Эта статья входит в число хороших статей

G-Man

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
G-Man
Концепт-арт к игре Half-Life 2
Концепт-арт к игре Half-Life 2
Игровая серия Half-Life
Первое
появление
Half-Life
Последнее
появление
Half-Life: Alyx
Идея Марк Лэйдлоу
Кен Бёрдвелл
Озвучивание

На английском:
Майкл Шапиро
На русском:
Олег Фёдоров[1][2]
(Half-Life 2)
Никита Прозоровский[3][4]

(Episode One, Two)
Прототип лица Фрэнк Шелдон
IMDb ID 0036918
Дополнительная информация
Имя в консоли monster_gman (GoldSrc)
npc_gman (Source)

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх начиная с Half-Life 1998 года выпуска. Появляясь в образе человека в деловом костюме и с кейсом, G-Man на протяжении всей серии остаётся таинственным персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает необычайными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными, не позволяя однозначно определить его как положительного или отрицательного героя.

Впервые G-Man появляется в самом начале игры Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте, произошедшем в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена для противостояния Альянсу, инопланетной организации, правящей на Земле.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта[5].

Основные появления и роль в играх[править | править код]

Half-Life[править | править код]

G-Man предлагает Гордону Фримену работу в конце Half-Life

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде комплекса «Чёрная Меза»: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, человек в костюме часто встречается в самых разных уголках исследовательского комплекса, невозмутимо наблюдая за действиями Гордона вплоть до телепортации оного в мир Зен.

После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, — G-Man забирает его с места битвы, спасая от гибели[6], и встречается с ним лицом к лицу. Неведомым образом G-Man лишил Гордона всего оружия, прокомментировав, что «…бо́льшая его часть принадлежала правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили». Перемещая его по различным локациям Зена, G-Man говорит, что был впечатлён тем, как Фримен справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, G-Man сообщает, что благодаря действиям Фримена мир Зен теперь находится под контролем его нанимателей. В конце игры он переносит Гордона в знакомый вагон монорельса Чёрной Мезы, мчащийся в абсолютной темноте с мелькающими белыми точками. G-Man объявляет, что порекомендовал услуги Фримена своим нанимателям и предлагает учёному работать на него. В открывшейся двери вагона образуется портал, куда G-Man приглашает Фримена войти в знак согласия. В противном случае же, учёного ждёт «битва без шансов на победу»: при отказе, игрок действительно оказывается перед армией из остатков цивилизации Зена. При согласии, G-Man помещает Фримена в стазис и обещает увидеться с ним позже.

События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон Фримен согласился на предложение G-Man’а и перешёл под контроль этого таинственного агента.

Half-Life: Opposing Force[править | править код]

В сюжетном спин-оффе Half-Life: Opposing Force видно, что ещё до событий в Чёрной Мезе G-Man заинтересовался главным героем этой игры Адрианом Шепардом, капралом спецподразделения HECU. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на Шепарда. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force, Адриан пишет, что человек в костюме постоянно наблюдал за ним во время тренировок, и пересказывает о слухах среди солдат, считающих, что он не то правительственный агент, отвечающий за вербовку войск, не то связан с некой исследовательской командой; на самого Адриана G-Man произвёл впечатление какого-то юриста[7]. G-Man не обделил капрала вниманием и во время инцидента в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Шепарда, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского комплекса вместе с другими солдатами HECU. Ближе к концу игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключённую Шепардом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после столкновения Адриана Шепарда с Геночервём, G-Man переносит капрала в вертолёт, и они вместе летят по пустыне Нью-Мексико — так же, как Шепард летел вместе с однополчанами в начале игры. G-Man объясняет Адриану, что до сих пор не встретился с ним лично, поскольку был сильно занят. Он говорит, что не может закончить свой отчёт, пока не приведёт все дела в порядок. Наибольшей проблемой, по его словам, был исследовательский комплекс «Чёрная Меза», однако она разрешилась сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом. Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем. G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди, как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы. Поэтому G-Man, с их позволения, решает сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения всё рассказать». Со словами «Я уверен, для вас это не самая худшая альтернатива» G-Man заходит в портал, образовавшийся за дверью в кабину вертолёта, и исчезает, оставив Адриана Шепарда летящим в чёрной пустоте.

