G-Man: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 23861427 участника 217.172.29.42 (обс) учитесь грамоте
Нет описания правки
Строка 186: Строка 186:
* '''Опасные Воды''' ''(карта:d1_canals_12)'': Проехав пост с [[вортигонт]]ом (который установит оружие на лодку), спустя некоторое время, над Гордоном пролетит транспортник. После этого места, за поворотом, смотрите слева вверху на выступе у бетонной стены: G-man быстро уйдет в дверь.
* '''Опасные Воды''' ''(карта:d1_canals_12)'': Проехав пост с [[вортигонт]]ом (который установит оружие на лодку), спустя некоторое время, над Гордоном пролетит транспортник. После этого места, за поворотом, смотрите слева вверху на выступе у бетонной стены: G-man быстро уйдет в дверь.
* '''Опасные Воды''' ''(карта:d1_canals_13)'': перед [[Восточная Чёрная Меза|Восточной Чёрной Мезой]]: G-Man стоит на уступе рядом с терминалом управления шлюзами дамбы.
* '''Опасные Воды''' ''(карта:d1_canals_13)'': перед [[Восточная Чёрная Меза|Восточной Чёрной Мезой]]: G-Man стоит на уступе рядом с терминалом управления шлюзами дамбы.
* '''В Рэвенхольм не ходят''' ''(карта:d1_town_01)'': появляется в окне дома [http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100201181638/half-life/en/images/e/ee/G-man_d1_town_01_window.jpg]
* '''В Рэвенхольм не ходят''' ''(карта:d1_town_05)'': в самом конце уровня, перед столкновением с силами Альянса, после выхода из Рэвенхольма, через щели вагонов можно увидеть G-man’а, который уходит от вас по рельсам и скрывается за вагоном.
* '''В Рэвенхольм не ходят''' ''(карта:d1_town_05)'': в самом конце уровня, перед столкновением с силами Альянса, после выхода из Рэвенхольма, через щели вагонов можно увидеть G-man’а, который уходит от вас по рельсам и скрывается за вагоном.
* '''Шоссе 17''' ''(карта:d2_coast_03)'': если посмотреть в портативный военный бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником [[Одесса Каббедж|Одессой Каббеджем]] и в конце разговора пожимающего его руку.
* '''Шоссе 17''' ''(карта:d2_coast_03)'': если посмотреть в портативный военный бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником [[Одесса Каббедж|Одессой Каббеджем]] и в конце разговора пожимающего его руку.

Версия от 23:17, 17 апреля 2010

Шаблон:Карточка игрового персонажа G-Man (Джи-мен) — самый загадочный персонаж серии компьютерных игр Half-Life, замешанный в инциденте с научно-исследовательским центром «Чёрная Меза». Способность Гордона Фримена выживать в любых условиях, проявленная в событиях Half-Life, привлекла его внимание. В результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Гордона, чтобы организовать восстание против правительства Альянса на Земле, однако на самом деле неизвестно, на чьей именно он стороне. Вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был временно утрачен из-за вмешательства вортигонтов. На протяжении всей серии игр Half-Life и Half-Life 2 G-man остаётся загадочным и несколько мистическим. В Half-Life 2: Episode Two стало известно, что это он передал Илаю Вэнсу аномальный энергетический минерал из Зена, который и послужил началом инцидента в научном комплексе.

Особенности

G-Man имеет внешность человека средних лет, одетого в тёмно-синий деловой костюм с галстуком и носящего с собой кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами. Во время встреч «человек из правительства» оказывается в недоступных местах, до которых игрок добраться не может (по крайней мере, во время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными формами жизни исследовательском центре. В ситуациях, в которых любой другой человек паниковал бы, G-Man лишь поправляет свой галстук или стряхивает пылинки с костюма.

Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»). Этим он напоминает агента Смита из фильма Матрица.

G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного человека. Кроме того, G-Man способен внедряться в человеческое сознание, показывая индивидуму то, чего тот никогда не видел. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью законсервировать во времени, а потом извлекать при необходимости.

