MediEvil

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
MediEvil
Разработчик SCE Cambridge Studio
Издатель Sony Computer Entertainment Europe
Часть серии MediEvil[d][1]
Даты выпуска PlayStation:
Флаг США 21 октября 1998
Флаг ЕС 9 октября 1998
Флаг Японии (1870—1999) 17 июня 1999
PlayStation Network:
Флаг США 21 декабря 2006 (PSP)
Флаг США 3 мая 2007 (PS3)
Флаг ЕС 26 июля 2007
Жанр Action-adventure[2]
Создатели
Руководитель
Продюсер
Программист Chris Sorrell[d]
Композиторы Эндрю Барнабас
Пол Арнольд
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель 1 CD-ROM
Управление DualShock
Официальный сайт (англ.)​ (фр.)​ (нем.)​ (исп.)
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

MediEvil — компьютерная игра в жанре платформер на игровой приставке PlayStation, разработанная студией SCE Cambridge Studio и выпущенная в октябре 1998 года издательством Sony Computer Entertainment Europe. Изначально выходила на территории Северной Америки и Европы, но в июне 1999 года была издана также в Японии. Одна из первых игр, поддерживающих аналоговый вибрационный контроллер DualShock.

Игрок управляет мёртвым рыцарем, который случайным образом вернулся к жизни и отправился противостоять злому колдуну. В 2000 году у игры появилось продолжение MediEvil 2, а в 2005-м оригинал был существенно переработан — ремейк для портативного устройства PlayStation Portable получил название MediEvil: Resurrection. В 2007 году оригинальную версию перевыпустили для сервиса PlayStation Network, причём спустя три года она стала распространяться на бесплатных началах для всех подписчиков PlayStation Plus. На выставке 2017 PlayStation Experience был анонсирован ремастер видеоигры на PlayStation 4.

Игровой процесс[править | править код]

MediEvil представляет собой классический трёхмерный слешер, в управлении находится скелетированный рыцарь, который, побеждая врагов и преодолевая препятствия, должен пройти несколько уровней. В конце некоторых уровней игрока ждёт сражение с боссом, гораздо более сильным противником, для победы над которым необходимо применить специальную тактику. Герой имеет шкалу жизней, она убывает во время сражения с врагами и может быть пополнена с помощью найденных зелёных пузырьков или бьющих из земли фонтанов. Как только шкала сокращается до нуля, автоматически используется одна из жизненных бутылей, полностью восстанавливающих здоровье персонажа. Герой не умеет плавать, поэтому в случае падения в воду теряет сразу целую бутыль и возвращается на позицию, откуда упал. Бутылей можно нести до девяти штук, и как только они кончаются, наступает конец игры, после чего игрок продолжает прохождение либо с самого начала, либо с последнего места сохранения.

Для победы над противниками персонаж использует разнообразное оружие. Изначально в его арсенале находится лишь собственная рука, которая может быть применена и в ближнем бою, и брошена на расстояние как бумеранг. В ходе путешествия он находит мечи, метательные ножи, арбалеты, луки, копья, молоты, щиты для защиты и прочую экипировку. Большинство этих предметов приобретаются в так называемом Зале героев, бонусной локации, куда игрок попадает каждый раз после прохождения уровня, если найдёт золотой кубок и наполнит его душами убитых врагов. Некоторые виды оружия ограничены в использовании, для пополнения запасов необходимо платить деньги расставленным на уровнях гаргульям-торговцам.

Сюжет[править | править код]

События игры начинаются с небольшого экскурса в прошлое, показывая игроку вымышленное средневековое королевство под названием Гэллоумир. В 1286 году злой колдун-некромант по имени Зарок поднял армию демонов и предпринял попытку захвата королевства, но доблестный рыцарь сэр Дэниэль Фортескью возглавил сопротивление и одолел злодея, став величайшим героем. Уже из заставки становится ясно, что он был признан героем незаслуженно, на самом деле Фортескью погиб от случайной стрелы в первом же сражении, и войска справились с колдуном без всякого его участия.

Спустя сто лет Зарок неожиданно появляется вновь, оживляет мертвецов, захватывает души деревенских жителей и во главе армии нежити вновь пытается захватить королевство. Применённое им заклинание по иронии судьбы распространяется и на склеп, где погребён лже-герой Дэн Фортескью, который тоже возвращается к жизни и решает победить некроманта, чтобы хоть как-то оправдаться за бесславное прошлое и попасть в Зал героев.

Разработка[править | править код]

Созданием MediEvil занималась открывшаяся в 1997 году британская студия SCE Cambridge Studio, дочернее подразделение Sony Computer Entertainment, до этого известная лишь по ремейку аркады Frogger. Своей мрачностью дизайн напоминает работы режиссёра Тима Бёртона, в особенности его анимационную ленту «Кошмар перед Рождеством». Мелодии для саундтрека сочинялись под впечатлением от музыки кинокомпозитора Дэнни Эльфмана, при этом оркестровые и органные звуки синтезировались искусственно с помощью электронных инструментов[3]. На начальных этапах производства в игре было значительно меньше разных видов оружия, а щиты и жизненные бутыли отсутствовали вовсе — вместо этого присутствовали жизни в виде черепа Дэна. Перед самым релизом из финальной версии MediEvil пришлось вырезать два уровня, где героя преследует дракон, и где он едет на поезде.

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,06 %[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7 из 10[5]

Агрегатор рецензий Game Rankings на основании 15 обзоров даёт игре рейтинг 80,4 %. Журналом PlayStation Magazine игра названа лучшим бестселлером 1999 года и награждена золотым призом. Популярный портал IGN отозвался о ней, как об очень весёлой игре, которую по праву можно считать классикой PlayStation[6]. На сайте GameSpot игру охарактеризовали трёхмерным вариантом знаменитого платформера Ghosts'n Goblins и отрицательно отозвались о камере обзора: «Перспективу можно вращать налево и направо с помощью клавиш L2 и R2, но как только ты начинаешь движение, камера может повести себя совершенно непредсказуемо и вернуться в изначальное неудобное положение». Игра напоминает Spyro the Dragon, выгодно отличаясь наличием добротного юмора[7]. Обозреватель из журнала Computer and Video Games раскритиковал игру за повторяемость, но сказал, что она «красиво выглядит и хорошо играется»[8].

Примечания[править | править код]

  1. MediEvil | Gallowpedia, the MediEvil wiki
  2. MediEvil (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 марта 2015. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года.
  3. Interview with composer Paul Arnold (англ.). GSoundtracks. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
  4. MediEvil for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Александр Щербаков. Обзор MediEvil // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1999. — Январь (№ 01 (34)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
  6. Randy Nelson. MediEvil (англ.). IGN (22 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
  7. Joe Fielder. MediEvil Review (англ.). GameSpot (23 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Computer and Video Games - Issue 204 (1998-11)(EMAP Images)(GB). — 1998-11. — С. 48. — 100 с.