The Settlers: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м перевожу
Перевод из англовики, список авторов см. по ссылке.
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую | user=[[Служебная:Contributions/Facenapalm|Facenapalm]] | date=26 сентября 2020 }}
{{Компьютерная игра}}
{{Компьютерная игра}}
'''''The Settlers''''' ({{lang-de|Die Siedler}} — «поселенцы»; в Северной Америке издавалась под названием '''''Serf City: Life is Feudal''''', {{tr-en|Крепостной город: жизнь феодальна}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[Градостроительный симулятор|градостроительного симулятора]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]. Разработана и издана немецкой компанией [[Ubisoft Blue Byte|Blue Byte Software]] в 1993 году для [[Amiga]]. В 1994 году была портирована на [[MS-DOS]] компаниями {{нп5|Massive Development}} и Blue Byte Software. В 2018 году игра была переиздана на [[Microsoft Windows]] компанией [[Ubisoft]] под названием ''The Settlers: History Edition''. Первая часть серии [[The Settlers (серия игр)|The Settlers]].


Целью игры является постройка поселения с самодостаточной экономикой, производство достаточного количества военной силы, завоевание вражеских территорий и, в перспективе, контроль всей карты. Сама игра выстраивается вокруг поселенцев, которые занимаются перевозкой материалов, инструментов и товаров, а также работают в строящихся зданиях. Поселенцами управляет компьютер, игрок отдаёт только общие приказы, вроде строительства новых зданий и изменения приоритетов распределения ресурсов. Важной игровой механикой является строительство сети дорог для формирования эффективной транспортной системы.
'''The Settlers''' — [[компьютерная игра]] жанра [[стратегия в реальном времени]]. Разработана немецкой компанией [[Ubisoft Blue Byte|Blue Byte Software]]. Первая часть серии [[The Settlers (серия игр)|The Settlers]].

''The Settlers'' была коммерчески успешной: за пять лет после выпуска было продано более 400 000 копий. Её нередко называют одной из лучших игр, выпущенных на Amiga; критики хвалят игру за экономическую систему и проработанную взаимосвязь между зданиями, а также за графику и звуковые эффекты, однако критикуют за боевую систему.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
''The Settlers'' является [[Градостроительный симулятор|градостроительным симулятором]] с элементами [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]<ref name="Eurogamer">{{cite web | url=https://www.eurogamer.net/articles/the-settlers-rise-of-an-empire-review | title=''The Settlers: Rise of an Empire'' Review: Fall of a Franchise | website=[[Eurogamer]] | last=Whitehead | first=Dan | date=October 18, 2007 | access-date=May 4, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20180504024241/https://www.eurogamer.net/articles/the-settlers-rise-of-an-empire-review | archive-date=May 4, 2018}}</ref><ref name="IGN">{{cite web | url=https://www.ign.com/articles/2010/04/06/the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-review | title=''The Settlers 7: Paths to a Kingdom'' Review | website=[[IGN]] | last=Johnson | first=Neilie | date=April 6, 2010 | access-date=May 3, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20180503130700/https://www.ign.com/articles/2010/04/06/the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-review | archive-date=May 3, 2018}}</ref><ref name="Ars">{{cite web | url=https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/ | title=From ''Sim City'' to, well, ''Sim City'': The history of city-building games | website=[[Ars Technica]] | last=Moss | first=Richard | date=November 10, 2015 | access-date=May 3, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20180503130916/https://arstechnica.com/gaming/2015/10/from-simcity-to-well-simcity-the-history-of-city-building-games/ | archive-date=May 3, 2018}}</ref>, управляемый через интерфейс [[Point-and-click]], в котором основной целью на каждой [[Уровень (игры)|карте]] является постройка поселения с самодостаточной экономикой, производство достаточного количества военной силы и завоевание вражеских территорий, а со временем — контроль всей карты<ref name="Manual On the Right Path">{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=On the Right Path | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref><ref>{{cite magazine | title=Serf City Review: Frolicking in the Serf | magazine=[[Computer Gaming World]] | last=Hayes, Jr. | first=Robert L. | issue=122 | date=September 1994 | page=104 | url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | access-date=September 19, 2017 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20170919013425/https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | archive-date=September 19, 2017}}</ref>. Для достижения этой цели, игрок должен заниматься [[Микроконтроль|экономическим микроконтролем]], постройкой сооружений и производством ресурсов<ref name="Manual On the Right Path" /><ref>{{cite magazine | title=''Settlers'' Review | magazine=[[Amiga Computing]] | last=Clays | first=Simon | issue=70 | date=February 1994 | page=128 | url=https://ia600307.us.archive.org/1/items/amiga-computing-magazine-070/AmigaComputing_070_Feb_1994.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>.
The Settlers — [[стратегия в реальном времени]], в котором основная цель каждого уровня — построить посёлок с функционирующей экономикой и создавать военные подразделения для того, чтобы захватить земли соперника. Игроку нужно улучшать экономику, создавать здания, а также добывать достаточно ресурсов.


== Сиквел ==
=== Режимы игры ===
В игре есть два режима. Первый представляет собой серию из тридцати миссий, в которых игрок, либо в одиночку, либо в команде с другим игроком, выступает против [[Игровой искусственный интеллект|компьютерных игроков]] увеличивающейся сложности. Второй — свободная игра, проводящяяся либо на сгенерированной случайным образом, либо на заданной карте, в зависимости от выбора игрока перед началом игры. У игрока есть возможность настроить игру, выбрав количество народов (от двух до четырёх), указав лидера для каждого народа (в игре десять различных лидеров, варьирующихся от мирных и спокойных до воинствующих и агрессивных), уточнив количество сырья, доступного каждому игроку в начале игры, задав интеллект поселенцам и рыцарям каждой расы, а также скорость, с которой поселенцы каждой расы производят товары. Матчи, включающие двух игроков-людей, используют [[разделённый экран]], и второй игрок использует вторую [[Компьютерная мышь|мышь]] на том же компьютере. Режим для двух игроков позволяет игрокам как объединиться в команду для сражения с одним или двумя компьютерными игроками, так и сражаться друг с другом с участием от 0 до 2 компьютерных игроков<ref name="Manual On the Right Path" />.
Сиквел игры был выпущен в [[1996 год]]у под названием [[The Settlers II]]. Он подарил серии [[The Settlers (серия игр)|The Settlers]] большую популярность. Сам сиквел не изменил традициям серии, которые появились в первой части.

=== Поселенцы и транспортировка ===
Вне зависимости от режима игры, игра начинается одинаково. Игроку показывается часть карты, как правило — зелёная область, на которой просто вести строительство. Игрок должен построить на ней замок/штаб-квартиру, которая послужит началом поселения<ref name="Manual On the Right Path" /><ref>{{cite magazine | title=Serf City: Life is Feudal Review | magazine=[[PC Gamer|PC Gamer (US)]] | last=McDonald | first=T. Liam | issue=8 | date=August 1994 | page=58 | url=https://imgur.com/t/magazine/7G1h9 | access-date=September 20, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170921031636/https://imgur.com/t/magazine/7G1h9 | archive-date=September 21, 2017}}</ref>. Основной игровой процесс разворачивается вокруг [[Крепостное право|крепостных]] (называемых «поселенцами»), занимающихся перевозкой материалов, инструментов и товаров, а также заселяющихся в здания и осуществляющих соответствующие задачи<ref name="CUPreview">{{cite magazine | title=First Impressions: ''The Settlers'' | magazine=[[Commodore User#CU Amiga|CU Amiga]] | issue=40 | date=June 1993 | page=40 | url=https://ia800801.us.archive.org/12/items/cuamiga-magazine-040/CUAmiga_040_Jun_1993.pdf | access-date=May 12, 2017 | format=PDF}}</ref><ref>{{cite magazine | title=Work in Progress: Settle Down Now | magazine=[[The One (журнал)|The One]] | last=Upchurch | first=David | issue=58 | date=July 1993 | page=42 | url=https://ia600302.us.archive.org/33/items/theone-magazine-58/TheOne_58_Jul_1993.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>. По мере того, как игрок возводит новые сооружения, которые начинают требовать заселения работников, необходимые поселенцы автоматически выходят из замка<ref name="Manual On the Right Path" /><ref name="Player 47">{{cite magazine | title=''Die Siedler'' Spiele-Test | magazine=[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]] | last=Langer | first=Jörg | date=June 1994 | page=47 | url=https://ia801901.us.archive.org/19/items/PC-Player-German-Magazine-1994-06/PC-Player-1994-06.pdf | access-date=May 9, 2017 | language=German | format=PDF}}</ref>. По мере развития поселения, лимит поселенцев замка будет рано или поздно достигнут, и игроку нужно будет построить склад для рождения новых поселенцев<ref name="Manual Making Tools and Weapons">{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Training Game 5: Making Tools and Weapons | page=25 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>. По ходу матча у игрока ни разу не возникает необходимость вручную управлять отдельными поселенцами — вместо этого он отдаёт общие приказы (такие, как заказ строительства нового здания), которые обрабатывает искусственный интеллект, раздавая приказы отдельным поселенцам<ref name="Manual On the Right Path" /><ref>{{cite magazine | title=Serf City Review: Frolicking in the Serf | magazine=[[Computer Gaming World]] | last=Hayes, Jr. | first=Robert L. | issue=122 | date=September 1994 | page=108 | url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | access-date=September 19, 2017 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20170919013425/https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | archive-date=September 19, 2017}}</ref>.

