Minecraft: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
→Ссылки: * {{ссылка|url=http://minecrafting.ru|title=Официальное сообщество по Майнкрафт|lang=ru|accessdate=2014-08-12}} (см. СО) |
Нет описания правки |
||
Строка 174: | Строка 174: | ||
* [https://minecraft.net/ Официальный сайт ''Minecraft''] |
* [https://minecraft.net/ Официальный сайт ''Minecraft''] |
||
* [http://www.minecraftforum.net/index.php Официальные форумы ''Minecraft''] |
* [http://www.minecraftforum.net/index.php Официальные форумы ''Minecraft''] |
||
* {{ссылка|url=http://minecrafting.ru|title=Официальное сообщество по Майнкрафт|lang=ru|accessdate=2014-08-12}} |
|||
* {{AG.ru|minecraft}} |
|||
{{Внешние ссылки нежелательны}}{{Нет иллюстрации}} |
{{Внешние ссылки нежелательны}}{{Нет иллюстрации}} |
Версия от 10:12, 14 декабря 2014
Minecraft | |
---|---|
Разработчики | Mojang Studios и Майкрософт[13] |
Издатели |
Mojang AB Microsoft[1][2][3] |
Локализатор | Mojang AB |
Часть серии | Minecraft[d] |
Даты выпуска | |
Лицензия | Проприетарное программное обеспечение |
Бюджет игры | Инди |
Последняя версия |
|
Жанры | симулятор выживания, action-adventure и песочница |
Создатели | |
Руководитель | Маркус Перссон |
Геймдизайнеры | Маркус Перссон и Йенс Бергенстен[15] |
Программисты | Йенс Бергенстен (швед. Jens Bergensten), Тобиас Мёльстам (швед. Tobias Möllstam), Арон Ниеминен (фин. Aron Nieminen), Юхан Бернхардсон (швед. Johan Bernhardsson), Томмазо Кекки (итал. Tommaso Checchi) |
Художники | Хенрик Петтерссон (англ. Henrik Pettersson), Маркус Тойвонен (швед. Markus Toivonen), Kristoffer Zetterstrand[англ.]* |
Композитор | Даниэль Розенфельд (нем. Daniel Rosenfeld) |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox 360[16], Android[17], Linux, PlayStation 3[18], macOS, Xbox One[19], PlayStation 4[20], PlayStation Vita[21], Windows Phone[22], iOS, Chrome OS, OUYA, Kindle Fire HD, Java Virtual Machine, Wii U, Nintendo Switch, Raspberry Pi, New Nintendo 3DS[d] и tvOS |
Движок | Lightweight Java Game Library[23] |
Режимы игры | Одиночная и многопользовательская игра |
Носитель | Java-апплет |
Системные требования |
Требования
|
Управление | Клавиатура, мышь, сенсорное управление (Android и iOS) или контроллер (Xbox 360 и PlayStation 3) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Minecraft (от англ. mine «шахта», «добывать» и англ. craft «ремесло») — компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания и открытым миром[24], разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (Markus Persson), известным также как «Notch» (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.
По стилю мир игры полностью состоит из блоков (ландшафт, предметы, мобы, игрок), и для текстурирования используются текстуры с низким разрешением (16×16 текселей).
Игра была задумана как клон игры Infiniminer[25], хотя Перссон выражал желание уподобить её геймплей игре Dwarf Fortress[26]. Игра написана на Java с использованием библиотеки LWJGL.
Minecraft разрабатывался в течение недели, до того как был впервые публично объявлен на форумах TIGSource, где он получил большую популярность, которая привела к созданию форума, посвящённого Minecraft, вики и канала IRC.
Долгое время была в состоянии альфа- и бета-тестирования, и 17 ноября 2011 года состоялся официальный релиз игры.
Minecraft доступен для Windows, Linux, OS X, Xbox 360, Android, iOS, PS3 и Raspberry Pi.
Помимо одиночной игры, доступна сетевая игра, игра по локальной сети. Также есть Minecraft: Pocket Edition для сенсорных устройств (телефонов и планшетов).
Премия «Взлет поколения» по версии журнала «Игромания»[27].
Игровой процесс
Режимы игры
В настоящее время Minecraft имеет пять режимов игры: Творческий (англ. Creative), Хардкор (англ. Hardcore), Выживание (англ. Survival), Приключение (англ. Adventure) и Наблюдатель[28] (англ. Spectator).