В Half-Life 1, лидер вортигонтов Нихилант даёт расплывчатый намёк на G-Man’а, когда он общается с Гордоном в Зене, говоря о нём: «не человек» и, добавив, «тебя (Фримена) он ждёт… тебя…». В начале Episode One выясняется, что вортигонты могут напрямую противостоять ему. В Episode Two Илай Вэнс, говоря с Фрименом о G-Man’е, называет его «наш общий друг».

Версии расшифровок «G-Man»

В разговорном американском английском «G-man» — это достаточно часто употребляемое сокращение от Government man — буквально «человек правительства» — так называют агентов ФБР. Таким образом G-man можно перевести как «федерал»[1]. Помимо этого существует несколько неофициальных вариантов расшифровки, например, G(ordon Free)man. Их черты лица несколько похожи: чтобы их можно было сравнить, в Half-Life его модель можно выбрать в мультиплеере; плюс к тому, в одном из переводов, когда он говорит с Шепардом в конце Opposing Force, то замечает, что ему «импонируют люди, способные выживать в экстремальных ситуациях… Как я в молодости». Известно, что Фримен пережил всю катастрофу и был на тот момент довольно молод. Однако в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримена. Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Также есть версия о том, что имя G-Man’a — Джон Бейли, так как его имя можно прочесть на шкафчике в начале Half-life.

Кейс G-Man’а

Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре[2]. Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхалка) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а из High Definition Pack кейс в игре пуст.

Встречи в играх

Half-Life

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде. Он стоит вместе с неизвестным администратором в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона, в котором едет Гордон. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим администратором в закрытом кабинете в Секторе С. На столе можно заметить странный образец внеземного минерала, который позже послужит причиной каскадного резонанса. (Похожий минерал можно увидеть в Half-Life 2, в Восточной Чёрной Мезе, внутри прибора, имитирующего первую портальную установку.) После провала эксперимента и начала инцидента в «Чёрной Мезе», G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до телепортации оного в Зен.

Файл:HL G-Man choice.jpg
G-Man предлагает Гордону Фримену работать на него

После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Ворт и финального босса Half-Life, G-Man забирает Гордона с места битвы. Перемещая его по различным локациям параллельного измерения, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно отвратительной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек из правительства заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей (вероятно, что это Альянс). В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, так называемый стазис, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с остатками воинства Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился.

Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался капралом Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на солдата. В своём дневнике, приведенном в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Он также упоминает, что для него G-Man был больше похож на юриста или страхового агента. G-Man не обделил вниманием капрала и во время инцидента в «Чёрной Мезе». Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако, позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с остальными солдатами HECU. Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключённую капралом ранее, тем самым приговорив «Чёрную Мезу» к уничтожению.

Файл:Op4 G-Man nuclear.jpg
G-Man разговаривает с Адрианом Шепардом в вертолёте, за мгновенье до ядерного взрыва

В конце Opposing Force, после столкновения с Гено-Червём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в мир, похожий на Зен (возможно, что это родной мир расы X) и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон с Фрименом в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведёт все дела в порядок. Основным препятствием, по его словам, являлся исследовательский центр «Чёрная Меза», который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время разговора с G-Man’ом. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что» «Я и сам такой». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончании разговора G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.

Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay

В обеих играх главные персонажи — Барни Калхаун, Джина Кросс и Коулет Грин — видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания.

Half-Life 2

Файл:HL G-Man wakeup.jpg
G-Man показывает Гордону Фримену последствия его действий, рассказывает о власти Альянса и направляет на работу

В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, для работы, на которую тот согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и практически не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным крупным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.

Первый раз его можно увидеть, переключив монитор камер слежения в лаборатории доктора Кляйнера.

Второй раз G-Man’a можно увидеть в каналах. G-man появляется на экране телевизора, но вортигонт быстро выключает питание видя появившегося в помещении Фримена.

Третий раз G-man виден у дверей красного амбара, в самом начале эпизода «Опасная вода». Туда можно зайти, но G-man’a, заходившего туда, уже там не будет.