Важной [[Игровая механика|игровой механикой]] является строительство сети дорог для формирования эффективной транспортной системы, так как любой поселенец, занимающийся переноской товаров, может ходить только по дорогам<ref name="Manual On the Right Path" /><ref name="Power Preview">{{cite magazine | title=Things To Come: ''The Settlers'' | magazine=[[Amiga Power]] | last=Winstanley | first=Mark | issue=27 | date=July 1993 | page=17 | url=http://amr.abime.net/review_19655 | access-date=June 13, 2016}}</ref>. Для строительства дороги игрок должен сначала установить флаг, а затем вручную проложить к нему дорогу путём ответа на серию запросов от игры, уточняющих, в каком направлении лучше всего вести дорогу<ref name="Manual On the Right Path" />. Для максимальной эффективности перевозок игрок должен установить как можно больше флагов на каждом маршруте. Между флагами существует минимально допустимое расстояние, а сами они и служат [[Транспортно-пересадочный узел|транспортными узлами]]: поселенец донесёт предмет до флага и положит его там, после чего другой поселенец поднимет предмет и понесёт его дальше, что позволит первому поселенцу вернуться к предыдущему флагу и взять следующий предмет<ref>{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[Amiga Power]] | last=Winstanley | first=Mark | issue=32 | date=December 1993 | page=54 | url=https://ia601804.us.archive.org/22/items/Amiga_Power_Issue_32_1993-12_Future_Publishing_GB/Amiga_Power_Issue_32_1993-12_Future_Publishing_GB.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref><ref name="The One 80">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[The One (журнал)|The One]] | last=Byron | first=Simon | issue=63 | date=December 1993 | page=80 | url=https://ia600308.us.archive.org/13/items/theone-magazine-62/TheOne_62_Dec_1993.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>. Чем больше флагов установил игрок, тем больше поселенцев будут работать на одной дороге и тем меньше расстояния придётся преодолевать каждому из них, — таким образом, поселенец раньше перенесёт текущий товар и вернётся за следующим, что снизит накопление предметов на каждом флаге<ref name="Player 47" /><ref name="Manual On the Right Path" />. На случай, если у флага лежит более одного предмета, в игре есть настраиваемая система приоритетов товаров, определяющая порядок, в котором предметы должны быть перевезены<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Rules of Combat: The Other Menus | page=43 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref><ref name="Player 48">{{cite magazine | title=''Die Siedler'' Spiele-Test | magazine=[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]] | last=Langer | first=Jörg | date=June 1994 | page=48 | url=https://ia801901.us.archive.org/19/items/PC-Player-German-Magazine-1994-06/PC-Player-1994-06.pdf | access-date=May 9, 2017 | language=German | format=PDF}}</ref>. Аналогично дорогам могут быть установлены и [[Водный путь|водные пути]] через узкие участки воды, однако поселенцам нужна будет лодка, чтобы работать на этих участках<ref name="Manual On the Right Path" />.

=== Экономика ===
Экономика находится под контролем игрока и может быть настроена по ходу игры несколькими способами. Например, игрок может контролировать распределение товаров, выбирая, сколько ресурсов будет перенаправлено в те или иные строения, в пяти разных категориях: еда, древесина, железо, уголь и пшеница<ref name="Player 48" /><ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=The Economy: Distribution Menus | page=38 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>. Аналогичным образом игрок может выбрать, когда создавать какие инструменты; увеличение приоритета конкретного инструмента заставит поселенцев производить его первым<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Rules of Combat: The Other Menus | page=42 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>. Производство инструментов важно, так как все строения требуют как сарьё, так и поселенцев с нужными инструментами. Например, если игрок построил кузницу, а она пустует несмотря на наличие свободных поселенцев в штабе, ему нужно будет произвести клещи в мастерской инструментов<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=The Economy: About Statistics | page=32 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>.

=== Армия ===
Единственный способ расширить территорию игрока — построить военное сооружение рядом с границей<ref name="CUPreview" />. Каждое сооружение потребует хотя бы одного рыцаря в гарнизоне для расширения территории<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Training Game 1: Land | page=14 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>. Рыцари автоматически создаются из доступных поселенцев, и каждому солдату нужен меч и щит<ref name="Manual Making Tools and Weapons" />. После того, как рыцари вступают в гарнизон, им можно поставлять золотые монеты, что увеличит их мораль, благодаря чему они будут сражаться более яростно<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Training Game 4: Mining and Using Gold, Iron, and Coal | page=21 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref><ref name="User">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[Amiga User International]] | volume=8 | issue=2 | date=February 1994 | page=80 | url=http://amr.abime.net/review_7636 | accessdate=June 12, 2016}}</ref>. Рыцари так же могут повышать свой ранг путём тренировок в замке или при расположении в зданиях, при этом тренировки в замках будут быстрее<ref name="Player 48" /><ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Training Game 6: Attack and Conquer Enemy Buildings | page=27 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>.

Игрок может контролировать состав своей армии: свободно менять количество поселенцев, становящихся рыцарями; настраивать ранги рыцарей на первой линии обороны; а также устанавливать, какая часть рыцарей каждого строения может использоваться для нападения, какая их часть встречает врагов, если близлежащие строения находятся под атакой, а какая часть занимает позиции в строениях: не видных для врага; видных для врага, но не доступных для атаки; строениях под угрозой атаки; атакуемых строениях. Также игрок может приказать низкоранговым рыцарям покинуть военное сооружение и вернуться в замок, чтобы их место могли занять высокоранговые рыцари<ref>{{cite book | title=Serf City: Life is Feudal Instruction Manual ''(NA)'' | last1=Wertich | first1=Volker | last2=Piasecki | first2=Stefan | url=http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1994 | chapter=Rules of Combat: The Knight Menus | pages=39–41 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404162418/http://files.replacementdocs.com/Serf_City_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>.

Чтобы атаковать вражеское сооружение, игрок должен кликнуть на него и выбрать количество юнитов, отправляемых в атаку<ref name="Manual Making Tools and Weapons" />. Если юниты игрока одержат победу надо всеми солдатами, размещёнными в здании, они займут это здание и захватят близлежащую территорию соответствующего радиуса<ref name="The One 80" /><ref name="Manual Making Tools and Weapons" />. Защита строений проводится автоматически: как только здание атакует вражеский рыцарь, из здания выходит один из размещённых в нём рыцарей для обороны<ref name="Manual Making Tools and Weapons" />.

== Разработка ==
Фолькер Вертих, [[геймдизайнер]] и {{нп5|Программист компьютерных игр|программист|en|Video game programmer}} игры, при создании ''The Settlers'' изначально вдохновлялся такими играми, как ''[[Little Computer People]]'', ''[[Populous (игра)|Populous]]'' и ''[[SimCity]]''. Поначалу он намеревался создать игру, похожую на существующие [[Симулятор бога|симуляторы бога]], и ранняя [[Разработка компьютерных игр|разработка игры]] велась именно с такой целью. Однако, движимый желанием создать что-то новое, Вертих отбросил свой первый концепт и решил сфокусироваться на создании игры с симуляцией сложной [[Экономическая система|экономической системы]], [[геймплей]] которой был бы выстроен вокруг симуляции реального [[Закон спроса и предложения|закона спроса и предложения]]. Для этого он существенно изменил концепцию сырья в ''The Settlers''. В большинстве других игр ресурсы доступны игрокам без необходимости много работать над их производством. В ''The Settlers'', напротив, игрок ответственнен за сырьё, так как на нём построена экономическая система, — игроку приходится строить и поддерживать каждое звено в цепочке производства. Например, для создания оружия игроку нужны железная руда и уголь, единственный способ добыть которые — построить шахты. Однако, чтобы шахтёры работали, они должны быть накормлены, а потому игрок должен производить хлеб. Это возможно только в том случае, если игрок построил ферму для выращивания зерновых культур, которые в дальнейшем могут быть перемолоты в муку, и колодец, чтобы добывать воду, которая, как и мука, нужна для производства хлеба<ref name="History">{{cite web | url=http://www.gameswelt.at/die-siedler/special/die-geschichte-der-siedler,241554 | title=''Die Siedler'' – History: Die Geschichte der ''Siedler'' | website=Gameswelt | last=Laschewski | first=Julian | date=June 29, 2015 | access-date=May 12, 2017 | language=German | archive-url=https://web.archive.org/web/20170321170537/http://www.gameswelt.at/die-siedler/special/die-geschichte-der-siedler,241554 | archive-date=March 21, 2017}}</ref>. По словам продюсера игры Томаса Герцлера, движущим фактором большую часть процесса разработки было желание «создать экономическую симуляцию так, чтобы она не была скучной»<ref name="Power Preview" />.

Создание такой игры оказалось довольно сложной задачей, которая потребовала двух лет разработки. Большая часть этого времени была потрачена «на обучение компьютера основным аспектам работающей экономической системы»<ref name="User" />. Менеджер проекта Стефан Пясецкий объяснял затянувшийся цикл разработки «огромным количеством данных, которые необходимо было внести. ''The Settlers'' не похожа на большую часть игр, в которых у игрока есть один или два персонажа, которых он ведёт через всю игру. Мир ''The Settlers'' — уникальное место со всеми элементами реального мира»<ref name="Settle Down 43">{{cite magazine | title=Work in Progress: Settle Down Now | magazine=[[The One (журнал)|The One]] | last=Upchurch | first=David | issue=58 | date=July 1993 | page=43 | url=https://ia600302.us.archive.org/33/items/theone-magazine-58/TheOne_58_Jul_1993.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>. Вертих в течение года занимался программированием игры, написав 70 000 строк кода, до того, как началась какая-либо работа над графикой игры<ref name="History" />.

Самым большим вызовом для него стало обучение компьютера пониманию и качественной симуляции концепции спроса и предложения, которая, за исключением постройки нужных сооружений, полностью осуществляется без ведома игрока. Пясецкий объяснял: «если рядом с мельницей находится ферма, программа должна проверять, есть ли у мельника возможность перемалывать больше зерна. Если такой возможности нет, зерно должно относиться в другую мельницу. Но что если улицы переполнены? Компьютеру приходится [[Поиск пути|искать лучший путь сбыта]] зерна фермера»<ref name="Settle Down 43" />. В дальнейшем он заявил:

{{quote|Всё, что не делает человек, приходится делать компьютеру. Люди занимаются своей повседневной работой до тех пор, пока игрок не даёт им новых приказов. Фактически вы создаёте [[Игровой искусственный интеллект|компьютерного игрока]] для помощи живому игроку. Затем вам приходится создать мощного компьютерного оппонента, против которого можно играть; это огромный объём вычислений для компьютера, так как он должен управлять всеми маленькими человечками, и командовать армиями, и принимать во внимание экономический учёт. И поскольку игра работает в реальном времени, она не может замедляться каждый раз, когда на экране происходит много вещей сразу<ref name="Settle Down 43" />.}}

Количество действий, которое могла обрабатывать игра в реальном времени, различалось в зависимости от того, какую модель [[Amiga]] использовал игрок — от этого зависел предел количества поселенцев в игре. Возможностей [[Amiga 500]] хватало на поддержку 8000 поселенцев, а [[Amiga 1200]] могла поддерживать до 16 000 поселенцев, а с установленной дополнительной оперативной памятью — до приблизительно 64 000<ref name="Settle Down 43" />. Всего, всилу того, что игра использовала 16-битные [[Целое (тип данных)|целочисленные переменные]], максимальное число поселенцев равнялось 65 536, однако поскольку любая карта, способная содержать столько поселенцев, должна оставлять задел для четырёх народов, максимальное количество поселенцев, которое мог контролировать один игрок, равнялось 16 384<ref name="Power Preview" />.

В игре есть 25 возможных ролей для поселенцев, каждая из которых имеет уникальный внешний вид и анимации. Однако голова поселенца занимала всего 5x5 [[Пиксель|пикселей]], поэтому пространство для создания 25 различных видов людей у художника Кристофа Вернера было очень ограничено<ref name="Settle Down 43" />. Кроме того, приблизив камеру, игрок слышал различные звуковые эффекты, в зависимости от того, на какую часть поселения он смотрел. Всё это разнообразие вносило сложности при программировании игры<ref name="User" />. В режиме свободной игры, при выборе случайной карты, игроку было доступно 270 миллиардов слегка отличающихся друг от друга карт<ref name="User" />.

Проблемы возникли и при портированиии игры на [[MS-DOS]], которое осуществляли компании [[Blue Byte]] и [[Massive Development]]<ref>{{cite web | url=http://www.massive.de/german/games_siedler1_ger.html | title=Umsetzung ''Siedler 1'' auf PC | website=massive.de | access-date=May 9, 2017 | language=German | archive-url=https://web.archive.org/web/20040809200447/http://www.massive.de/german/games_siedler1_ger.html | archive-date=August 9, 2004 | url-status=dead}}</ref>. Томас Хаузер, занимавшийся [[Обеспечение качества|обеспечением качества]] при работе над игрой и в дальнейшем работавший менеджером проекта для ''[[The Settlers II]]'', обяснял: «исходный код игры на Amiga был абсолютно недокументирован. Чтобы перенести его, мы выделили команду, которая написала [[Компилятор|компилятор]] для [[Язык ассемблера|языка ассемблера]] Amiga. С помощью него исходный код на Amiga был перенесён в ассемблерный код на ПК, и в дальнейшем дизассемблирован. Такой подход, разумеется, был очень сложным и вызвал ошибки»<ref name="Interview">{{cite magazine | title=Interview Mit Einem Siedler: Thomas Häuser im Gespräch | magazine=[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]] | last=Langer | first=Jörg | date=June 1996 | pages=58–59 | url=https://ia801908.us.archive.org/25/items/PC-Player-German-Magazine-1996-06/PC-Player-1996-06.pdf | access-date=June 1, 2016 | language=German | format=PDF}}</ref>. Единственным существенным графическим различием между версиями для MS-DOS и Amiga заключалось в цветовой гамме: версия для Amiga использовала режим Amiga Halfbrite, версия для DOS же была ограничена [[8-битный цвет|8-битным цветом]]<ref name="Settle Down 43" />.

== Критика ==
{{Video game reviews
| CGW = {{Rating|4.5|5}} {{small|(MS-DOS)}}<ref name="CGW">{{cite magazine | title=Serf City Review: Frolicking in the Serf | magazine=[[Computer Gaming World]] | last=Hayes, Jr. | first=Robert L. | issue=122 | date=September 1994 | pages=104, 106, 108 | url=https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | access-date=September 19, 2017 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20170919013425/https://www.cgwmuseum.org/galleries/issues/cgw_122.pdf | archive-date=September 19, 2017}}</ref>
| Dragon = {{Rating|3|5}} {{small|(MS-DOS)}}<ref>{{cite magazine | title=Eye of the Monitor | magazine=[[Dragon (magazine)|Dragon]] | last=Petersen | first=Sandy | author-link=Sandy Petersen | issue=209 | date=September 1994 | pages=61-62}}</ref>
| PCGUS = 75% {{small|(MS-DOS)}}<ref name="PC Gamer">{{cite magazine | title=''Serf City: Life is Feudal'' Review | magazine=[[PC Gamer#PC Gamer US|PC Gamer (US)]] | last=McDonald | first=T. Liam | issue=8 | date=August 1994 | pages=58-59 | url=https://imgur.com/t/magazine/7G1h9 | access-date=September 20, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170921031636/https://imgur.com/t/magazine/7G1h9 | archive-date=September 21, 2017}}</ref>
| rev1 = ''[[Amiga Computing]]''
| rev1Score = 93%<ref name="Computing">{{cite magazine | title=''Settlers'' Review | magazine=[[Amiga Computing]] | last=Clays | first=Simon | issue=70 | date=February 1994 | pages=128–129 | url=https://ia600307.us.archive.org/1/items/amiga-computing-magazine-070/AmigaComputing_070_Feb_1994.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>
| rev2 = ''[[Amiga Format]]''
| rev2Score = 94%<ref name="Format">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[Amiga Format]] | first=Rob | last=Mead | issue=54 | date=December 1993 | pages=84-85 | url=https://ia801705.us.archive.org/18/items/Amiga_Format_Issue_054_1993_Future_Publishing_GB_christmas_edition/Amiga_Format_Issue_054_1993_Future_Publishing_GB_christmas_edition.pdf | access-date=September 19, 2017 | format=PDF}}</ref>
| rev3 = ''[[Amiga Power]]''
| rev3Score = 88%<ref name="Power">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[Amiga Power]] | last=Winstanley | first=Mark | issue=32 | date=December 1993 | pages=52–54 | url=https://ia601804.us.archive.org/22/items/Amiga_Power_Issue_32_1993-12_Future_Publishing_GB/Amiga_Power_Issue_32_1993-12_Future_Publishing_GB.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>
| rev4 = ''[[Amiga User International]]''
| rev4Score = 97%<ref name="User" />
| rev5 = ''[[Commodore User#CU Amiga|CU Amiga]]''
| rev5Score = 90%<ref name="CU Amiga">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[Commodore User#CU Amiga|CU Amiga]] | last=Dillon | first=Tony | issue=46 | date=December 1993 | pages=16–17 (Christmas Supplement) | url=https://ia802700.us.archive.org/15/items/cuamiga-magazine-046/CUAmiga_046_Dec_1993.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>
| rev6 = ''[[The One (magazine)|The One]]''
| rev6Score = 90%<ref name="The One">{{cite magazine | title=''The Settlers'' Review | magazine=[[The One (magazine)|The One]] | last=Byron | first=Simon | issue=63 | date=December 1993 | pages=80–81 | url=https://ia600308.us.archive.org/13/items/theone-magazine-62/TheOne_62_Dec_1993.pdf | access-date=May 9, 2017 | format=PDF}}</ref>
| rev7 = ''[[PC Games]]''
| rev7Score = 82% {{small|(MS-DOS)}}<ref name="PC Games">{{cite magazine | title=''Die Siedler'' Review: Ritter ohne Furcht und Tadel | magazine=[[PC Games]] | last=Maueröder | first=Petra | issue=21 | date=June 1994 | pages=108–111 | url=https://ia902505.us.archive.org/11/items/PC.Games.N021.1994.06-fl0n/PC.Games.N021.1994.06-fl0n.pdf | access-date=May 9, 2017 | language=German | format=PDF}}</ref>
| rev8 = ''[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]]''
| rev8Score = 83% {{small|(MS-DOS)}}<ref name="Player">{{cite magazine | title=''Die Siedler'' Spiele-Test | magazine=[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]] | last=Langer | first=Jörg | date=June 1994 | pages=46–49 | url=https://ia801901.us.archive.org/19/items/PC-Player-German-Magazine-1994-06/PC-Player-1994-06.pdf | access-date=May 9, 2017 | language=German | format=PDF}}</ref>
| award1Pub = ''Amiga Joker''
| award1 = Best Game, Best Strategic Game (1994)<ref name="Joker">{{cite magazine | title=Das Amiga-Speil Des Jahres 1994 | magazine=Amiga Joker | date=February 1995 | page=51 | url=https://ia902305.us.archive.org/24/items/AmigaJoker199502/Amiga_Joker_1995_02.pdf | access-date=May 14, 2017 | format=PDF | language=German}}</ref>
}}

