Halo (франшиза)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Halo (серия игр)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Halo
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанры
Разработчики
Издатели Xbox Game Studios
MacSoft Games
Платформы Windows
macOS
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Windows Phone
iOS
Первая игра Halo: Combat Evolved
(2001)
Последняя игра Halo Infinite
(2021)
Спин-оффы Halo Wars
Halo 3: ODST
Halo: Reach
Halo: Spartan Assault
Halo: Spartan Strike
Halo Wars 2
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Halo ([ˈheɪləʊ], в переводе с англ. — «Орео́л») — медиафраншиза боевой фантастики, созданная компанией Bungie.

Основана на оригинальной трилогии компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. В центре сюжета — события, происходящие в жизни Мастера Чифа (Джон-117), одного из группы суперсолдат под кодовым названием «Спартанцы», и его компаньона — искусственного интеллекта Кортаны. Первая часть серии — Halo: Combat Evolved — была выпущена в 2001 году на Xbox. Игра получила высокие оценки критиков и стала одной из самых лучших в истории консоли. На данный момент, начиная с четвёртой части, разработчиком является компания 343 Industries.

Успех игр привел к распространению франшизы на другие носители: в настоящее время вселенная Halo охватывает множество книг, графических романов, комиксов, короткометражных, анимационных и художественных фильмов, телесериал, а также других лицензионных продуктов. По состоянию на 2012 год, франшиза имела более 50 млн проданных копий по всему миру и $3,38 млрд сборов[1][2]. По состоянию на февраль 2021 года эта цифра возросла до 81 миллиона экземпляров[3].

Год Название Разработчик Платформа Прим.
2001 Halo: Combat Evolved Bungie Xbox, Windows, Mac OS X, Xbox 360
2004 Halo 2 Bungie Xbox, Windows
2007 Halo 3 Bungie Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
2009 Halo Wars Ensemble Studios Xbox 360, Xbox One, Windows
Halo 3: ODST Bungie Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
2010 Halo: Reach Bungie Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
2012 Halo 4 343 Industries Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
2013 Halo: Spartan Assault 343 Industries
Vanguard Games
Windows, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, iOS
2015 Halo: Spartan Strike 343 Industries
Vanguard Games
Windows, Windows Phone, iOS
Halo 5: Guardians 343 Industries Xbox One
2017 Halo Wars 2 343 Industries
Creative Assembly
Xbox One, Windows
2021 Halo Infinite 343 Industries Xbox Series X/S, Xbox One, Windows
Год Название Разработчик Платформа Прим.
2014 Halo: The Master Chief Collection 343 Industries
Saber Interactive
Certain Affinity
Ruffian Games
United Front Games
Splash Damage
Xbox One, Windows, Xbox Series X/S [4]

Обновленные версии

[править | править код]
Год Название Разработчик Платформа Прим.
2011 Halo: Combat Evolved Anniversary 343 Industries Xbox 360, Xbox One, Windows, Xbox Series X/S
2014 Halo 2: Anniversary 343 Industries Xbox One, Windows, Xbox Series X/S

Отмененные игры

[править | править код]
  • Halo: Chronicles — эпизодическая игра в жанре интерактивного кино, в разработке которой участвовал Питер Джексон[5].
  • Project Orion — MMO-игра по вселенной Halo. Проект разрабатывался Ensemble Studios[6].
  • Halo DS — игра для портативной приставки Nintendo DS[7].
  • Halo Online — F2P -шутер, основанный на мультиплеере Halo 3 . Проект разрабатывался студией Saber Interactive для ПК эксклюзивно для игроков из России[8].
  • Mega Bloks Halo — платформер в стилистике конструктора Mega Bloks . Проект разрабатывался студией N-Space для Xbox 360[9].
Временная шкала выхода игр серии
2001Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004Halo 2
2005
2006
2007Halo 3
2008
2009Halo Wars
Halo 3: ODST
2010Halo: Reach
2011Halo: Combat Evolved Anniversary
2012Halo 4
2013Halo: Spartan Assault
2014Halo: The Master Chief Collection
Halo 2: Anniversary
2015Halo: Spartan Strike
Halo 5: Guardians
2016
2017Halo Wars 2
2018
2019
2020
2021Halo Infinite

Halo: Combat Evolved, созданная компанией Bungie Studios, была выпущена Microsoft Game Studios в 2001 году на приставках Xbox и в 2003 году — для Windows и macOS. Через 3 года последовал выпуск продолжения — Halo 2 была выпущена в 2004 году для консолей Xbox, а в 2007 году состоялся выход версии для Windows. Последняя часть оригинальной трилогии, Halo 3, вышла в 2007 году на консолях Xbox 360. В том же году было объявлено о том, что Bungie вновь становится независимой компанией, но при этом права на серию Halo остаются у Microsoft.

