровне хаба (Гипостайл) в трёх комнатах и найдя вторую часть своего секретного оружия в одной из комнат игроку приходится сразиться с виверной смерти, которой также помогают бурые змеи хаоса. Победив их, игрок уходит из тёмного леса.

Пройдя тёмный лес главный герой оказывается в высокой башне, где Коракс появляясь в виде демонического изображения на стене продолжает над ним издеваться. Однако перебив охрану башни игрок входит в семинарию Ересиарха, где устраняет всех соперников (здесь впервые появляются и темные епископы, а кентавры в основном становятся усиленными). Чтобы пройти далее ему нужно разгадать ещё один ребус, а именно пройдя 2 портала найти в заколдованных мирах необходимые драгоценные камни - сапфиры, изумруды и рубины. Достав камни, решив несколько секретов на центральном уровне и перебив стражу, игрок активирует при помощи камней загадочные часы, однако это приводит его не к концу эпизода, а лишь ко второй его части. В конце семинарии открываются стены и игрок в одной из ниш находит проходы в разные капеллы монастыря. В каждой из капелл (волка, гриффона и дракона) игроку снова надо найти по 3 переключателя. Сложность даже по сравнению со вторым эпизодом состоит в том, что здесь проходы к тем или иным переключателям открываются даже не ключами, а включенными в других капеллах переключателями. В итоге чтобы пройти все капеллы и все активировать игроку приходится минимум по 3 раза посетить каждую капеллу, а часто даже больше раз. Но и с этой загадкой главный герой справляется, но выйдя назад в семинарию на пути у него появляется хозяин семинарии могущественный Ересиарх. Убив его в долгом сражении игрок также проходит через секретный уровень, вход на который находится за колоннами, за которыми появился Ерисиарх. На секретном уровне (капелла смертельного ветра) игрок найдет только ману и артефакты, но не какие-то дополнительные переключатели.

Итак, пройдя семинарию и монастырь игрок очутился в оплоте Коракса, замке скорби (Castle of Grief). Перебив огромную охрану замка, игрок решает ребус с шестеренками часов, восстанавливая их, посещает покинутый аванпост (The forsaken outpost), где также разбирается со стражей и далее, если активировал во 2-ом хабе переключатель в Священной роще попадает на секретный уровень Заброшенный сад (Desolate garden). Здесь игрок также находит немало оружия и артефактов. Найдя в покинутом аванпосте две книги, игрок отправляется на уровень-виселицу (Gibbet). Здесь он перебивает охрану и возвращает потерянные книги в библиотеку, после чего получает голову статуи и вставляет её в другом зале. После этого игроку открывается путь в канализацию (Effluvium) и катакомбы (Dungeon). Перебив охрану в первой части зловонного стока игрок получает ключ с булавой для виселицы, куда возвращается, затем пробившись через подземелье находит секретную пропасть в отдаленном месте подземелья, прощается с жизнью, но вместо этого попадает в ещё один портал, возвращаясь неожиданно в канализацию, где перебивает новые отряды монстров и находит проход далее опять в покинутый аванпост. И тут уже игроку удается активировать переключатель на виселице, после чего на месте казни открывается ещё один проход и игрок получает ключ с топором. Далее пройдя тронный зал и перебив отряд змеев хаоса, епископов и кентавров, игрок снова сражается с Ересиархом и снова его побеждает.

За крепостью игрока ждет зловещее кладбище, наполненное жуткими призраками, сражающимися на стороне Коракса. Однако зачистив кладбище и пройдя секретный эпизод Vivarium (заповедник, рассадник), игрок далее отправляется в три главные гробницы, где пробиваясь через самые настоящие полчища монстров доходит последовательно до Цедека, Традуктуса и Менелькира, побеждая существ, которые не уступает по силе ему самому. Победив каждого из предателей он забирает их главное оружие-артефакт. Затем дойдя до главной гробницы и вставив артефакты полученные от героев-предателей (которые почему-то символически напоминают вилку, ложку и нож), герой наконец попадает в цитадель Коракса, уровень который называется тёмное испытание (Dark crucible). Здесь героя почти сразу встречает Коракс, однако после недолгой битвы Коракс телепортируется в соседний зал, а игроку нужно расправиться сначала с десятками эттинов, потом с таким же количеством кентавров. Далее Коракс снова появляется и здесь уже главный герой своего не упускает. Используя весь свой опыт, он убивает Коракса и других его помощников, а затем ныряет в финальный портал. Там он узнает что после смерти Коракса он завладел сферой хаоса и теперь может создавать новые миры, а этот мир от Коракса уже свободен. Однако финальная заставка пугает и, одновременно удивляет героя. Он появляется на шахматной доске в виде ферзя, который поставил Кораксу мат, но надпись предупреждает, что в мирах ещё есть много игроков, гораздо сильнее чем он сам и победа над Кораксом может мало что значить...

