Cuphead

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cuphead
Разработчик StudioMDHR Entertainment
Издатель StudioMDHR Entertainment
Даты выпуска Весь мир 29 сентября 2017
Последняя версия
  • 1.3.4
Жанры Run-and-gun, платформер
Создатели
Геймдизайнер Джаред Мольденхауэр[1]
Программисты Тони Кокулуцци[1]
Эрик Биллингсли[1]
Художник Чад Мольденхауэр[1]
Композитор Крис Маддиган[1]
Технические данные
Платформы Windows
Xbox One
macOS
Nintendo Switch
PlayStation 4
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и латиноамериканский испанский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, геймпад и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Cuphead — компьютерная игра в жанре run and gun и платформера, разработанная и изданная канадской командой разработчиков StudioMDHR Entertainment. Анонс игры состоялся в 2013 году, а выход для PC и Xbox One состоялся 29 сентября 2017 года.

Управляя персонажем по имени Чашек, игрок сражается с серией боссов, чтобы вернуть долг дьяволу. Игра была сильно вдохновлена работами аниматоров 1930-х годов, таких как Fleischer Studios Макса Флейшера, и стремилась сохранить их сюрреалистические качества. Cuphead была выпущена на платформе Nintendo Switch 18 апреля 2019 года[3], а на PlayStation 4 игра была выпущена 28 июля 2020 года[4].

18 февраля 2022 года состоялась премьера анимационного сериала «Шоу Чашека!» на платформе Netflix[5].

30 июня 2022 года вышла DLC под названием The Delicious Last Course[6].

Главные персонажи — англ. Cuphead и англ. Mugman (в локализации — Чашек и Кружек) вопреки предостережениям Старого Чайника пошли играть в казино, где проиграли свои души Дьяволу. Чтобы не отправиться на вечные муки, персонажи должны сразиться с другими жителями Чернильных островов, чтобы забрать их души, после чего им нужно сделать выбор: либо отдать души Дьяволу и самим стать его слугами, либо сразиться с ним и вернуть души их владельцам.

Игровой процесс

[править | править код]
Внутриигровой скриншот Cuphead, показывающий игрока и его кооперативного партнёра, сражающихся с боссом

Cuphead — двухмерный шутер, предлагающий три вида сражений: битвы с боссами на фиксированной арене, которые в свою очередь делятся на обычные и воздушные; «Run and gun» — платформеры; и «мавзолеи» — beat ’em up-арены, требующие защищать расположенную в центре урну от призраков. Обязательными для прохождения игры являются битвы с боссами[7], прочие виды уровней можно пропустить, но их прохождение позволяет приобретать новое оружие и способности. Игра имеет вид разветвляющейся последовательности уровней[8]. У Чашека бесконечное число попыток, и он не теряет оружие после смерти[8][9]. У главного героя игры есть способность парирования объектов розового цвета. Нанесение определённого количества урона большинству противников, а также успешные парирования дают герою карты, позволяющие проводить спецатаки, либо (после полного получения пяти карт) — применить сверхспособность[10]. Уровни доступны через внешний мир в стиле action RPG, который имеет собственные секретные пути[7][11] и побочные мини-квесты. В игре есть кооперативный режим, в котором в сражениях с боссами может участвовать ещё один игрок, управляя вторым персонажем[12].

Разработка

[править | править код]

Cuphead — компьютерная игра, разработанная канадской независимой студией Studio MDHR, основанной братьями Чадом и Джаредом Молденхауэрами[8]. Сценарий игры написал Эван Сколник[13]. Разработка началась в 2010 году на платформе Microsoft XNA, но в 2014 году проект был перенесён на игровой движок Unity. Работа над игрой велась из домов братьев, расположенных в Оквилле (провинция Онтарио) и Реджайне (провинция Саскачеван)[7][14][15][16]. Визуальный стиль игры вдохновлён мультфильмами раннего «золотого века» американской анимации, в том числе работами студий Disney и Fleischer Studios, а также творчеством мультипликаторов Аба Айверкса, Грима Натвика и Уилларда Боуски[8]. По словам Чада Молденхауэра, произведения Fleischer Studios послужили «магнитным севером его художественного стиля»[17].

