Crytek: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
существенная доработка и переформирование
Строка 8: Строка 8:
|основана = [[1999 год]]
|основана = [[1999 год]]
|основатели = {{comment|Цеват Йерли|Cevat Yerli}}, {{comment|Авни Йерли|Avni Yerli}}, {{comment|Фарук Йерли|Faruk Yerli}}
|основатели = {{comment|Цеват Йерли|Cevat Yerli}}, {{comment|Авни Йерли|Avni Yerli}}, {{comment|Фарук Йерли|Faruk Yerli}}
|расположение = {{флаг Германии}} <!--[[Франкфурт]]--><br />'''Дочерние компании''':<br />{{Флаг Венгрии}} [[Будапешт]]<br />{{Флаг Украины}} [[Киев]]<br />{{Флаг Болгарии}} [[София]]
|расположение = {{флаг Германии}} [[Франкфурт-на-Майне]]<br />'''Дочерние компании''':<br />{{Флаг Венгрии}} [[Будапешт]]<br />{{Флаг Украины}} [[Киев]]<br />{{Флаг Болгарии}} [[София]]
|ключевые фигуры = Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
|ключевые фигуры = Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
|отрасль = Индустрия компьютерных игр
|отрасль = Индустрия компьютерных игр
Строка 27: Строка 27:


== История ==
== История ==
Crytek была основана братьями Йерли в [[1999 год]]у в городе [[Кобург]], [[Германия]]. Её история начинается с ECTS 2000 ({{lang-en|European Computer Trade Show}} — Европейская компьютерная выставка). Именно там ''Crytek'' произвела впечатление на всех больших издателей своей технической демонстрацией, которая была показана в отделе [[nVidia]].
[[Частная компания]] Crytek была основана братьями Йерли у [[1999 год]]у в городе [[Кобург]]е ({{lang-en|Coburg}}), [[Германия]]. [[5 сентября]] [[2000 год]]а компания запускает свой собственный веб-сайт.<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=74&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=9dc0da63f4 |title= Revamp of the Homepage... |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 5 сентября 2000 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref> Уже на следующий день, 6 сентября, Сrytek заявляет о своём большом успехе на выставке ECTS 2000 ({{lang-en|European Computer Trade Show}} Европейская Компьютерная Выставка). Здесь компания произвела большое впечатление на всех больших издателей, посетителей и журналистов ихней технической демонстрацией, которая была показана в отделе американской компании [[nVidia]]. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — «X-Isle» и «Engalus». Также компания планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения.<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=20&tx_ttnews%5Btt_news%5D=73&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f49bd528cc |title= Crytek visit the ECTS 2000 |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 6 сентября 2000 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>
<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=19&tx_ttnews%5Btt_news%5D=72&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=01829fc0ec |title= Crytek success at Nvidia booth |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 9 сентября 2000 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>


[[1 июня]] [[2001 год]]а Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=18&tx_ttnews%5Btt_news%5D=63&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=236959bf55 |title=Crytek needs you !!! <small>Present openings as of 1st of June 2001</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 1 июня 2001 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>
Они продолжали выпускать демонстрационные версии до начала работы над ''X-Isle'' (который впоследствии развился в [[Far Cry]]). [[2 мая]] [[2002 год]]а Crytek анонсировала [[игровой движок]] собственной разработки — [[CryEngine]].

[[2 мая]] [[2002 год]]а Crytek официально объявляет о том, что ихний [[Проприетарное программное обеспечение|проприетарный]] [[игровой движок]] [[CryEngine]] полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу [[PolyBump]].<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80 |title= Crytek announces its Game Engine CryENGINE |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 2 мая 2002 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>


С [[4 марта|4]] по [[8 марта]] [[2003 год]]а Crytek посетила GDC ({{lang-en|Game Developers Conference}} — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), [[искусственный интеллект]] (Easy to Script) и [[физический движок|физику]] (верёвочную физику, [[Физика Ragdoll|физику RagDoll]], физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=58&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=0f34f91bf0|title=GDC Announcement!|publisher=Crytek GmbH|datepublished=22 января 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
С [[4 марта|4]] по [[8 марта]] [[2003 год]]а Crytek посетила GDC ({{lang-en|Game Developers Conference}} — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), [[искусственный интеллект]] (Easy to Script) и [[физический движок|физику]] (верёвочную физику, [[Физика Ragdoll|физику RagDoll]], физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=58&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=0f34f91bf0|title=GDC Announcement!|publisher=Crytek GmbH|datepublished=22 января 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
Строка 35: Строка 38:
С [[14 мая|14]] по [[16 мая]] [[2003 год]]а Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке [[E3]].<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=57&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a0dd5414f8|title=Far Cry @ E3|publisher=Crytek GmbH|datepublished=7 мая 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
С [[14 мая|14]] по [[16 мая]] [[2003 год]]а Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке [[E3]].<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=57&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a0dd5414f8|title=Far Cry @ E3|publisher=Crytek GmbH|datepublished=7 мая 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>


[[2 сентября]] [[2003 год]]а Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (Лучшая игра для персональных компьютеров).<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=56&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=ed99f54eb4|title=Best PC Game of the ECTS|publisher=Crytek GmbH|datepublished=2 сентября 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
[[2 сентября]] [[2003 год]]а Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» ({{lang-ru|Лучшая игра для персональных компьютеров}}).<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=56&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=ed99f54eb4|title=Best PC Game of the ECTS|publisher=Crytek GmbH|datepublished=2 сентября 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>


[[23 сентября]] [[2003 год]]а Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности [[PolyBump]].<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=55&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=491c6e9fbd|title=Crytek goes AMD64|publisher=Crytek GmbH|datepublished=23 сентября 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
[[23 сентября]] [[2003 год]]а Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности [[PolyBump]].<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=55&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=491c6e9fbd|title=Crytek goes AMD64|publisher=Crytek GmbH|datepublished=23 сентября 2003|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
Строка 42: Строка 45:
{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=75&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c4629e7e85|title=Crytek official statement regarding the raid|publisher=Crytek GmbH|datepublished=4 февраля 2004|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>
{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=75&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c4629e7e85|title=Crytek official statement regarding the raid|publisher=Crytek GmbH|datepublished=4 февраля 2004|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>


[[26 марта]] [[2004 год]]а первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «[[Far Cry]]» — отправилась к розничным продавцам.<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75 |title= Woohoooo! <small>Far Cry finally in the shops</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 26 марта 2004 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>
Также в этом месяце Crytek и [[Electronic Arts]] объявили о стратегическом партнёрстве. В декабре того же года Crytek и [[ATI]] создали [[машинима|машиниму]] в голливудском стиле, чтобы продемонстрировать будущее игр на [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]].<ref>{{cite web|url=http://ati.amd.com/gitg/promotions/crytek/index.html|title=Crytek and ATI Demo}}</ref>


[[23 июля]] [[2004 год]]а Crytek подписывает соглашение с компанией [[Electronic Arts]] (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — [[Crysis]]. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении.» — сказал Фрэнк Сегнер ({{lang-en|Frank Sagnier}}), вице-президент EA Partners Europe.<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=45&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f0cf29b4d7 |title= Crytek & EA announces strategic partnership <small>Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 23 июля 2004 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>
[[23 января]] [[2006 год]]а Crytek анонсировала разработку игры [[Crysis]] с предпосылками, что это будет оригинальный шутер от первого лица с новым инновационным геймплеем «адаптивная тактика».<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/browse/4/article/9/crytek-and-e/download//13f72ff44c.html|title=Crysis Announced}}</ref> С тех пор было выиграно несколько наград «Best PC Game» от E3 и GDC.

[[2 сентября]] [[2004 год]]а Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» ({{lang-en|"Best New European Studio"}}), «Лучший независимый разработчик» ({{lang-en|"Best Independent Developer"}}), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» ({{lang-en|"Best New PC IP - Far Cry"}}).<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=46&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=831f40599c |title= European Development Award <small>Crytek is runner up in 5 categories</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 14 июля 2004 года |accessdate= 3 ноября 2008|lang=en}}</ref>
<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=43&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=c7dd7535ac |title= 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek <small>Thanks to the whole Crytek Team for their great work!</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 2 сентября 2004 года |accessdate= 3 ноября 2008 |lang=en}}</ref>
<ref name="awards">{{cite web|url= http://www.crytek.com/inside/awards/ |title= Awards |publisher= Crytek GmbH |accessdate= 3 ноября 2008 |lang=en |description= Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании.}}</ref>

[[13 ноября]] [[2004 год]]а Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» ({{lang-en|Best Full Price Game}}), «Лучший игровой дизайн» ({{lang-en|Best Game Design}}), «Лучшая технология» ({{lang-en|Best Technology}}), «Лучшая графика» ({{lang-en|Best Graphic}}).<ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=40&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=5cb88d7e2b |title= Crytek won 4 German Developer Awards |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 13 ноября 2004 года |accessdate= 5 ноября 2008 |lang=en}}</ref>