Геймплей[править | править вики-текст]

Скриншот игры Hexen с портом jHexen

Hexen использует модифицированную версию движка игры Doom, который позволяет (как и в игре Heretic) смотреть вверх и вниз, играть по сети восьми игрокам и выбирать персонажа из трёх классов. Эта игра также сделала популярной систему хабов (англ. hub system), характеризующую продвижение игрока по уровням в жанре шутеров от первого лица. В отличие от предыдущих игр, которые воспроизводили музыку исключительно в формате MIDI, Hexen обладал способностью проигрывать треки с аудио-CD. Создатели Hexen улучшили движок игры Doom многими другими способами: появились более обширные уровни, мерцающий свет, звук на триггерах, брызги и следы на воде, течение воды, опадающие с деревьев листья, анимированное небо со вспышками молний, туман. Игрок получил возможность приседать. Кроме того, некоторые двери открывались в трёх измерениях, архитектурные элементы могли двигаться в горизонтальной плоскости и поворачиваться вокруг своей оси.

По сравнению с Doom и Heretic появились новые типы монстров — подводные и подземные. Некоторые монстры, кентавры, получили возможность не только нападать, но и защищаться от выстрелов игрока, отражая его выстрелы щитом в него самого. Также появились новые типы артефактов, позволяющие, например, быстрее перемещаться, летать, превращать противников в свиней, а также вызывать специального монстра, который будет помогать игроку.

Появились также и общеигровые предметы: деревья, кустарники, горшки, стекла и другие. Многие из них можно разбить и найти в них что-либо ценное.

Также в Hexen была реализована функция «falling damage» — при падении с большой высоты игрок может получить серьёзные повреждения или даже разбиться.

В игре можно отметить и целый ряд графических нововведений. Так, на каждом хабе необходимы для прохождения тех или иных дверей - ключи. И ключи эти не повторяют друг друга, в отличие от Heretic. Точно также не повторяются артефакты, необходимые для успешного прохождения хаба

По сравнению с Heretic сохранены частично те же артефакты (крылья гнева, том силы, факел, кварцевый флакон, мистическая урна, эмблема хаоса), один артефакт заменен близким (морфийное яйцо заменено аналогичным артефактом, превращающих врагов не в куриц, а в свиней, часовая бомба заменена колбами с ядом, которые в руках мага действуют также, в руках воина - близким образом, в руках клирика - совершенно иначе). Кольцо неуязвимости заменено шахматной турой, которая, однако, встречается крайне редко. Введены и новые артефакты: фигурка Молотавра (вызывает того самого Молотавра из Heretic, но теперь уже на Вашей стороне), диск отталкивания (отбрасывает любое количество монстров от Вас на значительное расстояние), Banishment Device (действует аналогично эмблеме хаоса, но бросает в начало не Вас, а монстров рядом), чаша мощи (восстанавливает полностью запас синей и зелёной маны), сапоги-скороходы (ощутимо увеличивают скорость передвижения), наручи из драконьей кожи (увеличивают защиту игрока на 4, но без превышения лимита). Кроме того в игре встречается множество предметов, которые необходимо использовать, чтобы просто пройти дальше (магические кристаллы, камни, шестеренки от часов и многое другое).

В игре встречается теперь не боезопас для каждого оружия, а конкретно кубики синей и зелёной (а также комбинированной) маны. Кроме того, свое четвёртое оружие каждый из игроков должен собрать по частям. Однако части оружие будут встречаться периодически и после 3 эпизода, где оружие уже может быть собрано любым из игроков. Части четвёртого оружия также увеличивают запас и той и другой маны.

В отличие от Heretic и Doom, где встречалось лишь 2 типа брони, здесь их четыре. Все они по-разному полезны для разных игроков. Лишь шлем одинаково прибавляет очков защиты всем бойцам. Нагрудник дает очень много воину, средне клирику и очень мало магу, магический амулет, напротив, максимум магу, средне клирику и минимум воину. Щит дает максимум брони клирику.

