Lara Croft Go

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Lara Croft GO
Lara Croft Go.jpg
Разработчик Square Enix Montreal
Издатель Square Enix
Часть серии Tomb Raider (серия игр)
Дата выпуска
Версия 3.0
Жанр головоломка
Технические данные
Платформы iOS, Android, Windows 10 Mobile, Steam, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita
Игровой движок Unity
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт
Commons-logo.svg Lara Croft Go на Викискладе

Lara Croft GO — пошаговая головоломка и спин-офф из серии игр Tomb Raider, разработанное компанией Square Enix Monreal после удачной игры Hitman Go (англ.). Игра вышла сначала на iOS, Android и Windows 10 Mobile и является платным приложением. Суть игры заключается в том, что игрок управляет Ларой Крофт, должен преодолеть карту-головоломку и добраться до выхода, преодолевая разного рода препятствия и прибегая для этого к разным логическим решениям. Так как геймплей не привязан ко времени и является пошаговым, в нём реализован элемент Quick Time Event.

Позже игра официально вышла в Steam для приставок Playstation 4 и Playstation Vita. Игра получила в целом положительные отзывы и ряд наград. Критики высоко оценили её эстетику, дизайн головоломки и верность серии, но критиковали её короткую длину и оспаривали её степень сложности.

Геймплей[править | править код]

Кадр из игры Lara Croft Go

Lara Croft GO представляет собой пошаговую видеоигру. Её основной игровой процесс и схема управления аналогичны его предшественнику Hitman GO. Уровни состоят из взаимосвязанных узлов и линий. Игрок контролирует главную героиню, Лару Крофт. Игрок и окружающая среда сменяются друг за другом, в которых один отдыхает, а другой движется[1]. Во время хода игрок нажимает на сенсорный экран, чтобы переместить Крофт на один блок между связанными узлами в данном направлении[2]. Пока Крофт стоит на месте, враги и препятствия одновременно делают ход. В то время как уровни в Hitman GO были настольной игрой, Lara Croft GO полноценной 3D-игрой[2][3].

По мере продвижения игрока, головоломки игры становятся более сложными. Последовательные уровни представляют новую игровую механику и врагов. Враги принимают форму смертоносных существ, таких как змеи, ящерицы и гигантские пауки[4]. У каждого врага есть определённая модель движения. Одноразовые предметы, такие как копья, можно собирать на уровнях и затем использовать для убийства противников на расстоянии. Другие механики включают препятствия, такие как валуны, пильные полотна и ловушки[2]. Игрок может активировать рычаги, которые открывают дорожки через уровень. Lara Croft GO также предлагает дополнительные покупки в приложении, которые предоставляют подсказки для головоломок и костюмы для Крофт[2].

Разработка[править | править код]

Технический директор Антуан Рутон представляет игру на Game Developers Conference, 2016 год

Разработкой игры занималась компания Square Enix Montreal, известная за создание серии игр Hitman, но затем перешедшая к разработке игр для мобильных устройств. Реорганизация студии привела к тому, что её покинул почти весь состав разработчиков, кроме технического директора Антуана Рутона и режиссёра игры Даниэля Лутца. После месяца размышлений, они решили заняться разработкой пошаговой мобильной игры Hitman Go в виде «настольной игры», которая в результате стала успешной и принесла большие доходы[5].

На фоне успеха, команда разработчиков решила создать новую пошаговую игру по мотивам Tomb Rider. Разработкой занимались семь человек[6], которые сами были знакомы с играми серии Tomb Rider и в процессе создание игры, вели плотное сотрудничество, на подобии разработчиков инди-игр. Хотя новая игра создавалась по подобию Hitman Go в ней было решено уделить больше внимания окружающей среде и анимации, нежели убийстве врагов и эстетике настольной игры. Работая над игровым миром, разработчики брали за основу классическую серию, а не перезапуски. Команда воссоздавала игровой мир из памяти, а не из проектных документов классических игр. Несмотря на то, что игра представляет собой пошаговую головоломку, разработчики стремились воссоздать в игре моменты преследования героини гигантскими тварями и валунами[5]. Так как создание временных ограничений в пошаговой игре не возможно, разработчики добавили иные способы ограничения, такие, как разрушающиеся полы, по которым можно пройти лишь один раз, или же ограничение в несколько ходов, в случае активации некоторых механизмов или преследования животными[7].

Команда также хотела избежать лишнего синопсиса в развитии игры и дать возможность игроку самому изучать новые локации и искать пути к решению тех или иных проблем и опасностей. Для этого, игрок имеет возможность увидеть все головоломки на экране целиком без излишней подробности и прокрутки курсором[5]. Игра была создана на игровом движке Unity, чтобы её можно было выпустить сразу на нескольких мобильных платформах[6][7]. Сама команда Square Enix Monreal сотрудничала с Crystal Dynamics, занимающейся разработкой серии игр Tomb Rider'[7]'.