В честь десятилетия Halo: Combat Evolved в 2011 году вышло переиздание игры Halo: Combat Evolved Anniversary с обновленной графикой для Xbox 360. В 2014 году оно было включено в Halo: The Master Chief Collection. Halo 4, разработанная 343 Industries, была выпущена компанией Microsoft Studios в 2012 году на консоль Xbox 360. В честь десятилетия Halo 2 в 2014 году вышло переиздание игры Halo 2 Anniversary с обновленной графикой для Xbox One. Оно было включено в Halo: The Master Chief Collection. Halo 5: Guardians, разработанная 343 Industries, выпущена компанией Microsoft Studios в октябре 2015 года на консоль Xbox One. В честь выхода Halo Wars 2 в 2016 году вышло переиздание первой части под названием Halo Wars: Definitive Edition для Xbox One и Windows.

13 марта 2019 года был анонсирован выход Halo: The Master Chief Collection на ПК, в который также вошли Halo: Reach и Halo 3: ODST. В начале 2022 года на экраны вышел телесериал Halo.

Шестая основная часть, Halo Infinite, вышла 8 декабря 2021 года[10]. Многопользовательская составляющая Halo Infinite была выпущена раньше — с 15 ноября 2021 года (в стадии открытого бета-тестирования). В отличие от предыдущих частей серии, многопользовательская часть игры является free-to-play.

Вселенная Halo

[править | править код]

Сюжет серии Halo повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединённых Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас — Ковенант. Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами.

Космическое Командование Объединённых Наций

[править | править код]
«Вепрь», транспортное средство ККОН

Космическое Командование Объединённых Наций (ККОН, англ. United Nations Space Command) — главная фракция будущего человечества и главный протагонист оригинальной трилогии Halo. ККОН было сформировано в середине 2160-х годов под эгидой Организации Объединённых Наций и впоследствии стало военной ветвью Объединённого правительства Земли (ОПЗ). По словам архитекторов сюжета Halo Фрэнка О’Коннера и Роберта Маклиса, во время событий Halo в XXVI веке ККОН обладает значительно большей властью, чем его гражданский аналог[11][12].

До начала войны с Ковенантом человечество было охвачено смутой, а отдаленные колонии боролись за независимость от ОПЗ. Чтобы помочь подавить восстания, ККОН заказал крайне секретный проект «Спартанец», ответственный за разработку четырёх поколений уникальных, высококвалифицированных пехотинцев, называемых спартанцами, которые действуют в энергетической броне, известной как MJOLNIR. Главный играбельный персонаж основной трилогии, Джон-117, является спартанцем[11]. Спартанцы выполняли секретные миссии против повстанцев и мятежников. Когда Ковенант начал уничтожать внешние колонии, спартанцы стали лучшей надеждой человечества в борьбе с технологическим превосходством Ковенанта.

Мастер Чиф

[править | править код]

Мастер Чиф Джон-117, которого обычно называют просто Мастер Чиф, является главным протагонистом и основным играбельным персонажем большинства игр серии Halo. Его озвучивает Стив Даунс, чикагский диджей. Он — один из спартанцев, элитной группы улучшенных солдат, которых с детства воспитывают как суперсолдат[13]. В экранизациях роль Джона-117 сыграли Дэниел Кадмор в Halo 4: Forward Unto Dawn и Пабло Шрайбер в сериале Paramount+.

Джейкоб Киз

[править | править код]

Капитан Джейкоб Кис (озвученный Питом Стэкером) — капитан ККОН. Его первое хронологическое появление — в романе «Падение Предела», где он, будучи молодым лейтенантом, сопровождает доктора Кэтрин Холси в её миссии по отбору возможных участников проекта SPARTAN-II. Во время битвы с Ковенантом за планету Сигма Октанус IV Киз стал известен своим сложным и неортодоксальным манёвром, который позволил ему победить вопреки невозможным шансам. Киз ведет свой корабль «Столп осени» к Ореолу в игре Halo: Combat Evolved. Там Киз возглавляет партизанское восстание против Ковенанта. Захваченный и ассимилированный паразитирующим Потопом, он погибает от руки Мастера Чифа. В телесериале Дэнни Сапани играет другую итерацию Киза.

