Sid Meier’s Civilization IV

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Civilization IV»)
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier’s Civilization IV

Civilization IV PC cover.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
1.74
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
2 CD, 1 DVD
Системные
требования
Управление
Сайт

Sid Meier’s Civilization IV (в переводе с англ.  «Цивилизация IV» Сида Майера; в российском издании — Цивилизация IV) — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Релиз игры состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде и 4 ноября в Европе. Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной. 24 июня 2006 года вышел аддон Warlords. Второе дополнение — Beyond the Sword вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света.

Описание игры[править | править вики-текст]

Sid Meier’s Civilization 4 — продолжение одной из самых популярных и успешных серий глобальных пошаговых стратегий. Суммарный тираж серии в данный момент насчитывает более 6 млн копий. В 2009 году сайт IGN поставил Civilization 4 на третье место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[1].

Суть игры[править | править вики-текст]

В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Вы начинаете игру в 4000 году до н. э. с поселенцем и одним юнитом воином (или разведчик, если начальная технология - Охота) , с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций, туземные деревни и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих с вами цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов. В игре вы имеете несколько путей к победе. Это политическое, культурное, технологическое доминирование или уничтожение всех остальных цивилизаций.

  • Победа по очкам

Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.

  • Победа завоеванием

Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов. Также можно ввести настройку «Биться до последнего», то есть цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов.

  • Победа доминированием

Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под контролем 25 % всего населения и 56 % всей территории суши.

  • Победа культурой

Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (в русской версии не слишком удачный перевод «легендарный» как «максимальный» уровень культуры: 50 000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).

  • Победа в космической гонке

Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра и он успешно достигает цели. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен. Всегда при запуске имеется определённый процент выполнения задачи, который зависит от количества построенных компонентов корабля, то есть корабль может быть запущен и с неполным возможным комплектом всех модулей, но при этом до Альфы он может не долететь.

  • Победа дипломатией

Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.

После победы, если ваши достижения были достаточно эффективны, ваш счёт заносят в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.

Битвы[править | править вики-текст]

По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.

Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучение одного апгрейда. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних аддонах к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в аддоне Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.

Всего в игре 41 различное продвижение по службе.

Цивилизации и лидеры[править | править вики-текст]

Аудиенция

В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций, каждая со своими уникальными особенностями, юнитами и лидерами. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 (а в аддоне Beyond the Sword даже 3) лидера.

Civilization IV
Цивилизация Стартовые технологии Уникальный Юнит Лидеры Лидерские особенности Предпочитаемые институты власти Столица
Америка Рыболовство, Земледелие Морской котик (заменяет Морского пехотинца) Джордж Вашингтон Коммерческий, Организованный Всеобщее избирательное право Вашингтон
Франклин Рузвельт Трудолюбивый, Организованный
Арабский халифат Мистицизм, Колесо Лучник на верблюде (заменяет Рыцаря) Салах ад-Дин Философский, Духовный Теократия Мекка
Ацтеки Мистицизм, Охота Воин-Ягуар (заменяет Мечника) Монтесума II Агрессивный, Духовный Полицейское государство Теночтитлан
Китай Земледелие, Горное дело Чо-ко-ну (заменяет Арбалетчика) Мао Цзэдун Философский, Организованный Гос. собственность Пекин
Цинь Шихуан Индустриальный, Финансовый Полицейское государство
Египет Земледелие, Колесо Боевая Колесница (заменяет Колесницу) Хатшепсут Духовный, Творческий Монархия Фивы
Англия Рыболовство, Горное дело Англиканец (заменяет Стрелка) Виктория Экспансивный, Финансовый Представительство Лондон
Елизавета I Философский, Финансовый Свобода совести
Франция Земледелие, Колесо Французский Мушкетёр (заменяет Мушкетёры) Людовик XIV Творческий, Индустриальный Монархия Париж
Наполеон Бонапарт Агрессивный, Индустриальный Представительство
Германия Охота, Горное дело Pz.kpfw V Panther (заменяет Танк) Фридрих II Великий Творческий, Философский Всеобщее избирательное право Берлин
Отто фон Бисмарк Экспансивный, Индустриальный Представительство
Греция Рыболовство, Охота Фаланга (заменяет Копьеносца) Александр Великий Агрессивный, Философский Монархия Афины
Инки Земледелие, Мистицизм Кечуа (заменяет Воина) Уайна Капак Агрессивный, Финансовый Монархия Куско
Индия Мистицизм, Горное дело Быстрый Рабочий (заменяет Рабочего) Махатма Ганди Индустриальный, Духовный Всеобщее избирательное право Дели
Ашока Организованный, Духовный
Япония Рыболовство, Колесо Самурай (заменяет Булавоносца) Токугава Иэясу Агрессивный, Организованный Меркантилизм Киото
Мали Горное дело, Колесо Застрельщик (заменяет Лучника) Манса Муса Финансовый, Духовный Свободный рынок Тимбукту
Монголия Охота, Колесо Кешик (заменяет Конного лучника) Чингисхан Агрессивный, Экспансивный Полицейское государство Каракорум
Хубилай Агрессивный, Творческий Монархия
Персия Земледелие, Охота Бессмертные (заменяют Колесницу) Кир II Великий Экспансивный, Творческий Представительство Персеполь
Рим Рыболовство, Горное дело Преторианец (заменяет Мечника) Гай Юлий Цезарь Организованный, Экспансивный Представительство Рим
Россия Охота, Горное дело Казак (заменяет Кавалерию) Екатерина II Великая Творческая, Финансовая Монархия Москва
Пётр I Великий Экспансивный, Философский Полицейское государство
Испания Рыболовство, Мистицизм Конкистадор (заменяет Рыцаря) Изабелла I Кастильская Экспансивная, Духовная Полицейское государство Мадрид

Чудеса[править | править вики-текст]

Всего в игре 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условия. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.