Герои[править | править вики-текст]

Как было указано выше, в игре можно выбрать одного персонажа из трёх — воина по имени Баратус (англ. Baratus), мага Даэдолон (англ. Daedolon) или монаха по имени Париас (англ. Parias). В соответствии с выбранным персонажем игрок получит возможность использовать три разных набора вооружений и по-разному использовать предметы инвентаря, к примеру, маг может использовать больше предметов, чем монах или воин.

Оружие[править | править вики-текст]

В Hexen 12 видов оружия, однако каждому герою доступны лишь 4 из них. Несмотря на внешние определённые различия, у них есть общая черта: первое оружие не тратит никакой маны, второе — синюю, третье — зелёную, а четвёртое — оба вида маны. При этом принципы оружия игроков имеют разнонаправленный уровень эффективности и силы поражения. Так, оружие воина предельно сильное (для убийства эттина хватит и 4 ударов кулаком или 3 ударов топором), оружие клирика уже менее сильное (булавой эттина можно убить лишь шестью ударами), оружие мага ещё более слабое, сапфировой палочкой эттина можно убить лишь восемью попаданиями. В то же время эффективность оружия обратная. У воина нет дальнобойного оружия вплоть до 3 эпизода, когда он получает молот. Как шипастые перчатки, так и топор Тимона - оружие ближнего боя, молот не очень эффективен на расстоянии и имеет низкую точность, лишь меч паладина достаточно эффективен против разных врагов на разных расстояних. Оружие клирика уже эффективнее, змеиный посох оружие дальнего боя, кроме того имеет важное применение в ближнем бою (высасывает жизнь), огненный шторм клирика легко поражает противников на расстоянии, а жезл духов является самым эффективным оружием игры. Маг, имея оружие поражающее врагов относительно слабо при этом обладает сапфировой палочкой - единственное оружие дальнего боя первого уровня. И оно не требует патронов. Слабость палочки также компенсируется тем, что она обладает проникающим ударом и может наносить повреждение большому количеству врагов, особенно стоящих друг за другом. Замораживающие осколки наносят огромный урон в ближнем бою, дуга смерти сверхэффективна против виверны смерти в конце 2-го эпизода (при удачном попадании виверна почти сразу погибнет), кроме того дуга смерти как правило пробивает щит кентавров. Кровавый бич не наносит огромный урон, но тоже более чем эффективен против разных типов врагов.

