Cuphead

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Cuphead

Cuphead Logo small.png

Разработчик
Канада StudioMDHR Entertainment
Издатель
Весь мир StudioMDHR Entertainment
Дата выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: PGParental Guidence
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
RARS: 16+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Сайт

Cuphead — компьютерная игра в жанре run and gun и платформер, разработанная и изданная компанией StudioMDHR Entertainment. Управляя персонажем по имени Капхед, игрок сражается с серией боссов, чтобы вернуть долг дьяволу. Игра была сильно вдохновлена работами аниматоров 1930-х годов, таких как Fleischer Studios Макса Флейшера, и стремилась сохранить их сюрреалистические качества. Cuphead была выпущена на платформах Microsoft Windows и Xbox One 29 сентября 2017 года.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Внутриигровой скриншот Cuphead, показывающий игрока и его кооперативного партнёра, сражающихся с боссом

Cuphead — shoot 'em up игра в поджанре run and gun. Персонаж игрока, Капхед, проиграл спор с дьяволом, и играет в игру, пытаясь вернуть долг. Игра построена на разветвляющейся последовательности уровней[2] и основана на непрерывных боях с боссами[3]. У Капхеда бесконечные жизни, и он не теряет оружие после смерти[2][4]. У главного героя игры есть способность парирования, и парирование различных объектов, закодированных цветом, заполняет специальный счётчик, который позволяет ему выполнять специальную способность[5]. Уровни доступны через внешний мир в стиле action RPG, который имеет собственные секретные локации[3][6]. В игре есть кооперативный режим, который добавляет ещё одного игрока в босс файты, и который управляет персонажем по имени Магмен (англ. Mugman)[7].

Разработка[править | править вики-текст]

Cuphead — первая игра инди-студии StudioMDHR Entertainment, состоящая из братьев Чада и Джареда Молденхауэра[2]. Дополнительная анимационная работа была сделана Джейком Кларком. Разработка игры началась в 2010 году. Разработчики работали над игрой в своих домах в городах Торонто и Саскачеване[3]. Игра была вдохновлена мультфильмами от Fleischer Studios, Disney, и мультипликаторами Абом Айверксом, Гримом Натвиком и Уиллардом Боуски[2], и в особенности их самыми «подрывными и сюрреалистическими» элементами[8]. Чад Молденхауэр назвал Fleischer Studios «магнитным севером своего художественного стиля»[8].

Молденхауэры в молодости смотрели мультфильмы 30-х годов, что Чад Молденхауэр описывает как случайность, которая выросла из подарков им сборников мультфильмов на VHS-кассетах. В итоге они попытались создать игру в стиле Cuphead в 2000 году, но им не хватило ресурсов для продолжения разработки. Братья решили попробовать ещё раз после успеха инди-видеоигры Super Meat Boy, разработанной Team Meat в 2010 году. Персонаж, ставший Капхедом, был вдохновлён японским агитационным фильмом 1936 года, где человек с чашкой вместо головы превращается в танк. Молденхауэры попробовали подражать этой анимации, поскольку она показалась им странной, и она «сразу прилипла»[8]. Братья ранее пробовали каппу в шляпе, персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы, и в целом перебрали около 150 различных вариантов[8].

Техника анимации, использованная в разработке Cuphead, аналогична мультипликации 1930-х годов[8]. Чад Молденхауэр, ранее работавший в графическом дизайне, рисовал анимацию и фоны. Он раскрашивал персонажей в Photoshop. Частота кадров является единственным отличием от первоначального процесса. Игровой процесс Cuphead имеет частоту кадров в 60 кадров в секунду, в отличие от 24 кадров/сек мультипликации 30-х годов[9]. Чад Молденхауэр рассказал, что видел свой процесс с присущими ему несовершенствами как реакцию на перфекционизм современного пиксельного искусства. Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, хотя они вместе обсуждали дизайн геймплея. Их студия наняла румынского разработчика, аниматора из Бруклина и джазового музыканта из Онтарио для проекта. Они стремились использовать процессы производства мультфильмов того временного периода, как если бы команда развивалась в ту эпоху[8].

Молденхауэры описали Cuphead как сложную «ретро-игру», в которой основное внимание уделяется геймплею, нежели сюжету[2]. Сайт Kill Screen описал разработчиков как «одержимыми» простыми и рутинными принципами анимации[3]. Во время разработки они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, в том числе в то, как персонаж ведет себя на краях платформ и как долго игроки неуязвимы после получения урона[8]. Они планировали несколько различных уровней сложности и решили отказаться от типичного сюжета вида «дева в беде», выбрав тот, где Капхед постоянно создаёт проблемы самому себе[2]. Разработчики планировали превзойти Мировой рекорд Гиннеса за количество битв c боссами в игре жанра run-and-gun, имея более 30 боссов в игре, в то время как предыдущий рекорд был поставлен с 25[7].

Хотя игра была показана во время пресс-конференции Xbox на Electronic Entertainment Expo 2014, и получила одобрение аудитории, игра Cuphead не была доступна для пробы на выставке. По состоянию на июль 2014 года завершенность игры оценивалась на 40 процентов. Ожидается, что Cuphead будет расширяться путём выпуска дополнений[3] с 10-15 боссами каждое[7], подобно тому, как игра Sonic & Knuckles дополнила серию Sonic[3]. Игра Cuphead была выпущена 29 сентября 2017 года на Microsoft Windows и Xbox One с потенциалом к выходу более поздних версий на macOS и Linux. Cuphead для консолей будет эксклюзивно на Xbox, и поддерживает Xbox Play Anywhere[10]. Игра была разработана на движке Unity[11][12].

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 88/100[13]
(XONE) 86/100[14]
Критиканство 90[15]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9.5/10[16]
GameSpot 8/10[17]
GamesRadar 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[18]
Polygon 8.5/10[19]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Kanobu.ru 9/10[20]
Игромания 9/10[21]
Игры@Mail.Ru 8,5/10[22]
НИМ 8,5/10[23]

Cuphead получил «в целом положительный» приём, согласно анализу агрегатора Metacritic[13][14].

Бен Кучера из Polygon написал, что Cuphead было одним из пяти самых интересных открытий на пресс-конференции Microsoft на E3 2014, хоть он и мало знал об игре, помимо её эстетики. Он сказал, что игра «сразу выделяется» и что все в пресс-центре бурно отреагировали на трейлер[24]. Cuphead выиграл награду «Лучшая игра для Xbox One» от IGN на E3 2015[25].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Cuphead Team. StudioMDHR Entertainment. Проверено 5 июля 2015. Архивировано 5 июля 2015 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Suszek, Mike 1930s cartoon-inspired Cuphead targeting late 2014 on PC. Joystiq. AOL Tech (January 4, 2014). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 Purdom, Clayton Cuphead is roughly 40% done, but hey, it’s gonna be a trilogy. Kill Screen  (недоступная ссылка — история) (July 3, 2014). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  4. Cuphead (рус.). kanobu.ru. Проверено 30 сентября 2017.
  5. This Is the Most Adorable, Brutally Difficult Game at E3. Wired. Проверено 17 июня 2015.
  6. Ильин, Родион. Превью Cuphead. Когда вместо головы — чашка. Игромания (23 августа 2017).
  7. 1 2 3 Pitcher, Jenna Cuphead is a game. Watch it, view it. Polygon. Vox Media (June 9, 2014). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Purdom, Clayton Where Did Cuphead Come From?. Kill Screen  (недоступная ссылка — история) (July 14, 2014). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  9. Callaham, John Check out how the Cuphead team brings its animations to life. Windows Central. Windows Central (April 13, 2016). Проверено 13 апреля 2016.
  10. Cuphead wont be coming to PlayStation 4. Polygon (4 июля 2017). Проверено 4 июля 2017.
  11. Gilbert, Ben Cuphead: Bringing 1930s style to 21st century games. Engadget. AOL Tech (July 10, 2014). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  12. Dornbush, Jonathon Cuphead Delayed to 2017. IGN. Ziff Davis (October 11, 2016). Проверено 12 октября 2016. Архивировано 11 октября 2016 года.
  13. 1 2 Cuphead for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 29 сентября 2017.
  14. 1 2 Cuphead for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 29 сентября 2017.
  15. Cuphead (2017) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре (рус.). Критиканство. Проверено 13 октября 2017.
  16. Makendonski, Brett. Review: Cuphead (англ.). Destructoid (September 29, 2017). Проверено 29 сентября 2017.
  17. Brown, Peter. Cuphead Review (англ.). GameSpot (September 29, 2017). Проверено 29 сентября 2017.
  18. Sullivan, Lucas. Cuphead review: 'Stands tall among the best 2D shooters of all time' (англ.). GamesRadar (September 29, 2017). Проверено 29 сентября 2017.
  19. Plante, Chris. Cuphead review (англ.). Polygon (September 29, 2017). Проверено 29 сентября 2017.
  20. Григорян, Раффаэль. Рецензия на Cuphead (рус.), Kanobu.ru (5 октября 2017). Проверено 11 октября 2017.
  21. Павлушкин, Денис. Обзор Cuphead. Лучшая игра 1936 года (рус.). Игромания (9 октября 2017). Проверено 17 октября 2017.
  22. Поповцев, Андрей. Обзор: Cuphead (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (6 октября 2017). Проверено 13 октября 2017.
  23. Адамова, Екатерина. Рецензия: Cuphead (рус.). Навигатор игрового мира (16 октября 2017). Проверено 17 октября 2017.
  24. Five of the most interesting reveals of the Xbox press conference. Polygon. Vox Media (June 9, 2014). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  25. IGN's Best of E3 2015 Awards. IGN. Ziff Davis (June 16, 2015). Проверено 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.

Ссылки[править | править вики-текст]