Halo: Combat Evolved

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Halo: Combat Evolved

Halobox.jpg

Разработчик
Издатель
Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.09
Последняя версия
1.09.00.0620
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
733 МГц, 128 МБ ОЗУ, 32 МБ видеокарта.
Управление
Сайт
 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC Xbox
1UP.com B+[1] A+[2]
Allgame 4.5 из 5 звёзд[3] 4 из 5 звёзд[4]
GameSpy 5 из 5 звёзд[5] 4 из 5 звёзд[6]
IGN 8.2/10[7] 9.7/10[8]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 85.93 %
(65 обзоров)[9]
95.54 %
(78 обзоров)[10]
Metacritic 83/100
(40 обзоров)[11]
97/100
(68 обзоров)[12]
MobyGames 80/100[13] 94/100[14]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Revolution A[15]
GameSpot 9/10[16]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[17]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 60 %[18]
PlayGround.ru 6/10[19]
Игромания 8.0/10[20]
Награды
GameSpy Editors' Choice[5]
IGN Editors' Choice[8]
Орден журнала «Лучшие компьютерные игры»[21]

Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединенных Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенанта. Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой в человечества стал проект «СПАРТАНЕЦ-II» — программа создания биологически усовершенствованных суперсолдат, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Предел. Ковенанты находят планету и подвергают её орбитальной бомбардировке. Уцелел всего один корабль — «Столп Осени», на котором оказался выживший спартанец Джон-117. Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственной инопланетной структурой под названием Ореол. Флотилии Ковенанта удаётся отследить прыжок и начать новую атаку на корабль. Джон-117 получает приказ любой ценой защищать искусственный интеллект корабля — Кортану.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Мастер Чиф сражается с Ковенантами.

В игре используется 4 уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Изменение уровня сложности влияет на игровой баланс, который выражается в количестве врагов, крепости брони, тактике противника и некоторых игровых диалогах. В отличие от большинства шутеров, главный герой может иметь при себе только два вида стрелкового оружия. Игра требует тактического подхода, так как количественное и технологическое преимущество на стороне противника. Также имеются два типа гранат — осколочная и плазменная. Плазменные гранаты могут «прилипать» к живым существам и транспорту — причём удалить их уже не получится. Осколочные обладают большей разрушительной силой, радиусом поражения и временем срабатывания.

Джон-117 носит боевой экзоскелет Мьёльнир, который значительно увеличивает силу, ловкость и рефлексы. Броня также генерирует энергетический щит, защищающий от повреждений. Щит слабеет от выстрелов, ударов и взрывов, но постепенно восстанавливается при отсутствии повреждений. Потерянное здоровье можно восполнять с помощью аптечек.

Человеческое оружие не многим отличается от современного. Огнестрельное оружие плохо работает против энергетических щитов, но очень хорошо против незащищённых врагов. Оружие пришельцев — наоборот. Протагонист может подбирать и использовать любое оружие, кроме энергетических мечей и топливных пушек — они отключаются или взрываются после смерти владельцев. В игре предоставляется возможность управлять транспортными средствами. Человеческие машины: внедорожник «Вепрь» и танк «Скорпион» — позволяют пехоте садиться в машину и стрелять, пока ими управляет игрок. Транспорт пришельцев: антигравитационный мотоцикл «Призрак» и истребитель «Баньши» — одноместные и обладают ограниченным здоровьем, в отличие от машин людей, уничтожить которые в игре невозможно. Также присутствует танк «Приведение», но возможности управлять им отсутствует.

Оружие[править | править вики-текст]

