Minecraft: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Ссылки: * {{ссылка|url=http://minecrafting.ru|title=Официальное сообщество по Майнкрафт|lang=ru|accessdate=2014-08-12}} (см. СО)
Нет описания правки
Строка 174: Строка 174:
* [https://minecraft.net/ Официальный сайт ''Minecraft'']
* [https://minecraft.net/ Официальный сайт ''Minecraft'']
* [http://www.minecraftforum.net/index.php Официальные форумы ''Minecraft'']
* [http://www.minecraftforum.net/index.php Официальные форумы ''Minecraft'']
* {{ссылка|url=http://minecrafting.ru|title=Официальное сообщество по Майнкрафт|lang=ru|accessdate=2014-08-12}}
* {{AG.ru|minecraft}}


{{Внешние ссылки нежелательны}}{{Нет иллюстрации}}
{{Внешние ссылки нежелательны}}{{Нет иллюстрации}}

Версия от 10:12, 14 декабря 2014

Minecraft
Логотип игры
Разработчики Mojang Studios и Майкрософт[13]
Издатели Швеция Mojang AB
Соединённые Штаты Америки Microsoft[1][2][3]
Локализатор Mojang AB
Часть серии Minecraft[d]
Даты выпуска

Windows, OS X и Linux
Весь мир 18 ноября 2011[4]
Android
Весь мир 7 октября 2011[5]
iOS
Весь мир 17 ноября 2011[6]
Xbox 360 (Xbox Live)
Весь мир 9 мая 2012[7]
Xbox 360 (диск)
Регион Европа 28 июня 2013 [8]
Регион Северная Америка 4 июня 2013[9]
Raspberry Pi
Весь мир 11 февраля 2013[10]
PlayStation 3
Регион Европа 18 декабря 2013
Регион Северная Америка 17 декабря 2013

Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita
TBA[11]
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Бюджет игры Инди
Последняя версия
Жанры симулятор выживания, action-adventure и песочница
Создатели
Руководитель Маркус Перссон
Геймдизайнеры Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[15]
Программисты Йенс Бергенстен (швед. Jens Bergensten), Тобиас Мёльстам (швед. Tobias Möllstam), Арон Ниеминен (фин. Aron Nieminen), Юхан Бернхардсон (швед. Johan Bernhardsson), Томмазо Кекки (итал. Tommaso Checchi)
Художники Хенрик Петтерссон (англ. Henrik Pettersson), Маркус Тойвонен (швед. Markus Toivonen), Kristoffer Zetterstrand[англ.]*
Композитор Даниэль Розенфельд (нем. Daniel Rosenfeld)
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360[16], Android[17], Linux, PlayStation 3[18], macOS, Xbox One[19], PlayStation 4[20], PlayStation Vita[21], Windows Phone[22], iOS, Chrome OS, OUYA, Kindle Fire HD, Java Virtual Machine, Wii U, Nintendo Switch, Raspberry Pi, New Nintendo 3DS[d] и tvOS
Движок Lightweight Java Game Library[23]
Режимы игры Одиночная и многопользовательская игра
Носитель Java-апплет
Системные
требования
Управление Клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android и iOS) или контроллер (Xbox 360 и PlayStation 3)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Minecraft (от  англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания и открытым миром[24], разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.

По стилю мир игры полностью состоит из блоков (ландшафт, предметы, мобы, игрок), и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).

Игра была задумана как клон игры Infiniminer[25], хотя Перссон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[26]. Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.

Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.

Долгое время была в состоянии альфа- и бета-тестирования, и 17 ноября 2011 года состоялся официальный релиз игры.

Minecraft доступен для Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Android, iOS, PS3 и Raspberry Pi.

Помимо одиночной игры, доступна сетевая игра, игра по локальной сети. Также есть Minecraft: Pocket Edition для сенсорных устройств (телефонов и планшетов).

Премия «Взлет поколения» по версии журнала «Игромания»[27].