Интересный факт: двигаясь по каналам, можно увидеть на одном из зданий экран, где изображение доктора Брина будет перебиваться изображением G-man’a.

Четвёртый раз G-Man’а мы видим опять же в каналах (узком их месте), где он стоит на мостике над каналом. Затем не спеша заходит в дверь слева.

Пятый раз G-Man встречается в конце главы «Опасная вода» после нападения боевого вертолёта. Он заходит за угол на плотине. Когда Фримен туда подбегает спустя несколько секунд, там уже никого нет.

Шестой раз G-Man’a можно увидеть после выхода из Рэвенхольма в конце железнодорожного полотна. Если после поворота на вокзал, где происходит битва солдат Альянса и повстанцев, дойти до упавших вагонов и заглянуть за них, будет видно, как он не спеша уходит в сторону туннеля.

Седьмой раз G-Man’а можно увидеть через бинокль военных Альянса на побережье в главе «Шоссе 17». Он о чём-то говорит с Одессой Каббеджем и на прощание пожимает ему руку.

Интересный факт: это единственный момент в игре, позволяющий убить G-Man’а без применения чит-кодов. Для этого нужно дождаться прибытия штурмовика и уехать к тому самому дому, где находится бинокль. Если посмотреть в него, то мы увидим, что Штурмовик… расстреливает G-Man’а, разговаривающего с Одессой Каббеджем.

Восьмой раз G-Man’а можно увидеть в главе «Нова Проспект» через камеру наблюдения.

В главе «Нарушитель № 1» после того как пёс улетает на транспортёре, в развалинах дома стоит телевизор, на котором несколько секунд транслируется видео с G-man’ом с вороном на плече.

В тот момент, когда Гордон уничтожает энергореактор Цитадели, и взрыв вот-вот должен накрыть его, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что выпустит героя, когда его час снова пробьёт.

Файл:Ep1 G-Man vortshield.jpg
Вортигонты преграждают путь G-man’у

Half-Life 2: Episode One

G-Man появляется в Episode One 1 раз — в начале игры, с того момента как кончается 'Half-Life 2. G-Man возвращается в чёрную пустоту стазиса, где он оставил Гордона, впервые появившись без своего кейса. Внезапно его останавливают вортигонты, встав между G-Man’ом и Фрименом, отгородившись от него энергетическими щитами (см. рисунок). Он осматривается, пытаясь понять, что произошло, и потом раздражённо поправляет свой галстук. Перед тем, как два вортигонта телепортируют Фримена прочь, G-Man произносит единственную за всю игру фразу: «Это мы ещё посмотрим».

Файл:Разровор с G-man'ом.jpg
G-man разговаривает с Гордоном Фрименом в Episode Two во время сеанса вортигонтов

Half-Life 2: Episode Two

Первая встреча с G-Man’ом происходит во время излечения Аликс вортигонтами. Сам G-Man аргументирует не самое подходящее время для разговора неспособностью вортигонтов помешать ему в этом. Из разговора выясняется, что именно он спас Аликс из «Чёрной Мезы». G-Man говорит, что Фримен должен «Вернуть должок» за спасение его жизни, доставив Аликс в Белую Рощу. В состоянии стазиса он попросил Аликс передать её отцу следующую фразу: «Будь готов к непредвиденным последствиям», которая заставила её очнуться, после чего удалился.

Следующая встреча происходит на мосту в главе «Фримен-Мостостроитель». Он несколько минут наблюдает за Фрименом, после чего отправляется в сторону ворот и исчезает. Интересно, что если Аликс заставить быстро подойти к краю лестницы, то она скажет: «Кто это?», при этом смотря в сторону G-Man’а.

Ещё раз он появляется на мониторе в «Белой Роще». Это заставляет Аликс, увидевшую его, передать сообщение.

Также известно, что это он принёс кристалл в «Чёрную Мезу» для испытаний, в результате которых произошёл инцидент.