  • ККОН:
    • Автоматический пистолет M6D — стреляет разрывными пулями, которых в магазине 12. Также имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 120 патронов (10 магазинов).
    • Автомат MA5B — стандартное оружие пехоты; имеет небольшой дисплей со счётчиком оставшихся патронов и компасом. В магазине 60 патронов калибра 7.62 мм. Максимально носимый запас — 600 патронов (10 магазинов). Есть встроенный фонарь.
    • Помповый Дробовик M90 — оружие боя на близких дистанциях. Стреляет дробью; количество патронов в магазине — 12 Максимально носимый запас — 60 патронов.
    • Снайперская винтовка S2AM — стреляет бронебойными реактивными снарядами на расстояние до 500 метров. В магазине всего 4 снаряда. Винтовка имеет оптический прицел кратностью 2x и 8x со встроенным ПНВ. Снаряды способны поражать несколько целей. Максимально носимый запас — 24 патрона (6 магазинов) (в начале третьей миссии — «Truth and Reconciliation» — 60 патронов). На коробке с патронами написано 14,5×114 мм, что соответствует советскому патрону для противотанковых ружей второй мировой войны и позже пулемету КПВ.
    • Переносная ракетница M19 SSM «Jackhammer» — двухзарядная установка, стреляющая мощными противотанковыми ракетами. Имеет оптический прицел кратностью 2x. Максимально носимый запас — 8 снарядов.
    • Огнемёт М7057 (доступен только в мультиплеере) — оружие боя на близких дистанциях. В качестве заряда использует напалм.
    • Осколочная граната М9-стандартное метательное оружие ККОН, имеет большой радиус поражения, рикошетит от твердых поверхностей, максимально носимый запас 4 гранаты. Детонирует при близком взрыве других гранат и носителей Потопа.
  • Ковенант:
    • Плазменный пистолет — стреляет одиночными плазменными зарядами зелёного цвета. Также можно накопить заряд, сделав его намного мощнее и наделив свойством самонаведения, однако такой выстрел вызывает временный перегрев. Полного заряда хватает на 500 выстрелов, накопленный — 11 % полного заряда. Люди не умеют перезаряжать батарею плазменного оружия, а потому, исчерпав заряд, оно становится бесполезным. Используется Ворчунами и Шакалами (последние умеют использовать накопленный выстрел).
    • Плазменная винтовка — оружие, используемое лишь Элитами. Стреляет очередью плазменных зарядов голубого цвета, заряд — 200 выстрелов. После 14 непрерывных выстрелов временно перегревается. Также как и плазменный пистолет не имеет возможности перезарядки.
    • «Игольник» — стреляет медленно летящими самонаводящимися тонкими кристаллами фиолетового цвета. Снаряды пронзают цель и взрываются, но не сразу. Если успеть сразу попасть в цель семью или более зарядами — они сдетонируют одновременно, нанеся большие повреждения. Единственное оружие инопланетян в игре, которое можно перезаряжать. В магазине 20 снарядов, максимальный носимый запас — 80 кристаллов. Используется Ворчунами, реже — Элитами.
    • Топливная пушка — стреляет мощными плазменными сгустками зелёного цвета, которые взрываются от столкновения. Встроена в броню Охотников и установлена на истребителе «Баньши». Также имеется переносной вариант, которым пользуются Ворчуны. Взрывается после смерти хозяина (однако в мультиплеере имеется возможность использовать данное оружие). На истребителе перезаряжается с пятисекундным интервалом, а в кооперативе после 4 выстрелов перегревается.
    • Энергетический меч — оружие ближнего боя. Используется только Элитами высокого ранга (одетыми в броню золотого цвета, реже — в оптическом камуфляже). Может убить врага одним ударом. В первой игре взрывается после смерти хозяина (в Halo 2 герой может использовать это оружие в одиночной кампании и мультиплеере).
    • Плазменная граната — в отличие от осколочной имеет меньший радиус поражения, но способна прилипать к противнику, детонирует от любого взрыва.

Проект «СПАРТАНЕЦ-II»[править | править вики-текст]