Миранда Киз

[править | править код]

Командор Миранда Киз — дочь Джейкоба Киза и Кэтрин Холси. Миранда появляется в Halo 2, Halo 3 и в последней главе романа «Halo: Протокол Коула». В Halo 2 она поддерживает Мастера Чифа в его сражениях и помогает сержанту-майору Джонсону и Арбитру остановить активацию массива Ореолов. В Halo 3 Киз пытается спасти Джонсона, когда он захвачен Ковенантом, чтобы активировать Ковчег; при попытке она погибает. В Halo 2 Кис озвучивала Джули Бенц. Бенц сказала, что ей нравится работать голосом за кадром и что она стала голосом Киз по чистой случайности[14]. Когда IGN спросил Бенц, что она думает о своем персонаже, она призналась, что не играла в игру[14]. Роль была переиграна для Halo 3[15], где её озвучил Джастис Болдинг. В телесериале Олив Грей играет другую итерацию Миранды Киз.

Кэтрин Холси

[править | править код]

Доктор Кэтрин Элизабет Холси — гражданский учёный. Она работает с военными над проектом SPARTAN-II, создавая самое эффективное оружие человечества против восстаний, а затем в войне с Ковенантом. Кортана получена из клонированного мозга Холси. Джен Тейлор, которая также озвучивает Кортану, обеспечивает озвучивание и захват движения Холси, в Halo: Reach, Halo 4 и Halo 5: Guardians. В аниме Halo Legends персонажа озвучивает Шелли Кален-Блэк. Наташа Макэлхоун играет персонажа в телесериале.

Теократическая гегемония, состоящая из множества рас инопланетян, ведомые кастой религиозных лидеров под названием Пророки. Являются основными антагонистами серии[12]. Альянс поклоняется древней инопланетной расе, известной как Предтечи, и ищет реликвии своих богов. В романе «Halo. Контакт на Жатве» рассказывается, что светила Ковенанта, устройства, которые ищут реликвии Предтеч, обнаружили огромный тайник с реликвиями на человеческой колонии Харвест. Пробудившийся искусственный интеллект Предтеч Мендикант Биас открывает трем политикам Ковенанта, что «реликвии» на самом деле являются самими людьми — Биас идентифицирует их как потомков своих создателей. Обеспокоенное тем, что раскрытие такого секрета уничтожит Ковенант, руководство Верховного Пророка вместо этого приказывает Ковенанту уничтожить человечество и его ККОН как оскорбителя богов. Это приводит к поиску Ореола (англ. Halo), древнего оружия, разработанного Предтечами для сдерживания потопа, которое было уничтожено ККОН в Halo: Combat Evolved. В Halo 2 Ковенант раскалывается на части в ходе гражданской войны, когда Элиты узнают о предательстве своих лидеров; в итоге Элиты вступают в союз с человечеством, чтобы помешать остальным членам Ковенанта активировать Ореол в попытке последовать за Предтечами к божественности. В Halo 3 Ковенант полностью уничтожается во время битвы на Ковчеге совместными силами Элитов и ККОН[16][17].

Предтечи (англ. Forerunners) — это давно исчезнувший вид, который впервые загадочно упоминается в игре Halo: Combat Evolved. В играх о Предтечах мало что известно, но некоторые из них (в частности, Библиотекарь) считают человечество наиболее подходящим претендентом на Мантию, роль которой ранее принадлежала Предтечам. Следовательно, человечество — единственная раса, которой Библиотекарь позволяет получить индексы, необходимые для повторной активации сети Ореолов.

Согласно официальной предыстории серии, Предтечи пришли к власти после того, как успешно восстали против своих создателей: Предшественников (англ. The Precursors). Чтобы гарантировать, что Предшественники никогда больше не будут угрожать их существованию, Предтечи истребили их, кроме одного заключенного, которого они назвали Изначальным[18]. На пике своего могущества Предтечи образовали галактическую империю за более чем 100 000 лет до событий основной сюжетной линии Halo[19]. Предтечи успешно узурпировали у Предшественников Мантию — защиту всего живого в галактике.

Гораздо позже им угрожал паразитический Потоп. Предтечи приняли меры, но паразит был неудержим. Группа Предтеч придумала план, как остановить Потоп раз и навсегда: они построили установку, известную как Ковчег, которая создала семь кольцеобразных мегаструктур, названных «Ореолами». Массив Ореолов, будучи активированным, уничтожал всё живое в радиусе действия, лишая Потоп пищи.