Режим выживания
В этом режиме игроки должны сами добывать природные ресурсы (такие, как дерево, камень и т. д.), найденные в окружающей среде. Из них можно соорудить различные инструменты, блоки и элементы, нужные в будущем процессе игры. В тёмное время суток на карте появляются опасные монстры, такие как пауки, скелеты, криперы, зомби и странники Края. Их количество, экипировка (только у скелетов и зомби) и наносимый урон зависят от выбранной сложности игры. Для того, чтобы избежать смерти, нужно до первой ночи построить какое-нибудь убежище (обычно дом или землянку). У игрока есть шкала здоровья, которая уменьшается из-за атак монстров, при падении, утоплении, попадании в лаву, от голода и подобного. Также в компьютерной версии игры у игрока есть шкала сытости, уровень которой постепенно снижается, поэтому игрок должен периодически питаться различными продуктами. Когда шкала сытости заполнена, здоровье восстанавливается само по себе; на «мирном» уровне сложности здоровье восстанавливается постоянно.
Режим творчество
В режиме «Творчество» игроки имеют неограниченный запас ресурсов и различных предметов, их также можно мгновенно разместить/удалить. В этом режиме игроки могут летать, не получают никакого урона от монстров и окружающей среды, а также не страдают от голода. Режим творчества позволяет создавать из доступных блоков разнообразные строения и предметы. Погибнуть в этом режиме можно только выпав из карты или использовав команду консоли /kill
.
Режим приключения
Режим «Приключение» был добавлен в Minecraft в предварительной версии 12w22a[29] (к 1.3.1). Геймплей похож на режим выживания, но имеет некоторые ограничения (например: блоки можно ломать только предназначенными для этого инструментами). Данный режим был добавлен для карт на прохождение, в которых часто стоят ограничивающие блоки и стены, защищающие схемы из красного камня от поломки игроком, и игрока от обхода задуманной сложности. Также был добавлен командный блок и позднее вагонетка с командным блоком, которые должны были серьёзно увеличить возможности создания таких карт.
Хардкор
Режим незначительно отличается от режима «Выживание». У игрока только одна жизнь, а с его смертью мир удаляется. В процессе игры нельзя менять сложность, однако скорость появления монстров зависит от того, включён ли «мирный» режим в общих настройках для всех сохранений. Также с обновления 1.2 изменены повадки зомби: они могут выламывать деревянные двери (с обновления 1.5 стали выламывать двери очень редко).
Наблюдатель
Возможность добавлена в снапшоте 14w05a[30]. Отсутствует возможность какого-либо взаимодействия с игровым миром (можно ходить сквозь стены и смотреть глазами других игроков и монстров), при этом HUD перестаёт быть виден. В основном применяется создателями различных карт.
Типы миров
В игре существует несколько типов миров:
- Обычный: имитирует земную поверхность, присутствуют перепады высот, подземелья, деревни, руды, скалы, горы и т. п., если включён генератор мира.
- Суперплоский: плоская поверхность, состоит из настраиваемых слоёв. Биомы и структуры тоже настраиваются (начиная с Pretty Scary Update 1.4.2[31]).
- Индивидуальный: этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Добавлен в снапшоте 14w17a[32]
- Большие биомы: тип мира, который добавлен в предварительной версии 12w19a[33] (к 1.3.2). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
- Растянутый: максимальная высота гор в нём достигает верхней границы. Был добавлен в предварительной сборке 13w36a[34] (к 1.7).
- Режим отладки: в нём располагаются все возможные текстуры игры. Автоматически запускается режим Наблюдатель. Чтобы создать мир с таким типом, нужно выбирать тип мира с зажатой Левый Shift. Данный тип мира добавлен в предварительной сборке 14w26a[35]. Этот тип мира чаще всего используют создатели текстур-паков.
Монстры (мобы)
Мобы делятся на пять видов: дружелюбные, нейтральные, враждебные, приручаемые и создаваемые. В отличие от большинства игр, где монстры независимы от игрока, в Minecraft враждебные и часть нейтральных мобов появляются (спаунятся) в определённом радиусе вокруг него. Большинство дружелюбных мобов появляются только при генерации карты, и их кол-во может быть увеличено игроком. При убийстве большинства мобов игроки получают опыт, а на месте убитого остаются ресурсы (дроп), которые можно забрать.
Некоторые монстры меняют своё поведение в зависимости от внешних условий, например, пауки днём нейтральны и нападают только ради самообороны, а ночью атакуют игрока при обнаружении; големы, сгенерированные в деревнях, атакуют игрока, если нанести ущерб их деревне.
Красный камень
Для того, чтобы сделать постройки интерактивными, был добавлен ресурс «красный камень» (англ. Redstone). Он добывается из руды и нужен для создания различных логических элементов, к примеру, «И», «ИЛИ» и «НЕ», что позволяет сконструировать логическую схему. Также в версии 1.5 «Redstone Update» появился компаратор, датчик дневного света, загрузочная воронка, блок красного камня, утяжелённая золотая и железная плита, выбрасыватель, натяжной датчик и сундук-ловушка[36].
Предметы
Предметы относятся к разным категориям и могут быть полезны или иметь сугубо декоративную функцию.