  • Оружие Воина:
    1. Шипастые перчатки (англ. spiked gauntlets) — базовое оружие. Выглядит как металлические перчатки с шипами, надетые на руки. Наносят очень значительный урон. Не требуют маны, однако имеют небольшую дальность действия. Через каждые 3 удара воин автоматически делает небольшую паузу.
    2. Топор Тимона (англ. Timon’s axe) — второе оружие. Выглядит как боевой топор с короткой рукоятью. При наличии маны на топоре появляется голубая аура. Наносит ещё больший урон, чем перчатки. Расходует ману при ударе по противнику. Может работать и без маны, но тогда наносимый урон намного ниже.
    3. Молот возмездия (англ. hammer of retribution) — третье оружие. Выглядит как массивный боевой молот. При наличии маны выпускает красные заряды, наносящие хороший урон. Можно использовать и как оружие ближнего боя. Может работать и без маны, но тогда молот не может выпускать заряды.
    4. Последний довод (англ. quietus) — четвёртое оружие. Выглядит как меч, окружённый зелёной аурой. При атаке выстреливает 5-ю зелеными шарами, наносящими большой урон. Без маны не работает. Примечательно то, что снаряды, хотя и не самонаводящиеся и не могут поворачивать в полёте, при выстреле они сами прицеливаются. Если перед вами нет врагов, то они полетят веером в разные стороны, а если есть, то все выстрелят в одну точку. Можно также наводить прицел между двумя противниками, тогда снаряды распределятся по двум целям.
  • Оружие Монаха:
    1. Булава раскаяния (англ. mace of contition) — базовое оружие. Короткая металлическая булава с шипастым набалдашником. По сравнению с Spiked Gauntlets наносит меньший урон, скорость ударов тоже ниже. Не требует маны, однако дальность по-прежнему небольшая.
    2. Змеиный посох (англ. serpent staff) — второе оружие. Выглядит как короткий посох с тиснением под змеиную кожу с большим змеиным глазом на конце. За раз выстреливает 2 зелёных заряда, летящих по извилистой траектории. Вблизи вдобавок высасывает энергию из врагов, леча игрока. На рукояти посоха изображён трезубец — символ Змеиных Всадников, с одним из которых игрок борется в Hexen.
    3. Огненный шторм (англ. firestorm) — третье оружие. Выглядит как красная аура, окружающая перчатки. Выстреливает потоком огня, который при попадании в противника делится на отдельные огни, наносящие серьёзный урон.
    4. Жезл духов (англ. wraithverge) — четвёртое оружие. Выглядит как крест с большим рубином на конце, украшенный орнаментом. Стреляет серым шаром, который делится на четверых «призраков», наносящих гигантский урон. Фактически, самое мощное оружие в игре. Призраки сами ищут себе цели. При этом могут разворачиваться в любую сторону практически мгновенно. Иногда проходят сквозь стены. При стрельбе из этого оружия не надо целиться. Можно стрельнуть в любую сторону, даже в противоположенную от врага или в стену - противник все равно будет поражен.
  • Оружие Мага:
    1. Сапфировая палочка (англ. sapphire wand) — первое оружие. Выглядит как серебряная палочка с большим сапфиром на конце. Стреляет быстро летящим зарядом, который может поражать противников, стоящих один за другим. Низкая скорострельность. Не требует маны.
    2. Замораживающие осколки (англ. frost shards) — второе оружие. При нажатии клавиши огня из правой руки мага выпускается большое количество зарядов, расположенных в форме креста. Урон не очень высокий. Зато вблизи маг может прикасаться к врагам, нанося им гораздо больший урон.
    3. Дуга смерти (англ. arc of death) — третье оружие. Выглядит как заряд электричества, заключённый в руках. При нажатии клавиши огня маг раздвигает руки в стороны, высвобождая молнию. Задев противника, молния поражает его в течение от одной до трёх секунд. Время прилипания заряда зависит от дальности до цели и от точности попадания. Чем дальше цель и чем дальше от центра монстра попала молния - тем на меньшее время прилипает заряд и, соответственно, наносит меньше повреждений. Оружие наиболее эффективно на средних дистанциях.
    4. Кровавый бич (англ. bloodscourge) — четвёртое оружие. Выглядит как красный огненный шар, насаженный на деревянную палку. Выстреливает за раз тремя красными зарядами, наносящими огромный урон. Огненные шары самонаводящиеся, но имеют очень большой радиус разворота и от этого часто врезаются в стены так и не сумев настигнуть врага. Приёмы стрельбы из оружия такие же, как из классической ракетницы: наводятся с небольшим упреждением по цели. Самонаведение компенсирует неточность прицеливания, но при значительном промахе огненным шарам не хватит радиуса разворота, чтобы довернуть к цели.

Стоит также отметить, что в отличие от Heretic и Doom, здесь оружие разных игроков располагается в совершенно разных местах, также как и части финального оружия (за исключением первой, которую игрок получает в любом случае в конце первого хаба).

Враги[править | править вики-текст]

