Infinity Ward

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Infinity Ward, Inc.
Тип

Дочерняя компания Activision, Inc.[1]

Год основания

2002

Расположение

СШАFlag of the United States.svg США: Лос-Анджелес, Калифорния

Ключевые фигуры

Винс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год)
Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год)
Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[2],
Марк Рубин (глава компании с 2012 года)[3]

Отрасль

Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика

Продукция

Компьютерные игры:
серия игр «Call of Duty»
Компьютерная графика:
IW engine

Оборот

0.001302 млрд USD (2007)

Число сотрудников

~110 (на 1 мая 2010 года)

Сайт

infinityward.com

Infinity Ward, Inc. — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Создаёт игры для основных игровых приставок и персональных компьютеров. Важнейшим брендом компании является серия игр «Call of Duty».

Команда студии Infinity Ward насчитывает более 100 человек. Компания известна прежде всего серией трёхмерных шутеров от первого лица Call of Duty.

Общее описание[править | править вики-текст]

Infinity Ward, Inc. — американская частная компания, дочернее общество в составе корпорации Activision Blizzard. Компания занимается разработкой компьютерных игр. Штаб-квартира расположена в районе Лос-Анджелеса Энсино, штат Калифорния.

История[править | править вики-текст]

Компания Infinity Ward, Inc. была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault.

В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.

В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[4].

В январе 2010 года было объявлено о возможном отказе компании Infinity Ward от разработки подсерии Modern Warfare. Скорее всего, студия займётся разработкой MMOG под брендом Call of Duty[5].

На данный момент, последним проектом студии является десятая игра серии Call of Duty, Call of Duty: Ghosts. Игра вышла 5 ноября 2013 года.

26 марта 2012 года Роберт Боулинг, который, как оказалось, после ухода Зампеллы и Уэста возглавил студию, сообщает, что покидает Infinity Ward и прекращает быть сотрудником Activision. Официальный комментарий издателя сообщает, что Роберт был очень важным человеком для компании, которая желает ему всяческих успехов в его желании реализации своих возможностей[6]. Сам Боулинг в ответ на вопрос одного из пользователей о его дальнейших планах ответил, что планирует остаться в игровой индустрии[7], косвенно намекнув, что возможно уйдёт в сферу инди-разработки[8] в жанре, отличном от FPS[9]. 24 апреля 2012 года Роберт Боулинг сообщает о создании собственной студии Robotoki[10].

В начале мая 2012 года сообщается, что место менеджера по связям с общественностью в студии занимает Тина Паласиос (англ. Tina Palacios), занимавшая ту же должность в 1UP и IGN[11].

3 мая 2014 года происходит объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward. руководители Neversoft покинут студию до конца 2014 года, а возглавит новую команду вице-президент Activision студий разработок Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[12]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[13].

Мартовский конфликт с Activision и его развитие[править | править вики-текст]

1 марта 2010 года компания Activision внесла поправки в свой доклад для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Суть этой поправки заключалась в том, что два старших сотрудника Infinity Ward были уволены из компании в связи с «нарушением контракта и неподчинением» (англ. breaches of contract and insubordination). Этими сотрудниками оказались президент, творческий директор и CTO Infinity Ward Джейсон Уэст (англ. Jason West) и глава и один из основателей компании Винс Зампелла (англ. Vince Zampella). Позже Уэст и Зампелла отредактировали свои профили в сети LinkedIn, в которых подтвердили своё положение[14]. Сообщается, что встреча Зампеллы, Уэста и сотрудников Activision произошла 1 марта, после чего в офис Infinity Ward прибыли охранники от Activision.[15]

2 марта 2010 года генеральный директор Activision Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) посетил Infinity Ward два раза. Первый раз он общался с руководством студии, а во второй раз провёл конференцию со всеми сотрудниками. Результаты этих встреч прессе не известны. Позже в тот же день стала доступна дополнительная информация: CEO компании Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) подтвердил, что Зампелла и Уэст покинули Infinity Ward, но будущее серии Call of Duty связано с Infinity Ward, с талантом и экспертными знаниями этой команды[16]. Обязанности Уэста и Зампеллы стали временно исполнять Стив Пирс (англ. Steve Pierce) и Стив Акрич (англ. Steve Ackrich) соответственно.[17]

Ещё одним подтверждением данного конфликта стало заявление, сделанное Activision 2 марта о том, что в 2011 году разработкой следующей игры серии Call of Duty будет заниматься новая студия — Sledgehammer Games, в 2010 году продолжение разрабатывается студией Treyarch, а наборы карт для Call of Duty: Modern Warfare 2 все же делает Infinity Ward.[18].