- Материалы — предметы, которые используются игроком только для создания предметов или блоков, не существующих в природе. Материалы можно разделить на разные категории: создаваемые, добываемые (например, выпадающие из убитых монстров) и руда.
- Инструменты — предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой (например, кирка нужна для воздействия на камни и каменные блоки, ведро требуется для переноса жидкостей топор для воздействия на деревянные блоки).
- Еда — (например, хлеб, свинина или говядина) требуется игроку для выживания. Еду можно получить, убивая мобов (коров, куриц, свиней) и ловя рыбу при помощи удочки. Также еду можно выращивать (например, пшеницу для создания хлебобулочных изделий и арбузы). Мясо можно жарить в печи, что увеличивает количество восстанавливаемой ими сытости. Сырая курятина и плоть зомби могут отравить игрока, но жареная курятина безвредна.
- Доспехи (броня) — защищают от любого урона, кроме утопления, лавы, огня и падения в пустоту. Броня может быть из кожи, железа, огня (кольчужная броня), золота и алмазов. Полный комплект доспехов состоит из шлема, кирасы, поножей и сапог;
- Декорации — тип предметов, которые не имеют никакого применения и служат только для украшения обстановки (например, цветы и картины).
Модификации
Для Minecraft создано множество различных модифицирующих дополнений, которые добавляют в игру новые блоки, предметы, элементы декора, монстров, биомы, оружие и многое другое. По способу добавления в игру модификации различаются на загрузчики и загружаемые. Первые всегда устанавливаются в основные файлы игры модифицируя их на прямую. Вторые загружаются загрузчиками из папки модифицируя игру косвенно.
Измерения
Всего в игре 3 измерения: обычный мир, нижний мир и край.
- В обычном мире происходит возрождение умершего игрока и где живёт бо́льшая часть живых существ игры. В нём находятся лесные, горные, равнинные и пустынные биомы, а также пещеры, моря, озёра, реки и деревни неигровых персонажей. Также в этом мире под землёй генерируются заброшенные шахты и крепости, в последних находится портал в Край.
- Нижний мир (англ. The Nether) — мир, в который можно попасть, лишь построив специальный портал. Его биом — огромная пещера из блоков коренной породы, адского камня, много места занимает лава. В мобильной версии присутствует с версии 0.5.0[37], но портал изменён (англ. Nether Reactor), а вместо Нижнего мира генерируется башня из адского камня.
- Край (англ. The End) — парящий остров, состоящий из камня края и множества обсидиановых башен, на котором обитают Странники Края и Дракон Края — главный монстр игры. При его убийстве появляется портал в обычный мир, а также очень много очков опыта. При прыжке в портал, игрок начинает смотреть титры.
Дополнительные возможности
Приготовление зелий
Зелья — предмет получаемый зельеварением и оказывающий специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft. Были добавлены в обновлении Beta 1.9.0. Зелья создаются на варочной стойке. Для создания требуется пузырёк с водой и ингредиенты. Игрок может превратить любое сваренное зелье в взрывающиеся зелье, добавив к нему порох, и бросать их во врагов. Зелья, наносящие урон, могут использоваться как оружие против врагов, а исцеляющие — например, лечить домашний скот. Но также на всех (кроме пауков и криперов) враждебных монстров лечебное зелье действует наоборот — оно наносит им урон.
Зачарование
Зачарование — процесс наложения чар на оружие, инструменты, книги или броню, после которого предмет получает особые свойства. Каждое заклинание стоит игроку несколько уровней опыта.
Карманное издание
Карманное издание Minecraft (англ. Minecraft: Pocket Edition) — специальная версия игры для мобильных устройств на платформе Android и iOS. Первая версия игры была выпущена 16 августа 2011 на Выставке электронных развлечений E³ для Sony Ericsson Xperia Play[38]. Вскоре была представлена версия для устройств на платформе Android версии выше 2.1, имеющих архитектуру процессора ARM7. Также были выпущены: бесплатная демо-версия Minecraft Pocket Edition Demo для Android, удалённая 21 октября 2013, и Minecraft Pocket Edition Lite для iOS. Сейчас существуют версии для мобильных платформ Android версии выше 2.3.3 и iOS версии выше 5[39].
Игровой процесс
Игровой процесс такой же, что и в версиях для ПК и Xbox 360 — в игре нет заданий, игрок может построить что угодно — от маленького деревенского домика до огромных городских зданий и аэропортов, в зависимости от богатства его инвентаря. Отсутствует система достижений. В карманной версии 15 мобов: овца, зомби, свинья, курица, корова, грибная корова, деревенский житель, волк, паук, скелет, крипер, слизень, странник Края, чешуйница и зомби-свиночеловек.