[[6 декабря]] [[2004 год]]а Crytek в сотрудничестве с [[ATI]] создали [[машинима|машиниму]] под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]].<ref>{{cite web|url=http://ati.amd.com/gitg/promotions/crytek/index.html|title=Crytek and ATI Demo}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=13&tx_ttnews%5Btt_news%5D=39&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e96951a9fc |title= Crytek’s first realtime CGI movie <small>created in cooperation with ATI</small> |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 6 декабря 2004 года |accessdate= 5 ноября 2008 |lang=en}}</ref>

[[23 января]] [[2006 год]]а Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — [[Crysis]]. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2».<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=30&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e5b64b8190 | title= Crytek and EA, announcement of Crysis | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 23 января 2006 года | accessdate= 29 июля 2008 |lang= en}}</ref> Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]] не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.<ref name="exclusive1"/><ref name="exclusive2"/><ref name="exclusive3"/>


[[30 марта]] [[2006 год]]а компания [[Ubisoft]] приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.<ref>{{cite web|url=http://www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm|title=Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights|publisher=The Armchair Empire|datepublished=30 марта 2006|accessdate=29 июля 2008|lang=en}}</ref>
[[30 марта]] [[2006 год]]а компания [[Ubisoft]] приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.<ref>{{cite web|url=http://www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm|title=Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights|publisher=The Armchair Empire|datepublished=30 марта 2006|accessdate=29 июля 2008|lang=en}}</ref>


<!--[[21 апреля]] [[2006 год]]а Crytek переехала в новые офисы во [[Франкфурт]]е.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=29&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=1b4aaf6dfb|title=Move to new office in Frankurt successfull|publisher=Crytek GmbH|datepublished=21 апреля 2006|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>-->
[[21 апреля]] [[2006 год]]а Crytek переехала в новые офисы во [[Франкфурт-на-Майне]].<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=9&tx_ttnews%5Btt_news%5D=29&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=1b4aaf6dfb|title=Move to new office in Frankurt successfull|publisher=Crytek GmbH|datepublished=21 апреля 2006|accessdate=16 июля 2008|lang=en}}</ref>


[[23 января]] [[2007 год]]а, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=8&tx_ttnews%5Btt_news%5D=4&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=3317dcaeb9 | title= First Public Demonstration of CryENGINE 2® |publisher= Crytek GmbH | datepublished= 23 января 2007 года | accessdate= 29 июля 2008 |lang= en}}</ref> Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.<ref>Смотри [[CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2]] и [[CryEngine 2#Другие лицензии]]</ref>
Первая общественная демонстрация [[CryEngine 2]] была проведена в тот же самый день, когда был анонсирован [[Crysis]] ([[23 января]]), но только год спустя (в [[2007 год]]у). Движок был лицензирован множеством компаний, таких как: Avatar Reality, WeMade Entertainment, Entopia Universe, XLGames, Reloaded Studios, 1st Educational Institution, Games Academy GmbH и другими.


[[11 мая]] [[2007 год]]а Crytek объявила, что их дочерний офис в [[Киев]]е, столице [[Украина|Украины]], был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek.<ref name="kiev">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=1&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a2ee81dd9e |title= New IP To Be Developed By Crytek Kiev |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 11 мая 2007 года |accessdate= 16 июля 2008|lang= en}}</ref><ref name="new_offices">{{cite web|url= http://www.gameland.ru/post/36644/ |title= Crytek открывает новые офисы |author= Вадим Бобров |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 22 мая 2007 года |accessdate= 11 октября 2008}}</ref>
[[11 мая]] [[2007 год]]а Crytek объявила, что их дочерний офис в [[Киев]]е, столице [[Украина|Украины]], был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek.<ref name="kiev">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=1&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a2ee81dd9e |title= New IP To Be Developed By Crytek Kiev |publisher= Crytek GmbH |datepublished= 11 мая 2007 года |accessdate= 16 июля 2008|lang= en}}</ref><ref name="new_offices">{{cite web|url= http://www.gameland.ru/post/36644/ |title= Crytek открывает новые офисы |author= Вадим Бобров |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 22 мая 2007 года |accessdate= 11 октября 2008}}</ref>
Строка 56: Строка 69:
Спустя неделю после модернизации киевской студии Crytek анонсировала новую студию в [[Будапешт]]е, столице [[Венгрия|Венгрии]]. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.<ref>{{cite web|url=http://www.mmoabc.com/a_8a8a8ae412aec2760112afdcfe830009.htm|title=Budapest Studio}}</ref><ref name="new_offices"/> После анонса аддона [[Crysis Warhead]] [[5 июня]] [[2008 год]]а, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».
Спустя неделю после модернизации киевской студии Crytek анонсировала новую студию в [[Будапешт]]е, столице [[Венгрия|Венгрии]]. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.<ref>{{cite web|url=http://www.mmoabc.com/a_8a8a8ae412aec2760112afdcfe830009.htm|title=Budapest Studio}}</ref><ref name="new_offices"/> После анонса аддона [[Crysis Warhead]] [[5 июня]] [[2008 год]]а, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».


[[27 октября]] [[2007 год]]а Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: [http://www.crymod.com/ www.crymod.com]. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес [http://farcry.crymod.com/ farcry.crymod.com]. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу [http://doc.crymod.com/ doc.crymod.com].<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=94&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=6bd9c1b002 | title= Crysis Modding Portal launch! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 27 октября 2007 года | accessdate= 5 сентября 2008 | lang= en}}</ref>
[[27 октября]] [[2007 год]]а Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: [http://www.crymod.com/ www.crymod.com]. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес [http://farcry.crymod.com/ farcry.crymod.com]. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу [http://doc.crymod.com/ doc.crymod.com].<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=94&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=6bd9c1b002 | title= Crysis Modding Portal launch! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 27 октября 2007 года | accessdate= 5 сентября 2008 |lang= en}}</ref>


С [[8 ноября|8]] по [[11 ноября]] [[2007 год]]а Crytek присутствовала на выставке ''G*STAR Game and Trade Show'', которая проходила в [[Сеул]]е ([[Корея]]), в здании Kintex Center.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=92&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f2ff22b4a5|title=Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show|publisher=Crytek GmbH|datepublished=19 октября 2007|accessdate=5 сентября 2008|lang=en}}</ref>
С [[8 ноября|8]] по [[11 ноября]] [[2007 год]]а Crytek присутствовала на выставке ''G*STAR Game and Trade Show'', которая проходила в [[Сеул]]е ([[Корея]]), в здании Kintex Center.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=6&tx_ttnews%5Btt_news%5D=92&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=f2ff22b4a5|title=Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show|publisher=Crytek GmbH|datepublished=19 октября 2007|accessdate=5 сентября 2008|lang=en}}</ref>


Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен [[13 ноября]] [[2007 год]]а в [[Северная Америка|Северной Америке]], [[15 ноября]] в [[Австралия|Австралии]], [[16 ноября]] в [[Европа|Европе]], [[23 ноября]] в [[Новая Зеландия|Новой Зеландии]] и [[29 ноября]] в [[Япония|Японии]].<ref name="Release date"/>
[[29 апреля]] [[2008 год]]а Цеват Йерли в интервью популярному игровому сайту [[IGN]] официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с [[Нарушение авторского права|компьютерным пиратством]]. Йерли также заявил: «На каждую купленную игру приходится примерно 15-20 пиратских версий».<ref>{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/870/870416p1.html |title= Crytek No Longer Making PC Exclusives <small>President Cevat Yerli says software piracy is a big threat</small> |publisher= [[IGN]] |author= Jimmy Thang |datepublished= 29 апреля 2008 года |accessdate = 11 октября 2008 |lang= en}}</ref>

[[29 апреля]] [[2008 год]]а Цеват Йерли в интервью популярному игровому сайту [[IGN]] официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с [[Нарушение авторского права|компьютерным пиратством]] для игры Crysis. Йерли также заявил: «На каждую купленную игру (имеется ввиду Crysis) приходится примерно 15-20 пиратских версий».<ref>{{cite web|url= http://pc.ign.com/articles/870/870416p1.html |title= Crytek No Longer Making PC Exclusives <small>President Cevat Yerli says software piracy is a big threat</small> |publisher= [[IGN]] |author= Jimmy Thang |datepublished= 29 апреля 2008 года |accessdate = 11 октября 2008 |lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web |url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3312 |title= Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 28 июня 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref>{{cite web |url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3312 |title= Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1 |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 28 июня 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>


[[5 июня]] [[2008 год]]а был официально анонсирован [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]] к игре Crysis — [[Crysis Warhead]]. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=29356|title=Crysis Warhead Announced|author=Cry-Alex|publisher= [[CryMod.com]] |datepublished=6 июня 2008|accessdate=5 июня 2008 |lang= en}}</ref>
[[5 июня]] [[2008 год]]а был официально анонсирован [[Дополнение (компьютерные игры)|аддон]] к игре Crysis — [[Crysis Warhead]]. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=29356|title=Crysis Warhead Announced|author=Cry-Alex |publisher= [[CryMod.com]] |datepublished=6 июня 2008 |accessdate=5 июня 2008 |lang= en}}</ref>