Известный геймдизайнер Тим Шафер (англ. Tim Schafer), который ранее судился с Activision, так прокомментировал эту ситуацию: «Злиться на Activision за такие вещи — это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается дерьмом. Именно так они и работают».[15]

Игровая пресса предполагает, что основная причина возникновения конфликта состоит в том, что Activision не выплачивает Infinity Ward роялти (денежные отчисления) за крайне успешный шутер от первого лица Modern Warfare 2. Санкции от Activision наступили после того, как руководство Infinity Ward высказало своё недовольство[15]. Второй возможной причиной называется тот факт, что со временем всё больше игр франчайза «Call of Duty» разрабатывает не Infinity Ward, которая и выступила против этого.[15]

4 марта 2010 года общественности стало известно, что Уэст и Зампелла подали в суд иск на Activision. В этом иске на 36 миллионов долларов они требуют Activision выплатить им не выплаченные ранее денежные отчисления, а также требуют передать им (Уэсту и Зампелле) права на управление франчайзом «Modern Warfare». «Вместо того, чтобы быть признательными нам, Activision наняла юристов, которые занялись расследованием несуществующих случаев нарушения субординации, а затем просто уволила нас, — заявил Уэст. — Мы были просто шокированы этим. Мы вложили душу и сердце в эту компанию, и думаю, что наши игры говорят сами за себя».[19][20]

11 марта 2010 года Джон Шапперт (англ. John Schappert), операционный директор американского издателя и разработчика игр компании Electronic Arts, выступая на Game Developers Conference 2010, заявил, что компанию Electronic Arts и его лично очень разочаровало то, как Activision поступили в отношении руководителей студии Infinity Ward. «Я разочарован, поскольку Джейсон и Винс по своим человеческим качествам просто отличные ребята. Я знаю их лично, они делают великие вещи. И я считаю, что они лучшие креативные лидеры в нашей области. Надеюсь, они найдут способ продолжать делать игры и смогут сосредоточиться на этой задаче даже в текущий период», — заявил Шапперт.[21][22]

6 мая 2010 года финансовый директор компании Activision Томас Типпл (англ. Thomas Tipple) заявил, что Infinity Ward уже работает над следующей игрой в серии Call of Duty. Больше никаких подробностей сообщено не было, но было обещано, что дополнительная информация будет предоставлена в течение следующего года[23]. В свою очередь генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) отметил, что студия Infinity Ward остаётся важной составляющей, работающей над проектом Call of Duty[24].

17 марта 2011 года судебное разбирательство по делу Уэста и Зампеллы продвинулось дальше. Высший суд Калифорнии удалил из иска Activision к Electronic Arts все претензии за исключением одной — утверждения о связи Уэста и Зампеллы с Electronic Arts до их увольнения из Infinity Ward, что рассматривается Activision как промышленный шпионаж. Следующим шагом теперь является опровержение этой информации адвокатами Electronic Arts[25].

2 апреля 2011 года Уэст и Зампелла добавили к своему иску ещё два факта мошенничества со стороны Activision[26]:

  • обоими был подписан документ Memorandum of understanding, который регулировал отношения Activision и Уэста и Зампеллы, обговаривал их контроль над всеми работами с играми серии Call of Duty, и Роберт Котик дал им лично обещание о том, что их невозможно уволить, так они теперь «играют в большой лиге». Но по факту их отстранили от работы в собственной студии, уволив в один день;
  • документы, подписанные Уэстом и Зампеллой, предполагали их вовлеченность в любые активности по работе над играми серии Call of Duty (от активного участия до одобрения выбранного направления). По мнению Уэста и Зампеллы представители Activision лгали им, так как на самом деле проводились работы над новой игрой серии, к которым они не были привлечены и не были поставлены в известность об их существовании.

6 апреля 2011 года аналитик Майкл Патчер (англ. Michael Pachter) высказал своё мнение об исходе судебного разбирательства между бывшими руководителями студии Infinity Ward и издателем Activision. Патчер сказал, что вероятность положительного решения для Уэста и Зампеллы минимальна, так как в контракте, который был ими подписан, им выдаётся не полный контроль и владение брендом Call of Duty, а креативный контроль над брендом пока они являются сотрудниками принадлежащей Activision студии, что является совершенно разными вещами. Как только сотрудники уволены, так заканчивается их контроль над брендом[27].

