Орки

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Орки
Орк из игры «Warhammer Fantasy»
Орк из игры «Warhammer Fantasy»
Вселенная
Официальное название англ. orc
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Орки (англ. Orcs, /ɔːrk/[1]) — вымышленные гуманоидные существа в фольклоре народов Западной Европы и в современных произведениях жанра фэнтези. Орки имеют большое сходство с гоблинами и входят в число стандартных видов фэнтезийных существ.

Орки стали широко известны прежде всего благодаря фэнтезийным произведениям английского писателя Дж. Р. Р. Толкина. В частности, в его знаменитом романе «Властелин колец», орки — раса уродливых, жестоких и агрессивных монстров контрастирует с олицетворяющими добро эльфами. Орки служат силам зла, хотя они в некоторой степени разделяют человеческое чувство морали; одним из неоднозначных вариантов происхождения орков стала история о том, что они представляют собой испорченную тёмными силами подрасу эльфов[2].

Названия мифических существ, похожие на слово «орк», найдены в древнеанглийской поэме «Беовульф», в поэзии раннего Нового времени и в народных сказках Северной Европы. Толкин объявлял, что он взял название существ из «Беовульфа»[3]. Орк фигурирует в списке вымышленных существ в двух романах Чарльза Кингсли середины 1860-х годов.

Архетип орков, популяризованный произведениями Толкина, со временем распространился в жанре современных фэнтези и фантастики, орки стали популярной игровой расой в настольных ролевых и видеоиграх различных жанров, таких как Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering, Might and Magic и Warcraft.

Происхождение слова

«orcneas» в поэме «Беовульф»

В жанр фэнтези орков ввёл Джон Толкин в романе «Властелин колец». Сам Толкин утверждал, что взял слово «orc» из 112 стиха англосаксонской поэмы «Беовульф», где есть слово «orcneas» — «Подводные чудища»[4] (слово является гапаксом поэмы, трактовки его смысла и этимологии расходятся: по некоторым из них часть -neas происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец»[5], или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати»[6]). В поздних письмах и некоторых неопубликованных работах Толкин писал это слово как «ork». Любопытно, что латинское название косатки Orcinus orca предположительно происходит от греч. ὄρυξ — этим словом Плиний Старший обозначил некоего хищника, который мог быть как косаткой, так и кашалотом.

Классик американской детской литературы Лаймен Фрэнк Баум ввёл в свои произведения о стране Оз экстравагантно выглядящее, летающее, незлое существо Орк (в оригинале — the Ork). По словам Орка, знакомящегося с главными героями, он живёт в своей собственной стране Оркинии (в оригинале — Orkland). Он помогает героям, перевозя их на себе по небу. В частности, об этом можно прочитать в повести «Страшила из страны Оз», опубликованной ещё в 1915 г.

Орками в Англии называли норманнов. Дословно орк означает чужеземец, несущий зло и смерть (см. поэму «Битва при Гастингсе»)[7]. В древнеримской мифологии Орк (Orcus) — одно из имён Плутона, бога преисподней[8][9][10][11][12].

Орк Джамбаттисты Базиле

У всемирно известного сказочника Джамбаттисты Базиле из Неаполя, жившего в XVII веке, в книге «Сказка сказок, или Забава для малых ребят» читаем следующее описание орка:

И пришел к подножию гор, да таких высоких, что с облаками в чехарду играли, кто кого выше. И тут, на корнях тополя, близ устья пещеры, вырубленной в скале, сидел орк; и — матушка моя — какой же он был страшный!

Был он маленького роста и безобразен телом, с головой больше индейской тыквы. Лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, ноздри — как две дыры в отхожем месте, рот — как мельница, с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, руки — как ткацкое мотовило, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы. А если вкратце, похож он был на демона, как рисуют на картинах, где его архангел Михаил копием поражает, на пугало огородное, на сонное наваждение, на злое привидение, что словами невозможно описать, а разве только сказать, что он навел бы дрожь на Роланда, ужаснул бы Скандербега и заставил бы побледнеть самого отпетого деревенского драчуна.