[[8 июня]] [[2008 год]]а менеджер Crytek, Харальд Сили ({{lang-en|Harald Seeley}}), дал по этому поводу интервью сайту [http://clanbase.ggl.com/ clanbase.ggl.com], в котором сообщил следующее:
[[8 июня]] [[2008 год]]а менеджер Crytek, Харальд Сили ({{lang-en|Harald Seeley}}), дал по этому поводу интервью сайту [http://clanbase.ggl.com/ clanbase.ggl.com], в котором сообщил следующее:
<ref>http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=291155</ref>
<ref>http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=291155</ref>
<ref>{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=619|title=Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив|author=XRUSHT.NET.|publisher=российский фан-сайт Crysis–Russian Portal|datepublished=8 июня 2008 года |accessdate=8 июня 2008}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=619|title=Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив|author=XRUSHT.NET.|publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] |datepublished=8 июня 2008 года |accessdate=8 июня 2008}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3097 |title=Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами |publisher=[[GameTech]] |datepublished=8 июня 2008 года |accessdate=8 июня 2008}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=3097 |title=Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами |publisher=[[GameTech]] |datepublished=8 июня 2008 года |accessdate=8 июня 2008}}</ref>
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
Строка 90: Строка 105:


[[28 августа]] [[2008 год]]а выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=35443&sid=b585187825d548c3311830e5db95bc50|title=GC 2008 Round-up!|publisher= [[CryMod.com]]|author=Cry-Eddy|datepublished=28 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008|lang=en}}</ref><ref>
[[28 августа]] [[2008 год]]а выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=35443&sid=b585187825d548c3311830e5db95bc50|title=GC 2008 Round-up!|publisher= [[CryMod.com]]|author=Cry-Eddy|datepublished=28 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008|lang=en}}</ref><ref>
{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_gc_08|title=Видео Crysis с Games Convention 2008|author=XRUSHT.NET.|publisher=российский фан-сайт Crysis–Russian Portal|datepublished=23 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008}}</ref><ref>
{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?al=crysis_gc_08|title=Видео Crysis с Games Convention 2008|author=XRUSHT.NET.|publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] |datepublished=23 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008}}</ref><ref>
{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?id=689|title=Вести с Games Convention 2008 #1|author=XRUSHT.NET.|publisher=российский фан-сайт Crysis–Russian Portal|datepublished=20 августа 2008 года |accessdate=1 сентября 2008}}</ref> Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=125&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=130ff32dec|title=Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig|publisher=Crytek GmbH|datepublished=8 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008|lang=en}}</ref>
{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?id=689|title=Вести с Games Convention 2008 #1|author=XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] |datepublished=20 августа 2008 года |accessdate=1 сентября 2008}}</ref> Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=125&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=130ff32dec|title=Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig|publisher=Crytek GmbH|datepublished=8 августа 2008 года|accessdate=30 августа 2008|lang=en}}</ref>


[[12 сентября]] [[2008 год]]а компании Crytek и [[Valve]] анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=36497&sid=5728f59661ebfa13085cef2289b71e63|title=Crysis Warhead coming to Steam <small>Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform</small>|author=Cry-Alex|publisher= [[CryMod.com]]|datepublished=13 сентября 2008 года|accessdate=13 сентября 2008|lang=en}}</ref>
[[12 сентября]] [[2008 год]]а компании Crytek и [[Valve]] анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис [[цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.<ref>{{cite web|url=http://www.crymod.com/thread.php?threadid=36497&sid=5728f59661ebfa13085cef2289b71e63|title=Crysis Warhead coming to Steam <small>Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform</small>|author=Cry-Alex|publisher= [[CryMod.com]]|datepublished=13 сентября 2008 года|accessdate=13 сентября 2008|lang=en}}</ref>
Строка 99: Строка 114:
<ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/software-news/crysis_warhead_dostupna_cherez_steam/ |title= Crysis Warhead доступна через Steam |publisher=[[3DNews]] |author= Петр Петров |datepublished= 19 сентября 2008 года |accessdate= 11 ноября 2008}}</ref>
<ref>{{cite web|url= http://www.3dnews.ru/software-news/crysis_warhead_dostupna_cherez_steam/ |title= Crysis Warhead доступна через Steam |publisher=[[3DNews]] |author= Петр Петров |datepublished= 19 сентября 2008 года |accessdate= 11 ноября 2008}}</ref>


[[16 сентября]] [[2008 год]]а Дэвид ДеМартини ({{lang-en|David DeMartini}}), главный вице-президент и генеральный менеджер ({{lang-en|Senior Vice President and General Manager}}) отдела ''EA Partners'' по отправке игры «Crysis Warhead» розничным продавцам, официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=129&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=ebc62a60d8|title=EA and Crytek launches Crysis Warhead <small>The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week</small>|publisher=Crytek GmbH|datepublished=16 сентября 2008 года|accessdate=18 сентября 2008|lang=en}}</ref>
[[16 сентября]] [[2008 год]]а игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини ({{lang-en|David DeMartini}}), главный вице-президент и генеральный менеджер ({{lang-en|Senior Vice President and General Manager}}) отдела ''EA Partners'' официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=129&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=ebc62a60d8|title=EA and Crytek launches Crysis Warhead <small>The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week</small>|publisher=Crytek GmbH|datepublished=16 сентября 2008 года|accessdate=18 сентября 2008|lang=en}}</ref>


[[18 сентября]] [[2008 год]]а, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт [http://www.mycrysis.com/ MyCrysis.com]. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью ({{lang-en|Eddy Dew}}), новый ведущий менеджер по связи с общественностью ({{lang-en|Lead Community Manager}}) в Crytek.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd|title=Crytek launches mycrysis.com <small>New community portal for the Crysis franchise online</small>|publisher=Crytek GmbH|datepublished=18 сентября 2008 года|accessdate=20 сентября 2008|lang=en}}</ref>
[[18 сентября]] [[2008 год]]а, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт [http://www.mycrysis.com/ MyCrysis.com]. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью ({{lang-en|Eddy Dew}}), новый ведущий менеджер по связи с общественностью ({{lang-en|Lead Community Manager}}) в Crytek.<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=130&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=4ddd3650dd|title=Crytek launches mycrysis.com <small>New community portal for the Crysis franchise online</small>|publisher=Crytek GmbH|datepublished=18 сентября 2008 года|accessdate=20 сентября 2008|lang=en}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?id=714|title=MyCrysis.com запущен!|author=XRUSHT.NET.|publisher=российский фан-сайт Crysis–Russian Portal|datepublished=19 сентября 2008 года |accessdate=20 сентября 2008}}</ref>
<ref>{{cite web|url=http://www.crysis-russia.com/page.php?id=714|title=MyCrysis.com запущен!|author=XRUSHT.NET.|publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] |datepublished=19 сентября 2008 года |accessdate=20 сентября 2008}}</ref>


Публично выступая в середине сентября [[2008 год]]а на конференции «Games Convention Asia 2008», Цеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.<ref>{{cite web | url= http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=4367 | title= CryEngine 3 для следующего поколения консолей |publisher= [http://www.gametech.ru GameTech] | datepublished= 22 сентября 2008 года |accessdate= 23 сентября 2008}}</ref>
Публично выступая в середине сентября [[2008 год]]а на конференции «Games Convention Asia 2008», Цеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.<ref>{{cite web | url= http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=4367 | title= CryEngine 3 для следующего поколения консолей |publisher= [http://www.gametech.ru GameTech] | datepublished= 22 сентября 2008 года |accessdate= 23 сентября 2008}}</ref>
Строка 122: Строка 137:


===== X-Isle =====
===== X-Isle =====
'''X-Isle''' планировался как трёхмерный [[шутер от первого лица]], однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «[[Far Cry]]». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю [[2000 год]]а была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle [[протагонист]] должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=69&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a68688125d | title= Woohoo ! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 30 октября 2000 года | accessdate= 16 июля 2008 | lang= en}}</ref>
'''X-Isle''' планировался как трёхмерный мультиплатформенный [[шутер от первого лица]], однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «[[Far Cry]]». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю [[2000 год]]а была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle [[протагонист]] должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=69&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a68688125d | title= Woohoo ! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 30 октября 2000 года | accessdate= 16 июля 2008 | lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=16&tx_ttnews%5Btt_news%5D=68&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a7c7b634e7 | title= Promised new X-Isle Shot ! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 1 ноября 2000 года | accessdate= 16 июля 2008 | lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web | url= http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=16&tx_ttnews%5Btt_news%5D=68&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=a7c7b634e7 | title= Promised new X-Isle Shot ! | publisher= Crytek GmbH | datepublished= 1 ноября 2000 года | accessdate= 16 июля 2008 | lang= en}}</ref>