В начале сентября 2011 года в интервью ресурсу IGN Уэст и Зампелла сказали, что сделали для себя выводы из всей этой истории с Activision, поэтому проект, над которым работает новая студия полностью принадлежит им. Самым заметным изменением, которое произошло с ними после конфликта с Activision, Уэст назвал то, что теперь у них намного больше адвокатов, которые работают над контрактами[28]. Финальное слушание по делу назначено на 7 мая 2012 года[29].

9 апреля 2012 года становится известно, что по просьбе Activision слушание перенесено с 7 мая на 29 мая 2012 года[30]. 15 мая 2012 года адвокат, пришедший на смену прошлому и принявший ведение дела, попросил отложить слушание дела ещё на 30 дней, которые помогут ему полностью войти в курс дела[31], суд оставил эту просьбу без реакции[32]. Но на следующий день появилась информация, что просьбу суд отклонил[33]. В этот же день становится известно, что Activision и Electronic Arts уладили вне суда дело, по которому Activision требовала от Electronic Arts 400 млн долларов США в качестве компенсации за хедхантинг сотрудников издателя (речь идет о Уэсте и Зампелле), которые находились под действующим контрактом[34]. Адвокат бывших сотрудников Activision заявил, что подобный поворот событий делает их дело ещё более ясным — публичная попытка привести Electronic Arts в суд была произведена для того, чтобы отвлечь внимание от основного дела, понятно, что решение конфликта издателей вне суда говорит о том, что Activision никогда и не собиралась доказывать, что у Уэста и Зампеллы был сговор с Electronic Arts[35]. Тут же появляется новость о том, что Activision нанимала частного сыщика для нахождения компромата на Уэста и Зампеллу, который поможет создать основу для увольнения этих сотрудников. Комментировать данную новость Activision отказалась[36]. Позже появилась информация о том, что в 2009 году Activision намеревалась премировать 12 самых отличившихся сотрудников студии Infinity Ward, в число которых не входили ни Уэст, ни Зампелла, сделать это планировалось для того, чтобы: «Быть уверенными в сохранении команды, если верхушка студии „взорвётся“. Отношения у нас, как вы знаете, были очень сложными». Другой факт, всплывший из переписки, говорит о том, что когда президент выпуска игр в Activision Майк Гриффит (англ. Mike Griffith) в телефонном разговоре попросил у Уэста и Зампеллы продемонстрировать ему игровой процесс проекта, который в итоге оказался игрой Call of Duty: Modern Warfare 2, то последние просто повесили трубку[37]. Опубликованный позже документ показывает, что бывшим руководителям студии за Call of Duty: Modern Warfare 2 полагался бонус в размере 13 млн долларов США каждому, но увольнение позволило издателю не платить эти деньги[38]. Слушание дела было отложено судьей до 1 июня 2012 года из-за сложностей, возникших у присяжных, с присутствием на слушании. Судья отметил, что процесс должен закончиться до 2 июля[39]. Стороны уладили конфликт вне суда в конце мая 2012 года[40].

Дальнейшие увольнения[править | править вики-текст]

5 апреля 2010 года стало известно, что Infinity Ward покинули ещё два сотрудника, игравших важные роли при создании игр серии Call of Duty:

Подробностей об их уходе обнародовано не было, но по информации от источника, близкого к студии, Альдерман и Гильотти были уволены[41].

12 апреля 2010 года появилась информация, что ещё два сотрудника, которые долгое время работали в студии Infinity Ward, покинули компанию. Это были:

  • Джон Ширинг (англ. Jon Shiring) — программист, проработавший в Infinity Ward 5 лет и 11 месяцев;
  • Маки МакКэндлиш (англ. Mackey McCandlish) — дизайнер, проведший в стенах Infinity Ward 8 лет.

Примечательным является следующий факт — Ширинг сообщил о своём уходе в тот же день, когда Джейсон Уэст (англ. Jason West) и Винс Зампелла (англ. Vince Zampella) присоединились к Electronic Arts (конкурент Activision), основав новую студию — Respawn Entertainment[42]. Как выяснилось позже, он и другие бывшие сотрудники Infinity Ward действительно присоединились к Respawn Entertainment[43].

