Halo Wars 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Halo Wars 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики 343 Industries
Creative Assembly
Издатель Microsoft Studios
Часть серии Halo
Дата выпуска 21 февраля 2017 года
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление мышь
Официальный сайт

Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. была выпущена Microsoft Studios 21 февраля 2017 года на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.

В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сраженй в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.

Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.

Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.

Синопсис[править | править код]

Игра является продолжением стратегии в реальном времени Halo Wars 2009 года.

Сюжет посвящён команде корабля Космического Командования Объединённых Наций (UNSC) Дух огня, прибывшей к Малому Ковчегу — установке для создания и управления титульными кольцами Ореола. За контроль над Аркой начинается конфликт между ККОН и инопланетной фракцией Изгнанников.

Разработка[править | править код]

В 2009 году Microsoft Studios издала стратегию в реальном времени Halo Wars, являвшуюся спин-оффом серии шутеров от первого лица Halo. Разрабоктой занималась дочерняя компания Microsoft Ensemble Studios.[1] Несмотря на коммерческий успех игры,[2] студия-разработчик была закрыта вскоре после завершения работ над проектом.[1] До своего закрытия Ensemble Studios начала работу над сюжетом для продолжения. Согласно главному автору Halo Wars Грэм Дивайн, сценарий раскрывал историю Предтечь (англ. Forerunners) и вовлекал в сюжет Дух Огня (англ. Spirit of Fire).[3] В 2007 году Microsoft создала внутреннее подразделение 343 Industries для развития проектов серии Halo,[4] которое для создания продолжения Halo Wars решило найти партнёра среди других разработчиков.[5] Ключом для поддержания качества своих проектов они рассматривали совместную работу с другими разработчиками и использование внешнего опыта.[4]

В 2014 году 343 Industries начали разработку Halo Wars 2 после того, как обратились с просьбой о сотрудничестве к принадлежащему Sega британскому разработчику игр Creative Assembly.[6][1][7][8] Данный партнёр был выбран из-за своей репутации в разработке стратегий в реальном времени вроде Total War.[1][5] Студия долго рассматривала проект создания RTS для консолей и персонального компьютера, так что перспектива работы над Halo Wars 2 рассматривалась её сотрудникам как прекрасная возможность.[9] Команда разработчиков Halo Wars 2 в Creative Assembly состояла из работавших над играми Alien: Isolation (2014) и проектами серии Total War, а также специально нанятых для данного проекта новых сотрудников.[10] Хотя Creative Assembly ориентировалась на разработку игр для персональных компьютеров, работавшие над Alien: Isolation смогли поделиться опытом создания игр для консолей.[11] 18 января 2017 разработчики анонсировали уход игры «на золото».[12]

Дизайн[править | править код]

Директор Creative Assembly Тим Хитон говорил, что игровой процесс Halo Wars 2 не будет схож с серией Total War. При разработке было решено опираться на фундамент Halo Wars[11], вторая часть должна была ознакомить новых игроков с жанром стратегий, успокоить опытных игроков и доставить удовольствие широкому спектру пользователей новыми режимами многопользовательской игры. Существовало желание повысить ценность лидерских юнитов и их способности, наделив каждого из них более определяющей ролью в предлагаемом стиле игры.[6] Creative Assembly думала, что игре потребуется больше артилелрийских подразделений с дальнобойной атакой, но во вселенной Halo подобных транспортных средств не существовало. Тогда британцы создали для каждой из фракций по одному подобному экземпляру боевой техники, соответствие их игровому миру проверялось через справочный материал от 343 Industries.[13] Креативный директор Алистер Хоуп считал сохранение верности исходным материалам важным условием для всех игр Creative Assembly, но в данном случае его команда получила уровень свободы и расширения игровой вселенной Halo больше ожидаемого.[10] Хоуп высоко оценивал использовавшуюся в Halo Wars систему управления, которую планировалось улучшить в новой игре для большей интуитивной понятности при игре на консолях.[6] В оригинальной Halo Wars отсутствовала одна из общих особенностей многих компьютерных стратегий в реальном времени — возможность создания групп юнитов, управление к которым было привязано к конкретной клавише.[14][13] Разработчики Halo Wars 2 стремились добавить её в версию как для персонального компьюетра, так и для консоли.[14] Изначально 343 Industries рассматривали поддержку кроссплатфомренной игры между устройствами на базе Windows иd Xbox One, но в конечном итоге эта функция не попала в финальную версию.[7]

Результатом экспериментов с идеями быстрого и доступного варианта игрвоого процесса в формате RTS стал игровой режим Блитц (англ. The Blitz game mode). Разработчики хотели упростить ряд игровых механик вроде создания базы и сбора ресурсов, которые игроки обычно считали сложными и intimidating. Первоначальная версия режима предполагала наличие у игроков только определённого набора армий наподобие варгеймов, но после тестирования они пришли к выводу, что тем самым сократятся размеры сражений и интерес к игре по её ходу будет снижаться. Игровой режим был пересмортен через внедрение системы карт и колод для размещения юнитов и появления случайного числа ресурсов на игровой карте.[15] На Блитц оказали влияние игровой режим Warzone из Halo 5: Guardians, компьютерная игра Hearthstone[9] и игры жанра многопользовательская онлайновая боевая арен (заменившие сбор ресурсов на бои отдельных юнитов).[6]