Выждав столько, сколько могли, и путешествуя по галактике для сбора видов на планетах, которые впоследствии будут использованы для «засева» галактики, Предтечи активировали Массив и исчезли[20]. Хотя распространение паразита по галактике было остановлено, Предтечи заплатили страшную цену: они и вся разумная жизнь, способная поддерживать Потоп в галактике, были уничтожены. Ковенант поклоняется Предтечам как божествам и неустанно ищет реликвии Предтеч. Причина исчезновения Предтеч раскрывается в Halo: Combat Evolved, когда искусственный интеллект Кортана проникает в одну из компьютерных сетей Ореола и узнает истинное предназначение Ореолов. В рассказе Halo: Fractures «Promises to Keep» рассказывается, что выжившие Предтечи изгнали себя из галактики после засева жизни, что заняло около века.

Высокозаразная, паразитическая раса, вбирающая в себя разумных индивидов, которой движет желание заразить, убить или поглотить все живое, с чем она сталкивается. Впервые Потоп появляется в игре Halo: Combat Evolved, когда Ковенант выпускает из стазиса несколько захваченных особей на установке 04; паразит распространяется и угрожает вырваться из кольца, пока Мастер Чиф не дестабилизирует установку мощным взрывом, исходящим из корабля «Столп Осени». Позднее в Halo 2 его также находят на установке 05 вместе с Могильным Разумом, огромным щупальцевидным существом, которое действует как центральный интеллект паразита. В Halo 3 Потоп достигает Ковчега Ореолов, используя гигантский священный город Ковенанта — Высшее Милосердие. Затем Мастер Чиф снова побеждает Потоп, выстрелив в неполную замену установки 04, которая повреждает, но не уничтожает Ковчег. Могильный Разум, присутствующий на кольце, когда оно взрывается от напряжения, признает поражение, но настаивает, что это только замедлит, а не остановит Потоп[12].

Оригинальная трилогия Bungie

[править | править код]

События Halo: Combat Evolved начинаются на космическом корабле «Столп осени», на котором в криогенной камере находится один из Спартанцев — Мастер Чиф (Джон-117). Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым названием «Ореол» (англ. Halo). Части флотилии Ковенанта удалось отследить прыжок «Столпа осени» и начать атаку на корабль. После нахождения Ковенант принимает данный мир-кольцо за священный артефакт. По ходу Combat Evolved Джон выясняет, что «Ореол» является супер-оружием, способным уничтожить всю разумную жизнь в радиусе 25000 световых лет. И главному герою ставится задача уничтожить кольцо.

В Halo 2 повествование ведётся от лица двух главных героев: Мастер Чиф продолжает противостоять Ковенанту под предводительством трёх Пророков, а новый главный герой — элит Арбитр изначально выполняет приказы руководства Ковенанта, а позже вместе с другими элитами присоединяется к Чифу в войне против Ковенанта.

В ходе событий Halo 3 Мастер Чиф и Арбитр оказываются возле «Ковчега», огромного космического сооружения — гораздо больше «Ореола». Там им едва удаётся остановить Пророка Истины, прежде чем он смог бы активировать все «Ореолы» в галактике — это бы уничтожило всё разумное в пределах 3-х радиусов Галактики. Казнив Пророка Истины, Арбитр и Мастер Чиф узнают, что Ковчег находится в процессе создания ещё одного «Ореола» взамен того, которое уничтожил Мастер Чиф. Решив активировать «Ореолы», чтобы уничтожить прибывший Потоп, Мастер Чиф и Арбитр сперва летят на «Высокое Милосердие», чтобы забрать оттуда Кортану, которая всё ещё в плену у Грэйвмайнда — лидера Потопа из второй части.

Ролик после финальных титров показывает, что Мастер Чиф и Кортана отделились от Арбитра, когда секция корабля оторвалась во время прыжка. Дрейфуя в космосе, Кортана посылает маячок с сигналом о помощи, а Чиф садится в анабиозную камеру, ожидая спасения. Если игру пройти на Легендарной сложности, то видео продолжается сценой, где видна неизвестная планета, к которой приближается обломок.

Восприятие

[править | править код]
Совокупные продажи продукции Halo
Дата Всего проданных единиц Прим.
30 августа 2007 14,5+ млн. [21]
8 января 2009 25+ млн. [22]
31 октября 2012 46+ млн. [23]
19 октября 2014 60+ млн. [24]
13 июля 2015 65+ млн. [25]
24 февраля 2021 81+ млн. [26]

Игра получила положительные оценки критиков, отметивших увлекательный сюжет и захватывающий геймплей. На основе 68 обзоров Metacritic выставил Halo: Combat Evolved рекордные 97 баллов из 100 возможных[27].

Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2011 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок шестого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США.