14 апреля 2010 года появилась информация о том, что ещё несколько сотрудников покинуло студию Infinity Ward[44]:

  • Стив Фукуда (англ. Steve Fukuda) — ведущий дизайнер;
  • Зьед Рейк (англ. Zied Reike) — ведущий дизайнер;
  • Рэйм Винсон (англ. Rayme Vinson) — программист;
  • Брюс Ферриз (англ. Bruce Ferriz) — старший аниматор, проработал в студии чуть более 1 года;
  • Крис Черубини (англ. Chris Cherubini) — ведущий художник-аниматор;
  • Марк Григсби (англ. Mark Grigsby) — ведущий аниматор, проработал в студии более 5 лет;
  • Джон Пол Мессерли (англ.  John Paul Messerly) — ведущий аниматор персонажей, проработал в студии более 8 лет;

23 апреля 2010 года стало известно, что студию покинули ещё пять сотрудников[45]:

  • Мохаммед Алави (англ. Mohammad Alavi) — старший дизайнер;
  • Чед Греньер (англ. Chad Grenier) — старший дизайнер;
  • Брент МакЛеод (англ. Brent McLeod) — старший дизайнер;
  • Крис Ламберт (англ. Chris Lambert) — программист;
  • Джейсон МакКорд (англ. Jason McCord) — дизайнер;

27 апреля 2010 года ещё десять человек ушло из студии[46][47]:

  • Джоел Эмсли (англ. Joel Emslie) — ведущий аниматор персонажей;
  • Райан Ластимоза (англ. Ryan Lastimosa) — художник;
  • Брэд Аллен (англ. Brad Allen) — художник;
  • Кейт Белл (англ. Keith Bell) — дизайнер уровней;
  • Чарли Видерхолд (англ. Charlie Wiederhold) — дизайнер;
  • Престон Гленн (англ. Preston Glenn) — дизайнер уровней;
  • Роберт Филд (англ. Robert Field) — ведущий программист;
  • Кристин Коттерелл (англ. Kristin Cotterell) — специалист по подбору персонала;
  • Шон Слейбек (англ. Sean Slayback) — дизайнер, проработал в студии полтора года;
  • Майк Сил (англ. Mike Seal) — менеджер контроля качества, проработал в студии 2 года;

28 апреля 2010 года в своём журнале twitter дизайнер Шон Слейбек (англ. Sean Slayback) сообщил, что присоединяется к Respawn Entertainment[48]. Днем раньше он сообщил, что покидает Infinity Ward после полутора лет, проведенных в ней[49]. Майк Сил (англ. Mike Seal) обновил свой профайл в сети LinkedIn, теперь он руководит направлением контроля качества в Meteor Games LLC[50].

7 мая 2010 года генеральный директор компании Activision Роберт Котик (англ. Robert Kotick) сообщил, что студию Infinity Ward к тому моменту покинуло 35 человек и возможно в ближайшее время ещё несколько последуют за теми, кто уже ушел.[51]

Для отслеживания перемещений сотрудников Infinity Ward создан регулярно обновляемый сайт.

Итоги конфликта с Activision[править | править вики-текст]

В результате конфликта, из-за которого ключевые фигуры Infinity Ward покинули студию, 12 апреля 2010 года Джейсон Уэст (англ. Jason West) и Винс Зампелла (англ. Vince Zampella) присоединились к Electronic Arts (конкурент Activision), основав новую студию — Respawn Entertainment (штаб-квартира студии также находится в городе Энсино (англ. Encino), штат Калифорния). Не было озвучено, играми какого жанра будет заниматься новая студия, но Зэмпелла, который занимает в ней пост генерального менеджера, сообщил, что компания займётся созданием совершенно новых игр[52]. Представители же Activision чуть позже заявили, что уход Джейсона и Винса к конкурентам не стал для них сюрпризом. Так же представитель Activision отметил, что компания с нетерпением ждёт продолжения работы с талантливой студией Infinity Ward над новыми прекрасными проектами[53]. 13 апреля 2010 года появились дополнительные подробности[54]:

  • Respawn Entertainment на данный момент имеет только название, у студии нет ни логотипа, ни офиса.
  • Respawn Entertainment будет независимой студией и не будет принадлежать Electronic Arts;
  • Respawn Entertainment не будет вовлечена в разработку игр из серии Medal of Honor и Battlefield;
  • ожидать какого-то результата работы новой студии следует не раньше конца 2011 года, в данный момент Джейсон Уэст (англ. Jason West) и Винс Зампелла (англ. Vince Zampella) ищут место для офиса своей новой компании — в городе Энсино (англ. Encino), штат Калифорния);
  • ходят слухи, что многие из разработчиков, ранее работавших с Джейсоном и Винсом, вовсе не против присоединиться к Respawn Entertainment;

22 июня 2010 года на сайте студии Infinity Ward появилась информация о наборе новых сотрудников в штат компании[55].

