Виртуальный питомец: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
новая статья
(нет различий)

Версия от 21:33, 15 июля 2020

Тамагочи — виртуальный питомец, выполненный в виде самостоятельного устройства.

Виртуальный питомец — компьютерная программа, симулирующая поведение домашнего питомца. Существуют реализации виртуальных питомцев в виде программ запускаемых на компьютере пользователя, интернет-сервисы, а также самостоятельные специализированные устройства[1][2].

Виртуальные питомцы появились как программы для персонального компьютера, но впоследствии распространились на различных платформах, а также в форме специализированных самостоятельных устройств, таких как Тамагочи и Digimon. Существуют симуляторы питомцев, как стремящиеся к максимальному реализму, так и ставящие в приоритет развлекательный аспект этих программ. Некоторые симуляторы питомцев создаются с образовательными, терапевтическими или другими практическими целями[2].

История

Виртуальные питомцы появились 1990-х годах. В 1995 году компания PF Magic выпустила свою первую компьютерную игру из серии Petz, позволяющую заботиться, кормить и обучать домашних питомцев и играть с ними. Выросшие питомцы могли заводиться детёнышей. Питомцы в Petz не умирали, но могли убежать от владельца, если тот о них плохо заботился[2].

В 1996 году компанией Bandai был создан вуритуальный питомец Тамагочи — портативное устройство в форме яйца с жидкокристаллическим дисплеем и кнопками для взаимодействия. Продолжительность жизни и самочувствие питомца зависели от того, насколько своевременно его владелец удовлетворял его потребности[2][1]. Годом позже команда разработчиков Тамагочи создала новый продукт — Digimon. В отличие от Тамагочи, который был рассчитан на пользователей всех возрастов, целевой аудиторией Digimon являлись дети школьного возраста. Главной особенностью была возможность соединять устройства между собой и устраивать между «дигимонами» бои[3].

В том же году валлийский программист Адам Пауэлл запустил сайт Neopets, позволяющий заводить себе питомцев в виртуальном мире[2].

В 2005 году Nintendo выпустила игру Nintendogs для своей портативной консоли Nintendo DS. Игра использовала реалистичную графику и сенсорный экран, с помощью которого стало возможным взаимодействовать с виртуальными собаками с помощью прикосновений. Встроенный микрофон позволил давать питомцам команды голосом. Как и в Petz, виртуальные собаки в Nintendogs не умирали, но из-за плохого ухода становились невоспитанными, грязными и теряли выученные умения[2].

Виртуальные питомцы получили распространение в виде приложений для смартфонов. В 2013 году появилось приложение Мой Говорящий Том, наиболее значимой инновацией которого стало умение питомца повторять слова с помощью синтезированного голоса[2].

Примечания

Литература

  • Friedrich Krotz. Multimedia Toys (англ.) // Encyclopedia of Children, Adolescents, and the Media : энциклопедия / Jeffrey Arnett[англ.]. — SAGE Publishing, 2007. — Vol. 1. — P. 560—567. — ISBN 1–4129–0530–3.
  • Daria Bylieva, Nadezhda Almazova, Victoria Lobatyuk, Anna Rubtsova. Virtual Pet: Trends of Development (англ.) // Digital Science 2019 : сборник / Tatiana Antipova, Álvaro Rocha. — Springer, 2020. — Vol. 1. — P. 545—552. — ISBN 978-3-030-37737-3. — doi:10.1007/978-3-030-37737-3_47.
  • Benjamin Ng Wai-Ming. Japanese Video Games in Singapore: History, Culture and Industry (англ.) // Asian Journal of Social Science : журнал. — Leiden : Brill, 2001. — Vol. 29, iss. 1. — P. 139—162. — ISSN 1568-5314. — doi:10.1163/156853101X00361.