Появления G-Man’а в играх

Файл:HalfLife GMan.jpg
Слева: G-Man в «Half-Life». Справа: G-Man в «Half-Life 2»

G-Man появляется в каждой игре серии, хотя и часто в труднодоступных локациях, поэтому для игрока иногда сложно увидеть его. Быстро добраться до того места, где он стоял до своего исчезновения, сложно (подобное возможно лишь на карте c2a3b, в существующем «быстром 30-минутном прохождении» есть этот способ). Если попробовать выстрелить в G-Man’а, то он на это не отреагирует (значит, G-Man неуязвим как для людей, так и для пришельцев). Большинство персонажей не знает и не видит G-Man’а. Получается, что он показывается только тому, кому желает показаться.

Известные персонажи серии Half-Life, видевшие или знающие G-Man’а:

  1. Гордон Фримен — наёмник G-Man’а.
  2. Адриан Шепард — помещён G-Man’ом в стазис.
  3. Аликс Вэнс (впервые встречается в Half-Life 2: Episode Two, где он просит её передать предупреждение отцу).
  4. Илай Вэнс (Факт знакомства открывается в Episode Two, выясняется что Илай знал Gman’а ещё до Инцидента в «Чёрной Мезе»).
  5. Председатель Уоллес Брин (например говорит о Фримене: «Он в свою очередь всегда готов быть послушной пешкой в руках хозяев» — явный намёк на G-Man’а и работу Гордона на него. Если учитывать версию о связи G-Man’а с лидерами Альянса, то они обязаны знать друг друга. Если же учитывать другую версию, что наниматели G-Man’а — враги Альянса, то Брин просто обязан знать такого могущественного и опасного врага).
  6. Старший Советник Альянса (Если учитывать версию о связи G-Man’а с лидерами Альянса, то они обязаны знать друг друга. Весьма вероятно, что именно G-Man наводил Советников на Фримена в Episode One и «заказал» им Илая Вэнса в Episode Two. Если же учитывать другую версию, что наниматели G-Man’а — враги Альянса, то Советники просто обязаны знать такого могущественного и опасного врага).
  7. Барни Калхун (G-Man’а не знает, но видел его в «Чёрной Мезе», в Blue Shift).
  8. Учёные Колетт Грин и Джина Кросс также встречают G-Man’а на одном из начальных уровней в Half-Life: Decay.
  9. Некоторые вортигонты (факт знакомства открывается в Half-Life 2, непосредственно встречаются в Episode One, где они освобождают Фримена от контроля G-Man’а).
  10. Неизвестные администраторы «Чёрной Мезы» (разговаривают с G-Man’ом в Half-Life, уровни «Добро пожаловать в „Чёрную Мезу“», и «Аномальные Материалы».).
  11. Главнокомандующий HECU (Opposing Force, тренировочный уровень — разговаривает с G-Man’ом в кабинете).
  12. Неизвестный сотрудник охраны «Чёрной Мезы» (Opposing Force, уровень 'Добро пожаловать в 'Чёрную Мезу Охранник о чём-то разговаривает с G-Man’ом, и даже когда он (G-Man) уходит, не открывает капралу дверь).
  13. Одесса Каббедж (Half-Life 2, уровень «Шоссе 17», разговаривает с G-Man’ом на аванпосте повстанцев).
  • Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:c0a0d): во время поездки в сектор C, когда вагон останавливается на короткое время, G-Man’а можно увидеть стоящим с неизвестным администратором в другом вагоне, на параллельной ветке монорельса.
  • Аномальные Материалы (карта:c1а0): G-Man разговаривает о чём-то с другим администратором в запертом изнутри кабинете.