24 июля 2014 − на Android, 26 июля 2014 - на Amazon и 27 июля 2014 - на iOS вышла новая, более совершенная версия игры — Minecraft Pocket Edition Alpha 0.9.5
Режимы игры
Выживание
Можно добывать блоки с помощью руки или инструментов, присутствуют монстры (мобы), и из них выпадают предметы. Есть здоровье, создание предметов и броня; смена дня и ночи. Присутствует функция падения песка и гравия. В карманной версии есть два режима сложности: мирный (когда нет никаких враждебных мобов) и нормальный.
Творчество
В отличие от ПК-версии, агрессивные монстры не генерируются даже в неосвещенных местах.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 92,79%[40] (21 рецензия) |
Metacritic | 93/100[41] (33 рецензии) |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A+[42] |
Eurogamer | 10/10[43] |
Game Informer | 9,25/10 |
GamePro | [44] |
GameSpot | 8,5/10[45] |
GameSpy | [46] |
IGN | 9,0/10[47] |
Игра также получила очень высокие оценки среди критиков. Оценка на Metacritic — 93/100 (на основе 19 рецензий).[41]
Игра победила в номинации «Инди года» (2011) журнала «Игромания».[48]
См. также
Примечания
- ↑ Owen (15 сентября 2014). "Yes, we're being bought by Microsoft" (англ.). Mojang AB. Дата обращения: 15 сентября 2014.
Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft.
- ↑ "Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд". Канобу. 15 сентября 2014. Дата обращения: 15 сентября 2014.
Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд 2 часа назад 4022 10 21 10 поделились twitter вконтакте Microsoft приобрела Mojang за $2,5 млрд, сообщает сайт шведской компании.
- ↑ Третьяков, Николай (15 сентября 2014). "Microsoft купила Minecraft, Нотч ушел". Hi-Tech@Mail.Ru. Дата обращения: 15 сентября 2014.
Mojang на своем сайте подтвердила, что ее покупают. Вместе с Нотчем из Mojang ушли сооснователи компании, Якоб Порсер и Карл Манне. Сумма сделки действительно составляет $2,5 млрд.
- ↑ Minecraft . GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 21 октября 2012.
- ↑ Minecraft – Pocket Edition – Android . IGN. Дата обращения: 21 октября 2012.
- ↑ Daniel Kaplan. Minecraft: Pocket Edition . Mojang (18 ноября 11 года). Дата обращения: 11 июля 14 года.
- ↑ Brown, Mark Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others . Wired UK (22 марта 2012). Дата обращения: 22 октября 2012.
- ↑ Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June . Дата обращения: 20 июня 2012.
- ↑ The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today! Play XBLA. Play XBLA. Дата обращения: 4 июня 2013.
- ↑ Minecraft Raspberry Pi . Mojang. Mojang. Дата обращения: 27 марта 2013.
- ↑ Minecraft not launching with PS4 . GameSpot (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 ноября 2013.
- ↑ Системные требования для Minecraft (англ.). Mojang AB (22 июля 2014). Дата обращения: 10 августа 2014.
- ↑ https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-2
- ↑ https://web.archive.org/web/20111227053605/http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken
- ↑ http://www.ifc.com/fix/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360
- ↑ https://mojang.com/2011/05/minecraft-pocket-edition
- ↑ http://blog.us.playstation.com/2013/12/16/minecraft-hits-ps3-december-17th-in-north-america
- ↑ https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo
- ↑ https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo
- ↑ https://mojang.com/2014/10/minecraft-ps-vita-is-out/
- ↑ https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/
- ↑ Mod DB (англ.) — 2002.
- ↑ Keyes, Rob. ‘Minecraft’ Survival Multiplayer Adding The Nether . Game Rant. Дата обращения: 18 ноября 2011.
- ↑ Об игре
- ↑ Первоначальная тема на TIGSource feedback
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Игровой режим «Наблюдатель» — Русскоязычная Minecraft Wiki
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Схемы из красного камня — Minecraft Wiki
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Шаблон:Ссылка
- ↑ Minecraft for PC . GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Minecraft Critic Reviews for PC . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 4 декабря 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- ↑ Minecraft PC Reviews
- ↑ Minecraft Review • Reviews • Eurogamer.net
- ↑ Minecraft Review from GamePro
- ↑ Minecraft Review on PC — GameSpot.com
- ↑ GameSpy: Minecraft Review — Page 1
- ↑ Minecraft Review — PC Review at IGN
- ↑ Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
Литература и фильмы
- Minecraft: История Mojang. США: 2 Player Productions[англ.].
{{cite AV media}}
:|format=
требует|url=
(справка); Неизвестный параметр|date2=
игнорируется (справка); Шаблон цитирования имеет пустые неизвестные параметры:|month2=
and|year2=
(справка)
Ссылки
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2011 года
- Инди-игры
- Игры для Java
- Игры для Xbox 360
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для Xbox One
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Игры для Linux
- Игры для Mac OS X
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Vita
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры с зомби
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции