Калибр (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Калибр
Logotype Clbr.jpg
Разработчик Флаг России 1C Game Studios
Издатель Флаг Белоруссии Wargaming.net
Дата анонса 17 декабря 2016
Дата выпуска 29 октября 2019 (ОБТ)[1][2]
Последняя версия 0.8.0.4
Жанр шутер от третьего лица, MMO
Технические данные
Платформы Windows
Игровой движок Unity
Режимы игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Калибр» — многопользовательская онлайн-игра от третьего лица про современный спецназ, которая находится в разработке. Проект относится к жанру тактического командного экшена, предлагает бои в режимах PvP (формат «4 на 4»), PvE (4 игрока против искусственного интеллекта) и PvPvE (4 игрока против искусственного интеллекта и 4 игроков противника). «Калибр» распространяется по бизнес-модели free-to-play. Ключевая особенность игры — реалистичное воспроизведение внешнего вида вооружения, спецсредств и экипировки сил специального назначения из разных стран. Особое внимание уделяется спецназу России и других стран СНГ[3].

Разработка[править | править код]

Мы хотим сделать такую игру, какую не стыдно было бы громко обсуждать в баре взрослым мужчинам. Мужчины могут обсуждать бойцов, вооружение, тактику. Но вряд ли фей со светящимися крылышками. Агрессия органически присуща людям, в особенности мужчинам. Без агрессии не станешь ни защитником, ни добытчиком — не выгонишь саблезубого тигра из пещеры и не добудешь мамонта, чтобы прокормить племя. В наше время спрос на агрессию поменьше, поэтому лишнюю энергию надо выплескивать — в спорте и компьютерных играх.
— Креативный продюсер проекта «Калибр» Альберт Жильцов[4]

«Калибр» — совместный проект разработчика 1С Game Studios и издательского подразделения Wargaming.net. Игра создается на графическом движке Unity. Анонс «Калибра» состоялся 17 декабря 2016 года на WG Fest — фестивале любителей игр Wargaming в Москве[5]. Альфа-тестирование «Калибра» началось в конце 2017 года, а закрытое бета-тестирование запланировано на первую половину 2019 года.

Разработчики «Калибра» сотрудничают с оружейными концернами «Калашников»[6] и Lobaev Arms, давшими официальное разрешение представить свою продукцию в игре. В игре уже присутствуют АК-74М, АКС-74У, АКМ, ПКП, РПК-74, ПП-19 «Витязь», ПБ, ПМ, ПЯ, ПЛ-15, СВД, СВД-С, ГП-25; разработчики намерены добавить РПК-16, АК-12, «Сайгу», СВ-98, АМ-17, АМБ-17 и другие модели[7].

«Калибр» — про команду и про дружбу, — говорит Жильцов. — Возьмите с собой друзей, пройдите несколько уровней, и ваша дружба станет крепче. Миссию можно выиграть только совместно. Пока медик жив, все нормально. Вся команда должна заботиться, чтобы он был жив. А он — чтобы была жива команда.
— Креативный продюсер проекта «Калибр» Альберт Жильцов[4]

Разработчики в создании «Калибр» ориентируются на мужскую аудиторию, когда можно погрузиться в аутентичную спецназовскую игру, почувствовать поддержку группы и ощутить себя хорошими парнями. Игра не позиционируется как симулятор, ориентация идёт на внимание и уважение к деталям, реалистичные образы бойцов, но после создания этой модели реализм заканчивается. Создатели пытаются углубиться в гиперреализм, уделяя большое внимание к деталям. Так, в «Калибре» есть четыре типа бойцов-оперативников: штурмовик, пулеметчик, снайпер и медик. Дизайнеры поставили сложную задачу: сделать каждый набор («коллекцию») в одном стиле, но при этом должны быть чётко выражены особенности, с помощью которых игрок быстро мог определить: какого типа боец перед ним и из какого подразделения[4].

Для того, чтобы понять специфику спецназа, что в нём существенное и какие элементы тактики можно заменить на условности, разработчики общались с оперативниками из спецподразделений. В этом процессе они поняли и формализовали ключевое правило: «Спецназ — это прежде всего команда». И далее, если большинство шутеров построено на внимании к одному игроку-супергерою, то в «Калибре» невозможно выиграть в одиночку: отстрелять противников, уютно устроившись со снайперской винтовкой в укрытии, не удастся[4].

Миновав девять альфа-тестов, закрытый бета-тест, 29 октября в 2019 году игра Калибр официально вышла в открытый бета-тест, тем самым открыв себя для десятков тысяч игроков из разных стран.[1][8][2]

Игровой процесс[править | править код]

Разработчики «Калибра» делают акцент на командном взаимодействии и тактической составляющей[9]. Отслеживать развитие тактической ситуации помогает игровая камера с широким обзором, расположенная за персонажем.