  • Непредвиденные последствия (карта:c1a1b): первое появление после каскадного резонанса: сразу после встречи с хаундаями G-Man стоит на балконе и наблюдает за Гордоном. Когда Фримен доберётся до этого места, окажется, что G-Man просто исчез из помещения, из которого нет выхода.
  • Офисный Комплекс (карта:c1a2b): когда Гордон пробивается через административный блок, можно заметить G-Man’a в окне запертой двери.
  • Мы встретили неприятеля (карта:c1a3d): сразу перед первым столкновением Гордона со спецназом HECU, G-Man’a можно заметить на втором этаже.
  • Пуск (карта:c2a1): когда Гордон прибывает на начальную станцию ж/д путей, G-Man следит за ним из комнаты управления. Когда Гордон добирается до комнаты управления она оказывается завалена снаружи, и внутри лежит раненый охранник, который доживает свои последние секунды, и ему явно не до G-Man’а.
  • Задержание (карта:c2a3b): G-Man стоит на противоположной стороне большой комнаты с поршнями.
  • Ядро Лямбды (карта:c3a2c): в комплексе «Лямбда» можно увидеть комнату где G-Man заходит в портал (если в этот момент в него выстрелить, то он там и останется).
  • После главы Нихилант (карта c5a1): после уничтожения существа Вы перемещаетесь по Зену и, в конце концов, оказываетесь в вагончике, где вам надо решить — работать на G-Man’а или нет.
  • Uplink (карта:hldemo1): в самом конце демо Гордон добирается до большой комнаты, заставленной компьютерами. G-Man стоит в коридоре на противоположной стороне и некоторое время наблюдает за тем, как Гаргантюа убивает оставшийся персонал, а затем поправляет галстук и уходит.
  • Тренировочный Лагерь (карта:ofboot1): когда Шепард идёт через лагерь на тренировку, G-Man’a можно заметить в окне наверху, разговаривающего с главнокомандующим.
  • Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:of1a1): G-Man разговаривает с охранником за закрытой дверью, справа от лестницы.
  • Добро пожаловать в «Чёрную Мезу» (карта:of1a3): в сцене, где Шепард оказывается в комнате, постепенно наполняемой кислотой. G-Man’a можно заметить через стекло комнаты управления, он открывает Шепарду дверь наружу, спасая ему жизнь.
  • Мы Отступаем (карта:of1a6): Шепард бежит к вертолёту, который эвакуирует солдат из «Чёрной Мезы». G-Man появляется в конце коридора и закрывает выходную дверь, заперев внутри капрала, затем сам садится в вертолёт и улетает вместе с солдатами.
  • Гнездо Ямного Червя (карта:of4a4): Шепард попадает в мусорный компактор, похожий на тот, что был в Звёздных Войнах. G-Man’a можно заметить в окне, спокойно наблюдающего за Адрианом.
  • Униформа «Фокстрот» (карта:of5a4): После боя с пришельцами, Шепард прибывает на повреждённую гидроэлектрическую дамбу. G-Man стоит на недоступной башне управления, разговаривая по телефону, и через некоторое время заходит в портал.
  • Посылка (карта:of6a4): Шепард попадает в подземную стоянку и деактивирует атомную бомбу. После этого охранник позволяет ему выйти через ранее закрытую дверь, и в этот момент можно увидеть, как G-Man вновь включает заряд.
  • Столкновение миров (карта:of6a6): после уничтожения Гено-Червя Шепард оказывается в вертолёте с G-Man’ом, который объясняет, что не может отпустить солдата, поскольку тот «видел много лишнего», и оставляет его в живых лишь потому, что ему «импонируют люди которые способны выживать несмотря ни на что.».