''The Settlers'' приводится как одна из лучших когда-либо созданных игр на Amiga. На 1994 Reader's Choice Awards журнала ''Amiga Joker'' она выиграла награды «лучшая игра» и «лучшая стратегическая игра»<ref name="Joker" />. В 1996 году ''Amiga Power'' поставила игру на 25 место в списке «Amiga Top 100»<ref>{{cite magazine | title=The Ultimate All Time Amiga Top 100 | magazine=[[Amiga Power]] | issue=64 | date=August 1996 | page=24 | url=http://amr.abime.net/issue_64_pages | access-date=June 2, 2016}}</ref>. В 2010 году польское идание журнала ''[[CHIP]]'' поставило игру на первое место в своём списке десяти лучших игр на Amiga<ref>{{cite web | url=https://www.chip.pl/2010/02/dziesiec-najlepszych-gier-na-amige/ | title=Dziesięć najlepszych gier na Amigę | last=Wierzbicki | first=Michal | website=[[CHIP]] | date=February 23, 2010 | access-date=June 2, 2016 | language=pl | archive-url=https://web.archive.org/web/20170916022819/https://www.chip.pl/2010/02/dziesiec-najlepszych-gier-na-amige/ | archive-date=September 16, 2017}}</ref>. В 2011 году журнал {{нп5|Wirtualna Polska}} поставил игру на 16-е место в списке «30 лучших игр на Amiga»<ref>{{cite web | url=https://gry.wp.pl/galeria/30-najlepszych-gier-na-amige,179431/16.html | title=30 najlepszych gier na Amigę | website=[[Wirtualna Polska]] | access-date=June 2, 2016 | language=pl | archive-url=https://web.archive.org/web/20160611231335/https://gry.wp.pl/galeria/30-najlepszych-gier-na-amige,179431/16.html | archive-date=June 11, 2016 | url-status=dead}}</ref>.

Игра была коммерчески успешной. К июню 1996 года было продано более 215 000 копий по всему миру на обоих системах, что намного превысило ожидания Blue Byte<ref>{{cite magazine | title=''Die Siedler 2'' Spiele-Test | magazine=[[PC Player (журнал, Германия)|PC Player]] | last=Langer | first=Jörg | date=June 1996 | page=54 | url=https://ia801908.us.archive.org/25/items/PC-Player-German-Magazine-1996-06/PC-Player-1996-06.pdf | access-date=June 1, 2016 | language=German | format=PDF}}</ref>. В мае 1998 года количество проданных копий превысило 400 000<ref>{{cite web | url=http://s3us.siedler3.net/backstage/inter.htm | title=Interview with Volker Wertich | website=Siedler3.net | date=May 19, 1998 | access-date=May 15, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170712023525/http://s3us.siedler3.net/backstage/inter.htm | archive-date=July 12, 2017}}</ref>.

После релиза ''The Settlers'' получила положительные отзывы критиков, особенно на Amiga, где получила большее внимание критиков, нежели на MS-DOS. Критики положительно отзывались об экономической системе игры и проработанности связей между строениями<ref name="User" /><ref name="Format" /><ref name="Computing" /><ref name="CGW" />, а также графике и звуковых эффектах<ref name="Format" /><ref name="Computing" /><ref name="CU Amiga" /><ref name="PC Games" />, однако критиковали игру за её боевую систему<ref name="CGW" /><ref name="Player" /><ref name="PC Gamer" />.

Журнал ''{{нп5|Amiga User International}}'' присудил игре 97 %, назвав её «настоящим шедевром» и «потрясающим произведением программирования, которое могло быть создано только творческими талантами высшего порядка». Рецензент сравнил игру с ''[[Populous (игра)|Papulous]]'' в хорошем ключе, назвав её лучшим когда-либо созданным симулятором бога, написав: «''The Settlers'' заложил новые основы программирования и годами будет служить ориентиром для всех будущих разработчиков программного обеспечения». Особая похвалы удостоились взаимоотношения между различными строениями и сложность экономической системы<ref name="User" />. Роб Мид из ''Amiga Format'' оценил игру в 94 %, присудил ей награду «''Amiga Format'' Gold» и назвал «серьёзной заявкой на игру года». Он также похвалил экономическую систему и связи между строениями, сказав «игра излучает качество». Также Роб назвал графику и звуковые эффекты особенно достойными упоминания<ref name="Format" />.

Симон Клаус из ''{{нп5|Amiga Computing}}'' оценил игру в 93 %, присудил ей награду «Gamer Gold» и написал: «она содержит одно из самых продуманных взаимодействий между игроком и персонажами из всех, что когда-либо было доступно на Amiga». Он также похвалил экономическую систему, связь между строениями, графику и звуковые эффекты, а также посчитал, что игра лучше, чем ''Populous'', написав: «с учётом того, как много игр этого типа выходит, очень живительно видеть настолько свежий и увлекательный продукт»<ref name="Computing" />. Тони Диллон из ''{{нп5|Commodore User|Commodore User Amiga}}'' присудил игре 90 % и присудил ей награду «Amiga Screen Star». Он усомнился в принадлежности игры жанрам «симулятор бога» и «градостроительный симулятор», назвав её игрой новой жанра, так комбинирующей идеи других жанров, как никто до неё не делал. Он особенно похвалил разнообразие игрового процесса, заявив: «в основной игре так много вариативности, что вы очень удивитесь, если когда-либо сыграете одну и ту же игру дважды». Он также высоко отозвался о звуках и графике<ref name="CU Amiga" />.

Симон байрон из ''{{нп5|The One (журнал)|The One|en|The One (magazine)}}'' присудил игре 90 %, написав: «это определённо та игра, в которую вы тут же влюбитесь». Его единственным критическим замечанием игре была крутая кривая обучения; по его словам, названия зданий на экране могли бы облегчить вход игрока в игру<ref name="The One" />. Марк Уинстэнли из ''{{нп5|Amiga Power}}'' оценил игру в 88%, сравнив её с ''Populous'', ''{{нп5|A-Train}}'' и ''[[SimCity]]'' в позитивном ключе и написав: «''The Settlers'' похожа на кучу вещей, и всё равно умудряется быть уникальной игрой, что в наше время по-настоящему редкое и приятное явление». Он похвалил использование графиков и диаграмм в интерфейсе, а также внимание к деталям в визуальной части игры. Он закончил рецензию, назвав игру «остроумной, художественной и детализированной, вплоть до последнего листика и удочки. Она настолько сложная и настолько простая, насколько вы хотите, и очень затягивающая»<ref name="Power" />.

Роберт Л. Хейз из ''[[Computer Gaming World]]'' поставил MS-DOS-версии игры оценку 4,5 из 5, похвалив игру за сложность экономической системы и взаимосвязанность строений, а также назвав игру «вероятно, наиболее реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо перенесённой в компьютерную систему». Он был также впечатлён интерфейсом игры, графикой и анимациями. Однако он назвал боевую систему «скучной и предсказуемой», раскритиковав ограниченный контроль, которым располагает игрок<ref name="CGW" />. Йорг Лангер из ''{{нп5|PC Player (журнал, Германия)|PC Player|en|PC Player (German magazine)}}'' оценил игру в 83 %, посчитав её намного более лучшей игрой, чем ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]''. Похвалив экономическую систему и взаимосвязанность строений, графику и интерфейс, он также раскритиковал как [[VGA]], так и [[SVGA]]-режимы игры, заявив, что VGA-режим не даёт достаточного обзора, а на SVGA меню и иконки становятся слишком мелкие. Он также раскритиковал то, что на боевую систему «невозможно повлиять»<ref name="Player" />.

Петра Мауэрёдер из ''{{нп5|PC Games}}'' присудила игре 82 %, написав «я ожидала намного большего». Хотя она похвалила графику и звуковые эффкекты, ею были раскритикованы репетативность игры: «спустя всего несколько дней, мотивация существенно падает, поскольку задачи становятся рутинными». Она также раскритиковала темп игры, объяснив это тем, что большую часть игрового времени роль игрока «сокращается до пассивного набллюдателя». Она посчитала, что игра во всём уступает ''[[SimCity 2000]]''<ref name="PC Games" />. Лиам Макдональд из ''[[PC Gamer]]'' присудил игре 75%, заявив, что игра «весёлая и умеренно сложная, однако она могла быть и лучше». Критике подверглись отсутствие юмора, запутанный интерфейс, невозможность влиять на исход сражения и отсутствие геймплейной глубины. Он заключил: «она является лёгкой, пусть и увлекательной, игрой»<ref name="PC Gamer" />.

== Сиквелы ==
Игра сформировала серию ''[[The Settlers (серия игр)|The Settlers]]'' и стала одной из самых продаваемых франшиз Blue Byte. После успеха первой игры, Blue Byte сразу начала работу над [[The Settlers II|сиквелом]]<ref>{{cite book | title=The Settlers II Instruction Manual ''(NA)'' | last=Dreher | first=Michael | url=http://files.replacementdocs.com/The_Settlers_II_-_Manual_-_PC.pdf | publisher=[[Blue Byte|Blue Byte Software]] | year=1996 | chapter=Introduction | page=3 | access-date=April 4, 2018 | format=PDF | archive-url=https://web.archive.org/web/20180404172459/http://files.replacementdocs.com/The_Settlers_II_-_Manual_-_PC.pdf | archive-date=April 4, 2018}}</ref>, собирая обратную связь от фанатов и работая над теми аспектами, которые им не понравились или которые они считали возможным улучшить<ref name="Interview" />.

Помимо официальных дополнений, ''The Settlers'' вдохновила свободную игру с открытым исходным кодом ''[[Widelands]]'', опубликованную под [[GNU General Public License]]. ''Widelands'' написана на [[C++]] и построена на библиотеке [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], разработка началась в 2001 году. Игра была вдохновлена ''The Settlers'', и, в большей степени, ''The Settlers II'', но является новой игрой с самостоятельным сюжетом, народами, строениями, графикой и геймплеем<ref>{{cite web | url=https://wl.widelands.org/ | title=''Widelands'' Official Site | website=wl.widelands.org | access-date=April 28, 2017 | archive-url=https://web.archive.org/web/20170326011109/https://wl.widelands.org/ | archive-date=March 26, 2017}}</ref><ref>{{cite magazine | url=http://www.linux-community.de/ausgaben/linuxuser/2008/04/strategiespiel-widelands/ | title=Strategiespiel ''Widelands'': Stein für Stein | last=Bärwaldt | first=Erik | magazine=LinuxUser | date=April 2008 | access-date=January 20, 2019 | language=German}}</ref>.

В августе 2018 года [[Ubisoft]] перевыпустила оригинальную игру под названием ''The Settlers: History Edition''. Игра оптимизирована под [[Windows 10]] и включает ряд новых функций: регулируемая скорость игры, настраиваемое разрешение, настройки ввода мыши, клавиатуры и контроллера, переназначение кнопок клавиатуры и контроллера, и поддержка различных устройств для разделённого экрана, позволяющая играть с любыми комбинациями ввода мыши, клавиатуры и контроллера (например, один игрок может использовать мышь, а второй — контроллер)<ref>{{cite web | url=https://store.ubi.com/ie/the-settlers-1993---history-edition/5b647012ef3aa548048c597b.html | title=''The Settlers: History Edition'' | website=Ubistore | access-date=November 14, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181114002456/https://store.ubi.com/ie/the-settlers-1993---history-edition/5b647012ef3aa548048c597b.html | archive-date=November 14, 2018}}</ref><ref>{{cite web | url=https://www.thesettlers-alliance.com/en/the-settlers-history-edition/the-settlers-1-history-edition/ | title=''The Settlers I: History Edition'' | website=The Settlers Alliance | access-date=November 28, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181128043612/https://www.thesettlers-alliance.com/en/the-settlers-history-edition/the-settlers-1-history-edition/ | archive-date=November 28, 2018}}</ref>. В ноябре обновлённая версия была включена в ''The Settlers: History Collection'', сборник игр, приуроченный к 25-летию серии. Сборник доступен только в [[Uplay]] и также включает переиздания ''[[The Settlers II]]'', ''[[The Settlers III]]'', ''[[The Settlers IV]]'', ''[[The Settlers: Heritage of Kings]]'', ''[[The Settlers: Rise of an Empire]]'' и ''[[The Settlers 7: Paths to a Kingdom]]''<ref>{{cite web | url=https://store.ubi.com/uk/the-settlers-history-collection/5b647011ef3aa548048c5977.html | title=''The Settlers: History Collection'' | website=Ubistore | access-date=November 28, 2018 | archive-url=https://web.archive.org/web/20181128222103/https://store.ubi.com/uk/the-settlers-history-collection/5b647011ef3aa548048c5977.html | archive-date=November 28, 2018}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 16: Строка 96:
{{The Settlers}}
{{The Settlers}}


{{rq|stub|}}

{{strategy-videogame-stub}}
[[Категория:The Settlers]]
[[Категория:The Settlers]]
[[Категория:Компьютерные игры 1993 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1993 года]]
[[Категория:Градостроительные симуляторы]]
[[Категория:Градостроительные симуляторы]]
[[Категория:Симуляторы бога]]
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Blue Byte]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Ubisoft Blue Byte]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Игры для Amiga]]
[[Категория:Игры для DOS]]
[[Категория:Игры для Windows]]

Версия от 00:32, 27 сентября 2020

The Settlers
Разработчики Ubisoft Blue Byte[7], Ubisoft Blue Byte[8], Massive Development[9] и Ubisoft Blue Byte[10]
Издатели Ubisoft Blue Byte[7], Strategic Simulations[11] и Ubisoft[12]
Часть серии The Settlers
Даты выпуска
Amiga
30 июня 1993[1]
24 ноября 1993[2]
MS-DOS
18 мая 1994[3]
22 мая 1994[4]
31 декабря 1994[5]
Windows
21 сентября 2018[6]
Жанры градостроительный симулятор[13][14] и стратегия в реальном времени[13][15]
Создатели
Продюсер
  • Томас Герцлер[вд][16]
Геймдизайнер Фолькер Вертих[вд][7]
Программист Фолькер Вертих[вд][7]
Художник Christoph Werner[вд][17]
Композитор
Технические данные
Платформы Amiga[19], MS-DOS[8] и Windows[20]
Режимы игры одиночная игра[21] и мультиплеер[22]
Носители CD-ROM[7] и цифровая дистрибуция[6]
Управление мышь[23] и клавиатура[23]
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Settlers (нем. Die Siedler — «поселенцы»; в Северной Америке издавалась под названием Serf City: Life is Feudal, с англ. — «Крепостной город: жизнь феодальна») — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора с элементами стратегии в реальном времени. Разработана и издана немецкой компанией Blue Byte Software в 1993 году для Amiga. В 1994 году была портирована на MS-DOS компаниями Massive Development?! и Blue Byte Software. В 2018 году игра была переиздана на Microsoft Windows компанией Ubisoft под названием The Settlers: History Edition. Первая часть серии The Settlers.

Целью игры является постройка поселения с самодостаточной экономикой, производство достаточного количества военной силы, завоевание вражеских территорий и, в перспективе, контроль всей карты. Сама игра выстраивается вокруг поселенцев, которые занимаются перевозкой материалов, инструментов и товаров, а также работают в строящихся зданиях. Поселенцами управляет компьютер, игрок отдаёт только общие приказы, вроде строительства новых зданий и изменения приоритетов распределения ресурсов. Важной игровой механикой является строительство сети дорог для формирования эффективной транспортной системы.

The Settlers была коммерчески успешной: за пять лет после выпуска было продано более 400 000 копий. Её нередко называют одной из лучших игр, выпущенных на Amiga; критики хвалят игру за экономическую систему и проработанную взаимосвязь между зданиями, а также за графику и звуковые эффекты, однако критикуют за боевую систему.

Игровой процесс

The Settlers является градостроительным симулятором с элементами стратегии в реальном времени[24][25][26], управляемый через интерфейс Point-and-click, в котором основной целью на каждой карте является постройка поселения с самодостаточной экономикой, производство достаточного количества военной силы и завоевание вражеских территорий, а со временем — контроль всей карты[27][28]. Для достижения этой цели, игрок должен заниматься экономическим микроконтролем, постройкой сооружений и производством ресурсов[27][29].

Режимы игры

В игре есть два режима. Первый представляет собой серию из тридцати миссий, в которых игрок, либо в одиночку, либо в команде с другим игроком, выступает против компьютерных игроков увеличивающейся сложности. Второй — свободная игра, проводящяяся либо на сгенерированной случайным образом, либо на заданной карте, в зависимости от выбора игрока перед началом игры. У игрока есть возможность настроить игру, выбрав количество народов (от двух до четырёх), указав лидера для каждого народа (в игре десять различных лидеров, варьирующихся от мирных и спокойных до воинствующих и агрессивных), уточнив количество сырья, доступного каждому игроку в начале игры, задав интеллект поселенцам и рыцарям каждой расы, а также скорость, с которой поселенцы каждой расы производят товары. Матчи, включающие двух игроков-людей, используют разделённый экран, и второй игрок использует вторую мышь на том же компьютере. Режим для двух игроков позволяет игрокам как объединиться в команду для сражения с одним или двумя компьютерными игроками, так и сражаться друг с другом с участием от 0 до 2 компьютерных игроков[27].

Поселенцы и транспортировка

Вне зависимости от режима игры, игра начинается одинаково. Игроку показывается часть карты, как правило — зелёная область, на которой просто вести строительство. Игрок должен построить на ней замок/штаб-квартиру, которая послужит началом поселения[27][30]. Основной игровой процесс разворачивается вокруг крепостных (называемых «поселенцами»), занимающихся перевозкой материалов, инструментов и товаров, а также заселяющихся в здания и осуществляющих соответствующие задачи[31][32]. По мере того, как игрок возводит новые сооружения, которые начинают требовать заселения работников, необходимые поселенцы автоматически выходят из замка[27][33]. По мере развития поселения, лимит поселенцев замка будет рано или поздно достигнут, и игроку нужно будет построить склад для рождения новых поселенцев[34]. По ходу матча у игрока ни разу не возникает необходимость вручную управлять отдельными поселенцами — вместо этого он отдаёт общие приказы (такие, как заказ строительства нового здания), которые обрабатывает искусственный интеллект, раздавая приказы отдельным поселенцам[27][35].

Важной игровой механикой является строительство сети дорог для формирования эффективной транспортной системы, так как любой поселенец, занимающийся переноской товаров, может ходить только по дорогам[27][36]. Для строительства дороги игрок должен сначала установить флаг, а затем вручную проложить к нему дорогу путём ответа на серию запросов от игры, уточняющих, в каком направлении лучше всего вести дорогу[27]. Для максимальной эффективности перевозок игрок должен установить как можно больше флагов на каждом маршруте. Между флагами существует минимально допустимое расстояние, а сами они и служат транспортными узлами: поселенец донесёт предмет до флага и положит его там, после чего другой поселенец поднимет предмет и понесёт его дальше, что позволит первому поселенцу вернуться к предыдущему флагу и взять следующий предмет[37][38]. Чем больше флагов установил игрок, тем больше поселенцев будут работать на одной дороге и тем меньше расстояния придётся преодолевать каждому из них, — таким образом, поселенец раньше перенесёт текущий товар и вернётся за следующим, что снизит накопление предметов на каждом флаге[33][27]. На случай, если у флага лежит более одного предмета, в игре есть настраиваемая система приоритетов товаров, определяющая порядок, в котором предметы должны быть перевезены[39][40]. Аналогично дорогам могут быть установлены и водные пути через узкие участки воды, однако поселенцам нужна будет лодка, чтобы работать на этих участках[27].

Экономика

Экономика находится под контролем игрока и может быть настроена по ходу игры несколькими способами. Например, игрок может контролировать распределение товаров, выбирая, сколько ресурсов будет перенаправлено в те или иные строения, в пяти разных категориях: еда, древесина, железо, уголь и пшеница[40][41]. Аналогичным образом игрок может выбрать, когда создавать какие инструменты; увеличение приоритета конкретного инструмента заставит поселенцев производить его первым[42]. Производство инструментов важно, так как все строения требуют как сарьё, так и поселенцев с нужными инструментами. Например, если игрок построил кузницу, а она пустует несмотря на наличие свободных поселенцев в штабе, ему нужно будет произвести клещи в мастерской инструментов[43].

Армия

Единственный способ расширить территорию игрока — построить военное сооружение рядом с границей[31]. Каждое сооружение потребует хотя бы одного рыцаря в гарнизоне для расширения территории[44]. Рыцари автоматически создаются из доступных поселенцев, и каждому солдату нужен меч и щит[34]. После того, как рыцари вступают в гарнизон, им можно поставлять золотые монеты, что увеличит их мораль, благодаря чему они будут сражаться более яростно[45][46]. Рыцари так же могут повышать свой ранг путём тренировок в замке или при расположении в зданиях, при этом тренировки в замках будут быстрее[40][47].

Игрок может контролировать состав своей армии: свободно менять количество поселенцев, становящихся рыцарями; настраивать ранги рыцарей на первой линии обороны; а также устанавливать, какая часть рыцарей каждого строения может использоваться для нападения, какая их часть встречает врагов, если близлежащие строения находятся под атакой, а какая часть занимает позиции в строениях: не видных для врага; видных для врага, но не доступных для атаки; строениях под угрозой атаки; атакуемых строениях. Также игрок может приказать низкоранговым рыцарям покинуть военное сооружение и вернуться в замок, чтобы их место могли занять высокоранговые рыцари[48].

Чтобы атаковать вражеское сооружение, игрок должен кликнуть на него и выбрать количество юнитов, отправляемых в атаку[34]. Если юниты игрока одержат победу надо всеми солдатами, размещёнными в здании, они займут это здание и захватят близлежащую территорию соответствующего радиуса[38][34]. Защита строений проводится автоматически: как только здание атакует вражеский рыцарь, из здания выходит один из размещённых в нём рыцарей для обороны[34].

Разработка

Фолькер Вертих, геймдизайнер и программист[англ.] игры, при создании The Settlers изначально вдохновлялся такими играми, как Little Computer People, Populous и SimCity. Поначалу он намеревался создать игру, похожую на существующие симуляторы бога, и ранняя разработка игры велась именно с такой целью. Однако, движимый желанием создать что-то новое, Вертих отбросил свой первый концепт и решил сфокусироваться на создании игры с симуляцией сложной экономической системы, геймплей которой был бы выстроен вокруг симуляции реального закона спроса и предложения. Для этого он существенно изменил концепцию сырья в The Settlers. В большинстве других игр ресурсы доступны игрокам без необходимости много работать над их производством. В The Settlers, напротив, игрок ответственнен за сырьё, так как на нём построена экономическая система, — игроку приходится строить и поддерживать каждое звено в цепочке производства. Например, для создания оружия игроку нужны железная руда и уголь, единственный способ добыть которые — построить шахты. Однако, чтобы шахтёры работали, они должны быть накормлены, а потому игрок должен производить хлеб. Это возможно только в том случае, если игрок построил ферму для выращивания зерновых культур, которые в дальнейшем могут быть перемолоты в муку, и колодец, чтобы добывать воду, которая, как и мука, нужна для производства хлеба[49]. По словам продюсера игры Томаса Герцлера, движущим фактором большую часть процесса разработки было желание «создать экономическую симуляцию так, чтобы она не была скучной»[36].

Создание такой игры оказалось довольно сложной задачей, которая потребовала двух лет разработки. Большая часть этого времени была потрачена «на обучение компьютера основным аспектам работающей экономической системы»[46]. Менеджер проекта Стефан Пясецкий объяснял затянувшийся цикл разработки «огромным количеством данных, которые необходимо было внести. The Settlers не похожа на большую часть игр, в которых у игрока есть один или два персонажа, которых он ведёт через всю игру. Мир The Settlers — уникальное место со всеми элементами реального мира»[50]. Вертих в течение года занимался программированием игры, написав 70 000 строк кода, до того, как началась какая-либо работа над графикой игры[49].

Самым большим вызовом для него стало обучение компьютера пониманию и качественной симуляции концепции спроса и предложения, которая, за исключением постройки нужных сооружений, полностью осуществляется без ведома игрока. Пясецкий объяснял: «если рядом с мельницей находится ферма, программа должна проверять, есть ли у мельника возможность перемалывать больше зерна. Если такой возможности нет, зерно должно относиться в другую мельницу. Но что если улицы переполнены? Компьютеру приходится искать лучший путь сбыта зерна фермера»[50]. В дальнейшем он заявил:

Всё, что не делает человек, приходится делать компьютеру. Люди занимаются своей повседневной работой до тех пор, пока игрок не даёт им новых приказов. Фактически вы создаёте компьютерного игрока для помощи живому игроку. Затем вам приходится создать мощного компьютерного оппонента, против которого можно играть; это огромный объём вычислений для компьютера, так как он должен управлять всеми маленькими человечками, и командовать армиями, и принимать во внимание экономический учёт. И поскольку игра работает в реальном времени, она не может замедляться каждый раз, когда на экране происходит много вещей сразу[50].

Количество действий, которое могла обрабатывать игра в реальном времени, различалось в зависимости от того, какую модель Amiga использовал игрок — от этого зависел предел количества поселенцев в игре. Возможностей Amiga 500 хватало на поддержку 8000 поселенцев, а Amiga 1200 могла поддерживать до 16 000 поселенцев, а с установленной дополнительной оперативной памятью — до приблизительно 64 000[50]. Всего, всилу того, что игра использовала 16-битные целочисленные переменные, максимальное число поселенцев равнялось 65 536, однако поскольку любая карта, способная содержать столько поселенцев, должна оставлять задел для четырёх народов, максимальное количество поселенцев, которое мог контролировать один игрок, равнялось 16 384[36].

В игре есть 25 возможных ролей для поселенцев, каждая из которых имеет уникальный внешний вид и анимации. Однако голова поселенца занимала всего 5x5 пикселей, поэтому пространство для создания 25 различных видов людей у художника Кристофа Вернера было очень ограничено[50]. Кроме того, приблизив камеру, игрок слышал различные звуковые эффекты, в зависимости от того, на какую часть поселения он смотрел. Всё это разнообразие вносило сложности при программировании игры[46]. В режиме свободной игры, при выборе случайной карты, игроку было доступно 270 миллиардов слегка отличающихся друг от друга карт[46].