31 мая 2012 года объявлено, что стороны уладили конфликт между собой и дело не будет рассматриваться в суде. Стороны остались довольны принятым решением. Подробности достигнутого соглашения не разглашаются[56]. Electronic Arts так прокомментировало исход разбирательства: «Претензии Activision к своим сотрудникам и отказ платить им, обвиняя при этом EA, были абсурдны. Итог — оправдание Уэста и Зампеллы в правах создателя получать награду за свой тяжелый труд»[57]. Аналитики оценивают выплаты Activision в десятки миллионов долларов США[58].

Только во второй половине декабря 2012 года Роберт Коттик прокомментировал увольнение Уэста и Зампеллы в одном из интервью: «Вы обнаруживаете, что ваши руководящие сотрудники за вашей спиной собираются нарушить условия договора, прикарманить выплаченные по условиям этого договора деньги и увести с собой ещё 40 сотрудников, то что вы делаете в этом случае? Вы увольняете их»[59].

Выплаты Activision сотрудникам Infinity Ward[править | править вики-текст]

22 апреля 2010 года стало известно, что руководство Activision согласно выплатить деньги, причитающиеся студии, за продажи игры Call of Duty: Modern Warfare 2. Бонусы, которые должны были достаться бывшим руководителям студии Джейсону Уэсту (англ. Jason West) и Винсу Зампелле (англ. Vince Zampella), будут распределены между сотрудниками, оставшимися работать в Infinity Ward. То есть сотрудники, покинувшие студию, не получат ничего с дохода от продаж игры[60].

15 мая 2012 года становится известно, что Activision передала адвокатам, представлявшим бывших сотрудников студии Infinity Ward, чек на сумму 42 млн долларов США в качестве компенсации. Адвокаты заявили, что данная выплата составляет не всю сумму, которую издатель должен возместить людям, так как 42 млн покрывают только одну игру из серии Modern Warfare, а не все, по поводу которых ведётся судебное разбирательство. Выяснение отношений между бывшими сотрудниками Infinity Ward и издателем продолжится[61][62].

Сотрудники Infinity Ward в Respawn Entertainment[править | править вики-текст]

23 апреля 2010 года в профайлах бывших сотрудников Infinity Ward в сетях LinkedIn и Facebook появилась информация о том, что они присоединились к новой студии Винса и Джейсона. На данный момент известно о семи бывших сотрудниках Infinity Ward, которые теперь снова работают под управлением Уэста и Зампеллы[63]:

  • Джон Ширинг (англ. Jon Shiring);
  • Маки МакКэндлиш (англ. Mackey McCandlish);
  • Тодд Альдерман (англ. Todd Alderman);
  • Марк Григсби (англ. Mark Grigsby);
  • Джон Пол Мессерли (англ.  John Paul Messerly);
  • Крис Черубини (англ. Chris Cherubini);
  • Рэйм Винсон (англ. Rayme Vinson);

27 апреля 2010 года к Respawn Entertainment примкнуло ещё два бывших сотрудника студии Infinity Ward[64]:

  • Брент МакЛеод (англ. Brent McLeod);
  • Крис Ламберт (англ. Chris Lambert);

30 апреля 2010 года к Respawn Entertainment присоединились ещё четыре бывших сотрудника студии Infinity Ward[65]:

  • Престон Гленн (англ. Preston Glenn);
  • Зьед Рейк (англ. Zied Reike);
  • Чед Греньер (англ. Chad Grenier);
  • Шон Слейбек (англ. Sean Slayback);

5 мая 2010 года к Respawn Entertainment присоединился ещё один бывший сотрудник студии Infinity Ward[66]:

  • Кристин Коттерелл (англ. Kristin Cotterell).

Игровые движки[править | править вики-текст]

В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.

Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2, который, в свою очередь, является усовершенствованным id Tech 3. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[67].

В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[68] Движок стал использовать DX10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[69]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[70]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.