Орки Дж. Р. Р. Толкина

Орки Средиземья были злобным народом, подчинявшимся Тёмному властелину и составлявшим его орды. Это были темнокожие существа с ростом среднестатистического мужчины, созданные из самых кровожадных животных и замученных пытками Мелькора эльфов. При их создании Тёмный властелин — Моргот — допустил ошибку, роковую для орков и троллей. Их создание происходило в темноте, поэтому орки, хоть, в отличие от троллей, и не каменеют, но сильно слабеют на свету. Впоследствии этот изъян был исправлен Сауроном, создавшим разновидность — урук-хай.

Современный типаж орков

В настоящее время орки стали популярны в романах фэнтези и играх, построенных на их основе, зачастую как отдельный от гоблинов вид. Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр Dungeons & Dragons и Warhammer. Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами[13]. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов или кочевых народов (например, гуннов или монголов), часто в сочетании с элементами культуры индейцев (такими, как поклонение тотемам и наличие шаманов). В большинстве случаев орки имеют массивное телосложение и хорошо развитую мускулатуру.

Традиционно орки выступают как антагонисты эльфов, им приписываются различные негативные характеристики: кровожадность, скудоумие, воинственность, коварство, вероломность, склонность к каннибализму и т. д. В некоторых сеттингах, таких как «Готика», орки — антагонисты людей. В большинстве случаев опасность, исходящая от орков, заключается в их количестве, силе и ярости, а не в воинском умении. Армия орков чаще всего представляет собой плохо организованную, хаотичную силу. Орочьи командиры часто описываются как сильные харизматичные лидеры, но плохие стратеги.

В современной литературе жанра фэнтези, как и в компьютерных играх, стереотип орков как злобных монстров часто пересматривается, и они предстают в более положительном свете. В играх серии Аллоды и The Elder Scrolls орки выступают как достаточно дружелюбные существа, не отличающиеся морально от других видов, за них также можно играть, хотя они по прежнему имеют варварскую культуру и атрибутику. Во вселенной Lineage II орки являются видом, обладающим крупными размерами (на голову выше человека), серо-зеленой кожей, недюжинной силой, но не слишком ловким. В литературе орки впервые выступили положительными существами в цикле романов об орках писателя Стэна Николса.

В играх серии Might & Magic

Orc grunt by Lucas Salcedo.jpg

Нестандартный образ орков представлен во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых свиноподобных гуманоидов. В остальных же играх серии Heroes орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V являются независимой расой, имеют коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны. Кроме того, их культура напоминает тюркскую и монгольскую. Орки предстают в виде заклятых врагов демонов и являются, в целом, положительными персонажами[14].

В игре Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East рассказывается о происхождении орков. Во время войны с демонами в городе Шахибдия в преступников вливали кровь демонов, чтобы создать вид воинов-рабов. Когда война кончилась, орков сделали рабами, но мудрый орк Куньяк вместе с шаманом Бату сумели освободится из оков «Стальных Мужей» и основали своё племя. Его потомок Курак продолжил дело предка: освободил остальных орков-рабов и уничтожил город человеческого Герцогства Ворона. При новом хане Готае они объединились с другими расами Асхана и выбили ненавистных всем демонов.

В игре Might & Magic Heroes VI орки играют ту же роль, что и в предыдущей игре серии, при этом являясь верными друзьями герцогства Грифона. В этой игре культура орков создана с упором на ацтекскую, возможно из-за их проживания на островах в джунглях.

В Might and Magic Heroes VII орки снова возвращаются в качестве играбельной фракции. Роль у них аналогична таковой в Heroes VI. Но в этот раз появляется новая их разновидность — «Пустынные орки», кочующие по пустыне Сахаар к югу от страны магов. Их типаж основан на древнеарабской и бедуинской культурах.

Во вселенной Warcraft

В играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness орки изображены безжалостными монстрами, одержимыми идеей захвата мира Азерот. Они вступают в ожесточённую войну с человеческим Альянсом, который исконно проживает на Азероте. В обеих играх оркам в начале сопутствует удача, но в конце они терпят окончательный разгром.