Проблемы возникли и при портированиии игры на MS-DOS, которое осуществляли компании Blue Byte и Massive Development[51]. Томас Хаузер, занимавшийся обеспечением качества при работе над игрой и в дальнейшем работавший менеджером проекта для The Settlers II, обяснял: «исходный код игры на Amiga был абсолютно недокументирован. Чтобы перенести его, мы выделили команду, которая написала компилятор для языка ассемблера Amiga. С помощью него исходный код на Amiga был перенесён в ассемблерный код на ПК, и в дальнейшем дизассемблирован. Такой подход, разумеется, был очень сложным и вызвал ошибки»[52]. Единственным существенным графическим различием между версиями для MS-DOS и Amiga заключалось в цветовой гамме: версия для Amiga использовала режим Amiga Halfbrite, версия для DOS же была ограничена 8-битным цветом[50].

Критика

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CGW4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд (MS-DOS)[53]
Dragon3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (MS-DOS)[54]
PC Gamer (US)75% (MS-DOS)[55]
Amiga Computing93%[56]
Amiga Format94%[57]
Amiga Power88%[58]
Amiga User International97%[46]
CU Amiga90%[59]
The One90%[60]
PC Games82% (MS-DOS)[61]
PC Player83% (MS-DOS)[62]
Награды
ИзданиеНаграда
Amiga JokerBest Game, Best Strategic Game (1994)[63]

The Settlers приводится как одна из лучших когда-либо созданных игр на Amiga. На 1994 Reader's Choice Awards журнала Amiga Joker она выиграла награды «лучшая игра» и «лучшая стратегическая игра»[63]. В 1996 году Amiga Power поставила игру на 25 место в списке «Amiga Top 100»[64]. В 2010 году польское идание журнала CHIP поставило игру на первое место в своём списке десяти лучших игр на Amiga[65]. В 2011 году журнал Wirtualna Polska[англ.] поставил игру на 16-е место в списке «30 лучших игр на Amiga»[66].

Игра была коммерчески успешной. К июню 1996 года было продано более 215 000 копий по всему миру на обоих системах, что намного превысило ожидания Blue Byte[67]. В мае 1998 года количество проданных копий превысило 400 000[68].

После релиза The Settlers получила положительные отзывы критиков, особенно на Amiga, где получила большее внимание критиков, нежели на MS-DOS. Критики положительно отзывались об экономической системе игры и проработанности связей между строениями[46][57][56][53], а также графике и звуковых эффектах[57][56][59][61], однако критиковали игру за её боевую систему[53][62][55].

Журнал Amiga User International[англ.] присудил игре 97 %, назвав её «настоящим шедевром» и «потрясающим произведением программирования, которое могло быть создано только творческими талантами высшего порядка». Рецензент сравнил игру с Papulous в хорошем ключе, назвав её лучшим когда-либо созданным симулятором бога, написав: «The Settlers заложил новые основы программирования и годами будет служить ориентиром для всех будущих разработчиков программного обеспечения». Особая похвалы удостоились взаимоотношения между различными строениями и сложность экономической системы[46]. Роб Мид из Amiga Format оценил игру в 94 %, присудил ей награду «Amiga Format Gold» и назвал «серьёзной заявкой на игру года». Он также похвалил экономическую систему и связи между строениями, сказав «игра излучает качество». Также Роб назвал графику и звуковые эффекты особенно достойными упоминания[57].

Симон Клаус из Amiga Computing[англ.] оценил игру в 93 %, присудил ей награду «Gamer Gold» и написал: «она содержит одно из самых продуманных взаимодействий между игроком и персонажами из всех, что когда-либо было доступно на Amiga». Он также похвалил экономическую систему, связь между строениями, графику и звуковые эффекты, а также посчитал, что игра лучше, чем Populous, написав: «с учётом того, как много игр этого типа выходит, очень живительно видеть настолько свежий и увлекательный продукт»[56]. Тони Диллон из Commodore User Amiga[англ.] присудил игре 90 % и присудил ей награду «Amiga Screen Star». Он усомнился в принадлежности игры жанрам «симулятор бога» и «градостроительный симулятор», назвав её игрой новой жанра, так комбинирующей идеи других жанров, как никто до неё не делал. Он особенно похвалил разнообразие игрового процесса, заявив: «в основной игре так много вариативности, что вы очень удивитесь, если когда-либо сыграете одну и ту же игру дважды». Он также высоко отозвался о звуках и графике[59].

Симон байрон из The One[англ.] присудил игре 90 %, написав: «это определённо та игра, в которую вы тут же влюбитесь». Его единственным критическим замечанием игре была крутая кривая обучения; по его словам, названия зданий на экране могли бы облегчить вход игрока в игру[60]. Марк Уинстэнли из Amiga Power[англ.] оценил игру в 88%, сравнив её с Populous, A-Train[англ.]* и SimCity в позитивном ключе и написав: «The Settlers похожа на кучу вещей, и всё равно умудряется быть уникальной игрой, что в наше время по-настоящему редкое и приятное явление». Он похвалил использование графиков и диаграмм в интерфейсе, а также внимание к деталям в визуальной части игры. Он закончил рецензию, назвав игру «остроумной, художественной и детализированной, вплоть до последнего листика и удочки. Она настолько сложная и настолько простая, насколько вы хотите, и очень затягивающая»[58].

Роберт Л. Хейз из Computer Gaming World поставил MS-DOS-версии игры оценку 4,5 из 5, похвалив игру за сложность экономической системы и взаимосвязанность строений, а также назвав игру «вероятно, наиболее реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо перенесённой в компьютерную систему». Он был также впечатлён интерфейсом игры, графикой и анимациями. Однако он назвал боевую систему «скучной и предсказуемой», раскритиковав ограниченный контроль, которым располагает игрок[53]. Йорг Лангер из PC Player[англ.] оценил игру в 83 %, посчитав её намного более лучшей игрой, чем Populous II. Похвалив экономическую систему и взаимосвязанность строений, графику и интерфейс, он также раскритиковал как VGA, так и SVGA-режимы игры, заявив, что VGA-режим не даёт достаточного обзора, а на SVGA меню и иконки становятся слишком мелкие. Он также раскритиковал то, что на боевую систему «невозможно повлиять»[62].

Петра Мауэрёдер из PC Games?! присудила игре 82 %, написав «я ожидала намного большего». Хотя она похвалила графику и звуковые эффкекты, ею были раскритикованы репетативность игры: «спустя всего несколько дней, мотивация существенно падает, поскольку задачи становятся рутинными». Она также раскритиковала темп игры, объяснив это тем, что большую часть игрового времени роль игрока «сокращается до пассивного набллюдателя». Она посчитала, что игра во всём уступает SimCity 2000[61]. Лиам Макдональд из PC Gamer присудил игре 75%, заявив, что игра «весёлая и умеренно сложная, однако она могла быть и лучше». Критике подверглись отсутствие юмора, запутанный интерфейс, невозможность влиять на исход сражения и отсутствие геймплейной глубины. Он заключил: «она является лёгкой, пусть и увлекательной, игрой»[55].

Сиквелы

Игра сформировала серию The Settlers и стала одной из самых продаваемых франшиз Blue Byte. После успеха первой игры, Blue Byte сразу начала работу над сиквелом[69], собирая обратную связь от фанатов и работая над теми аспектами, которые им не понравились или которые они считали возможным улучшить[52].

Помимо официальных дополнений, The Settlers вдохновила свободную игру с открытым исходным кодом Widelands, опубликованную под GNU General Public License. Widelands написана на C++ и построена на библиотеке SDL, разработка началась в 2001 году. Игра была вдохновлена The Settlers, и, в большей степени, The Settlers II, но является новой игрой с самостоятельным сюжетом, народами, строениями, графикой и геймплеем[70][71].

В августе 2018 года Ubisoft перевыпустила оригинальную игру под названием The Settlers: History Edition. Игра оптимизирована под Windows 10 и включает ряд новых функций: регулируемая скорость игры, настраиваемое разрешение, настройки ввода мыши, клавиатуры и контроллера, переназначение кнопок клавиатуры и контроллера, и поддержка различных устройств для разделённого экрана, позволяющая играть с любыми комбинациями ввода мыши, клавиатуры и контроллера (например, один игрок может использовать мышь, а второй — контроллер)[72][73]. В ноябре обновлённая версия была включена в The Settlers: History Collection, сборник игр, приуроченный к 25-летию серии. Сборник доступен только в Uplay и также включает переиздания The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom[74].