  • Эттин (англ. Ettin) — двуглавый человек-ящер в железной сбруе, вооружён палицей. Не имеет дистанционных атак, легко убивается из любого оружия.
  • Злой дух (англ. Afrit) — внешне напоминает чёрную, объятую огнём гаргулью. Никем не побеспокоенная, она лежит свернувшись в шарик, в этом состоянии она неуязвима, увидя игрока она тут же раскрывается. Атакует каскадами огненных шаров. Имеет мало здоровья.
  • Зелёный змей хаоса (англ. Green chaos serpent) — крупная рептилия с огромной головой о двух рогах, имеет четыре лапы, но ходит только на задних. Плюётся огненными вихрями, здоровья имеет сравнительно немного. Данный вид врага перекочевал из игры Heretic, там он появляется один раз вместе с финальным боссом.
  • Вендиго (англ. Wendigo) — ледяное существо со светящимися синими глазами. Атакует, выпуская из рук пару синих замораживающих кластерных снарядов. Здоровья имеет немного, но сила атаки монстра огромная, с группой таких монстров бороться очень непросто.
  • Кентавр (англ. Centaur) — внешне напоминает мифического кентавра с тем отличием, что вместо копыт у него собачьи когтистые лапы. Экипирован в причудливые доспехи, щит, которым он блокирует атаки, и зазубренный меч, которым атакует.
  • Кентавр-убийца (англ. Slaughtaur) — внешне неотличим от кентавра, но способен выпускать из щита большие синие магические снаряды. Данный тип кентавров - базовый вид монстров, которые противостоят игроку на протяжении едва ли не всей игры. Кентавры имеют не так много здоровья, но внушительный щит уберегает их от разного рода повреждений, в том числе и от ядовитого газа клирика. А многие снаряды этим щитом просто отражаются и бьют по игроку. Эффективно сносит кентавров либо кровавый бич мага, пробивая их насквозь, либо духи клирика, обходящие щит и легко подавляющие кентавра.
  • Бурый змей хаоса (англ. Brown chaos serpent) — отличается от зелёного цветом чешуи и цветом снаряда, также он немного мощнее.
  • Сталкер (англ. Stalker) — враг, живущий исключительно под водой, от макушки до пояса человек-амфибия с перепонками под мышками и подобием клюва на морде, ниже пояса тянется длинный, частично выглядывающий из-под воды хвост. Атакует когтями, от атак постоянно прячется под водой. На дистанции атакует ядовитым плевком. На ранних уровнях и невысоких уровнях сложности дистанционная атака отключена. Этот монстр очень уязвим, если его поймать тем или иным дальнобойным оружием (даже магической палочкой). Попав под постоянный огонь он не может ни двигаться, ни атаковать.
  • Тёмный епископ (англ. Dark bishop) — летающий тёмный маг, одетый в нарядную робу. Атакует, материализуя каскады зелёных самонаводящихся снарядов. Погибая, взрывается, нанося урон всем, кто окажется рядом. Не уступает своему собрату, ученику Д'Спарила из Heretic, но немного менее подвижен и атакует иначе.
  • Дух (англ. Wraith) — летающий гниющий труп без нижней половины тела, одетый в броню и шлем. Атакует, швыряясь шарами лавы и высасывая здоровье игрока вблизи. Встречается только на одном из последних уровней. Духи постоянно выходят из могил и, фактически, истребить их очень сложно: на смену убитым постоянно приходят новые. Однако после долгой борьбы их все же можно победить. Духи - самый сильный тип бойцов. Он встречается только в последнем эпизоде и только конкретно на кладбище, то есть на центровом уровне.

Боссы[править | править вики-текст]

  • Виверна смерти (англ. Death wyvern) — первый босс, большое подобие костлявого птеродактиля, выдыхающее струи пламени в игрока. Очень легко поражается магом при помощи заклинания "дуга смерти". Остальные классы испытывают трудности. Встречается в конце 2-го эпизода.
  • Ересиарх (англ. Heresiarch) — огромный краснокожий гуманоид с драконьим хвостом и в нарядной робе, сопровождаемый тремя летающими кристаллами маны. Призывает тёмных епископов. Использует два вида атакующих заклинаний: каскад магических зарядов и огненные черепа, скачущие по земле. Черепа самонаводящиеся и от них постоянно надо бегать. Так же обладает способностью отражать направленный на него удар. Самонаводящиеся снаряды в этом случае меняют цель на самого игрока. После смерти ересиарха летающие кристаллы медленно, с гулким эхом падают на землю, после чего взрываются. В режиме отражения Ересиарх стоит без движения. Поэтому может с лёгкостью поражаться ядовитыми облаками, которые умеет делать монах. Фактически, монах убивает Ересиарха с одного захода. Нужно приблизиться вплотную и наставить несколько колбочек, которые взрываются и создают облако яда. От него он защититься не может и быстро поибает. Другими классами Ересиарха убить сложно. Ерисиарх встречается дважды, в конце 3-го и в конце 4-го эпизодов.
  • Цедек (англ. Zedek) — точная копия Баратуса, предатель, сообщник Коракса, использует оружие, являющееся последним у воина. Каждого из героев-предателей можно просто обойти сзади, появившись он не будет Вас видеть. Уничтожение же его при помощи последнего оружия (или дуги смерти у мага) не составляет труда.
  • Традуктус (англ. Traductus) — похож на Париаса в синем плаще, предатель, сообщник Коракса, использует последнее оружие клерика.
  • Менелькир (англ. Menelkir) — маг, похожий на Даэдолона, в синих одеждах, предатель, сообщник Коракса, использует последнее оружие мага.
  • Коракс (англ. Korax) — финальный босс игры, средний змеиный всадник. Выглядит как огромное серое насекомоподобное существо с восемью лапами, из которых для ходьбы он использует две. Атакует, выстреливая залпами магических снарядов из шести верхних лап. Виды зарядов выбираются случайно: это все дистанционные атаки, которые есть в игре у различных монстров. Способен телепортироваться и активировать ловушки, расположенные на уровне. Несмотря на все свои возможности, является одним из самых слабых боссов: при наличии небольшого опыта от снарядов легко увернуться, а ловушки легко обойти стороной. В то же время Коракс сражается не один, ему помогает целый ряд разных монстров, что усложняет задачу его ликвидации.