Строка 132: Строка 147:
'''Far Cry''' — [[компьютерная игра]], трёхмерный [[шутер от первого лица]], разработанный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и изданный [[Ubisoft]] [[23 марта]] [[2004 год]]а для [[Microsoft Windows]]. К игре прилагается [[редактор уровней]] [[Sandbox (игровой редактор)#Sandbox 1|Sandbox 1]], позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн копий.<ref name="730k">{{cite web | url=http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZjb21faWQ9MjUwJmZpbHRlcl90eXBlPS0xJmZpbHRlcl9tb250aD0tMSZmaWx0ZXJfeWVhcj0yMDA0 | title=First quarter sales : €62.5 million | publisher=Ubisoft | accessdate= 2 февраля 2006}}</ref> Оригинальная игра для [[ПК]] была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается [[Far Cry (фильм)|фильм по игре]] с одноимённым названием.
'''Far Cry''' — [[компьютерная игра]], трёхмерный [[шутер от первого лица]], разработанный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и изданный [[Ubisoft]] [[23 марта]] [[2004 год]]а для [[Microsoft Windows]]. К игре прилагается [[редактор уровней]] [[Sandbox (игровой редактор)#Sandbox 1|Sandbox 1]], позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн копий.<ref name="730k">{{cite web | url=http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZjb21faWQ9MjUwJmZpbHRlcl90eXBlPS0xJmZpbHRlcl9tb250aD0tMSZmaWx0ZXJfeWVhcj0yMDA0 | title=First quarter sales : €62.5 million | publisher=Ubisoft | accessdate= 2 февраля 2006}}</ref> Оригинальная игра для [[ПК]] была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается [[Far Cry (фильм)|фильм по игре]] с одноимённым названием.


В [[2005 год]]у вышла модифицированная версия ''[[Far Cry Instincts]]'' для [[Xbox]], а в [[2006]] ''[[Far Cry Vengeance]]'' для [[Wii]]. [[19 июля]] [[2007 год]]а Ubisoft официально анонсировала [[Far Cry 2]]<ref>{{cite web | url=http://www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/574/1538.pdf?PHPSESSID=621532e8d5f0c31b7b42597fb5b1c1eb | title=Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008 | publisher=Ubisoft | accessdate=[[11 августа]] [[2007]]}}</ref>, которую разрабатывает [[монреаль]]ское подразделение компании.
В [[2005 год]]у вышла модифицированная версия ''[[Far Cry Instincts]]'' для [[Xbox]], а в [[2006]] ''[[Far Cry Vengeance]]'' для [[Wii]]. Однако эти версии игры для [[Игровая приставка|игровых приставок]] разрабатывала не Crytek, а [[монреаль]]ское подразделение компании Ubisoft — ''[[Ubisoft Montreal]]''. [[19 июля]] [[2007 год]]а Ubisoft официально анонсировала [[Far Cry 2]]<ref>{{cite web | url=http://www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/574/1538.pdf?PHPSESSID=621532e8d5f0c31b7b42597fb5b1c1eb | title=Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008 | publisher=Ubisoft | accessdate= 11 августа 2007}}</ref>, которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.


История игры следует за бывшим сотрудником [[спецназ]]а Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.
История игры следует за бывшим сотрудником [[спецназ]]а Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.
Строка 145: Строка 160:
{{основная статья|Crysis}}
{{основная статья|Crysis}}
[[Изображение:Crysis logo black.png|thumb|250px|Официальный логотип Crysis]]
[[Изображение:Crysis logo black.png|thumb|250px|Официальный логотип Crysis]]
'''Crysis''' ({{lang-ru|Кризис}}, читается как ''Кра́йcис'') — [[компьютерная игра]], трёхмерный [[научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]] с элементами [[Тактический шутер|тактического шутера]], разработанный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и изданный [[Electronic Arts]]. Первая игра из запланированной трилогии.<ref name="InCrysis Interview with Cevat Yerli">{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=559 | title = Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript |publisher= inCrysis |datepublished= 15 ноября 2007 года |accessdate= 16 июля 2008 |lang= en}}</ref>
'''Crysis''' ({{lang-ru|Кризис}}, читается как ''Кра?йcис'') — [[компьютерная игра]], трёхмерный [[научная фантастика|научно-фантастический]] [[шутер от первого лица]] с элементами [[Тактический шутер|тактического шутера]], разработанный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и изданный [[Electronic Arts]]. Первая игра из запланированной трилогии.<ref name="InCrysis Interview with Cevat Yerli">{{cite web | url = http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=559 | title = Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript |publisher= inCrysis |datepublished= 15 ноября 2007 года |accessdate= 16 июля 2008 |lang= en}}</ref>
''Crysis'' был выпущен [[13 ноября]] [[2007 год]]а в [[Северная Америка|Северной Америке]], [[15 ноября]] в [[Австралия|Австралии]], [[16 ноября]] в [[Европа|Европе]], [[23 ноября]] в [[Новая Зеландия|Новой Зеландии]] и [[29 ноября]] в [[Япония|Японии]].<ref name="Release date">{{cite web|url= http://biz.yahoo.com/bw/070802/20070802005299.html?.v=1 |title= Official Crysis Release Date |datepublished= 1 августа 2007 года |accessdate= 1 августа 2007 |lang= en}}</ref>
''Crysis'' был выпущен [[13 ноября]] [[2007 год]]а в [[Северная Америка|Северной Америке]], [[15 ноября]] в [[Австралия|Австралии]], [[16 ноября]] в [[Европа|Европе]], [[23 ноября]] в [[Новая Зеландия|Новой Зеландии]] и [[29 ноября]] в [[Япония|Японии]].<ref name="Release date">{{cite web|url= http://biz.yahoo.com/bw/070802/20070802005299.html?.v=1 |title= Official Crysis Release Date |datepublished= 1 августа 2007 года |accessdate= 1 августа 2007 |lang= en}}</ref>


Строка 161: Строка 176:
===== Crysis Warhead =====
===== Crysis Warhead =====
{{основная статья|Crysis Warhead}}
{{основная статья|Crysis Warhead}}
'''Crysis Warhead'''<ref>«Warhead» с английского языка переводится как «Боеголовка»</ref> — [[компьютерная игра]], самостоятельное [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение (аддон)]] для трёхмерного [[научная фантастика|научно-фантастического]] [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] ''[[Crysis]]'', выпущенного в ноябре [[2007 год в играх|2007 года]]. Дополнение разработано [[Германия|немецкой]] компанией [[Crytek]] совместно с её дочерней студией ''Crytek Budapest'' эксклюзивно для платформы [[ПК]]. Издателем выступает компания [[Electronic Arts]]. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]], разработанный и поддерживаемый американской компанией [[Valve]]. Релиз игры состоялся [[18 сентября]] [[2008 год в играх|2008 года]] во всём мире, а также через [[Steam]].
'''Crysis Warhead''' ({{lang-en|Warhead}} {{lang-ru|«Боеголовка»}}) — [[компьютерная игра]], самостоятельное [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнение (аддон)]] для трёхмерного [[научная фантастика|научно-фантастического]] [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]] ''[[Crysis]]'', выпущенного в ноябре [[2007 год в играх|2007 года]]. Дополнение разработано [[Германия|немецкой]] компанией [[Crytek]] совместно с её дочерней студией ''Crytek Budapest'' эксклюзивно для платформы [[ПК]]. Издателем выступает компания [[Electronic Arts]]. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]], разработанный и поддерживаемый американской компанией [[Valve]]. Релиз игры состоялся [[18 сентября]] [[2008 год в играх|2008 года]] во всём мире, а также через [[Steam]].