Наиболее значимые игры[править | править вики-текст]

Название Игровой движок Дата релиза Платформы Средние оценки
Call of Duty id Tech 3 29 октября 2003 года PC, Macintosh, XBLA, PSN 91.52 % (PC)[71]
Call of Duty 2 IW 2.0 Engine 25 октября 2005 года PC, Xbox 360, Macintosh 87.59 % (PC)[72]; 89,84 % (X360)[73]
Call of Duty 4: Modern Warfare IW 3.0 Engine 6 ноября 2007 года PC, PlayStation 3, Xbox 360, Macintosh 92.56 % (PC)[74]; 93,67 % (PS3)[75]; 94,17 % (X360)[76]
Call of Duty: Modern Warfare 2 IW 4.0 Engine 10 ноября 2009 года PC, PlayStation 3, Xbox 360 89 % (PC)[77], 95 % (X360)[78], 95 % (PS3)[79]
Call of Duty: Modern Warfare 3 IW 5 Engine (MW3 Engine) 8 ноября 2011 года PC, PlayStation 3, Xbox 360 78 % (PC), 88 % (X360), 88 % (PS3).
Call of Duty: Ghosts IW 6 Engine 5 ноября 2013 года PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U

Выплаты студии от Activision[править | править вики-текст]

Infinity Ward, владеющая правами на марку Call of Duty, в общей сложности получила за неё от Activision 439 млн долларов[80]:

  • Call of Duty — $3.8 млн. (за разработку)
  • Call of Duty 2 — $69 млн. (за разработку)
  • Call of Duty 3 — $2.6 млн. (за движок)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare — $74.5 млн. (за разработку)
  • Call of Duty: World at War — $13.96 млн. (за движок), $18.68 млн. (франшиза)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — $147.46 млн. (за разработку)
  • Call of Duty: Black Ops — $46 млн. (за движок), $56.96 млн. (франшиза)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 — $59.9 млн. (за разработку)