Half-Life 2[править | править код]

G-Man будит Гордона Фримена в начале Half-Life 2

В игре Half-Life 2, спустя около двух десятилетий[8], G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса для работы, на которую тот согласился в Half-Life. Лицо G-Man’а возникает на фоне комнаты Чёрной Мезы с антимасс-спектрометром, где начался инцидент в Half-Life, и на фоне Цитадели Альянса, которую Гордону Фримену ещё предстоит посетить. G-Man подмечает, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир», но не объясняет Фримену поставленные задачи и практически не комментирует произошедшие в отсутствие Гордона события. G-Man просто внедряет его в Сити 17 — главный земной город Альянса, могущественной инопланетной империи, захватившей Землю после событий Half-Life. Как и в первой части, G-Man постоянно следит за путешествием Гордона, которое, вероятно, складывается согласно его планам. Появления G-Man’а на уличных экранах в Сити 17 и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении всей Half-Life 2 вплоть до финала.

Деятельность Фримена влечёт за собой открытое восстание Сопротивления против Альянса. В Цитадели Гордон доводит до уничтожения главный реактор, на котором работал телепорт пришельцев. В тот момент, когда взрывная волна от повреждённого телепорта должна накрыть Гордона и его напарницу Аликс Вэнс, время останавливается, и перед Фрименом снова появляется G-Man. Он сообщает, что Фримен настолько хорошо справился с работой, что он получил несколько «интересных предложений» на его счёт, которые должны быть рассмотрены в сложившейся необычной ситуации. Унося Гордона сквозь пространство и извиняясь за своевольность своих действий, он обещает, что Фримен узнает смысл происходящего при неких определённых обстоятельствах, о которых G-Man не вправе говорить. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора», G-Man снова помещает его в стазис, пообещав, что освободит героя, когда придёт время[8][9].

Half-Life 2: Episode One[править | править код]

Развитие сюжетной линии с G-Man’ом происходит в продолжении Half-Life 2: Episode One, где тот навещает Гордона Фримена практически сразу же после того, как оставил его в стазисе в Half-Life 2. Едва G-Man хочет сказать что-то, как удивлённо озирается: в их разговор вмешивается группа дружественных людям пришельцев-вортигонтов, предстающих в светящемся фиолетовом покрове; эти же вортигонты спасают от взрыва реактора застывшую в остановленном времени Аликс Вэнс. Вортигонты неизвестной силой отгораживают Фримена от G-Man’а — таким образом, они уводят его из под контроля, а затем телепортируют прочь. Перед этим G-Man раздражённо поправляет свой галстук и произносит единственную за игру фразу: «Это мы… ещё посмотрим» (англ. «We’ll see… about that»). Таким образом, в Episode One G-Man теряет контроль над Гордоном Фрименом[10] и больше не появляется в этой игре.

Half-Life 2: Episode Two[править | править код]

G-Man находит возможность снова встретиться с Гордоном Фрименом в Half-Life 2: Episode Two — в главе «Кольцо ворта», где группа вортигонтов, приняв фиолетовое обличие на глазах у Гордона, пытаются исцелить находящуюся при смерти Аликс Вэнс. Воспользовавшись этим моментом — когда вортигонты не могут помешать ему, — G-Man вновь является перед Фрименом, показываясь на фоне помещения Чёрной Мезы, базы «Белая Роща» и неизвестной арктической станции. Как выясняется, G-Man разделяет мнение вортигонтов о некой особой ценности Аликс: именно он спас её из Чёрной Мезы во время событий Half-Life, когда она была ещё ребёнком, причём G-Man сделал это по собственной инициативе — его наниматели не придавали Аликс никакой значимости. «Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что её значимость значительно выше, чем предполагалось вначале». Поэтому G-Man, напомнив Гордону, что тот обязан ему жизнью, просит сопроводить Аликс в базу Сопротивления, Белую Рощу. Сам G-Man, по его словам, не имеет желаемого простора для деятельности и связан «определёнными ограничениями». Перед тем, как исчезнуть, G-Man наклоняется над лежащей без сознания Аликс и внушает девушке передать сообщение её отцу, Илаю Вэнсу: «Будь готов к непредвиденным последствиям» (англ. «Prepare for unforeseen consequences»). Далее G-Man ещё пару раз встречается в игре, наблюдая за Гордоном Фрименом на его пути в Белую Рощу.