==== Игры в разработке ====
==== Игры в разработке ====
Строка 180: Строка 195:
{{основная статья|CryEngine 2}}
{{основная статья|CryEngine 2}}
[[Изображение:Cryengine2.png|thumb|250px|Официальный логотип CryEngine 2]]
[[Изображение:Cryengine2.png|thumb|250px|Официальный логотип CryEngine 2]]
'''CryEngine 2''' — [[игровой движок]], созданный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном [[шутер от первого лица|шутере от первого лица]] ''[[Crysis]]''. CryEngine 2 базируется на движке [[CryEngine]], созданным этой же компанией в [[2004 год]]у и впервые используемым в шутере ''[[Far Cry]]''. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.<ref>Для подтверждения смотри [[Crysis#Обзоры и награды]]</ref> Несмотря на заявленную эксклюзивность движка только для [[ПК|персональных компьютеров]], в настоящее время разрабатывается облегчённая версия для [[Игровая приставка|игровых приставок]] [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]]. Движок предлагается для лицензирования другим компаниям. Стоимость движка неизвестна. CryEngine 2 — один из немногих коммерческих движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) [[операционная система|операционных систем]]. Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется разработчиком.
'''CryEngine 2''' — [[игровой движок]], созданный [[Германия|немецкой]] компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном [[шутер от первого лица|шутере от первого лица]] ''[[Crysis]]''. CryEngine 2 базируется на движке [[CryEngine]], созданным этой же компанией в [[2004 год]]у и впервые используемым в шутере ''[[Far Cry]]''. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.<ref>Для подтверждения смотри [[Crysis#Обзоры и награды]]</ref> Несмотря на заявленную эксклюзивность движка только для [[ПК|персональных компьютеров]],<ref name="exclusive1">{{cite web |url= http://www.gameland.ru/post/28560/ | title= Crysis кинул консоли |author= Кирилл Смолин |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 12 апреля 2006 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref><ref name="exclusive2">{{cite web |url= http://www.gameland.ru/post/34721/ | title= EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время |author= Вадим Бобров |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 17 января 2007 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref><ref name="exclusive3">{{cite web |url= http://www.ag.ru/news/29-08-2006#16456 |title= Кто выдержит Crysis? |author= Nomad |publisher= [[Absolute Games]] |datepublished= 29 августа 2006 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref> в настоящее время разрабатывается облегчённая версия для [[Игровая приставка|игровых приставок]] [[Xbox 360]] и [[PlayStation 3]].<ref name="crossplatform1">{{cite web |url= http://www.gameland.ru/post/40201/ |title= CryEngine 2 становится кросс-платформенным |author= Вадим Бобров |publisher= [[Страна Игр]] |datepublished= 30 января 2008 года |accessdate= 21 октября 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform2">{{cite web | url= http://news.playground.ru/18604/ | title= Crysis мостится на консоли |author= Russell | publisher= [[PlayGround]] | datepublished= 9 октября 2007 года | accessdate= 30 июля 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform3">{{cite web | url= http://news.playground.ru/19955/ | title= CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360 |author= pavlousp | publisher= [[PlayGround]] |datepublished= 30 января 2008 года | accessdate= 30 июля 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform4">{{cite web |url= http://www.crysis-russia.com/page.php?id=459 |title= CryENGINE 2 для консолей на GDC08 |author= XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal] | datepublished= 30 января 2008 года |accessdate= 2 сентября 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform5">{{cite web |url= http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=1457 |title= Crysis на Xbox 360 в конце года |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 7 января 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform6">{{cite web |url= http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=1585 |title= Crysis портируют на PS3? |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 18 января 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform7">{{cite web |url= http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=2080 |title= GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми |publisher= [[GameTech]] |datepublished= 5 марта 2008 года |accessdate = 11 октября 2008}}</ref>
<ref name="crossplatform8">{{cite web |url= http://www.igromania.ru/GameNews/20815/Crysis_s_polovinkoi_dlya_konsolei.htm |title= Crysis с половинкой для консолей |author= Андрей Чаплюк |publisher= [[Игромания (журнал)]] |datepublished= 6 марта 2008 года| 21 октября 2008 года}}</ref> Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна. CryEngine 2 - один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) [[операционная система|операционных систем]]. Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется разработчиком.


=== Игровые редакторы ===
=== Игровые редакторы ===
Строка 186: Строка 208:
{{основная статья|Sandbox (игровой редактор)}}
{{основная статья|Sandbox (игровой редактор)}}
[[Изображение:Sandbox2 logo 1.png|thumb|250px|Официальный логотип Sandbox 2]]
[[Изображение:Sandbox2 logo 1.png|thumb|250px|Официальный логотип Sandbox 2]]
'''Sandbox''' (полное название — Crysis Sandbox Editor)<ref>Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «Песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)</ref> — игровой редактор [[уровень (компьютерные игры)|уровней]], который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде [[CryEngine]] или [[CryEngine 2]]. Sandbox 1 (официальный релиз — [[2003]] г.) поставляется вместе с [[Far Cry]] и базируется на движке [[CryEngine]], а Sandbox 2 (официальный релиз — [[2007]] г.) поставляется вместе с [[Crysis]] и базируется на движке [[CryEngine 2]].
'''Sandbox''' (полное название — CryEngine Sandbox Editor)<ref>Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «Песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)</ref> — игровой редактор [[уровень (компьютерные игры)|уровней]], который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде [[CryEngine]] или [[CryEngine 2]]. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — [[2003]] г.) поставляется вместе с [[Far Cry]] и базируется на движке [[CryEngine]], а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — [[2007]] г.) поставляется вместе с [[Crysis]] и базируется на движке [[CryEngine 2]].
Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых ({{lang-en|indoor}}) уровней или локаций.
Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых ({{lang-en|indoor}}) уровней или локаций.


Строка 214: Строка 236:
<ref>{{cite web |url= http://www.crysis-russia.com/page.php?id=714 |title= MyCrysis.com запущен! |author= XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт Crysis–Russian Portal |datepublished= 19 сентября 2008 года |accessdate= 20 сентября 2008}}</ref>
<ref>{{cite web |url= http://www.crysis-russia.com/page.php?id=714 |title= MyCrysis.com запущен! |author= XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт Crysis–Russian Portal |datepublished= 19 сентября 2008 года |accessdate= 20 сентября 2008}}</ref>


[[31 октября]] [[2008 год]]а, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание [[Crytek]] переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.<ref>{{cite web|url= http://www.mycrysis.com/cwdetails.php?comment=373806#comment373806 |title= Crysis Monthly Update #6 - October 2008 |author= MyCrysis Team |publisher= [http://www.mycrysis.com MyCrysis.com]|datepublished= 31 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>
[[31 октября]] [[2008 год]]а, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.<ref>{{cite web|url= http://www.mycrysis.com/cwdetails.php?comment=373806#comment373806 |title= Crysis Monthly Update #6 - October 2008 |author= MyCrysis Team |publisher= [http://www.mycrysis.com MyCrysis.com]|datepublished= 31 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web|url= http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39283&sid=b06307ed1349319802d378ba3ccdfad6 |title= Crysis Monthly Update #6 - October 2008 |author= Cry-Eddy |publisher= [[CryMod.com]] |datepublished= 31 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>
<ref>{{cite web|url= http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39283&sid=b06307ed1349319802d378ba3ccdfad6 |title= Crysis Monthly Update #6 - October 2008 |author= Cry-Eddy |publisher= [[CryMod.com]] |datepublished= 31 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>


=== Мероприятия и конкурсы ===
=== Мероприятия и конкурсы ===
==== Intel Crysis Mapping Contest ====
==== Intel Crysis Mapping Contest ====
'''Intel Crysis Mapping Contest''' ({{lang-ru|Intel Crysis соревнование карт}}) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании [[Intel]], цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты или модификации для игры Crysis. Конкурс начался [[15 января]] [[2008 год]]а.<ref name="icms_start_cm">{{cite web |url= http://crymod.com/thread.php?threadid=15884 |title= Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! |author= Cry-Alex | publisher= [[CryMod.com]] |datepublished= 15 января 2008 года |accessdate= 20 октября 2008 |lang= en}}</ref><ref name="icms_start_tc">{{cite web |url= http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=223&Itemid=1 |title= Intel Crysis Mapping Contest |author= Jo777 | publisher= российский сайт игры Crysis - [http://totalcrysis.ru TotalCrysis.ru] |datepublished= 16 января 2008 года |accessdate= 20 октября 2008}}</ref> Было проведено несколько этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.<ref name="icms_middle1_tc">{{cite web |url= http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=262&Itemid=1 |title= ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера |author= Jo777 | publisher= российский сайт игры Crysis - [http://totalcrysis.ru TotalCrysis.ru] |datepublished= 02 апреля 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref> При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. 9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты, а 15 июля 2008 года — лучшие синглплеерные карты. В результате конкурса Crytek скомпоновала лучшие карты и выпустила два пакета карт — один для одиночной игры и один для многопользовательской.<ref>{{cite web|url= http://icmc.crymod.com/schedule.php |title= SCHEDULE |publisher= [[CryMod.com]] |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>
'''Intel Crysis Mapping Contest''' ({{lang-ru|Intel Crysis соревнование карт}}) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании [[Intel]], цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты или [[мод]]ификации для игры Crysis. Конкурс начался [[15 января]] [[2008 год]]а.<ref name="icms_start_cm">{{cite web |url= http://crymod.com/thread.php?threadid=15884 |title= Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! |author= Cry-Alex | publisher= [[CryMod.com]] |datepublished= 15 января 2008 года |accessdate= 20 октября 2008 |lang= en}}</ref><ref name="icms_start_tc">{{cite web |url= http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=223&Itemid=1 |title= Intel Crysis Mapping Contest |author= Jo777 | publisher= российский сайт игры Crysis - [http://totalcrysis.ru TotalCrysis.ru] |datepublished= 16 января 2008 года |accessdate= 20 октября 2008}}</ref> Было проведено несколько этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.<ref name="icms_middle1_tc">{{cite web |url= http://totalcrysis.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=262&Itemid=1 |title= ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера |author= Jo777 | publisher= российский сайт игры Crysis - [http://totalcrysis.ru TotalCrysis.ru] |datepublished= 02 апреля 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref> При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. 9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты, а 15 июля 2008 года — лучшие синглплеерные карты. В результате конкурса Crytek скомпоновала лучшие карты и выпустила два пакета карт — один для одиночной игры и один для многопользовательской.<ref>{{cite web|url= http://icmc.crymod.com/schedule.php |title= SCHEDULE |publisher= [[CryMod.com]] |accessdate= 1 ноября 2008 |lang= en}}</ref>


<!--==== Конкус «Кризис сержанта Сайкса» ====
==== Конкус «Кризис сержанта Сайкса» ====
Крупнейший и старейший российский игровой сайт [[Absolute Games]] и компания [[Electronic Arts]] при участии корпорации [[Microsoft]] организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».
Крупнейший и старейший российский игровой сайт [[Absolute Games]] и компания [[Electronic Arts]] при участии корпорации [[Microsoft]] организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».