Джон-117 и 343 Виновная Искра

Проект "СПАРТАНЕЦ-II был создан задолго до контакта с Ковенантом. На пограничных мирах, известных более как Внешние Колонии, начались восстания против Земного правительства, и регулярные войска ККОН несли большие потери в ходе подавления мятежей. Доктор Кэтрин Элизабет Халси предложила возродить заброшенный некогда проект «ОРИОН». Для старта программы было необходимо собрать 75 рекрутов-детей. Так как для улучшений нужны были люди определённой генетической структуры, доктор Халси лично составила список людей. Служба военной разведки похитила отобранных детей в возрасте 6 лет и заменила их клонами. Из-за несовершенств технологии в течение года все клоны умерли от различных генетических повреждений. Вместо фамилий детям присвоили порядковые номера из списка (изначальный список имел 150 имён, но из-за урезания бюджета пришлось отобрать всего 75 кандидатов). На протяжении нескольких лет детей тренировал главный старшина Франклин Мендез и его помощники-инструкторы. Истории и тактике их учила ИИ Дейя. Когда детям исполнилось 14 лет, были проведены несколько крайне опасных операций по модификации тела. В результате в боеспособном состоянии осталось 30 спартанцев; 33 — погибли, 12 — стали инвалидами различной степени тяжести. Для первых заданий выжившие и сохранившие боеспособность спартанцы использовали тяжёлую и неудобную броню орбитальных десантников. Позже солдаты получили прототипы экзоскелета под кодовым названием Мьельнир, которые создавалась специально для них. Броня многократно усиливает физические возможности носителя и имеет систему воздухообеспечения, которая позволяет короткое время находиться в вакууме. После начала войны с Ковенантом в руки разведки попали образцы персональных энергетических щитов, которые они адаптировали в новую модель Мьельнир Mk. V. Эту модель брони спартанцы получили перед планируемой операцией по захвату одного из Пророков, но вражеский флот уничтожил Предел и только Джону-117 удалось спастись (хотя в романе Halo: First Strike выясняется, что нескольким спартанцам удалось пережить атаку). Мастер Чиф имел модель экзоскелета, способную подключать к своей системе искусственный интеллект — Кортану.

Ковенант[править | править вики-текст]

Здесь описаны все расы Ковенанта, присутствующие в Halo: Combat Evolved и романе Halo: The Flood.

  • Пророки (самоназвание — Сан 'шайуум) — политические и религиозные лидеры Ковенанта. Благодаря артефактам Предтечей, найденным в первую очередь благодаря Пророкам, Ковенант превосходит людей в технологическом развитии. Вместо имён имеют титулы. Руководят Верховным Советом, наполовину состоящий из Пророков и триумвират Иерархов (Пророк Скорби, Пророк Пощады, и Пророк Правды). Пророки не присутствуют в этой игре, однако в романе Halo: The Flood становится известно, что в армии Ковенанта на Установке-04 был один из Пророков.
  • Элиты (самоназвание — Сангхейли) — костяк армии. Они основали Ковенант вместе с Пророками. Единственная раса, кроме Пророков, которая имеет право голоса в Верховном Совете. Как и Пророки, они смотрят свысока на другие расы союза, имеющие статус, близкий к рабам. Физически они сильнее и быстрее людей за исключением спартанцев. В бою оснащены либо энергетическим щитом, либо оптическим камуфляжем. Вооружены обычно плазменными винтовками, иногда — «Игольниками». Единственные, кто управляет боевой техникой (кроме стационарных пулеметов). Элиты высшего звания используют в бою энергетический меч. Одеты в броню разного цвета: голубой, синий, красный, золотой и черный. Цвет показывает ранг.
  • Охотники (самоназвание — Мгалекголо) — одни из самых опасных противников в игре. Их часто используют как танки для прорыва вражеских линий обороны. Каждый Охотник является конгломератом колонии оранжевых червей, которые формируют биомассу, достаточную для поддержания интеллекта. Охотники всегда работают в паре; если один из них убит, другой будет мстить. Ввиду особенностей своего языка, общаются только с Элитами, которых они уважают как воинов. Смертельный выстрел можно нанести в спину из снайперской винтовки или ракетницы. Однако самый оптимальный вариант — убить его с помощью пистолета. При правильном попадании (в открытую часть тела тёмно-оранжевого цвета), его можно убить одной пулей. Это легко сделать, если подойти к охотнику вплотную — тогда он, взмахнув щитом для рукопашной атаки, откроет уязвимое место. Вооружены топливной пушкой.
  • Шакалы (самоназвание — Киг-Яр) — члены Ковенанта из числа низших рас. Имели свою звёздную империю до встречи с Ковенантом, но теперь являются его каперами. Их природные обоняние и зрение делают их хорошими разведчиками и снайперами. В бою они обычно прикрываются силовым щитом на руке, в котором есть вырезы для оружия. Щит отражает пули и иглы с иглометов но от плазменного оружия через некоторое время отключается, также неустойчив к рукопашным ударам. Вооружены только плазменными пистолетами, в отличие от Ворчунов умеют стрелять накопленными зарядами.
  • Ворчуны (самоназвание — Унггой) — основа пехоты. Условия их родного мира и физиология заставляют их дышать метаном, поэтому их голоса обычно тонкие. Их рост, голос и трусливость делают их комическими персонажами игры. Атакуют они обычно в группах, что делает их опасными, но если Элит-командир убит, то разбегаются с криками. Несмотря на то, что часто их используют в качестве «пушечного мяса», предпочитают Элитов другим расам. Вооружены плазменными пистолетами или игольниками, ближе к концу игры встречаются с топливными пушками. Также используют плазменные гранаты. Иногда могут спать на боевом посту и именно тогда их удобнее всего убить ударом приклада.
  • Инженеры (самоназвание — Хурагок) — искусственный вид, созданный Предтечами. Единственное, что их интересует — технология. Они любят разбирать и собирать любые предметы. Ковенанты используют их для исследований и ремонта. Они выглядят как медузы, плавающие над поверхностью благодаря своим газовым пузырям. Редко общаются с другими расами, но если уж приходится, то для этого используют язык жестов. Инженеры не присутствуют в этой игре, но их модель присутствует в файлах игры. В романе Halo: The Flood упоминаются, как часть экипажа крейсера «Правда и примирение».