Анонс игры состоялся в июне 2015 года на пресс-конференции Square Enix E3 2015. Игра была выпущена 27 августа 2015 года для мобильных операционных систем Android, iOS, Windows и Windows Phone[8].

Реакция[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM5.0/10[10]
Game Informer8/10[11]
IGN8.5/10[12]

Игра получила благоприятные отзывы от игровых критиков. По версии сайта аггрегатора Metacritic, средняя оценка игры составила 84 балла из 100 возможных[9]. Lara Craft Go была признана лучшей игрой для iPhone 2015 года за «её красоту и лучший дизайн»[13], а также получила премию The Game Awards, как лучшая мобильная игра года[14]. Позже, в 2016 году, Apple присудила игре премию Apple Design Awards[15]. Критики высоко оценили Lara Craft Go за её художественный стиль[11][12][16], дизайн головоломки[10][12][16] и верность франшизе Tomb Rider,[12], однако раскритиковали игру за быстрое прохождение[10][16][17]. Относительно сложности уровней, мнение критиков разделилось, часть сочла прохождение слишком простым[10][12], или слишком сложным[11][16].

Хлои Рэд из IGN назвала игру зрелищной, наделённой театральным духом и похвалил игру за её внимание к мелким деталям[12]. Эндрю Рейнер из Game Informer также похвалил игру за динамичность окружающего мира и гибкость анимации, а её графику назвал лучшей для мобильной игры[11]. Рэд однако заметил, что головоломки в игре недостаточно сложны и их можно быстро пройти[12]. Одновременно по мнению Райнера, заключительные уровни (с участием змея) непропорционально сложны[11].

Рэк Карсилло из Electronic Gaming Monthly раскритиковал художественный стиль игры за её отход от стиля настольной игры, как в Hitman Go и назвал Lara Craft Go «дешёвой подделкой известной франшизы». Хотя некоторые головоломки были достойными по мнению Рэка, игра в общем была не сложной и критик не рекомендует игру тем, кто не является поклонником оригинальной франшизы[10]. Мэтт Пэкхэм из Wired дополнительно был возмущён коллекционными предметами игры, которые по его мнению были слишком скрытными и игрок зачастую не будет замечать их наличие, по мере прохождения уровней[17]. Хотя Джаз Ригнэлл из Eurogamer также заметил слишком быстрое прохождение игры, но за счёт хорошей графики и проработанного окружающего пространства, Lara Croft Go по мнению рецензента — идеально сбалансированная и идеальная для iOS игра, которая по мнению Ригнэлла создавалась под влиянием другой игры — Monument Valley[16].

Награды[править | править код]

Список наград
Награда Категория Результат
Apple Design Award 2016 Игра Победа
Apple's Best of 2015 Игра года Победа
The Game Awards 2015 Лучшая мобильная игра Победа
IGN's Best of 2015 Мобильная игра года Победа
D.I.C.E. Awards Мобильная игра года Номинация
Достижения в художественной области Номинация
Достижения в игровом направлении Номинация

Примечания[править | править код]

  1. Brown, Mark Lara Croft Go. Pocket Gamer (27 August 2015). Проверено 27 августа 2015.
  2. 1 2 3 4 Furniss, Zack Review: Lara Croft Go. Destructoid (27 August 2015). Проверено 27 августа 2015.
  3. Hiner, Kirk E3 2015: Lara Croft Go is exactly what Tomb Raider should be. Technology Tell (17 June 2015). Проверено 27 августа 2015.
  4. Corriea, Alexa Ray Lara Croft Go Iterates on Hitman Go for a True Tomb Raider Adventure. GameSpot (18 June 2015). Проверено 27 августа 2015.
  5. 1 2 3 Lara Croft Go developer on turning an action blockbuster into a turn-based mobile game. GamesBeat (2 September 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  6. 1 2 An athletic aesthetic: The making of Lara Croft Go. Pocket Gamer (15 September 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  7. 1 2 3 The Develop Post-Mortem: Lara Croft Go. Develop (24 November 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  8. McAloon, Alissa Lara Croft Go. Game Informer (19 August 2015). Проверено 27 августа 2015.
  9. 1 2 Lara Croft Go Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  10. 1 2 3 4 5 Lara Croft Go review. Electronic Gaming Monthly (27 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  11. 1 2 3 4 5 Spelunking with Brains – Lara Croft Go review. Game Informer (28 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Rad, Chloi Lara Croft Go review. IGN (27 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  13. Game of the year – Lara Croft Go. USA Today (9 December 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  14. Here are all the winners of The Game Awards 2015. GamesRadar. Проверено 14 января 2016.
  15. Apple Design Awards go to Lara Croft Go and an anatomy app. CNET (13 июня 2016). Проверено 16 июня 2016.
  16. 1 2 3 4 5 Lara Croft Go iOS Review: Pretty, Brilliant Puzzling. USgamer (27 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.
  17. 1 2 Lara Croft Go is so good, but so short. Wired (28 August 2015). Проверено 17 декабря 2015. Архивировано 18 декабря 2015 года.