Игровой процесс

Режимы игры

В настоящее время Minecraft имеет пять режимов игры: Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore), Выживание (англ. Survival), Приключение (англ. Adventure) и Наблюдатель[28] (англ. Spectator).

Режим выживания

В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток на карте появляются опасные монстры, такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и странники Края. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и подобного. Также в компьютерной версии игры у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.

Режим творчество

В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный запас ресурсов и различных предметов, их также можно мгновенно разместить/удалить. В этом режиме игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать из доступных блоков разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно только выпав из карты или использовав команду консоли /kill.

Режим приключения

Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[29] (к 1.3.1). Геймплей похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения (например: блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами). Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены, защищающие схемы из красного камня от поломки игроком, и игрока от обхода задуманной сложности. Также был добавлен командный блок и позднее вагонетка с командным блоком, которые должны были серьёзно увеличить возможности создания таких карт.

Хардкор

Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется. В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери (с обновления 1.5 стали выламывать двери очень редко).

Наблюдатель

Возможность добавлена в снапшоте 14w05a[30]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно ходить сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. В основном применяется создателями различных карт.

Типы миров

В игре существует несколько типов миров:

  • Обычный: имитирует земную поверхность, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[31]).
  • Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[32]
  • Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[33] (к 1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в предварительной сборке 13w36a[34] (к 1.7).
  • Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[35]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков.

Монстры (мобы)

Мобы делятся на пять видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые и создаваемые. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спаунятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их кол-во может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого остаются ресурсы (дроп), которые можно забрать.

Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб их деревне.

Красный камень

Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен ресурс «красный камень» (англ. Redstone). Он добывается из руды и нужен для создания различных логических элементов, к примеру, «И», «ИЛИ» и «НЕ», что позволяет сконструировать логическую схему. Также в версии 1.5 «Redstone Update» появился компаратор, датчик дневного света, загрузочная воронка, блок красного камня, утяжелённая золотая и железная плита, выбрасыватель, натяжной датчик и сундук-ловушка[36].

Предметы

Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.

  • Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
  • Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей топор для воздействия на деревянные блоки).
  • Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
  • Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, поножей и сапог;
  • Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).

Модификации

Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. По способу добавления в игру модификации различаются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры модифицируя их на прямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки модифицируя игру косвенно.

Измерения

Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край.

  • В обычном мире происходит возрождение умершего игрока и где живёт бо́льшая часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в последних находится портал в Край.
  • Нижний мир (англ. The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал. Его биом — огромная пещера из блоков коренной породы, адского камня, много места занимает лава. В мобильной версии присутствует с версии 0.5.0[37], но портал изменён (англ. Nether Reactor), а вместо Нижнего мира генерируется башня из адского камня.
  • Край (англ. The End) — парящий остров, состоящий из камня края и множества обсидиановых башен, на котором обитают Странники Края и Дракон Края — главный монстр игры. При его убийстве появляется портал в обычный мир, а также очень много очков опыта. При прыжке в портал, игрок начинает смотреть титры.

Дополнительные возможности

Приготовление зелий

Зелья — предмет получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Но также на всех (кроме пауков и криперов) враждебных монстров лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон.

Зачарование

Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта.

Карманное издание

Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android и iOS. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[38]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARM7. Также были выпущены: бесплатная демо-версия Minecraft Pocket Edition Demo для Android, удалённая 21 октября 2013, и Minecraft Pocket Edition Lite для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 5[39].

Игровой процесс

Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии 15 мобов: овца, зомби, свинья, курица, корова, грибная корова, деревенский житель, волк, паук, скелет, крипер, слизень, странник Края, чешуйница и зомби-свиночеловек.

24 июля 2014 − на Android, 26 июля 2014 - на Amazon и 27 июля 2014 - на iOS вышла новая, более совершенная версия игры — Minecraft Pocket Edition Alpha 0.9.5

Режимы игры

Выживание

Можно добывать блоки с помощью руки или инструментов, присутствуют монстры (мобы), и из них выпадают предметы. Есть здоровье, создание предметов и броня; смена дня и ночи. Присутствует функция падения песка и гравия. В карманной версии есть два режима сложности: мирный (когда нет никаких враждебных мобов) и нормальный.