Когда Аликс и Гордон прибывают в Белую Рощу, они, вместе с Илаем Вэнсом, просматривают секретное сообщение от Джудит Моссман и узнают об обнаружении ледокола «Борей», на борту которого находится некая мощная и опасная технология. В этот момент на экране мониторов на мгновение появляется нечёткое изображение G-Man’а, при виде которого Аликс на несколько секунд впадает в транс и передаёт отцу его послание «Будь готов к непредвиденным последствиям». Оставшись наедине с Фрименом, Илай раскрывает ему, что тоже знает о человеке в костюме (в диалоге он саркастически называет его «наш общий друг»), и что кристалл, из-за которого произошла катастрофа в Чёрной Мезе, был привезён именно G-Man’ом. А те же слова о «непредвиденных последствиях» G-Man лично передал Илаю перед началом инцидента. Илай Вэнс обещал ещё многое рассказать Гордону позже, однако в конце Half-Life 2: Episode Two он погибает. G-Man же, после передачи послания, в Episode Two больше не появляется.

Half-Life: Alyx[править | править код]

В Half-Life: Alyx G-Man появляется только в конце игры, в Бункере. Он помещает Аликс в место вне времени и пространства. Когда она спрашивает про Гордона Фримена, он говорит, что для содержания Гордона не понадобилось бы таких мер. На её вопрос о том, кто он, G-Man отвечает, что это не так важно, как то, что он может ей предложить за пройденный путь. Он говорит, что многие считают судьбу неизменной, но его работодатели так не думают и позволили ему «подталкивать» события в нужном направлении. Он предлагает Аликс что-то изменить по её желанию, на что она просит убрать Альянс с Земли. G-Man отвечает, что это слишком большое изменение и что оно не в интересах его нанимателей. Вместо этого он предлагает ей то, что она «хочет, не зная об этом» и передаёт ей свой кейс. После этого он перемещает её в концовку Half-Life 2: Episode Two. G-Man предлагает Аликс, используя её способности, предотвратить гибель отца. После этого он помещает её в стазис, и на экране, подобно концу Half-Life, появляется надпись о том, что она «нанята».

После концовки можно увидеть от лица Гордона Фримена сцену, подобную концовке Half-Life 2: Episode Two, с тем отличием, что «воскрешённый» Илай Вэнс беспокоится из-за того, что «сукин сын с его „непредвиденными последствиями“» забрал Аликс, и поручает Гордону разобраться с этим, передав ему принесённую Псом монтировку. Также в это время G-Man’а можно увидеть идущим по лестнице слева.

Прочие появления[править | править код]

Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо к точке его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых, игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man непонятным образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении. Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже противотанковый гранатомёт, не наносит ему вреда. В Half-Life и её дополнениях снаряды бесполезны против G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.

Подобным же образом, не играя ключевой роли в сюжете, G-Man единожды встречается в двух дополнениях к Half-Life — Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. В Blue Shift это происходит во второй главе «Insecurity», где игрок в роли охранника Барни Калхауна видит G-Man’а проезжающим в вагоне монорельса. В Decay он появляется в первой главе «Dual Access», когда главные героини Джина Кросс и Колетт Грин поднимаются на остеклённом лифте после регистрационного сканирования: G-Man проезжает мимо них вниз на смежном лифте. Одноразовое появление G-Man’a в этих двух играх, вероятно, показывает, что он совсем не интересуется действиями этих персонажей и, в отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, не считает их значимыми. G-Man также появляется в конце демоверсии Half-Life: Uplink, где из окна второго этажа наблюдает за битвой игрока с гаргантюа, после чего поправляет свой галстук и уходит.