Первую попытку создать игру в стиле Cuphead они предприняли ещё в 2000 году, однако из-за отсутствия необходимых инструментов проект не был реализован. После выхода инди-игры Super Meat Boy в 2010 году и её последующего успеха братья решили возобновить разработку. Прообразом Чашека послужил герой японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, у которого вместо головы была чайная чашка. Прежде чем выбрать его главным персонажем, братья создали около 150 различных моделей, например, каппу в цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы[17].

По словам братьев Молденхауэров, в детстве они просмотрели множество мультфильмов, преимущественно из VHS-сборников, собранных их родителями[18]. Техника создания анимаций в игре аналогична методам производства этих мультфильмов[17]. Чад Молденхауэр, ранее работавший с графическим дизайном, создавал анимацию вручную и выполнял фоны акварельными красками с последующей цветовой обработкой в Photoshop[19]. Игровой процесс отображается с частотой 60 кадров в секунду, в то время как анимация создана в стандарте 24 кадра в секунду, характерном для американского кинематографа. По мнению Чада, намеренно сохранённые человеческие несовершенства в художественном оформлении противопоставляются перфекционизму современного пиксель-арта. Джаред Молденхауэр занимался другими аспектами разработки, при этом братья совместно обсуждали дизайн игрового процесса. В создании анимации принимал участие Джейк Кларк, а программированием занимался Тони Кокулуцци[1][20]. Разработчики стремились использовать методы звукозаписи, аутентичные для изображаемой эпохи[17]. Музыкальное сопровождение, включающее пятьдесят одну композицию, написал Кристофер Мэддиган, а исполнили джазовые музыканты и биг-бенд оркестры[21].

По утверждению Молденхауэров, Cuphead представляет собой сложную игру в ретро-стилистике, делающую акцент на игровом процессе, а не на сюжете[8]. В издании Kill Screen разработчиков описывали как одержимых фундаментальными принципами жанра run-and-gun: анимациями, уязвимостями и хитбоксами[7]. Они неоднократно дорабатывали многие элементы игрового процесса, например, ощущение от игровых действий на краях платформ и продолжительность периода уязвимости игрока после получения урона[17]. Разработчики планировали несколько уровней сложности и отказались от типичного сюжета о спасении «девы в беде» в пользу истории, где Капхед сам создаёт себе проблемы[8]. Studio MDHR намеревалась превзойти рекорд Книги рекордов Гиннесса по количеству боссов в играх жанра run-and-gun, включив более 30 боссов, в сравнении с рекордными 25 в игре Alien Soldier[12]. В ходе разработки возникла проблема с ограниченным штатом сотрудников, что оказывало влияние на техническую составляющую и визуальный дизайн игры. Братьям Молденхауэрам пришлось пойти на перезаклад собственного дома в ипотеку для получения дополнительного источника финансирования[22][23].

Хотя игра была продемонстрирована на пресс-мероприятии Xbox во время выставки Electronic Entertainment Expo 2014 и получила положительный отклик аудитории, в то время она не была доступна для посетителей и, по оценкам разработчиков, была готова примерно на 40 процентов. Разработчики планировали выпускать дополнения[7], в каждом из которых содержалось бы от 10 до 15 боссов[12]. Выпуск Cuphead состоялся 29 сентября 2017 года на платформах Windows и Xbox One с поддержкой системы Xbox Play Anywhere[24]. Лицензионные права на производство мерчандайза и различной сопутствующей продукции были переданы компании King Features Syndicate[25].

Изначально Cuphead была эксклюзивом для Xbox, но в апреле 2019 года игра была выпущена для Nintendo Switch[3], а летом 2020 года — для PlayStation 4[4]. Игра была разработана на движке Unity[14][15]. 26 сентября игра вышла на Tesla Arcade, где в неё можно сыграть с помощью USB-контроллера[26].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 88/100[27]
(XONE) 86/100[28]
(Switch) 87/100[29]
«Критиканство»92/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[31]
GameSpot8/10[32]
GamesRadar+5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[33]
Polygon8,5/10[34]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9/10[36]
«Игры Mail.ru»8,5/10[37]
«Канобу»9/10[35]
«НИМ»8,5/10[38]

Бен Кучера из издания Polygon назвал Cuphead одним из пяти самых интересных проектов, показанных на пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2014, хотя на тот момент он знал об игре лишь про её визуальный стиль. Он отметил, что игра сразу же привлекла внимание, и все журналисты в пресс-центре эмоционально отреагировали на представленный трейлер[39]. В 2015 году Cuphead получила награду от IGN как лучшая игра для Xbox One на выставке E3[40], а также завоевала титул «Лучшей инди-игры» на церемонии награждения Gamescom 2015 Awards[41]. Игра была представлена в номинации «Лучшая инди-игра» на E3 2016 Game Critics Awards[42].