Викторина началась 30 октября и будет закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Победители и правильные ответы на все вопросы будут объявлены 6 ноября. Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте Absolute Games.
Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября. Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте Absolute Games.


Конкурс представляет собой 17 вопросов, каждый из которых оценивается от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставляется несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным.<ref>{{cite web|url= http://www.ag.ru/quiz_crysis |title= Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины |publisher= [[Absolute Games]] |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref>
Конкурс представляет собой 17 вопросов, каждый из которых оценивается от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставляется несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным.<ref>{{cite web|url= http://www.ag.ru/quiz_crysis |title= Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины |publisher= [[Absolute Games]] |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref>


Главный приз: видеокарта на базе чипсета NVIDIA GTX280, игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и геймерская клавиатура Microsoft SideWinder X6. Обладатель первого места в качестве приза получит видеокарту, а обладатели мест со 2-го по 10-е получат мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатуру Microsoft SideWinder X6.<ref>{{cite web|url= http://www.crysis-russia.com/page.php?id=788 |title= Конкус 'Кризис сержанта Сайкса' |author=XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis|Warhead|Wars Russian Portal] |datepublished= 30 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref>-->
Приз за первое место — видеокарта [[ASUS]] ENGTX280, базирующаяся на чипсете [[nVidia]] [[GeForce]] GTX280, а также игровая [[Компьютерная мышь|мышь]] Microsoft SideWinder X5 и [[клавиатура]] Microsoft SideWinder X6. Обладатели мест со 2-го по 10-е включительно получат игровую мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатуру Microsoft SideWinder X6.<ref>{{cite web|url= http://www.crysis-russia.com/page.php?id=788 |title= Конкус 'Кризис сержанта Сайкса' |author=XRUSHT.NET |publisher= российский фан-сайт [http://www.crysis-russia.com Crysis_Warhead_Wars Russian Portal] |datepublished= 30 октября 2008 года |accessdate= 1 ноября 2008}}</ref>


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 247: Строка 269:
[[he:Crytek]]
[[he:Crytek]]
[[it:Crytek]]
[[it:Crytek]]
[[ko:크라이텍]]
[[ko:????]]
[[ms:Crytek]]
[[ms:Crytek]]
[[nl:Crytek]]
[[nl:Crytek]]

Версия от 21:21, 5 ноября 2008

Crytek GmbH
Файл:Crytek logo 2.png
Тип общество с ограниченной ответственностью
Основание 1999 год
Основатели Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
Расположение Флаг Германии Франкфурт-на-Майне
Дочерние компании:
Флаг Венгрии Будапешт
Флаг Украины Киев
Флаг Болгарии София
Ключевые фигуры Цеват Йерли, Авни Йерли, Фарук Йерли
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Far Cry
Crysis
Crysis Warhead
CryEngine
CryEngine 2
Sandbox (игровой редактор)
Crysis Mod SDK
PolyBump
Число сотрудников 279[1]
Материнская компания Crytek Germany
Дочерние компании Crytek Budapest, Crytek Kiev, Crytek Black Sea
Сайт Crytek
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Crytek GmbH (часто — Crytek Studios; далее — Crytek) — частная компания по разработке компьютерных игр, игровых движков и других компьютерных графических технологий и программных продуктов. «Crytek» созданна тремя турецкими братьями, Цеватом (англ. Cevat Yerli), Авни (англ. Avni Yerli) и Фаруком Йерли (англ. Faruk Yerli) в 1999 году. Основной штаб Crytek находится в городе Франкфурт, Германия. Три другие дочерние студии находятся в Киеве, Украина (Crytek Kiev), Будапеште, Венгрия (Crytek Budapest) и Софие, Болгария (Crytek Black Sea).[2][3]

Команда разработчиков Crytek состоит из 279 игровых профессионалов, собранных со всего мира: Европа (236 человек), Канада (3), Соединенные Штаты (9), Бразилия (1), Турция (10), Израиль (2), Индия (1), Россия (6), Япония (2), Австралия (6), Новая Зеландия (1), Южная Корея (1), Алжир (1).[1] Crytek стала известна прежде всего за разработку игры Far Cry и игрового движка CryEngine, первого движка, использующего инструмент PolyBump, который основывается на технологии нормалмаппинга. Следующие разработки фирмы — движок CryEngine 2 и игра Crysis, которая базируется на нем. Crytek сотрудничает или сотрудничала со следующими компаниями: Electronic Arts, Ubisoft, nVidia, Intel, AMD, FMOD, Valve, Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg и Rating Services.[4]

История

Частная компания Crytek была основана братьями Йерли у 1999 году в городе Кобурге (англ. Coburg), Германия. 5 сентября 2000 года компания запускает свой собственный веб-сайт.[5] Уже на следующий день, 6 сентября, Сrytek заявляет о своём большом успехе на выставке ECTS 2000 (англ. European Computer Trade Show – Европейская Компьютерная Выставка). Здесь компания произвела большое впечатление на всех больших издателей, посетителей и журналистов ихней технической демонстрацией, которая была показана в отделе американской компании nVidia. Также Crytek объявляет о скором анонсе своих первых двух игр и о предстоящих соглашениях с издателями игр. Позже стало известно, что эти две игры — «X-Isle» и «Engalus». Также компания планировала подписать соглашения с продавцами аппаратного обеспечения.[6] [7]

1 июня 2001 года Crytek официально объявляет о наборе новых сотрудников для продолжения разработки своей первой компьютерной игры — X-Isle и нового игрового движка CryEngine.[8]

2 мая 2002 года Crytek официально объявляет о том, что ихний проприетарный игровой движок CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями. Crytek также предлагает для лицензирования свою новую разработку — программу PolyBump.[9]

С 4 по 8 марта 2003 года Crytek посетила GDC (англ. Game Developers Conference — Конференция разработчиков игр), где показала свой новый движок и технологию. «Мы запланировали удивительные демонстрации, которые покажут самую последнюю технологию CryEngine, включая инструментальные средства (CryEDIT, Exporters), визуальные технологии (Polybump, Lighting & Shadows), аудио эффекты (динамическая музыка с полной поддержкой Dolby Digital 5.1), искусственный интеллект (Easy to Script) и физику (верёвочную физику, физику RagDoll, физику жидкостей), плюс уникальную мощь рендеринга CryEngine».[10]

С 14 по 16 мая 2003 года Crytek демонстрировала Far Cry на всемирной выставке E3.[11]

2 сентября 2003 года Crytek снова побывала на ECTS. Здесь Far Cry был награждён «Best PC Game» (рус. Лучшая игра для персональных компьютеров).[12]

23 сентября 2003 года Crytek модифицировала CryEngine, оптимизировав его для поддержки 64-битних процессоров. Также поддержка 64-битных систем была внедрена во все другие продукты Crytek, в частности PolyBump.[13]

4 февраля 2004 года в 9:00 утра офисы Crytek в Кобурге были проинспектированы немецкой полицией в связи с заявлением, что Crytek использует незаконное или пиратское программное обеспечение. Полиция хотела найти больше копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, однако в конечном счёте ничего не нашла.[14][15]

26 марта 2004 года первая коммерческая компьютерная игра от Crytek — «Far Cry» — отправилась к розничным продавцам.[16]

23 июля 2004 года Crytek подписывает соглашение с компанией Electronic Arts (NASDAQ: ERTS). Согласно договору, Electronic Arts издаст минимум одну игру Crytek, основанную на её новой интеллектуальной собственности. Позже стало известно, что эта игра — Crysis. «Привнесение новой интеллектуальной собственности в рынок интерактивных развлечений является ключевым направлением EA. Соглашение о партнёрстве между Crytek и EA является завещанием нашего обязательства по лелеянию новой творческой разработки и мы рады работать с одним из самых ярких талантов в Европе, чтобы создать то, что, как мы верим, будет инновацией в геймплее и игростроении.» — сказал Фрэнк Сегнер (англ. Frank Sagnier), вице-президент EA Partners Europe.[17]

2 сентября 2004 года Crytek выиграла три награды: «Лучшая новая европейская студия-разработчик» (англ. "Best New European Studio"), «Лучший независимый разработчик» (англ. "Best Independent Developer"), «Лучшая новая интеллектуальная собственность для платформы ПК» (англ. "Best New PC IP - Far Cry").[18] [19] [20]

13 ноября 2004 года Crytek выиграла 4 награды «German Developer Awards»: «Лучшая полноценная игра» (англ. Best Full Price Game), «Лучший игровой дизайн» (англ. Best Game Design), «Лучшая технология» (англ. Best Technology), «Лучшая графика» (англ. Best Graphic).[21]

