Bungie

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Bungie Studios»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bungie, LLC.
Тип Частная компания
Основание 1991
Прежние названия Bungie Software Products Corporation
Основатели Джейсон Джонс
Алекс Серопян
Расположение Flag of the United States.svg США: Белвью (Вашингтон)
Ключевые фигуры Пит Парсонс (Президент)
Джейсон Джонс (Глава разработки)
Брент Абрахамсен (Финансовый директор)
Отрасль Видеоигры
Продукция серия Marathon
серия Myth
серия Halo (до 2010 года)
серия Destiny
Число сотрудников ~750 (2016)[1]
Материнская компания Независимость
(1991–2000, 2007–н.в.)
Microsoft Game Studios (2000–2007)
Дочерние компании Bungie West (1997–2001)
Сайт bungie.net
Commons-logo.svg Bungie на Викискладе

Bungie (читается Банджи) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[2] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном (англ.) и Джейсоном Джонсом (англ.). Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth[2], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[3], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли.

5 октября 2007 года Bungie объявила, что отделилась от Microsoft, став независимой частной компанией Bungie (LLC)[4][2].

История[править | править код]

Создание[править | править код]

Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» это предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии, это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанных с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на 'Bungie', потому это 'звучало забавно.'»

Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и предлагалась бесплатно. Команда стала разрабатывать свои игры для платформы Макинтош, а не для компьютеров, с ОС Windows, потому что рынок Маков был более открытым и Джонс вырос на этой платформе. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.

Затем Bungie начала разработку своей первой трёхмерной игры, Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию. Мартин О’Доннелл (англ.) вспоминал, что студия «ужасно пахла» и напоминала атмосферу из Silent Hill.

Marathon, Myth и Oni[править | править код]

Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.

Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр «Myth». В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[5]. Игры «Myth» получили несколько наград и породило огромное и активное онлайн сообщество, и (как и серия Marathon) до сих пор продолжает своё активное существование, развивается, а игроки до сих пор в неё играют, и обсуждают на форумах. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.

В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.

Halo и покупка Microsoft[править | править код]

В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление Halo было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).

Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, оценивающуюся в 20-40 миллионов USD. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[3]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[3], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[6].

В рамках франшизы Halo было продано по подсчетам компании более 18 миллионов экземпляров игр[2].

Независимая студия[править | править код]

1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[7][8]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению игр серии Halo и будущих проектов студии. Права на интеллектуальную собственность Halo остаются за Microsoft[9].

29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision Blizzard на издательство игр студии[10][11].

Игры Bungie[править | править код]

Название Год Платформа(-ы) Издатель
Operation: Desert Storm
1991
ПК (Mac OS)
Bungie
Minotaur: The Labyrinths of Crete
1992
ПК (Mac OS)
Pathways into Darkness
1993
ПК (Mac OS, macOS)
Marathon
1994
ПК (Mac OS, macOS, Windows, Linux), Apple Pippin, iOS
Marathon 2: Durandal
1995
ПК (Mac OS, Windows), Apple Pippin
Marathon Infinity
1996
ПК (Mac OS)
Myth: The Fallen Lords
1997
ПК (Mac OS, Windows)
Myth II: Soulblighter
1998
ПК (Mac OS, Windows)
Oni
2001
ПК (Windows) Gathering of Developers
Halo: Combat Evolved
2001
Xbox, ПК (Windows)
Microsoft Studios
Halo 2
2004
Xbox
Halo 3
2007
Xbox 360
Halo 3: ODST
2009
Halo: Reach
2010
Destiny
2014
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Activision
Destiny 2
2017
PlayStation 4, Xbox One, ПК (Windows)
Destiny 3
2020
(в разработке)
[12]
PlayStation 4, Xbox One, ПК (Windows)
Matter[13] в разработке[14] TBA
Bungie

Дополнения для игр, разработанных Bungie[править | править код]

Название игры Название дополнения Год Платформы Издатель
Destiny The Dark Below
2014
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Activision
House of Wolves
2015
The Taken King
Rise of Iron
2016
Destiny 2 Curse of Osiris
2017
PlayStation 4, Xbox One, ПК (Windows)
Warmind
2018
Forsaken
Black Armory
Joker's Wild
2019
Penumbra

Примечания[править | править код]

  1. The day the music died: When Bungie fired Marty O'Donnell
  2. 1 2 3 4 Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie and Microsoft forge new long-term relationship. (англ.). Bungie (Oct. 5, 2007). Проверено 3 августа 2016.
  3. 1 2 3 MICROSOFT ACQUIRES BUNGIE (англ.), IGN (19 JUN 2000). Проверено 3 августа 2016.
  4. It's official: Bungie branches off from Microsoft (англ.), Engadget (10.05.2007). Проверено 3 августа 2016.
  5. Michael Ray. Gaming: From Atari to Xbox. — Britannica, 2011. — С. 123. — 176 с. — ISBN 9781615307364.
  6. FAQ
  7. O'Connor, Frank. Bungie Studios Becomes Privately Held Independent Company. Bungie.net (October 5, 2007). Проверено 12 февраля 2008.
  8. Romano, Benjamin. Microsoft, "Halo" maker Bungie split, The Seattle Times (October 6, 2007). Проверено 3 января 2013.
  9. O'Connor, Frank. Bungie Weekly What's Update. Bungie.net (October 5, 2007). Проверено 6 марта 2008.
  10. Klepek, Patrick. Industry Shocker: Developer Bungie Studios Signs Deal With Activision, G4tv.com (April 29, 2010). Проверено 30 апреля 2010.
  11. Kohler, Chris. Bungie, Activision Sign 10-Year Publishing Deal, Wired (April 29, 2010). Проверено 30 апреля 2010.
  12. Destiny 3 is Already in Development – Rumour
  13. ‘Matter’ trademark points to Bungie’s next IP
  14. Our Newest Partnership > News | Bungie.net

Ссылки[править | править код]