Особенности[править | править код]

Внешний вид[править | править код]

(аудио)
Пример голоса G-Man’a
Фраза из монолога G-Man’a в конце Half-Life.
Помощь по воспроизведению

В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и бледно-зелёными глазами. У него подчёркнуто опрятный вид, он одет в тёмно-синий деловой костюм с галстуком и носит с собой серый кейс. Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезе или в постапокалиптическом мире Half-Life 2. В ситуациях, в которых любой другой человек паниковал бы, G-Man лишь поправляет свой галстук или стряхивает пылинки с костюма.

Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента — «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2[11].

Кейс G-Man’а присутствует при нём во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, при этом в Half-Life и её дополнениях на нём изображён логотип исследовательского комплекса «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс, однако в оригинальной Half-Life можно посмотреть внутрь его игровой модели с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «noclip» в игре. Таким способом можно увидеть, что внутри портфеля находятся пистолет в кобуре, три карандаша, некие бумаги, идентификационная карта с фотографией G-Man’а и портативный компьютер[12].

Личность и способности[править | править код]

В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого персонажа, но в некоторых публикациях разработчики ссылаются на G-Man’а как на агента некой организации, называя его «зловещим межпространственным бюрократом» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[8]. В разговорах с главными героями персонаж неоднократно упоминает о своих «нанимателях» (англ. «my employers»). Судя по словам G-Man’а, бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у человека в костюме возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по личной просьбе G-Man’а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, в отличие от тех, кто был с ним не согласен. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.

Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны, они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти нужного ему человека или ликвидировать неугодного. Начиная с Half-Life 2, заметно, что G-Man способен внедряться в сознание человека, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. В такие моменты игрок видит лицо G-Man’а прямо перед глазами — эфемерное, быстро появляющееся и исчезающее в разных частях экрана, словно виде́ние, либо же G-Man сам «присутствует» в локациях, которые показывает главному герою. Другой важной особенностью G-Man’a является способность помещать людей в «стазис» с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что не может следить за Фрименом столько, сколько хотел бы, потому что связан «определёнными ограничениями».

В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Source SDK написано: «Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people»[13]. Дословно это переводится как: «Назначение: G-Man, неверно понятый служащий людей».

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР[14]. Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл. В дневнике Адриана Шепарда из руководства к Half-Life: Opposing Force главный герой пишет, что сомневается в том, что человек в костюме действительно правительственный агент (англ. «I’m not sure he is a g-man»)[7].

Персонажи, знающие или видевшие G-Man’а[править | править код]

В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, другие игровые герои серии Half-Life — Барни Калхаун, Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man’ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man’а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа, но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man’е и о том, какого впечатления они остались о нём. В Half-Life за расплывчатый намёк о G-Man’е можно принять слова Нихиланта, когда он посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждёт… тебя…». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут также трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man’е[15]. Один из вортигонтов в игре наблюдает за G-Man’ом, появившемся на экране телевизора[16]. В Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man’у, уводя Гордона Фримена из-под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.

Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е, стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе, имеющий катастрофические последствия для всего мира. Илай сожалел, что после предупреждения он не помешал произойти инциденту, но его отношение к G-Man’у показано как отрицательное. «А теперь он использует мою девочку. Говорит её устами. Будь он проклят! Я должен был знать, что он спас её по каким-то чёртовым личным соображениям».

Создание персонажа[править | править код]

Модель G-Man’а в Half-Life (1), HD-модель в Half-Life (2), HD-модель в Opposing Force и Blue Shift (3), модель из Decay (4)
Сетка с лица Фрэнка Шелдона (слева) была использована для более точного построения модели G-Man’а в Half-Life 2

В поддержании атмосферы таинственности G-Man’а разработчик Half-Life, компания Valve, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:

Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.

Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?». «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?». «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?».

В то время, как в играх серии Half-Life, разработанных на движке GoldSrc, используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift отличается от модели для оригинальной Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу также имеет и модель в Half-Life: Decay, в которой графика улучшена на основе HD Pack[19].

Фрэнк Шелдон (практикующий технику Александера), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man’а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man’а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man’а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях[20].

G-Man в игровой культуре[править | править код]

Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time)[21]. Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии[22]. Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man’а[5].

Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как Альянс и сгинувшая цивилизация Зена[23][24]. С G-Man’ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством (англ.), сохранившимся и после победы Альянса[23][25]. Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок[23][25][26]. Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man’а (Gordon Freeman), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man’а с бородой и очками Фримена[27]. В феврале 2011 года сценарист серии Portal Чет Фелисзек решил подшутить над догадками игроков касаемо G-Man’а. Он сообщил сайту News.com, что G-Man — загадочная версия Гордона Фримена из будущего и, по совместительству, прадедушка Аликс Вэнс, а после прислал письмо со словами «Конечно же, это была шутка. А может и не была?»[28].

Теории игроков о G-Man’е были воплощены в многочисленных пользовательских модификациях к играм серии Half-Life[29]. Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён первой Half-Life, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man’ом в конце игры. Часто в таких модификациях G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve[30]. Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в модификации G-Man Invasion, которая превращает большинство игровых моделей Half-Life в G-Man’а и стилизованные под него объекты[31].

G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов серии Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry’s Mod, где персонаж популярен в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы[32]. В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry’s Mod, неоднократно пародируется манера G-Man’а странным образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля[33]. В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что на самом деле тот просто спрятался за ящиком[34].

Дополнительные диалоги[править | править код]

Half-Life[править | править код]

В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому диалоги были изначально записаны приглушёнными. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту, при этом не все они были использованы в самой игре. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man’а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Некоторые из трактовок диалогов однозначно согласованы практически всеми, некоторым предложено несколько расшифровок, некоторые же совсем сложны для восприятия[35]:

  • «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav);
  • «Вы не должны препятствовать» (gman_mumble2.wav);
  • «Я хотел встретиться и узнать, что вам нужно» или «Я не дам вам ответ, которого вы хотите» (gman_mumble3.wav);
  • «Если бы у меня было одно…» — продолжение фразы мало согласовано (gman_mumble4.wav);
  • «Мои наниматели передали руководство» или «Мои наниматели не согласны» (gman_mumble5.wav);
  • «Вы учёный, и…» — фраза не была согласована полностью; дальнейшие слова расшифровывают по-разному, например «…и боитесь», «…и мошенник»; в конце же G-Man произносит слова несколько высоким тоном, их трактуют как смех или слово из двух фонетически схожих слогов (gman_mumble6.wav);
  • (учёный) «Я сто раз говорил вам, насколько я против применения оборудования выше этого уровня» (c1a0_sci_mumble.wav).

В архивах Half-Life также можно найти неиспользованный вариант фразы из монолога G-Man’а в конце игры, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть число выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы иметь возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы».

Half-Life 2[править | править код]

На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик к готовящейся к выходу Half-Life 2, в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз[36][37]:

  • «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»;
  • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»;
  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать» (на китайском);
  • «Так, так… Всё совсем не так, как в былые времена».

Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинального и русскоязычного озвучивания персонажа[38]. Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи».

Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс[39]; в самой игре реплика, однако, отсутствует.

Примечания[править | править код]

Источники
  1. Half-Life 2 (англ.). IMBb.
  2. Русские актеры HL2. Half-Life Inside (18 октября 2004). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 29 декабря 2014 года.
  3. Valve, Half-Life 2: Episode One. Изд. «Бука». (2006). (рус.)
  4. Valve, Half-Life 2: Episode Two. Изд. «Бука». (2007). (рус.)
  5. 1 2 Колпаков, Евгений. G-Man, кто он такой?. ЛКИ (ноябрь 2005). — видео на YouTube. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  6. «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь» — Valve, Half-Life 2: Episode Two. Изд. «Бука». (2007). Уровень/зона: Chapter 2: «This Vortal Coil». (рус.)
  7. 1 2 Kristy Junio, Randy Pitchford. Half-Life Opposing Force: Prima’s Official Strategy Guide. — Prima Games, 1999. — 168 с. — ISBN 0-7615-2590-4.
  8. 1 2 3 The Story So Far (англ.). Официальный сайт Half-Life 2: Episode One. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 10 мая 2014 года.
  9. «Вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счёт. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать, но ведь ситуация весьма необычна. Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если… когда ваше время придет опять. Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязывание своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам всё станет понятно после того, как… м-м-м… Я не вправе сейчас говорить это.» — Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: Chapter 13: «Dark Energy». (рус.)
  10. Adams, Dan. Half-Life 2: Episode One Interview (англ.). IGN (27 April 2006). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  11. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (The G-Man) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Розвилл (Калифорния): Prima Games, 2007. — С. 23. — 352 с. — ISBN 978-0-7615-5693-0.
  12. Richardson, Ben. What G-Man Keeps in His Briefcase… (англ.). GamesRadar (19 October 2007). Дата обращения: 12 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
  13. «npc_gman.cpp» (англ.). GitHub (3 December 2013). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  14. «Machine Gun» Kelly and the Legend of the G-Men (англ.). Официальный сайт ФБР (26 September 2003). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  15. The All-Knowing Vortigaunt (англ.). Freewebs. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 18 октября 2014 года.
  16. Valve, Half-Life 2. (2004). Уровень/зона: Chapter 3: «Route Kanal». (англ.)
  17. PC Zone Staff. Marc Laidlaw: Valve Software’s Plot Man and the Guy Who Puts Story in Front of the Crowbar (англ.). Computer and Video Games (23 December 2006). Дата обращения: 25 января 2012. Архивировано 25 января 2012 года.
  18. Интервью с Марком Лэйдлоу сайту Computer and Video Games. Half-Life Inside (27 декабря 2006). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 23 марта 2015 года.
  19. The G-Man. Models (англ.). Half-Life Wiki. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 27 июля 2015 года.
  20. Hodgson, David. Content 04: «Half-Life 2: Digital Drama» // Half-Life 2: Raising the Bar. — Розвилл (Калифорния): Prima Games, 2004. — С. 137. — 290 с. — ISBN 0-7615-4364-3.
  21. Robert Workman. Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man (Half-Life/Valve) (англ.). GameDaily (26 November 2008). (недоступная ссылка) Архивировано 8 декабря 2008. Проверено 8 декабря 2008.
  22. Who Is He — G-Man. Форумы сообщества «Наша-Life». Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  23. 1 2 3 Версии происхождения G-Man’а. Часть 2. PlayGround.ru. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  24. Колпаков, Евгений. Half-Life 2: Места встречи с G-Man’ом. Тактика игры и советы мастеров. ЛКИ (ноябрь 2005). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  25. 1 2 Версии происхождения G-Man’а. PlayGround.ru. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  26. G-Man (страница 9). Форумы сообщества «Наша-Life». Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  27. Denai. G-Man в фактах и домыслах. Gamer.ru (1 июня 2009). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  28. Lambie, Ryan. Whatever Happened to Half-Life 2: Part Three? (англ.). Den of Geek (19 April 2011). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 28 апреля 2015 года.
  29. Примеры модификаций с заметным участием G-Man’а:
  30. Pr0f1. Dangerous World (Demo). Mods-Inside (4 октября 2009). — «Вообще, это уже стало плохой традицией: вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 25 октября 2014 года.
  31. G-man Invasion (англ.). Mod DB. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  32. G-Man (англ.). Garry’s Mod Related Files!. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 23 ноября 2014 года.
  33. Livingston, Christopher C. Concerned #69 (англ.). Официальный сайт комикса «Гражданин» (28 October 2005). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  34. Livingston, Christopher C. Concerned #10 (англ.). Официальный сайт комикса «Гражданин» (22 May 2005). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  35. G-Man+Scientist Conversation, Translated (Partially) (англ.). ValveTime.net. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 24 января 2015 года.
  36. Blevins, Tal. E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions (англ.). IGN (16 May 2003). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 7 ноября 2015 года.
  37. Half-Life 2 E3 2003: G-Man HD (англ.). YouTube (7 July 2011). Дата обращения: 7 ноября 2015.
  38. Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение. Half-Life Inside (25 июля 2004). Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 11 июня 2015 года.
  39. Half-Life 2: Episode Two PC Games Trailer — Episode Two на YouTube
Литература

Ссылки[править | править код]