Cuphead получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[27][28]. Многие издания отметили высокий уровень сложности игры[43][44]. Бретт Македонски из Destructoid положительно оценил высокую сложность, которую он охарактеризовал как «трудную, но справедливую». По его словам, игра основана на распознавании шаблонов и в конечном итоге больше зависит от мышечной памяти, чем от реакции. Он считал, что структурирование игры вокруг сражений с боссами было хорошо реализовано и что каждая встреча с боссом обладала особенными и запоминающимися чертами. Высоко оценив целостность эстетики 1930-х годов, он также похвалил джазовый саундтрек. При этом он назвал механику стрельбы в восьми направлениях «неуклюжей и неудобной»[31]. Несмотря на 188 смертей во время прохождения, Рэй Карсилло из EGMNow не был разочарован сложностью игры, а скорее был мотивирован «погрузиться ещё глубже». Он восхищался рисованной графикой, которую превосходил только игровой процесс, выходящий «за пределы простого распознавания шаблонов»[45]. Питер Браун из GameSpot посчитал, что борьба с противниками оставляет весьма приятные впечатления. Он описал мультипликационную эстетику как очаровательную, привносящую «цвет и выразительность», и являющуюся подлинным воссозданием рисованной целлулоидной анимации. Он оценил быстрое время загрузки уровня после смерти, способствующее тактике проб и ошибок. Хотя он считал «страх перед неизвестным» частью притягательности Cuphead, он раскритиковал игру за то, что она не позволяет отслеживать прогресс и возможности игрока[32].

Лукас Салливан из GamesRadar+ отметил, что Cuphead «занимает достойное место среди лучших 2D-шутеров всех времён», и что игровой процесс требует терпеливого распознавания паттернов, но не вызывает фрустрации и вознаграждает игроков «в десятикратном размере». Салливан назвал анимацию восхитительной, с множеством деталей в акварельных фонах, что удачно сочеталось с геймплеем[33]. Бен Пак из Giant Bomb заметил, что игра подарила ему один из самых приятных впечатлений, отметив сочетание «жёсткого» платформинга и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля[46]. Джо Скребелс из IGN назвал каждую сцену шедевром и похвалил звуковое оформление, охарактеризовав его как «идеальное соответствие» визуальной эстетике. Он назвал сражения наиболее изобретательной частью, а отсутствие индикаторов здоровья врагов — «самой умной» и «самой коварной» особенностью. Он счёл бои удовлетворяющими и назвал их одной из сильнейших сторон Cuphead[47]. При этом он отметил, что «бег и стрельба, платформинг слева направо» лишены изобретательности, и раскритиковал систему парирования и схему управления[47]. Крис Шиллинг из PC Gamer положительно оценил «надёжные прыжки и рывки» с «подвижным и отзывчивым» управлением. Шиллинг объяснил, что определённые элементы случайности означали, что «нельзя просто заучить шаблоны наизусть и полностью полагаться на мышечную память»[48]. Крис Плант из Polygon писал, что игра обучает игрока стратегии методом проб и ошибок. Он предпочёл и «относительно снисходительную» систему парирования различным видам атак. Он посетовал на то, что финальные боссы умаляют наиболее выдающиеся особенности игры, и что сложность в конечном итоге становится чрезмерной[34]. Колм Ахерн из VideoGamer.com написал: «Cuphead превзойдёт большинство игр в плане визуального и звукового оформления, а победа над боссом, которого вы когда-то считали непобедимым, приносит ощущение триумфа». Он раскритиковал финальных боссов, заявив, что их уровень сложности был слишком высоким[49].