  • Внутренняя Безопасность (карта:ba_maint): проходя через эксплуатационную зону перед резонансным каскадом, G-Man’a можно увидеть в проезжающем вагоне. Он не обращает внимания на Барни и больше не встречается в игре.
  • Двойной Доступ (карта:Mission 1): находясь в стеклянном лифте после регистрационного сканирования, можно заметить G-Man’a, едущего вниз на смежном лифте. Как и в случае с Барни, G-Man не обращает внимания на главных героев и больше не встречается в игре.
  • Прибытие (карта d1_trainstation_01): появляется в самом начале игры и будит вас. В этой же карте, если побродить по всей локации, используя noclip, то можно найти секретное помещение, «пасхальное яйцо», где стоят комбайн и G-Man. В помещение заходят жители, они подходят к двери, которая сама открывается, входят в таинственную комнату и исчезают.
  • «Великий день» (карта:d1_trainstation_05): Если переключить камеру на мониторах слежения в лаборатории Кляйнера, то можно увидеть G-Man’a, стоящего у забора некоторое время.
  • Через Каналы (карта:d1_canals_01): спрыгнув в контейнер, в котором устроили свой наблюдательный пункт два члена сопротивления, один из которых вортигонт, можно заметить G-Man’a на экране телевизора. Очень интересно, что все его трансляции идут «в стиле» СМИ Альянса: тот же фон и логотип Альянса.
  • Опасные Воды (карта:d1_canals_06): G-Man стоит на причале красного амбара. Любопытно то, что G-Man при приближении игрока уходит в амбар, в котором прячутся зомби (Станция 7).
  • Опасные Воды (карта:d1_canals_06): также G-Man’a можно увидеть на испорченном мониторе висящем на здании: среди помех на экране на секунду появляется его лицо.
  • Опасные Воды (карта:d1_canals_12): Проехав пост с вортигонтом (который установит оружие на лодку), спустя некоторое время, над Гордоном пролетит транспортник. После этого места, за поворотом, смотрите слева вверху на выступе у бетонной стены: G-man быстро уйдет в дверь.
  • Опасные Воды (карта:d1_canals_13): перед Восточной Чёрной Мезой: G-Man стоит на уступе рядом с терминалом управления шлюзами дамбы.
  • В Рэвенхольм не ходят (карта:d1_town_01): появляется в окне дома [1]
  • В Рэвенхольм не ходят (карта:d1_town_05): в самом конце уровня, перед столкновением с силами Альянса, после выхода из Рэвенхольма, через щели вагонов можно увидеть G-man’а, который уходит от вас по рельсам и скрывается за вагоном.
  • Шоссе 17 (карта:d2_coast_03): если посмотреть в портативный военный бинокль Альянса во втором доме после съезда с Шоссе 17, можно заметить G-Man’a, говорящего с полковником Одессой Каббеджем и в конце разговора пожимающего его руку.
  • Нова Проспект (карта:d2_prison_02): Можно увидеть G-Man’a через камеру слежения в начале уровня: за стеклом у двери.
  • Нарушитель № 1 (карта:d3_c17_02): в узком проёме между домами. Идите на звук странной музыки и найдёте телевизор, на котором изображён G-Man с вороном на плече, стоящий рядом с полуразвалившейся лодкой. Странно, но телевизор не подключён к сети.
  • Нарушитель № 1 (карта:d3_c17_03): можно увидеть секундное изображение G-Man’a на экране, который повстанцы стягивают вниз.
  • Тёмная Энергия (карта d3_breen_01): после уничтожения энергореактора в Цитадели G-Man вновь спасает Гордона. Вы стоите и разговариваете с G-Man’ом. Он говорит, что ваша миссия выполнена, и уходит в светлый проём во тьме.