Звук[править | править код]

Звуковым директором Halo Wars 2 выступил Пол Липсон. Над игровым саундтреком работали Горди Хааб, Брайан Ли Уайт и Брайан Трифон.[16] Уайт и Трифон уже работали вместе с Липсоном над музыкальной составляющей предыдущих проектов серии Halo, вроде Halo: The Master Chief Collection и приложении Halo Channel.[16][17] Композиторы ознакомились с дизайнерскими документами, художественными работами и ранними версиями игры для понимания её сюжете и мотивации персонажей, что позволило им определить эмоциональный тон и выбор инструментов. Они хотели включить привычные компоненты саундтреков Halo вроде использования большого оркестра, хора и электронной музыки, в то же время направив музыку в новое направление.[16] Поскольку Halo Wars 2 считался ответвлением от основных игр серии Halo, композиторы не находились под давлением устоявшегося звучания Мартина О’Доннелла. Благодаря этому они получили возможность поэкспериментировать с саундтреком, и добавить новые элементы вроде медных духовых музыкальных инструментов.[17]

Первая композиция «Recommissioned» являлась адаптацией «Spirit of Fire» из саундтрека оригинальных Halo Wars. Композиторы хотели придать собственный стиль этой существующей музыкальной теме.[18] Для каждого из главных героев игры были написаны специальные мелодии, отражающие их личность.[16][17] Например, в композиции «Run Little Demons» для отображения страха и ужаса, вызванного Атриоксом и Изгнанными, используются племенные барабаны, электронная перкуссия и медные инструменты.[17] Для демонстрации множества эмоциональных эффектов использовались разичные инструменты, создававшие вариацию музыкальных тем персонажей.[16] Одной из целей было появление динамического взаимодействия музыки с диалогами и игровым процессом.[17] Композиторы создавали музыку различной интенсивности для соответствия действиям игрока. Так, амбиентная и менее интенсивная музыка должна была появляться во время создания базы, в то время как сражения сопровождались бы более ударной и тематической мелодией. Эта система была разработана с целью адаптации саундтрека к событиям игры и для предотвращения самоповтора.[16] Для реализации интерактивного аудио композиторы тесно работали вместе с Липсоном и ответственным за аудио составляющую в Creative Assembly Сэмом Купером.[18] Живое выступление оркестра записывалось в Newman Scoring Stage на студии 20th Century Fox в Лос-Анджелесе.[17] Содержащий 21 композицию Halo Wars 2 Original Game Soundtrack поступил в продажу в розничных магазинах 17 февраля 2017 года, через четыре дня он стал доступен на цифровых платформах.[19]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Sarkar, Samit Halo Wars 2 coming to Xbox One and Windows 10 in fall 2016 (update). Polygon (4 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. KNOW YOUR ENEMY. Halo - Official Site (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  3. Keefer, John Halo Wars Lead Designer Says Interface Key to Sequel Success. The Escapist (5 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  4. 1 2 Smith, Edward. Studio Profile: 343 Industries (англ.) // Edge. — Future plc, 2016. — 13 October (no. 300). — P. 94—97. — ISSN 1350-1593.
  5. 1 2 Wolfkill et al., 2016, 50:22.
  6. 1 2 3 4 Francis, Bryant Halo Wars 2 and the challenge of bringing new players into the RTS genre. Gamasutra (24 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
  7. 1 2 Makuch, Eddie Halo Wars 2 Won't Have Cross-Play at Launch, Not Ruled Out for the Future. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 июня 2016 года.
  8. Wolfkill et al., 2016, 49:55.
  9. 1 2 The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly. GamesTM (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  10. 1 2 Dring, Christopher A whole new battlefield: Why Creative Assembly wanted to make Halo Wars 2. Gamesindustry.biz (19 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  11. 1 2 Batchelor, James Halo Wars 2 'will not be Total War: Halo'. MCV (7 августа 2015). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 декабря 2015 года.
  12. Makuch, Eddie Halo Wars 2 Release Date Nearing as Game Goes Gold. GameSpot (18 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.
  13. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок eurog_ca не указан текст
  14. 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок pcpowerplay_interview не указан текст
  15. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок waypoint_blitz не указан текст
  16. 1 2 3 4 5 6 Nelson, Mike Halo Wars 2 Composers Revealed, Listen to the First Two Tracks Here. Xbox Wire (5 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 5 октября 2016 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 Garcia, Edwin Witness the Sound of HALO WARS 2 With Two Original Songs (Exclusive). Nerdist (4 октября 2016). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 6 октября 2016 года.
  18. 1 2 Corden, Jez Halo Wars 2 composers share the inside story of the game's spectacular soundtrack. Windows Central (28 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  19. Makuch, Eddie Listen To The Awesome Halo Wars 2 Official Soundtrack Right Now. GameSpot (13 февраля 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 14 февраля 2017 года.

Ссылки[править | править код]