Cuphead получила премию BAFTA в области видеоигр 2018 года в номинации «Музыка»[50]. В 2018 году Cuphead заняла первое место в номинации «Платформер года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[51], а также поделила первое место в номинации «Инди года 2017» с Hellblade: Senua’s Sacrifice[52]. Также российское издание поместило игру на 2-е место в списке лучших платформеров десятилетия[53] и включило её в список «18 самых влиятельных инди-игр десятилетия»[54].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 735 419 человек[55].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Cuphead Team (неопр.). StudioMDHR. Дата обращения: 25 апреля 2016. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  3. 1 2 Plante, Chris. Cuphead is coming to Nintendo Switch in April (неопр.). Polygon (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
  4. 1 2 Denzer, TJ. Cuphead gets a surprise launch on PS4 today (неопр.). Shacknews (28 июля 2020). Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 28 июля 2020 года.
  5. Welsh, Oli. Netflix’s The Cuphead Show! gets a manic trailer and timely release date (англ.). Polygon (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 18 января 2022 года.
  6. Granger. Крупное дополнение The Delicious Last Course для Cuphead выйдет 30 июня 2022 года (неопр.). DTF (10 декабря 2021). Дата обращения: 20 декабря 2021. Архивировано 20 декабря 2021 года.
  7. 1 2 3 4 5 Purdom, Clayton. Cuphead is roughly 40% done, but hey, it’s gonna be a trilogy (неопр.). Kill Screen (3 июля 2014). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Suszek, Mike. 1930s cartoon-inspired Cuphead targeting late 2014 on PC (неопр.). Joystiq. AOL Tech (4 января 2014). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  9. Cuphead. kanobu.ru. Дата обращения: 30 сентября 2017. Архивировано 30 сентября 2017 года.
  10. Kohler, Chris. This Is the Most Adorable, Brutally Difficult Game at E3 (неопр.). Wired. Дата обращения: 17 июня 2015. Архивировано 17 июня 2015 года.
  11. Ильин, Родион. Превью Cuphead. Когда вместо головы — чашка (неопр.). Игромания (23 августа 2017). Архивировано 30 сентября 2017 года.
  12. 1 2 3 Pitcher, Jenna. Cuphead is a game. Watch it, view it (неопр.). Polygon. Vox Media (9 июня 2014). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  13. Evan Skolnick | University of Silicon Valley (англ.). usv.edu. Дата обращения: 10 октября 2023.
  14. 1 2 Gilbert, Ben. Cuphead: Bringing 1930s style to 21st century games (неопр.). Engadget. AOL Tech (10 июля 2014). Дата обращения: 3 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  15. 1 2 Dornbush, Jonathon. Cuphead Delayed to 2017 (неопр.). IGN. Ziff Davis (11 октября 2016). Дата обращения: 12 октября 2016. Архивировано 11 октября 2016 года.
  16. Studio MDHR Presskit (неопр.). www.studiomdhr.com. Дата обращения: 20 ноября 2017. Архивировано 20 ноября 2017 года.
  17. 1 2 3 4 5 Purdom, Clayton. Where Did Cuphead Come From? (неопр.). Kill Screen (14 июля 2014). Дата обращения: 2 августа 2019. Архивировано 23 декабря 2015 года.
  18. See How 'Cuphead's' Incredible Cartoon Graphics Are Made (англ.) // Time.
  19. Callaham, John. Check out how the Cuphead team brings its animations to life (неопр.). Windows Central. Windows Central (13 апреля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  20. Interview with Cuphead's Lead Developer (неопр.). GameDeveloper.com (7 апреля 2017). Дата обращения: 7 апреля 2017. Архивировано 27 августа 2021 года.
  21. High Scores: Kristofer Maddigan's Big Band Soundtrack for "Cuphead" (неопр.) (18 января 2018). Дата обращения: 2 апреля 2019. Архивировано 2 апреля 2019 года.
  22. Fillari, Alessandro. How Cuphead's Devs Gambled On A Dream (неопр.). GameSpot (11 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  23. Alexandra, Heather. Cuphead Developers Talk Cut Bosses And What's In The Cups (неопр.). Kotaku (3 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  24. Hall, Charlie. Cuphead wont be coming to PlayStation 4 (неопр.). Polygon (4 июля 2017). Дата обращения: 4 июля 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
  25. KING FEATURES SYNDICATE TO REPRESENT CUPHEAD FOR LICENSING (неопр.). King Features Syndicate (12 апреля 2017). Дата обращения: 4 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  26. Introducing Software Version 10.0 (англ.). www.tesla.com (26 сентября 2019). Дата обращения: 29 сентября 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  27. 1 2 Cuphead for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 2 октября 2017 года.
