Боевы́е иску́сства — различные системы единоборств и самозащиты преимущественно восточноазиатского происхождения, развивались главным образом как средства ведения рукопашного поединка. В настоящее время практикуются во многих странах мира в основном в виде спортивных упражнений, ставящих своей целью физическое и сознательное совершенствование. Боевые искусства подразделяются на направления, виды, стили и школы.
Капоэйра Ангола (порт.Capoeira Angola) — традиционный стиль бразильского национального боевого искусства капоэйра. Как правило, представляет собой ритуализированный поединок-игру, совмещающий в себе элементы борьбы, акробатики и музыки. В настоящее время является одним из важнейших аспектов культурного наследия Бразилии.
«Большой босс» — гонконгскийфильм с боевыми искусствами1971 года. В США был известен под названием «Кулаки ярости»; не путать с фильмом «Кулак ярости», также известным как «Китайский связной». «Большой босс» был первым крупномасштабным фильмом, в котором Брюс Ли сыграл главную роль. Первоначально Брюсу была отведена второстепенная роль, но после первых же сцен режиссёр изменил своё мнение. За первые девятнадцать дней проката фильм принёс 3,5 миллиона гонконгских долларов, а позже и вовсе побил все рекорды в Китае, Риме, Бейруте и Буэнос-Айресе. Успех «Большого Босса» открыл миру боевое искусство Брюса Ли, и стал важной поддержкой для самого мастера.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (сокр. MKM или MKM:SZ; рус.Сказания смертельной битвы: Саб-Зиро) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика. Этот спин-офф серии файтинговMortal Kombat полностью посвящён персонажу по имени Саб-Зиро. Игра разрабатывалась компанией Midway для игровых приставокPlayStation и Nintendo 64 и была издана в 1997 году. Версия для PlayStation содержит игровые ролики, а версия для Nintendo 64 заменяет видеоролики статическими изображениями из-за ограниченного места для хранения информации на картридже. Это последняя игра серии, в которой использовались оцифрованные изображения актёров в костюмах, и первая, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени. Игра была анонсирована на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года.
Основатели айкидо и хапкидо — Морихэй Уэсиба и Чхве Ёнсуль — изучали дайто-рю айки-дзюдзюцу у Сокаку Такэда, а затем создали свои собственные школы: основатель айкидо — Морихэй Уэсиба, постарался выделить и рафинировать суть айки, а основатель хапкидо — Чхве Ёнсуль добавил корейскую технику ударов ногами.
Отличительными чертами багуачжан является применение боевой техники в постоянном круговом перемещении. Все движения связаны между собой и как бы переходят одно в другое.