В игре три режима: PvP(Столкновение, Взлом, Ранговые бои ), PVE(Зачистка, Спецоперация) и PvPvE(Фронт). Во всех режимах игроки становятся участниками команды из четырёх оперативников спецназа. Условие победы — захват базы, устранение всех противников, набор очков (режим "Фронт"), защита или взлом систем управления (режим "Взлом") [10].

Тактические роли[править | править код]

Каждый оперативник команды выполняет одну из 4 тактических ролей (классов), которые отличаются друг от друга вооружением и спецспособностями:

  • штурмовик — боец атакующего плана, сражающийся на ближней и средней дистанции;
  • боец поддержки — боец оборонительного плана с тяжелым вооружением, прикрывающий огнём союзников;
  • медик — поддерживает боеспособность союзников;
  • снайпер — боец атакующего плана, поражающий противников с большого расстояния.

У каждого оперативника есть основное и дополнительное оружие, а также спецсредство (мина, граната, дымовая шашка, дрон, дробовик и т.д.)[11].

Карты[править | править код]

Бои 4 на 4 или против искусственного интеллекта будут проходить на картах с большим количеством препятствий и укрытий. Предусмотрена разрушаемость некоторых объектов на картах. Условия ведения боя будут отличаться: в частности, разработчики собираются реализовать в «Калибре» ночные карты. Все карты выполнены в реалистичном сеттинге, но локации вымышленные. На данный момент в игре есть семь карт, представляющих ближневосточный регион Кархад: «Караван-сарай», «Торговый центр», «Пальмовая дорога», «Резиденция эмира», «Деревня», «Больница», «Гавань "Амаль"».

Коллекции спецназа[править | править код]

Оперативники будут входить в коллекции, основанные на реальных подразделениях сил специального назначения разных стран мира. При этом коллекции будут отличаться не только внешне, но и игровым процессом. У каждого бойца будут свое вооружение и уникальная спецспособность, которые будут диктовать ему определённую тактику.

В коллекциях спецназа «Калибра» будут представлены оперативники различных временных периодов с конца 1970-х годов: «Вымпел» (Волк, Алмаз, Дед, Стрелок), ССО (Ворон, Спутник, Бард, Комар), «Альфа» (Перун, Сварог, Травник, Сокол), 22 СПН (Плут, Кит, Каравай, Тень) из России, GROM (Кошмар, Пророк, Микола, Стилет) из Польши, SEAL (Корсар, Бурбон, Монк, Скаут) из США, KSK (Рейн, Штерн, Шатц, Курт) из Германии,TFB (Стерлинг, Бишоп, Ватсон, Арчер) из Великобритании, RAID (Авангард, Бастион, Велюр, Вагабонд) из Франции.

Также разработчики упоминали о добавлении подразделений из Украины, Беларуси и других стран мира.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 ОБТ: доступ открыт. Скачивайте «Калибр» и в бой!, caliber.ru (28 октября 2019). Дата обращения 28 октября 2019.
  2. 1 2 У «Калибра» началось открытое тестирование, Игромания (28 октября 2019). Дата обращения 28 октября 2019.
  3. Калашников, Сергей. Wargaming и 1C Game Studios анонсировали «Калибр», Ferra.ru (19 декабря 2016). Дата обращения 26 января 2018.
  4. 1 2 3 4 Грек, Александр. «Калибр»: новая игра для настоящих мужчин. Популярная механика. Дата обращения 9 марта 2019.
  5. Богуславский, Никита. Wargaming анонсировала тактический сетевой шутер «Калибр», Канобу (17 декабря 2016). Дата обращения 26 января 2018.
  6. Оружие «Калашникова» впервые официально появится в онлайн-игре про спецназ, ТАСС (25 октября 2017). Дата обращения 26 января 2018.
  7. Петров, Иван. Легендарный автомат Калашникова официально появится в сетевой игре, Российская газета (25 октября 2017). Дата обращения 26 января 2018.
  8. Киракосян, Георгий. Открытый бета-тест «Калибра» начнётся 29 октября. Игромания (23 октября 2019). Дата обращения 19 июля 2020.
  9. Грек, Александр. Грек, Александр / Жильцов, Альберт. «Калибр»: как разрабатывали игру о спецназе, Popmech.ru (27 сентября 2017). Дата обращения 26 января 2018.
  10. Кузнецова, Екатерина. Что такое «Калибр» от Wargaming: первые впечатления от игры, Канобу (24 декабря 2017). Дата обращения 29 января 2018.
  11. Ядвидчук, Георгий. Отряд особого назначения. Впечатления от альфа-версии «Калибр» (рус.), Чемпионат.com (26 декабря 2017). Дата обращения 26 января 2018.

Ссылки[править | править код]

  • caliber.ru​ (рус.) — официальный сайт Калибр
  • forum.caliber.ru - форум с полной информацией об игре.