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Activision
  2. Роберт Боулинг (ник: Fourzerotwo)
  3. Марк Рубин
  4. Edge Staff. Duty 2 Tops Xbox 360 Launch Sales (англ.). Edge (журнал) (14 января 2005 года). Проверено 2 января 2010. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  5. Андрей Чаплюк. Infinity Ward рассталась с Modern Warfare. Игромания (журнал) (11 января 2010 года). Проверено 20 января 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  6. David Hinkle. Call of Duty creative strategist Robert 'FourZeroTwo' Bowling departs Infinity Ward. joystiq (26 марта 2012 года). Проверено 27 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  7. Robert Bowling. I fully plan to. Thanks man!. twitter (26 марта 2012 года). Проверено 27 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 31 мая 2012.
  8. Robert Bowling. It's the year of change Dean. Big budgets are no longer necessary for amazing gameplay experiences. Time to reconnect to our roots.. twitter (26 марта 2012 года). Проверено 27 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 31 мая 2012.
  9. Robert Bowling. You have to work on games that you're passionate about, and at this time, my passion lead me in a different direction.. twitter (28 марта 2012 года). Проверено 29 марта 2012 года. Архивировано из первоисточника 31 мая 2012.
  10. Brenna Hillier. Ex-Call of Duty dev Robert Bowling founds Robotoki. VG247 (24 апреля 2012 года). Проверено 12 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  11. Ben Gilbert. Ex-IGNer Tina Palacios replacing Bowling as Infinity Ward community manager. joystiq (11 мая 2012 года). Проверено 12 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  12. Stephany Nunneley. Neversoft being absorbed by Infinity Ward to form single ‘super-studio’ – report(недоступная ссылка — история). VG247 (03 мая 2014 года). Проверено 5 мая 2014.
  13. Danny Cowan. Neversoft nevermore, team now fully merged with Infinity Ward. joystiq (11 июля 2014 года). Проверено 15 июля 2014 года.
  14. Jim Reilly. Report: Trouble Brewing At Developer Infinity Ward. IGN.com (1 марта 2010 года). Проверено 1 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  15. 1 2 3 4 Скандал: Infinity Ward не получила от Activision роялти за Modern Warfare 2 (Обновлено). GameTech (2 марта 2010 года). Проверено 3 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  16. Patrick Klepek. Internal Activision Memo Says Infinity Ward Central To Call Of Duty's Future. g4tv.com (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  17. Annette Gonzalez. Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer (англ.). Game Informer (2 марта 2010 года). Проверено 3 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  18. Jim Reilly. New game set for 2011, Treyarch confirmed to develop title for 2010. IGN.com (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. Архивировано из первоисточника 15 марта 2012.
  19. Вест и Зампелла требуют от Activision денег и прав на Modern Warfare. GameTech (4 марта 2010 года). Проверено 3 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  20. Andrew Burnes. Infinity Ward's Fired Management Sues Activision (англ.). Voodoo Extreme 3D (4 марта 2010 года). Проверено 4 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  21. EA разочарована действиями Activision. GameTech (11 марта 2010 года). Проверено 11 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  22. EA «разочарована» действиями Activision. MGnews.ru (11 марта 2010 года). Проверено 11 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  23. Johnny Cullen. ActiBlizz Q1 financials: Infinity Ward definitely working on new COD. VG247 (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  24. Johnny Cullen. ActiBlizz Q1 2010 financials: Infinity Ward “remain an important process” to Call of Duty. VG247 (6 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  25. Brenna Hillier. Activision vs EA, West and Zampella case given the go head. VG247 (17 марта 2011 года). Проверено 4 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  26. Stephany Nunneley. West and Zampella add charges of fraud to suit against Activision. VG247 (2 апреля 2011 года). Проверено 4 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  27. Brenna Hillier. Pachter: West and Zampella won’t be awarded the rights to Call of Duty. VG247 (6 апреля 2011 года). Проверено 6 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  28. Brenna Hillier. Respawn: IP ownership is empowering. VG247 (2 сентября 2011 года). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  29. Jessica Conditt. Infinity Ward's day in court: May 7, 2012. joystiq (9 сентября 2011 года). Проверено 10 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  30. Jessica Conditt. Activision v. Infinity Ward court date delayed. joystiq (9 апреля 2012 года). Проверено 10 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  31. LUKE PLUNKETT. Activision Wants to Delay the Big Call of Duty Lawsuit. kotaku (15 мая 2012 года). Проверено 16 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  32. Brenna Hillier. Activision pushes for delay in Infinity Ward trial. VG247 (15 мая 2012 года). Проверено 16 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  33. Ben Fritz. Activision's request to delay Call of Duty / Infinity Ward trial 30 days has been DENIED. Trial will go ahead May 29. More details TK. twitter (17 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012.
  34. Johnny Cullen. $400 million EA-Activision lawsuit settled out of court. VG247 (17 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  35. KIRK HAMILTON. Activision and EA Settle Case Over Call of Duty. kotaku (16 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  36. JASON SCHREIER. Report: Activision Tried To Dig Up Dirt On Ex-Call of Duty Developers. kotaku (16 мая 2012 года). Проверено 17 мая 2012. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  37. LUKE PLUNKETT. So, Activision and Call of Duty’s Creators Had a Pretty Bitchy Relationship. kotaku (22 мая 2012 года). Проверено 22 мая 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  38. Brenna Hillier. Massive Infinity Ward salaries and bonuses detailed, 90% of top earners jumped ship. VG247 (23 мая 2012 года). Проверено 24 мая 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  39. Stephany Nunneley. Activision-Infinity Ward trial delayed until June 1. VG247 (31 мая 2012 года). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  40. Stephany Nunneley. Activision and Infinity Ward reach settlement, terms confidential. VG247 (31 мая 2012 года). Проверено 25 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  41. Luke Plunkett. Modern Warfare Developer Loses Two More Key Players (англ.). Kotaku.com (5 апреля 2010 года). Проверено 6 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  42. Michael McWhertor. Modern Warfare Team Loses Two More Veterans (Update) (англ.). Kotaku.com (12 апреля 2010 года). Проверено 13 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  43. Johnny Cullen. Five ex-Infinity Ward staff join Respawn Entertainment (Update) (англ.). www.vg247.com (23 апреля 2010 года). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  44. Jim Reilly. More Staff Leave Infinity Ward (Update) (англ.). IGN (14 апреля 2010 года). Проверено 15 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  45. Stephen Totilo. Five More Out At Modern Warfare Studio Infinity Ward (англ.). Kotaku.com (23 апреля 2010 года). Проверено 25 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  46. Nathan Grayson. Shock of the century: More devs leave Infinity Ward (англ.). www.vg247.com (27 апреля 2010 года). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  47. Luke Plunkett. Eight More Leave Modern Warfare Developers, Bringing Total To 26 (англ.). kotaku (27 апреля 2010 года). Проверено 01 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  48. Sean Slayback. Shappy to say that I'll be Respawning in May! (англ.). www.twitter.com (28 апреля 2010 года). Проверено 1 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  49. Sean Slayback. Truly sad to say that I resigned from Infinity Ward today after the best year and a half of my career. (англ.). www.twitter.com (27 апреля 2010 года). Проверено 1 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  50. Mike Seal. Mike Seal profile at LinkedIn (англ.). LinkedIn. Проверено 1 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  51. Michael McWhertor. Activision Boss Explains Firing Of Modern Warfare Creators, What's Next For Infinity Ward. kotaku (7 мая 2010 года). Проверено 7 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  52. Martin Robinson. Ex-Infinity Ward Heads Join EA (англ.). IGN (12 апреля 2010 года). Проверено 12 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  53. Jim Reilly. Activision Not Surprised By West And Zampella Joining EA (англ.). IGN (12 апреля 2010 года). Проверено 12 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  54. David Stellmack. West & Zampella launch Respawn Entertainment (англ.)(недоступная ссылка — история). www.fudzilla.com (13 апреля 2010 года). Проверено 13 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 15 апреля 2010.
  55. Joe Anderson. EInfinity Ward’s looking for a few good men (англ.). VG247 (22 июня 2010 года). Проверено 28 июня 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  56. Stephany Nunneley. Activision and Infinity Ward reach settlement, terms confidential. VG247 (31 мая 2012 года). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  57. KIRK HAMILTON. EA Weighs in on Activision Settlement in Delightfully Catty Fashion. kotaku (31 мая 2012 года). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  58. Patrick Garratt. Analyst: Call of Duty lawsuit may have cost “tens of millions”. VG247 (31 июля 2012 года). Проверено 27 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  59. Brenna Hillier. Activision boss firm on decision to fire Infinity Ward founders. VG247 (17 декабря 2012 года). Проверено 10 января 2013. Архивировано из первоисточника 11 января 2013.
  60. Stephany Nunneley. West and Zampella’s bonuses handed out to remaining Infinity Ward staff (англ.). VG247 (22 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  61. Brenna Hillier. Activision hands over $42 million to former Infinity Ward staffers (англ.). VG247 (15 мая 2012 года). Проверено 15 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  62. LUKE PLUNKETT. Activision Pays Ex-Call of Duty Developers $42 Million (англ.). kotaku (15 мая 2012 года). Проверено 15 мая 2012 года. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  63. Johnny Cullen. Five ex-Infinity Ward staff join Respawn Entertainment (Update) (англ.). www.vg247.com (23 апреля 2010 года). Проверено 23 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  64. Patrick Klepek. FiInfinity Ward Exodus Continues -- Three More Leave Studio, Two Join Respawn (англ.). http://g4tv.com+(27 апреля 2010 года). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  65. Johnny Cullen. Four more ex-Infinity Ward vets join Respawn Entertainment (англ.). http://g4tv.com+(30 апреля 2010 года). Проверено 1 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  66. Kyle Orland. Infinity Ward HR rep joins Respawn (англ.). http://www.eurogamer.net+(5 мая 2010 года). Проверено 5 мая 2010. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  67. Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie (англ.). joystiq (9 мая 2008 года). Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  68. Chris Stead. The 10 Best Game Engines of This Generation (англ.). Ign.com (15 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  69. Tor Thorsen. First Modern Warfare 2 details emerge (англ.) (12 мая 2009 года). Проверено 25 декабря 2009.
  70. Stephen Totilo. Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up (англ.). kotaku.com (16 июля 2009 года). Проверено 25 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  71. Game Rankings Reviews: Call of Duty (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  72. Game Rankings Reviews: Call of Duty 2 (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  73. Game Rankings Reviews: Call of Duty 2 (Xbox 360) (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  74. Game Rankings Reviews: Call of Duty 4: Modern Warfare (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  75. Game Rankings Reviews: Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3) (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  76. Game Rankings Reviews: Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) (англ.). Game Rankings. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  77. Call of Duty: Modern Warfare 2 PC Reviews (англ.). MetaCritic. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  78. Call of Duty: Modern Warfare 2 X360 Reviews (англ.). MetaCritic. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  79. Call of Duty: Modern Warfare 2 PS 3 Reviews (англ.). MetaCritic. Проверено 27 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 28 марта 2012.
  80. Activision has paid $439 million in bonuses to Infinity Ward (англ.). Проверено 1 июня 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.


Ссылки[править | править вики-текст]