Ловушки[править | править вики-текст]

  • Подземный кол. Такие колья встречаются по всей игре. Заметить их нетрудно, земля рядом с ними взрыхлена. Неосторожное нахождение на месте где находится кол может привести к моментальной смерти
  • Плюющаяся голова (силуэт). Встречается в разных местах игры, как правило на стене нарисован характерный силуэт, который и "плюется". Плевки идут либо ядом, либо замораживающими сгустками маны (как у мага)
  • Улучшенная голова. Такая голова может вращаться, плеваться с определенной частотой, а также использовать для плевка яйца, которые превратят героя на время в свинью
  • Пропасти. В отличие от Heretic в Hexen можно разбиться насмерть, упав с большой высоты. Множество же мест (особенно во втором эпизоде) содержат множество таких ловушек, где герою необходимо внимательно смотреть за тем, куда он двигается В 4 эпизоде также есть пропасть с порталом в нужное место на другой уровень. Попасть туда необходимо для прохождения хаба.

Уровни[править | править вики-текст]

Уровни Hexen построены по системе хабов (англ. hub system). В игре всего 4 хаба. Каждый хаб имеет 1 центральный уровень из которого существуют выходы на 4 других уровня. Но начинается игра с прохождения одного классического уровня, после которого игрок попадает в первый хаб. Также есть дополнительные, секретные уровни, попадать на которые необязательно, но интересно. Всего уровней в игре - 30 (включая первый уровень и центральные). На уровнях очень много закрытых дверей, ключи от которых или кнопки, которые их открывают, находятся на других уровнях, но в пределах хаба. В то же время есть и переключатели, влияющие на следующие хабы. Таким образом, игра состоит в том, чтобы бегать от одного уровня к другому периодически возвращаясь в пройденные места и открывая новые двери до тех пор, пока не откроешь дверь в другой хаб. Из любого хаба обратно в предыдущий хаб попасть нельзя, но между уровнями в пределах одного хаба ходить можно беспрепятственно.

Сам упор игры во многом был переведен с простого шутера, на частичные квесты (в Hexen II в основном на квесты). Врагов может на определенных уровнях встречаться много или даже очень много и задача заключается не в том, чтобы их всех ликвидировать, а в том, чтобы полностью пройти цепочку ребусов, повернуть все нужные рубильники и нажать все искомые кнопки, чтобы иметь возможность пройти далее.

Попадая в каждый из хабов с игроком на жутком экране общается Коракс, обещая игроку сначала быструю смерть, потом встречу со своими верными слугами, затем готовность проявить к игроку милосердие, в случае остановки. В 4 эпизоде Коракс признаётся, что главный герой явно заигрался, в пятом же лишь предупреждает, что теперь биться придётся с мастерами.

При помощи чит-кодов или системных настроек игрок может попасть на любой уровень изначально. Однако хабовая система в данном случае может банально запереть игрока на том или ином уровне, куда он должен был попасть лишь при наличии ключа, найденного на другом уровне. Выйти из этой ловушки можно тоже лишь чит-кодами.

Исходный код[править | править вики-текст]

В 1999 году исходный код исполняемой части программы был выпущен под несвободной лицензией, и только в 2008 году, после многих петиций и писем, перелицензирован под GNU GPL v2[1][неавторитетный источник?].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. jhall1. «Heretic and Hexen Sources Re-released Under the GPL» (англ.) (6 September 2008). Проверено 8 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.