  28. 1 2 Cuphead for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 3 октября 2017 года.
  29. Cuphead for Switch Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 28 июля 2020. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  30. Cuphead (2017) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 13 октября 2017 года.
  31. 1 2 Makendonski, Brett. Review: Cuphead (англ.). Destructoid (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 16 октября 2017 года.
  32. 1 2 Brown, Peter. Cuphead Review (англ.). GameSpot (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 29 сентября 2017 года.
  33. 1 2 Sullivan, Lucas. Cuphead review: 'Stands tall among the best 2D shooters of all time' (англ.). GamesRadar (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 29 сентября 2017 года.
  34. 1 2 Plante, Chris. Cuphead review (англ.). Polygon (29 сентября 2017). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 29 сентября 2017 года.
  35. Григорян, Раффаэль (5 октября 2017). Рецензия на Cuphead. Kanobu.ru. Архивировано 12 октября 2017. Дата обращения: 11 октября 2017.
  36. Павлушкин, Денис. Обзор Cuphead. Лучшая игра 1936 года. Игромания (9 октября 2017). Дата обращения: 17 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  37. Поповцев, Андрей. Обзор: Cuphead. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (6 октября 2017). Дата обращения: 13 октября 2017. Архивировано 13 октября 2017 года.
  38. Адамова, Екатерина. Рецензия: Cuphead. Навигатор игрового мира (16 октября 2017). Дата обращения: 17 октября 2017. Архивировано 17 октября 2017 года.
  39. Kuchera, Ben. Five of the most interesting reveals of the Xbox press conference (неопр.). Polygon. Vox Media (9 июня 2014). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  40. IGN's Best of E3 2015 Awards (неопр.). IGN. Ziff Davis (16 июня 2015). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  41. Coone, Sharon. Gamescom 2015 Award Winners Announced; Star Wars Battlefront Cleans Up (неопр.). Twinfinite (7 августа 2015). Дата обращения: 16 марта 2018. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
  42. Hussain, Tamoor. Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Nominees (неопр.). GameSpot (29 июня 2016). Дата обращения: 20 ноября 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
  43. White, Sam (9 октября 2017). Cuphead review: come for the 1930s visuals, stay for the hard-earned thrills. The Guardian (англ.). Архивировано 16 октября 2017. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  44. Webster, Andrew. Cuphead, Ruiner, and the joy of really hard games (неопр.). The Verge. Vox Media (3 октября 2017). Дата обращения: 17 октября 2017. Архивировано 15 октября 2017 года.
  45. Cuphead review. EGMNOW.com (англ.). Архивировано 4 октября 2017. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  46. Cuphead Review. Giant Bomb (англ.). Архивировано 14 октября 2017. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  47. 1 2 Joe Skrebels. Cuphead Review (англ.). IGN (2 октября 2017). Дата обращения: 28 ноября 2017. Архивировано 2 октября 2017 года.
  48. Schilling, Chris. Cuphead review (англ.). PC Gamer (2 октября 2017). Дата обращения: 2 апреля 2025.
  49. Cuphead review - VideoGamer.com. VideoGamer.com (англ.). Архивировано 5 октября 2017. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  50. British Academy Video Game Awards - 2018 (неопр.). BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  51. Олег Беляев, Александр Шакиров, Денис Павлушкин. Платформер года. Игромания (8 января 2018). Дата обращения: 17 января 2018. Архивировано 17 января 2018 года.
  52. Кокорев, Федор. Инди года. Игромания (19 января 2018). Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  53. Лена Пи. 10 лучших платформеров десятилетия. От Celeste до Guacamelee! Игромания (3 января 2020). Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  54. Денис Павлушкин, Кирилл Никифоров. 18 самых влиятельных инди-игр десятилетия. От Minecraft до Cuphead. Игромания (2 января 2020). Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  55. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.