Кроме начальной заставки (уровень 1 «Чрезвычайная Тревога») G-Man больше нигде не появляется.

  • Вортальное Кольцо (This Vortal Coil): G-Man появляется во время излечения Аликс вортигонтами и разговаривает с Фрименом. В конце разговора он просит Аликс, лежающую без сознания, передать отцу, чтобы тот «был готов к непредвиденным последствиям».
  • Папа Фримен (Freeman Pontifex) (карта ep2_outland_06): когда Аликс замечает стоящую на мосту машину, можно заметить G-Man’а, уходящего по противоположной стороне моста.
  • На радаре (Under the radar) (карта ep2_outland_10): G-Man входит в здание, около которого Фримен и Аликс попадают в засаду Альянса (между двух силовых полей).
  • Наш общий Недруг (Our mutual Fiend) (карта ep2_outland_11b): после просмотра сообщения от Джудит Моссман, G-Man на мгновение появляется на экране, после чего Аликс передаёт его «сообщение» своему отцу.

Дополнительные диалоги

В самом начале Half-life игрок может увидеть через бронированное стекло помещения, как G-man ведёт напряжённый разговор с учёным. Если прислушаться, можно услышать разговор, доносящийся оттуда. И, действительно, в файлах игры были найдены звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Звук очень неразборчивый, так что для некоторых файлов существует несколько вариантов того, что же там сказано. Здесь представлены наиболее встречаемые.

  • «Это не вам решать» — gman_mumble1.wav
  • «…[смех]» — gman_mumble2.wav (этот файл совершенно неразборчивый, вариантов очень много и все они не имеют смысла, но есть смех в конце).
  • «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» — gman_mumble3.wav
  • «Если б вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» — gman_mumble4.wav
  • «Мои работодатели не согласны!» — gman_mumble5.wav
  • «Вы не имеете прав отменять решение начальства!» — gman_mumble6.wav
  • «Я говорил вам тысячу раз — я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» — c1a0_sci_mumble.wav (отвечает учёный).

В игре звучат только 3 дорожки G-man’a (1,4,5) и фраза учёного.

В архивах игры также можно найти удлинённый вариант фразы из монолога G-Man’а в конце Half-Life, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

Half-Life 2

На выставке компьютерных и видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик[3], на котором G-Man произносит несколько фраз:

  • «Мы были довольно-таки заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен».
  • «Внимание, мистер Фримен, я собираюсь повторять»
  • (по-китайски): «В таком случае, нам, видимо, не суждено работать вместе».

В конце показа Half-Life 2 он также сказал:

  • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»

Перед релизом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с образцами русского голоса G-Man’a[4]. Один из файлов (Медиа: http://www.hl2world.com/hl2localization/rus_gman03.wav) был на старом тренировочном курсе и в финальную версию игры не вошёл:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… и по правде говоря — и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».

Прочее

  • В то время, как в оригинальных играх линейки Half-Life используется одна и та же модель G-Man’а, в официальном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для Half-Life. Главное отличие заключается в чертах лица G-Man’а.
  • В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people» Дословно: «G-Man — непонятый (неоцененный) слуга народа».
  • Во всех играх серии G-Man’а озвучивал актёр Майкл Шапиро (также озвучивший Барни, в русской версии их озвучивали разные актёры). Прототипом для модели персонажа в Half-Life 2 послужил сотрудник Alexander Technique Фрэнк Шелдон.
  • Изначально Фрэнк Шелдон был прототипом Председателя Брина, но, внимательно присмотревшись, разработчики поняли, что перед ними сидит таинственный G-Man. Лицо с фотографии перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать зловещий вид. Чтобы лучше передать выражение лица, аниматор Даг Вуд подолгу кривлялся перед зеркалом, чтобы наиболее точно отразить мимику. Из этого получилось примерно следующее. Его взгляду придали сочувствующее выражение — мол, он извиняется перед Гордоном Фрименом, что втянул его в историю. И нарисовали на губах лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока. Поэтому непонятно, на чьей стороне загадочный G-Man.
  • В сериале Доктор Хаус (сезон 2 — 23 серия) Дилан Крэндалл называет своего старого друга Хауса G-man’ом
  • В сериале Supernatural (сезон 4 — 5 серия) Jamie произнесла фразу «Your loss, G-man», а также «Well, thank you, G-Man» (вполне возможно, обращение не относится к игровому персонажу; часто употребляемое сокращение от Government man — буквально «человек правительства» (см. выше))

Примечания

  1. Голубовский Анатолий. Объекты шпионажа. Дата обращения: 16 августа 2009.
  2. Содержимое кейса G-Man'a (.gif). Дата обращения: 16 августа 2009.
  3. Tal Blevins. E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions (англ.). Дата обращения: 16 августа 2009.
  4. [DSL]StalceR. Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение. Half-Life Inside (25 июля 2004). Дата обращения: 16 августа 2009.

Ссылки