Примечания

  1. Die Siedler feiern 10-jähriges Jubiläum (нем.)IDG, 2003. — ISSN 0175-0496
  2. The Settlers Review (англ.)Ascential, 1993. — Iss. 46. — P. 179. — ISSN 0265-721X
  3. Messebericht: Computer '93 (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 1994. — вып. 16. — S. 109. — ISSN 0946-6304
  4. Eyewitness (англ.)Future plc, 1994. — Iss. 3. — P. 26. — ISSN 1351-3540
  5. Serf City: Life is Feudal (PC) (мн.) — Сан-Франциско: 1996.
  6. 1 2 The Settlers: History EditionUbisoft.
  7. 1 2 3 4 5 Die Siedler – History (нем.) — 2015.
  8. 1 2 Langer J. Interview Mit Einem Siedler (нем.)Future plc, 1996. — S. 58—59. — ISSN 0943-6693
  9. Umsetzung Siedler 1 auf PCMassive Development.
  10. The Settlers: History CollectionUbisoft.
  11. Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 bis Siedler 4) (нем.) / Hrsg.: J. MarquardComputec Media, 2008. — ISSN 0946-6304
  12. The Settlers: History CollectionUbisoft.
  13. 1 2 The Settlers: Rise of an Empire Review (англ.) — 2007.
  14. From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games (англ.) — 2015.
  15. The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review (мн.) — Сан-Франциско: 2010.
  16. Things To Come: The Setters (англ.)Future plc, 1993. — Iss. 27. — P. 17. — ISSN 0961-7310
  17. Work in Progress: Settle Down Now (англ.) / G. Penn — 1993. — Iss. 58. — P. 43. — ISSN 0955-4084
  18. Вертих Ф. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA]Ubisoft Blue Byte, 1994. — С. 59.
  19. The Settlers Review (англ.) — 1994. — Vol. 8, Iss. 2. — P. 80.
  20. The Settlers I: History EditionUbisoft.
  21. Вертих Ф. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA]Ubisoft Blue Byte, 1994. — С. 2.
  22. Вертих Ф. Serf City: Life is Feudal Instruction Manual [NA]Ubisoft Blue Byte, 1994. — С. 3.
  23. 1 2 Frolicking in the Serf (англ.) / J. GreenZiff Davis, 1994. — Iss. 122. — P. 104. — ISSN 0744-6667
  24. Whitehead, Dan The Settlers: Rise of an Empire Review: Fall of a Franchise. Eurogamer (18 октября 2007). Дата обращения: 4 мая 2018. Архивировано 4 мая 2018 года.
  25. Johnson, Neilie The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review. IGN (6 апреля 2010). Дата обращения: 3 мая 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
  26. Moss, Richard From Sim City to, well, Sim City: The history of city-building games. Ars Technica (10 ноября 2015). Дата обращения: 3 мая 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wertich, Volker. On the Right Path // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994.
  28. Hayes, Jr., Robert L. (September 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF). Computer Gaming World. No. 122. p. 104. Архивировано (PDF) 19 сентября 2017. Дата обращения: 19 сентября 2017.
  29. Clays, Simon (February 1994). "Settlers Review" (PDF). Amiga Computing. No. 70. p. 128. Дата обращения: 9 мая 2017.
  30. McDonald, T. Liam (August 1994). "Serf City: Life is Feudal Review". PC Gamer (US). No. 8. p. 58. Архивировано 21 сентября 2017. Дата обращения: 20 сентября 2017.
  31. 1 2 "First Impressions: The Settlers" (PDF). CU Amiga. No. 40. June 1993. p. 40. Дата обращения: 12 мая 2017.
  32. Upchurch, David (July 1993). "Work in Progress: Settle Down Now" (PDF). The One. No. 58. p. 42. Дата обращения: 9 мая 2017.
  33. 1 2 Langer, Jörg (June 1994). "Die Siedler Spiele-Test" (PDF). PC Player (нем.). p. 47. Дата обращения: 9 мая 2017.
  34. 1 2 3 4 5 Wertich, Volker. Training Game 5: Making Tools and Weapons // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 25.
  35. Hayes, Jr., Robert L. (September 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF). Computer Gaming World. No. 122. p. 108. Архивировано (PDF) 19 сентября 2017. Дата обращения: 19 сентября 2017.
  36. 1 2 3 Winstanley, Mark (July 1993). "Things To Come: The Settlers". Amiga Power. No. 27. p. 17. Дата обращения: 13 июня 2016.
  37. Winstanley, Mark (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). Amiga Power. No. 32. p. 54. Дата обращения: 9 мая 2017.
  38. 1 2 Byron, Simon (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). The One. No. 63. p. 80. Дата обращения: 9 мая 2017.
  39. Wertich, Volker. Rules of Combat: The Other Menus // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 43.
  40. 1 2 3 Langer, Jörg (June 1994). "Die Siedler Spiele-Test" (PDF). PC Player (нем.). p. 48. Дата обращения: 9 мая 2017.
  41. Wertich, Volker. The Economy: Distribution Menus // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 38.
  42. Wertich, Volker. Rules of Combat: The Other Menus // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 42.
  43. Wertich, Volker. The Economy: About Statistics // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 32.
  44. Wertich, Volker. Training Game 1: Land // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 14.
  45. Wertich, Volker. Training Game 4: Mining and Using Gold, Iron, and Coal // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 21.
  46. 1 2 3 4 5 6 7 "The Settlers Review". Amiga User International. Vol. 8, no. 2. February 1994. p. 80. Дата обращения: 12 июня 2016.
  47. Wertich, Volker. Training Game 6: Attack and Conquer Enemy Buildings // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 27.
  48. Wertich, Volker. Rules of Combat: The Knight Menus // Serf City: Life is Feudal Instruction Manual (NA) / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software, 1994. — P. 39–41.
  49. 1 2 Laschewski, Julian Die Siedler – History: Die Geschichte der Siedler (нем.). Gameswelt (29 июня 2015). Дата обращения: 12 мая 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
  50. 1 2 3 4 5 6 Upchurch, David (July 1993). "Work in Progress: Settle Down Now" (PDF). The One. No. 58. p. 43. Дата обращения: 9 мая 2017.
  51. Umsetzung Siedler 1 auf PC (нем.). massive.de. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано из оригинала 9 августа 2004 года.
  52. 1 2 Langer, Jörg (June 1996). "Interview Mit Einem Siedler: Thomas Häuser im Gespräch" (PDF). PC Player (нем.). pp. 58—59. Дата обращения: 1 июня 2016.
  53. 1 2 3 4 Hayes, Jr., Robert L. (September 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF). Computer Gaming World. No. 122. pp. 104, 106, 108. Архивировано (PDF) 19 сентября 2017. Дата обращения: 19 сентября 2017.
  54. Petersen, Sandy (September 1994). "Eye of the Monitor". Dragon. No. 209. pp. 61–62.
  55. 1 2 3 McDonald, T. Liam (August 1994). "Serf City: Life is Feudal Review". PC Gamer (US). No. 8. pp. 58–59. Архивировано 21 сентября 2017. Дата обращения: 20 сентября 2017.
  56. 1 2 3 4 Clays, Simon (February 1994). "Settlers Review" (PDF). Amiga Computing. No. 70. pp. 128—129. Дата обращения: 9 мая 2017.
  57. 1 2 3 4 Mead, Rob (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). Amiga Format. No. 54. pp. 84–85. Дата обращения: 19 сентября 2017.
  58. 1 2 Winstanley, Mark (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). Amiga Power. No. 32. pp. 52—54. Дата обращения: 9 мая 2017.
  59. 1 2 3 Dillon, Tony (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). CU Amiga. No. 46. pp. 16–17 (Christmas Supplement). Дата обращения: 9 мая 2017.
  60. 1 2 Byron, Simon (December 1993). "The Settlers Review" (PDF). The One. No. 63. pp. 80—81. Дата обращения: 9 мая 2017.
  61. 1 2 3 Maueröder, Petra (June 1994). "Die Siedler Review: Ritter ohne Furcht und Tadel" (PDF). PC Games (нем.). No. 21. pp. 108—111. Дата обращения: 9 мая 2017.
  62. 1 2 3 Langer, Jörg (June 1994). "Die Siedler Spiele-Test" (PDF). PC Player (нем.). pp. 46—49. Дата обращения: 9 мая 2017.
  63. 1 2 "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" (PDF). Amiga Joker (нем.). February 1995. p. 51. Дата обращения: 14 мая 2017.
  64. "The Ultimate All Time Amiga Top 100". Amiga Power. No. 64. August 1996. p. 24. Дата обращения: 2 июня 2016.
  65. Wierzbicki, Michal Dziesięć najlepszych gier na Amigę (пол.). CHIP (23 февраля 2010). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  66. 30 najlepszych gier na Amigę (пол.). Wirtualna Polska. Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года.
  67. Langer, Jörg (June 1996). "Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF). PC Player (нем.). p. 54. Дата обращения: 1 июня 2016.
  68. Interview with Volker Wertich. Siedler3.net (19 мая 1998). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 12 июля 2017 года.
  69. Dreher, Michael. Introduction // The Settlers II Instruction Manual (NA). — Blue Byte Software, 1996. — P. 3.
  70. Widelands Official Site. wl.widelands.org. Дата обращения: 28 апреля 2017. Архивировано 26 марта 2017 года.
  71. Bärwaldt, Erik (April 2008). "Strategiespiel Widelands: Stein für Stein". LinuxUser (нем.). Дата обращения: 20 января 2019.
  72. The Settlers: History Edition. Ubistore. Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 14 ноября 2018 года.
  73. The Settlers I: History Edition. The Settlers Alliance. Дата обращения: 28 ноября 2018. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  74. The Settlers: History Collection. Ubistore. Дата обращения: 28 ноября 2018. Архивировано 28 ноября 2018 года.