Творчество

В отличие от ПК-версии, агрессивные монстры не генерируются даже в неосвещенных местах.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,79%[40] (21 рецензия)
Metacritic93/100[41] (33 рецензии)
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[42]
Eurogamer10/10[43]
Game Informer9,25/10
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[44]
GameSpot8,5/10[45]
GameSpy5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[46]
IGN9,0/10[47]

Игра также получила очень высокие оценки среди критиков. Оценка на Metacritic — 93/100 (на основе 19 рецензий).[41]

Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания».[48]

См. также

Примечания

  1. Owen (15 сентября 2014). "Yes, we're being bought by Microsoft" (англ.). Mojang AB. Дата обращения: 15 сентября 2014. Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft.
  2. "Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд". Канобу. 15 сентября 2014. Дата обращения: 15 сентября 2014. Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд 2 часа назад 4022 10 21 10 поделились twitter вконтакте Microsoft приобрела Mojang за $2,5 млрд, сообщает сайт шведской компании.
  3. Третьяков, Николай (15 сентября 2014). "Microsoft купила Minecraft, Нотч ушел". Hi-Tech@Mail.Ru. Дата обращения: 15 сентября 2014. Mojang на своем сайте подтвердила, что ее покупают. Вместе с Нотчем из Mojang ушли сооснователи компании, Якоб Порсер и Карл Манне. Сумма сделки действительно составляет $2,5 млрд.
  4. Minecraft. GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 21 октября 2012.
  5. Minecraft – Pocket Edition – Android. IGN. Дата обращения: 21 октября 2012.
  6. Daniel Kaplan. Minecraft: Pocket Edition. Mojang (18 ноября 11 года). Дата обращения: 11 июля 14 года.
  7. Brown, Mark Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others. Wired UK (22 марта 2012). Дата обращения: 22 октября 2012.
  8. Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June. Дата обращения: 20 июня 2012.
  9. The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! Play XBLA. Play XBLA. Дата обращения: 4 июня 2013.
  10. Minecraft Raspberry Pi. Mojang. Mojang. Дата обращения: 27 марта 2013.
  11. Minecraft not launching with PS4. GameSpot (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013.
  12. Системные требования для Minecraft (англ.). Mojang AB (22 июля 2014). Дата обращения: 10 августа 2014.
  13. https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/
  14. https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-2
  15. https://web.archive.org/web/20111227053605/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken
  16. http://www.ifc.com/fix/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360
  17. https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition
  18. http://blog.us.playstation.com/2013/12/16/minecraft-hits-ps3-december-17th-in-north-america
  19. https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo
  20. https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo
  21. https://mojang.com/2014/10/minecraft-ps-vita-is-out/
  22. https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/
  23. Mod DB (англ.) — 2002.
  24. Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether. Game Rant. Дата обращения: 18 ноября 2011.
  25. Об игре
  26. Первоначальная тема на TIGSource feedback
  27. Шаблон:Ссылка
  28. Игровой режим «Наблюдатель» — Русскоязычная Minecraft Wiki
  29. Шаблон:Ссылка
  30. Шаблон:Ссылка
  31. Шаблон:Ссылка
  32. Шаблон:Ссылка
  33. Шаблон:Ссылка
  34. Шаблон:Ссылка
  35. Шаблон:Ссылка
  36. Схемы из красного камня — Minecraft Wiki
  37. Шаблон:Ссылка
  38. Шаблон:Ссылка
  39. Шаблон:Ссылка
  40. Minecraft for PC. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  41. 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  42. Minecraft PC Reviews
  43. Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
  44. Minecraft Review from GamePro
  45. Minecraft Review on PC — GameSpot.com
  46. GameSpy: Minecraft Review — Page 1
  47. Minecraft Review — PC Review at IGN
  48. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

Литература и фильмы

Ссылки

Шаблон:Link GA Шаблон:Link GA