В Warcraft III: Reign of Chaos орки были совращены и порабощены демоническим Пылающим Легионом, который использовал их как марионеток для уничтожения Азерота. Орки изначально являются благородной расой, имеющей свои законы, устои и правила. И они, возрождая своё благородное начало, освобождаются от пагубного влияния Легиона. Начиная с этой игры орки предстают положительными персонажами. В Warcraft III некоторые лидеры орков напоминают самураев и даже носят имена, похожие на японские (Самуро, Гэндзюрос, Дзюбей). Также у них имеются бунчуки.

В World of Warcraft орки представлены как одна из играбельных рас.

У Кирилла Еськова

В романе русского писателя Кирилла Еськова Последний кольценосец (1999) орки или "орокуэны" представляют собой "приземистый и широкоскулый" народ населяющий Мордор и враждующий с эльфами. Изначально по типу хозяйства орки были кочевниками, однако объединившись с горными троллями вокруг города Барад-дур в горгоратском оазисе создали мордорскую цивилизацию. В стране орков растет саксаул, а накидки они себе делают из шерсти бактриана.

Во вселенных Warhammer

Орк вселенной Warhammer 40 000

В многочисленных вселенных производства компании Games Workshop - Warhammer AOS, Old World, 40 000 орки причислены к более широкой видовой принадлежности "Оркоидов", включающих в себя в том числе и гоблинов, снотлингов, гротов и сквигов. Всему зеленокожему виду, также придано некое наукообразное описание. В частности, орки описаны как симбиотические организмы, сочетающие в себе как животные (почти идентичные человеческим) гены, так и гены грибов и/или водорослей. Именно «растительная» сущность придаёт им зелёный цвет кожи. Анатомия и физиология орков относительно детально описаны, включая объединение кровеносной и пищеварительной систем, размножение спорами и так далее. Орки этих вселенных преимущественно имеют ширко расставленные ноги, низко посаженную голову, мускулистое тело, широкую челюсть и частичное или полное отсутствие носа, что делает их внешне схожими с прямоходящими обезьянами (например, гориллами). Также, для орков этих вселенных характерна определенная религиозность в основе которой находится дихотомичный пантеон богов Горка и Морка.

См. также

Примечания

  1. Orc. Cambridge Dictionary. Дата обращения: 26 января 2020. Архивировано 4 мая 2022 года.
  2. Shippey, 2005, pp. 362, 438 (chapter 5, note 14).
  3. Carpenter, 1981, 144 to Naomi Mitchison 25 апреля 1954.
  4. Билингвистический текст «Беовульфа», на древнеанглийском и русском Архивная копия от 17 июля 2011 на Wayback Machine (перевод В. Тихомирова, введение и примечаниями по изданию Беовульф. Старшая Эдда. Песнь о Нибелунгах/ Библиотека всемирной литературы, т. 9 / пер. с древнеанглийского В. Тихомирова, А. Корсуна, Ю. Корнеева — М.: Художественная литература, 1975.
  5. J. R. R. Tolkien, scholar and storyteller: Essays in Memoriam, Mary Salu, Robert T. Farrell (eds.), Cornell University Press, 1979, p. 291.
  6. P. K. Brehaut. Moot passages in Beowulf, Dept. of English, 1961, p. 8.
  7. Документальный телефильм «1066». Производство: Великобритания (Hardi Pictures). Реж.: Justin Hard. Год выпуска: 2009.
  8. Орк // Мифы народов мира / Гл. ред. С.А.Токарев.. — М.: Советская энциклопедия, 1980.
  9. М.Корш. Краткий словарь мифологии и древностей. — А. С. Суворина. — СПб., 1894.
  10. В. Д. Гладкий. Древний мир. Энциклопедический словарь в 2-х томах. — М.: Центрполиграф, 1998.
  11. Словарь духов и богов германо-скандинавской, египетской, греческой, ирландской, японской мифологии, мифологий индейцев майя и ацтеков.
  12. Аид // Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. ред. А. М. Прохоров. — 3-е изд. — М. : Советская энциклопедия, 1969—1978.
  13. Зелёный цвет кожи — прямое заимствование из образа орков вселенной Warhammer
  14. В данной игре орки являются видом, появившимся в результате скрещивания людей и демонов.

Литература