Потоп[править | править вики-текст]

Паразитические существа — раса чрезвычайно опасных паразитов неизвестного происхождения, образцы которых содержались в законсервированных лабораториях в глубине ореолов. Ковенанты и люди случайно их выпустили. Потоп инфицирует живых существ, превращая их в своих солдат (впоследствии — в инкубаторы для инфицирующих форм). Во время захвата тела паразиты перенимают знания и навыки существа, которое захватывают. В этой игре существует четыре формы:

  • Инфицирующая форма — наиболее многочисленная и нестабильная разновидность Потопа. Они прилипают к живым или мёртвым телам разумных существ и затем проникают вовнутрь, заражая их. Они также могут ползать по стенам и потолкам. Лопаются при смерти, заодно уничтожая собратьев, оказавшихся поблизости. Легко убиваются очередями из автомата.
  • Боевая форма — главные солдаты Потопа. Боевые формы, встречающиеся в игре, могут использовать человеческое и инопланетное оружие, так как их предыдущие тела были людьми или Элитами. Боевые формы из тел Элитов иногда могут использовать энергетические щиты для защиты или оптический камуфляж. Также боевые формы могут высоко и далеко прыгать, что обычно и делают при встрече с противником. Если они безоружны, то атакуют щупальцами, растущими из-под кожи. Боевые формы нельзя недооценивать — после «смерти» они могут «ожить» и снова атаковать. Наиболее удобно отстреливать им части тела.
  • Формы-носители — если тело существа не пригодно для сражения (например — ворчун) или слишком долго пребывает в стадии «боевой формы», то оно мутирует в носителей. На этой стадии у захваченных тел значительно увеличивается объём головы, в которой и происходит созревание инфицирующих форм. Если эта форма находится близко к потенциальной жертве или получает мощный урон, то она разрывается, разбрасывая вокруг инфицирующие формы.
  • Прото-Могильный Разум — совершенно не мобильная, эта форма используются для управления другими паразитами или для сложных логических операций (например, управления кораблями). Состоит из захваченных тел разных рас, слившихся в единую биомассу. Со временем, Прото-Могильный Разум может развиться в полноценный Могильный Разум — высшую стадию эволюции Потопа. В игре и романе встречается лишь один раз — во время поиска капитана Киза в предпоследней миссии. В Графической новелле Halo выясняется, что позже этот паразит был уничтожен элитными частями армии ковенантов в ходе зачистки крейсера от инфекции.

Предтечи[править | править вики-текст]

Создатели ореола. В игре встречаются лишь остатки их технологий.