Критики приняли игру в основном положительно, с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, но в то же время кампания оказалась в центре критики за её оборванное окончание. На основе 91 обзора Metacritic поставил Halo 2 95 баллов[28].

Игра получила положительные оценки критиков. На основе 86 обзоров Metacritic выставил Halo 3 94 балла из 100 возможных[29].

Примечания

[править | править код]
  1. Halo 4 made $220 million day one, on track to $300 million in first week (англ.). Engadget. Дата обращения: 23 ноября 2020.
  2. Halo 4 sales in the region of 4 million, next game in series already underway (англ.). VideoGamer.com. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2021 года.
  3. Nellie Andreeva. ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+. Deadline (24 февраля 2021). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 16 августа 2021 года.
  4. Owen S. Good. Halo Collection upgrading to 120 fps on Xbox Series X (англ.). Polygon (20 октября 2020). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 19 ноября 2020 года.
  5. Bungie.net : Bungie Weekly Update 04/25/08 : 4/25/2008 5:25 PM PDT (англ.). halo.bungie.net. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано из оригинала 16 января 2021 года.
  6. Staff. Exclusive: Ensemble Studios' Canceled Project Was Halo MMO (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
  7. Halo DS - IGN (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  8. 343 Industries. Halo News - Halo Online Closed Beta Launching in Russia (амер. англ.). Halo Waypoint (25 марта 2015). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 26 марта 2015 года.
  9. Mega Bloks Halo | Unreleased by N-Space (2013). Дата обращения: 11 января 2017. Архивировано 11 января 2017 года.
  10. Tom Warren. Halo Infinite is launching on December 8th (англ.). The Verge (25 августа 2021). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 26 октября 2021 года.
  11. 1 2 Halo Story Page. Frank O'Connor/Robt McLees Interview - August 2008. Halo.Bungie.Org (5 августа 2008). Дата обращения: 6 августа 2008. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  12. 1 2 3 Halo encyclopedia : the definitive guide to the Halo universe. — London: Dorling Kindersley, 2009. — 351 pages с. — ISBN 978-0-7566-5549-5, 0-7566-5549-8, 978-1-4053-4743-3, 1-4053-4743-0.
  13. 50 Greatest Video Game Characters. Empire. Дата обращения: 8 июня 2010. Архивировано 24 марта 2012 года.
  14. 1 2 Goldman, Eric. IGN Interview: Dexter's Julie Benz [Page 4]. IGN (14 декабря 2006). Дата обращения: 17 января 2008. Архивировано 27 мая 2022 года.
  15. Mitovich, Matt. Julie Benz Previews a Killer Finale. TV Guide (6 декабря 2006). Дата обращения: 24 апреля 2007. Архивировано из оригинала 17 декабря 2006 года.
  16. «Cortana: But you did it. Truth and the Covenant. The Flood. It's Finished.» — Bungie, Halo 3.
  17. Halo Waypoint: Covenant (8 июля 2020). — «"DISSOLUTION: 2552 CE"». Дата обращения: 25 мая 2022. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  18. Bungie (2007). Halo 3 Limited Edition Bestiarum.
  19. HBO interview with Staten. Halo.Bungie.Org (1 августа 2006). Дата обращения: 1 января 2007. Архивировано 25 мая 2007 года.
  20. The Halo Universe 101. Xbox.com. Microsoft. Дата обращения: 26 сентября 2009. (недоступная ссылка)
  21. Asher Moses. Prepare for all-out war (англ.). The Sydney Morning Herald (30 августа 2007). Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  22. Halo series sells 25m worldwide (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  23. Wesley Yin-Poole. More than 46 million Halo games have been sold worldwide (англ.). Eurogamer (31 октября 2012). Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  24. Xbox Wire Staff. Halo: The Master Chief Collection Now Available for Pre-order and Pre-download (амер. англ.). Xbox Wire (17 октября 2014). Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  25. Halo Series Reaches 65 Million Units Sold (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 13 декабря 2021 года.
  26. Nellie Andreeva. ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+. Deadline (24 февраля 2021). Дата обращения: 13 декабря 2021. Архивировано 16 августа 2021 года.
  27. Halo: Combat Evolved Архивная копия от 8 сентября 2013 на Wayback Machine на Metacritic
  28. Halo 2 Архивная копия от 19 марта 2016 на Wayback Machine на Metacritic
  29. Halo 3 Архивная копия от 26 апреля 2012 на Wayback Machine на Metacritic

Литература

[править | править код]
  • Loïc "Epyon" Ralet. Halo: A Space Opera from Bungie (англ.). — Third Editions, 2022. — 424 p. — ISBN 978-2377843282.