+1 производства с каждого Священника во всех городах. Позволяет: Священник (3 чел.)

+50 % культуры в городе; +1 счастливый житель Предоставляет: 5 популярных мюзиклов

+25 % защиты во всех ваших городах

+50 % культуры в городе; +1 счастливый житель Предоставляет: 5 популярных фильмов

+2 счастливый житель во всех городах этого континента

+50 % культуры в городе Предоставляет: 5 популярных песен

Строит Обелиск в каждом городе Центрирует карту мира

+1 золота с каждого города с Христианством Распространяет Христианство Позволяет: священник (3 чел.)

+1 золота в каждой водной клетке

+1 золота с каждого города с Даосизмом Распространяет Даосизм Позволяет: священник (3 чел.)

Бесплатная радиовышка в каждом городе

+2 бесплатных учёных

+2 торговых маршрута во всех прибрежных городах

Рабочие строят объекты на 50 % быстрее

+1 здоровья во всех городах +1 единицы населения во всех городах

+1 золота в каждом городе с Индуизмом Распространяет Индуизм Позволяет: священник (3 чел.)

+1 золота с каждого города с Конфуцианством Распространяет Конфуцианство Позволяет: священник (3 чел.)

−50 % стоимость ускорения производства.
(Почему-то вместо Кремля на самом деле строится храм Василия Блаженного)

+1 золота с каждого города с Буддизм Распространяет Буддизм Позволяет: священник (3 чел.)

+1 золота с каждого города с Ислам Распространяет Ислам Позволяет: священник (3 чел.)

1 технология бесплатно

+50 % уровень рождаемости Великих Людей во всех городах

Новые отряды получают 2 опыта во всех городах

Открывает все Правительственные формы власти

+2 единицы культуры на каждого специалиста во всех городах

+50 % производство деталей космического корабля во всех городах

+1 золота со всех религиозных сооружений

+1 бесплатный специалист во всех городах континента

Инициирует золотой век

+1 золота в каждом городе с Иудаизм Распространяет Иудаизм Позволяет: священник (3 чел.)

Обеспечивает энергией все города континента

Инициирует всемирные выборы Гарантирует право участия в Дипломатическом голосовании

Уменьшает коррупцию в соседних городах

Парадигмы[править | править вики-текст]

  1. Формы правления
    1. Деспотизм — низкие затраты. Эффекта нет.
    2. Наследное правление — низкие затраты. Плюс 1 счастливый житель за каждого военного юнита.
    3. Представительное правление — средние затраты. Плюс 3 очка технологий на каждого специалиста в городе и плюс три очка счастья в 5 крупнейших городах.
    4. Полицейское государство — высокие затраты. Минус 50 % недовольства из-за войны. Плюс 25% к производству военных юнитов
    5. Всеобщее избирательное право — плюс одно очко производства городку. Можно ускорять производство за счет денег
  2. Строй общества
    1. Общинный строй — низкие затраты. Эффекта нет.
    2. Рабовладение — средние затраты. Можно ускорять производство за счет населения
    3. Крепостное право — низкие затраты. Плюс 50% к скорости создания объектов
    4. Кастовая система — средние затраты. Без ограничение художников, ученых и торговцев в городе
    5. Равноправие — низкие затраты. Плюс 100% к росту поселений, деревень и домов. Жители недовольны когда игрок не принимает эту парадигму.

Сценарии[править | править вики-текст]

Земля, 4000 г. до Р. Х.(Earth 4000 BC) — игровая карта скопирована с Земли.

Земля, Ледниковый Период (Earth Ice Age) — Земля в Ледниковый период.

Земля, 1000 г. Р. Х. (Earth 1000 AD)

Древнегреческий мир (Greek World) — игра начинается в 600 лет до н. э. Игроку предоставляется выбор из трёх империй — Римская, Персидская и Македонская, однако в игре присутствуют множество других — Египетская, Индусская, Еврейская и т. д. Карта представляет собой область Средиземного моря и северо-запад Индийского океана.

Война в пустыне (Desert War) — североафриканская кампания.

Американская Революция (American Revolution) — война за независимость США

«Пасхальные яйца»[править | править вики-текст]

  • В окне, сообщающем игроку о достижении Современности (Modern Age), цифровые часы марки Soren показывают 05:23. Это отсылка к Сорену Джонсону (Soren Johnson), ведущему разработчику и программисту искусственного интеллекта для игры, а 5/23 — это 23 мая, его день рождения в американском формате дат.
  • Элвис Пресли появляется во всех играх серии. В Civilization IV на него указывают одежда Великих талантов в индустриальной и современной эпохе и чудо «Рок-н-ролл».
  • В окне выбора размера и типа карты для новой игры изображена вращающаяся планета со случайной на первый взгляд формой материков. На самом деле это перевернутая карта Земли, с океанами в форме земных материков.
  • Когда игрок принимает решение, которое нравится другому лидеру, тот иногда отвечает словами «Did you ever know that you’re my hero? You’re everything I wished I could be» из песни «Wind Beneath My Wings».
  • Музыка, которая играет при постройке театра в городе, заимствована из игры Sid Meier’s Pirates!, где игрок танцует с дочерью губернатора в роскошно обставленной комнате
  • Заставка, которая идет при начале новой игры, заимствована из первой части этой игры.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

  1. Top 25 PC Games — 2009 Edition
  2. Parker, Laura Civilization IV song wins Grammy Award. Gamespot.
  3. Murray, Matthew Civilization IV Song Wins Grammy Award. PCMag.com. Архивировано из первоисточника 16 июля 2013.