  • Смотрители — роботы с искусственным интеллектом, созданные для обслуживания и поддержки ореолов. В игре встречается только один смотритель — 343 Виновная Искра.
  • Стражи — роботы, подчиненные смотрителям, в шестом и седьмом уровнях союзники игрока, начиная с восьмого — враги. Вооружены лазерами способными прожигать щиты, наносят сильные повреждения. Устойчивы к огнестрельному оружию, но очень уязвимы к плазменному оружию и игломёту.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Игра была явно вдохновлена романами из серии Мир-Кольцо Ларри Нивена.
  • Имя главного героя скорее всего является ссылкой на фильм «Разрушитель», где главного героя Джона Спартана держали в криогенной тюрьме около 40 лет (Мастер Чиф в начале игры находится в криогенной камере). Номер заключённого Спартана — 117.
  • Если пройти игру на легендарной сложности, то конец дополнится сценой, в которой сержант Джонсон врукопашную дерётся с Элитом (точнее — пытается отобрать у того свой автомат) неподалеку от «Столпа Осени». Увидев вспышку от взрыва, он говорит Элиту: «Ну вот и всё, детка. Обними-ка меня.» Они с Элитом обнимаются и их накрывает ударная волна. Сцена является «поощрением» за прохождение кампании на легендарном уровне сложности. Как факт, его в момент взрыва не было на ореоле.
  • Если в начале игры, получив пистолет, застрелить капитана Кейс, то все двери закроются, и в рубку вбежит несколько бессмертных солдат, которые начнут расстреливать Мастера Чифа.
  • 15 ноября 2011 эксклюзивно для Xbox 360 вышел ремейк этой игры под названием Halo: Combat Evolved Anniversary[22] . Игра предложит игрокам полностью обновленную графику, обновленную кампанию, заточенный под современный Xbox Live мультиплеер и кооперативный режим. Разработчиком ремейка является студия 343 Industries .
  • До 2000-го года игра разрабатывалась для РС и Мас. 19 июня Microsoft заявила о покупке Bungie Studios. Чуть позже представители разработчика подтвердили, что игра становится эксклюзивом для еще не вышедшей приставки Xbox[23]. Тем не менее, через два года после выхода на Xbox игра все же вышла на PC и Mac.
  • В романе Уильяма Форсчена «Круг Александра» (1987 год) действие также происходит в мире-кольце «Кольцо Колбарда», одном из артефактов, оставшихся от Предтеч.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Halo: Combat Evolved Review for PC (англ.). 1UP.com. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  2. Halo: Combat Evolved Review for XBOX (англ.). 1UP.com (14 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  3. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  4. Halo: Combat Evolved - Overview (англ.). Allgame. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  5. 1 2 Sal Accardo. Halo: Combat Evolved - Page 1 (англ.). GameSpy (26 September 2003). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 21 июня 2013.
  6. Sal Accardo. Halo - Page 1 (англ.). GameSpy (15 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 30 октября 2013.
  7. Steve Butts. Halo: Combat Evolved Review (англ.). IGN (27 September 2003). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 28 августа 2012.
  8. 1 2 Aaron Boulding. Halo Review (англ.). IGN (9 November 2011). Проверено 10 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2012.
  9. Halo: Combat Evolved for PC (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 18 октября 2013.
  10. Halo: Combat Evolved for Xbox (англ.). GameRankings. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 октября 2013.
  11. Halo: Combat Evolved for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 29 апреля 2013.
  12. Halo: Combat Evolved for Xbox Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 8 сентября 2013.
  13. Halo: Combat Evolved for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  14. Halo: Combat Evolved for Xbox (2001). MobyGames. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  15. Shawn Sanders. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameRevolution.com (1 November 2001). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 20 июня 2013.
  16. Greg Kasavin. Halo: Combat Evolved Review (англ.). GameSpot. Проверено 9 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2013.
  17. Сергей Светличный. Свет далёкой звезды // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 104-105.
  18. Игорь 'Zontique' Сонин. Halo: Combat Evolved - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (9 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  19. Оракул. Halo - Статьи. PlayGround (22 октября 2003). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  20. Олег Ставицкий. Вердикт > Halo: Combat Evolved. Игромания. Игромания.ру (17 марта 2004). Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  21. HALO: Combat Evolved - руководство и прохождение игры, статьи, новости. ЛКИ. Проверено 13 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 13 декабря 2013.
  22. Halo: Combat Evolved Anniversary
  23. Легенда о Halo

Ссылки[править | править вики-текст]