6 декабря 2004 года Crytek в сотрудничестве с ATI создали машиниму под названием «The Project», чтобы продемонстрировать будущее игр на ПК.[22][23]

23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — «CryEngine 2».[24] Сразу же после анонса движка Crytek неоднократно делала заявления о том, что движок CryEngine 2, как и игра Crysis, будет сугубо ПК-эксклюзивом, так как игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3 не имеют достаточно системных мощностей, чтобы на них был запущен движок.[25][26][27]

30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[28]

21 апреля 2006 года Crytek переехала в новые офисы во Франкфурт-на-Майне.[29]

23 января 2007 года, ровно через год после анонса Crysis, Crytek провела первую общественную демонстрацию CryEngine 2. Тогда же было объявлено о том, что Crytek предлагает свой движок для продажи другим компаниям.[30] Впоследствии движок был лицензирован множеством игровых компаний и образовательных учреждений.[31]

11 мая 2007 года Crytek объявила, что их дочерний офис в Киеве, столице Украины, был модернизирован в полноценную студию «Crytek Kiev». Эта студия в настоящее время работает над игрой, основанной на новой интеллектуальной собственности Crytek.[32][33]

Спустя неделю после модернизации киевской студии Crytek анонсировала новую студию в Будапеште, столице Венгрии. Как и киевская студия, будапештская студия была сосредоточена на разработке игр с использованием CryEngine 2.[34][33] После анонса аддона Crysis Warhead 5 июня 2008 года, стало известно, что его разрабатывала «Crytek Budapest».

27 октября 2007 года Crytek официально запустила сайт Crysis Modding Portal: www.crymod.com. Сайт, посвящённый моддингу для Far Cry и ранее находившийся на этом веб-адресе, был перемещён на адрес farcry.crymod.com. Все справочники и руководства для редактора Sandbox 2 находятся по адресу doc.crymod.com.[35]

С 8 по 11 ноября 2007 года Crytek присутствовала на выставке G*STAR Game and Trade Show, которая проходила в Сеуле (Корея), в здании Kintex Center.[36]

Crysis, вторая коммерческая игра Crytek, был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

29 апреля 2008 года Цеват Йерли в интервью популярному игровому сайту IGN официально заявил, что Crytek больше не будет разрабатывать и выпускать исключительно PC-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Йерли также заявил: «На каждую купленную игру (имеется ввиду Crysis) приходится примерно 15-20 пиратских версий».[38] [39]

5 июня 2008 года был официально анонсирован аддон к игре Crysis — Crysis Warhead. Главной новостью стало то, что Crysis Warhead является PC-эксклюзивом.[40]

8 июня 2008 года менеджер Crytek, Харальд Сили (англ. Harald Seeley), дал по этому поводу интервью сайту clanbase.ggl.com, в котором сообщил следующее: [41] [42] [43]

Когда Цеват сказал, что мы больше не будем создавать новых PC-эксклюзивов, он имел ввиду любые новые проекты, которые мы будем разрабатывать в будущем.
Warhead разрабатывается уже довольно долгое время и у нас не было никакого желания или намерения разочаровать наших лояльных поклонников PC.
Но да, все новые франчайзы, которые мы будем разрабатывать в будущем, будут кроссплатформенными.

В середине июня 2008 года на официальном сайте Crytek в разделе Jobs Budapest было опубликовано объявление, что необходим программист, имеющий опыт в разработке игр для платформы PlayStation Portable.[44] [45]

8 июля 2008 года Crytek объявила о том, что планирует демонстрировать движок CryEngine 2 на выставке «ChinaJoy 2008», которая прошла 17-19 августа 2008 года в Шанхае. Харальд Сили, управляющий делами движка CryEngine 2, также был доступен во время показа для частных встреч. Фарук Йерли (англ. Faruk Yerli), исполнительный директор Crytek, заявил, что рынок игровой индустрии в Китае растёт с неимоверной скоростью и с помощью данной презентации Crytek хочет привлечь внимание разработчиков к своим игровым технологиям.[46] [47]

14 июля 2008 года «Crytek GmbH» приобрела разработчика компьютерных игр «Black Sea Studios Ltd», расположенную в Софии (Болгария). Согласно условиям сделки, «Black Sea Studios Ltd» переименована в «Crytek Black Sea» и является новым филиалом «Crytek GmbH». Финансовые условия сделки не раскрыты, местоположение «Crytek Black Sea» не изменится. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли (англ. Avni Yerli) сказал по этому поводу то, что Crytek при помощи этой покупки надеется продолжить свой стратегический рост и расширение. «Black Sea Studios имеет в своём составе очень компетентную и опытную группу разработчиков и будет непрерывно расширяться и совершенствоваться благодаря присоединению к нашим традициям производства очень инновационных и творческих игр», заявил Авни Йерли. «Black Sea Studios Ltd» была основана в 2001 году. За время своего существования издала две игры в жанре RTS — Knights of Honor и WorldShift.[48] [49]

24 июля 2008 года появилось сообщение о том, что Crytek впервые в своей истории посетит ежегодную игровую выставку Games Convention, которая проходила в Лейпциге с 19 по 23 августа 2008 года. CryEngine 2 здесь демонстрировался для всех желающих. Харальд Сили вместе со своей командой был доступен для общественности для обсуждения технических вопросов CryEngine 2, а также вопросов относительно лицензирования движка.[50]

25 июля 2008 года Games Convention Developers Conference (GCDC) официально объявила о том, что Crytek будет выступать её официальным спонсором на 19 августа 2008 года. GCDC будет проводилась в Лейпциге до выставки Games Convention и длилась с 18 до 20 августа 2008 года.[51]

В этот же день, 25 июля, стало известно, что на мировой премьере Games Convention 2008 в Лейпциге посетители впервые будут иметь возможность поиграть в «Crysis Warhead». Посетители также будут иметь возможность поиграть в мультиплеерный пакет «Crysis Wars», который будет входить в поставку «Crysis Warhead».[52]

28 августа 2008 года выставка Games Convention закончилась, благодаря ей стали известны многие факты о Crysis Warhead, Crysis Wars, а также появились новые скриншоты и видеоролики.[53][54][55] Также на Games Convention проходил концерт, на котором принимала участие Crytek, предоставив для концерта некоторые композиции из официального саундтрека к Crysis.[56]

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и «Crysis Warhead» (вместе с Crysis Wars) через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для загрузки уже 18 сентября 2008 года.[57] [58] [59] [60] [61]

16 сентября 2008 года игра «Crysis Warhead» отправилась к розничным продавцам. По поводу этого события Дэвид ДеМартини (англ. David DeMartini), главный вице-президент и генеральный менеджер (англ. Senior Vice President and General Manager) отдела EA Partners официально заявил следующее: «Crytek — это партнёр мирового класса, который быстро стал одним из самых крупных независимых разработчиков в игровой индустрии».[62]

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры Crysis Warhead по розничным каналам и через Steam, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Этот сайт предоставляет всю информацию о серии игр Crysis, а также официальные форумы, где фанаты смогут найти последние новости, предоставленные самими разработчиками. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью (англ. Eddy Dew), новый ведущий менеджер по связи с общественностью (англ. Lead Community Manager) в Crytek.[63] [64]

Публично выступая в середине сентября 2008 года на конференции «Games Convention Asia 2008», Цеват Йерли затронул тему игровых приставок следующего поколения и следующую версию игрового движка CryEngine 3. Йерли заявил, что CryEngine 3 будет выпущен для следующего поколения консолей одновременно с этими новыми игровыми системами.[65] [66] [67]

В интервью австралийскому сайту GameSpot в конце сентября 2008 года Цеват Йерли во второй раз за месяц затронул тему игровых приставок следующего поколения, заявив, что одновременно с их появлением на рынке — в 2011-2012 года — произойдет очередной прорыв в качестве игровой графики. «Следующий прорыв в графике произойдет в 2011/2012 годах; конечно же, он будет связан с выходам на рынок нового поколения консолей, — отметил Йерли. — PS4, Xbox 720 и соответствующий им по мощности РС позволят разработчикам создавать игры, качество графики в которых не будет сильно уступать современному CG».[68][69]

24 октября 2008 года компания Crytek официально объявила о том, что планирует участвовать на выставке «Территория игр», которая пройдёт с 30 октября по 2 ноября в Киеве, Украина. На этой выставке Crytek представит игры Crysis Warhead и Crysis Wars и предоставит возможность опробовать игры посетителям выставки. «Территория игр» — это центр украинской игровой индустрии для встречи самых известных издателей и разработчиков из Украины, России, а также ближнего и дальнего зарубежья. Выставка пройдёт 30, 31 октября с 10.00 до 18.00 и 1, 2 ноября с 10.00 до 19.00 в Киеве, в выставочном центре «КиевЭкспоПлаза» по адресу: улица Салютная, 2-Б, метро «Нивки». Вход посетителей прекращается за 30 минут до закрытия выставки. Вход на выставку через терминал F, павильон №2.[70] [71]

Продукция

Игры

Отменённые игры

Engalus

Engalus замышлялся как шутер от первого лица, однако он был отменён, так как Crytek переключилась на разработку Far Cry.[72]

Предполагалось, что Engalus будет научно-фантастическим шутером, повествующим об убийце по имени Джордан (англ. Jordan). Миссия Джордана состоит в уничтожении сумасшедшего, который желает переделать мир по собственному усмотрению, используя древний артефакт Engalus.[73]

X-Isle

X-Isle планировался как трёхмерный мультиплатформенный шутер от первого лица, однако позже был полностью переработан, переименован и издан как «Far Cry». Преимущественное большинство идей и наработок X-Isle перешло в Far Cry. Разработка X-Isle началась сразу же после создания студии. К ноябрю 2000 года была готова техно-демо-версия игры, которая была скачана более 30 тысяч раз. В X-Isle протагонист должен был бороться с динозаврами, однако при создании Far Cry динозавры были отменены в пользу мутантов.[74] [75]

23 мая 2001 года была подписана договорённость, согласно которой издателем X-Isle будет выступать компания Ubisoft. Впоследствии Ubisoft стала издателем Far Cry.[76]

Выпущенные игры

Far Cry

Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн копий.[77] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время снимается фильм по игре с одноимённым названием.

В 2005 году вышла модифицированная версия Far Cry Instincts для Xbox, а в 2006 Far Cry Vengeance для Wii. Однако эти версии игры для игровых приставок разрабатывала не Crytek, а монреальское подразделение компании Ubisoft — Ubisoft Montreal. 19 июля 2007 года Ubisoft официально анонсировала Far Cry 2[78], которую также разрабатывает Ubisoft Montreal.

История игры следует за бывшим сотрудником спецназа Джеком Карвером, который находится на таинственном островном архипелаге. Джек ищет журналистку, которая пропала без вести после атаки наёмников на его лодку. Игра включает тематические элементы, касающиеся опасностей генной инженерии, а также геноцид местных островитян, который показывается на основе мутантов, созданных безумным учёным.

Ландшафт в Far Cry довольно разнообразен. Так как события разворачиваются на архипелаге в южной части Тихого Океана, в игре присутствуют пляжи, тропические леса, густые джунгли, высокие каньоны, шахты, болота и даже действующий вулкан. Интерьеры изменяются от простых хижин и палаточных лагерей до ультрасовременных подземных лабораторий и руин древних храмов. Некоторые сооружения являются японскими укреплениями и бункерами, оставшимися от Второй Мировой войны.

1 сентября 2007 года Ubisoft выпустила одиночную версию игры для свободного скачивания на FilePlanet,[79] однако эта бесплатная версия была убрана, как только неамериканские пользователи начали загружать игру. Согласно Ubisoft, это предложение больше не доступно. Тем не менее бесплатная одиночная версия игры доступна для скачивания на некоторых неофициальных сайтах, таких как Fileshack.[80]

Far Cry — первая коммерческая игра Crytek.

Crysis
Файл:Crysis logo black.png
Официальный логотип Crysis

Crysis (рус. Кризис, читается как Кра?йcис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[81] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[37]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[82][83] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[84][85] На конец июня 2008 года было продано свыше 1.5 миллионов копий игры по всему миру.[86]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[87] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D 10 (DirectX 10) для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[88]

Игра завоевала множество наград.

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.

Crysis Warhead

Crysis Warhead (англ. Warheadрус. «Боеголовка») — компьютерная игра, самостоятельное дополнение (аддон) для трёхмерного научно-фантастического шутера от первого лица Crysis, выпущенного в ноябре 2007 года. Дополнение разработано немецкой компанией Crytek совместно с её дочерней студией Crytek Budapest эксклюзивно для платформы ПК. Издателем выступает компания Electronic Arts. «Crysis Warhead» также распостраняется через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve. Релиз игры состоялся 18 сентября 2008 года во всём мире, а также через Steam.

Игры в разработке

В разработке находятся следующие игры:

  • неанонсированный сиквел Crysis[89];
  • неназванный проект, разрабатываемый Crytek Kiev.[32][33]

Игровые движки

CryEngine

CryEngine — игровой движок, используемый в шутере от первого лица Far Cry. Движок первоначально разрабатывался как технологическая демонстрация для nVidia, но когда компания увидела его потенциал, было решено создать игру.

Движок был лицензирован компанией NCSoft для предстоящей MMORPG, Aion: Tower of Eternity.[90]

CryEngine 2

Официальный логотип CryEngine 2

CryEngine 2игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые используемый в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданным этой же компанией в 2004 году и впервые используемым в шутере Far Cry. На момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.[91] Несмотря на заявленную эксклюзивность движка только для персональных компьютеров,[25][26][27] в настоящее время разрабатывается облегчённая версия для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.[92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] Движок является полностью коммерческим и предлагается для лицензирования другим компаниям; стоимость лицензии неизвестна. CryEngine 2 - один из немногих игровых движков, который использует преимущества 64-разрядных (64-битных) операционных систем. Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется разработчиком.

Игровые редакторы

Sandbox

Официальный логотип Sandbox 2

Sandbox (полное название — CryEngine Sandbox Editor)[100] — игровой редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. CryEngine Sandbox Editor (официальный релиз — 2003 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[101]

Crysis Mod SDK

Файл:Crysis mod sdk v12.jpg
Официальный логотоп Crysis Mod SDK v1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортер моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox 2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года. После выхода патча 1.2 к игре Crysis был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2 7 марта 2008 года.

Графический инструментарий

PolyBump

PolyBump (или «Polybump»)— прикладное программное обеспечение, инструмент для работы с трёхмерной компьютерной графикой. Разработанный немецкой фирмой Crytek в 2001 году. Последняя версия — PolyBump 2, который поставляется вместе с игровым движком CryEngine 2. Инструмент может использоваться или как автономная утилита, или как компонент, полностью интегрированный в другие инструментальные средства, такие как 3ds Max или Maya.

CryMod.com

CryMod.comвеб-сайт, созданный и поддерживаемый немецкой частной компанией-разработчиком компьютерных игр Crytek. Сайт создан для развития и поддержки игр, разработанных Crytek. На сайте публикуются все новости, связанные с игровыми продуктами Crytek, анонсы игр, патчей, дополнений, документаций, новых игровых технологий, а также событий касательно игр и самой компании. Присутствует веб-форум, архив новостей, служба RSS, файловый архив и т.д. Основная цель сайта — поддержка и развитие моддинга игр от Crytek. Ведущий менеджер по связям с общественностью Crytek является главным администратором CryMod.com. На сайте пользователи могут задавать вопросы разработчикам из Crytek, бесплатно распространять свои моды, игровые уровни и программный код через сайт, участвовать в совместном создании модов. Регистрация на сайте не является обязательной, однако желательна, если участник желает пользоваться услугами форума. Девиз сайта: Discuss. Create. Share. (рус. Обсуждайте. Создавайте. Распространяйте.).

На CryMod.com официально проходил конкурс «Intel Crysis Mapping Contest», который длился с 15 января 2008 года до начала лета 2008 года. На конец октября 2008 года количество зарегистрированных участников сайта приближается к 50 000.

Сайт имеет, кроме основной секции, 4 отдельные секции: секция официальной документации, секция Far Cry, секция ICMC и секция CryWiki.

MyCrysis.com

18 сентября 2008 года, вместе с началом продаж игры третьей коммерческой игры Crysis Warhead, Crytek запустила новый официальный сайт MyCrysis.com. Новый сайт, по планам, должен содержать все новые новости, обзор событий, форумы и т.д. Таким образом, Crytek отделила моддерский сайт CryMod.com от фанатского и новостного MyCrysis.com. «MyCrysis.com собирается стать новым домом для нашего онлайнового сообщества. Он будет содержать полную информацию по всем нашим играм. В то время, как CryMod будет сконцентрирован на моддинге, MyCrysis.com будет действовать как главный концентратор новостей и информации для всех наших игр. Я буду рад, если всем наш новый сайт и работа, которую мы вложили в него, действительно понравятся», сказал Эдди Дью. Несмотря на это разделение, на CryMod.com продолжают выходить самые свежие новости и статьи.[102] [103]

31 октября 2008 года, впервые за всю историю сайта, ежемесячный отчёт «Crysis Monthly Update #6» был опубликован не на CryMod.com, а на MyCrysis.com. Это событие подтверждает желание Crytek переориентировать цели сайта CryMod.com, переложив часть его функций на новообразованный MyCrysis.com.[104] [105]

Мероприятия и конкурсы

Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (рус. Intel Crysis соревнование карт) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании Intel, цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты или модификации для игры Crysis. Конкурс начался 15 января 2008 года.[106][107] Было проведено несколько этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы.[108] При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. 9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты, а 15 июля 2008 года — лучшие синглплеерные карты. В результате конкурса Crytek скомпоновала лучшие карты и выпустила два пакета карт — один для одиночной игры и один для многопользовательской.[109]

Конкус «Кризис сержанта Сайкса»

Крупнейший и старейший российский игровой сайт Absolute Games и компания Electronic Arts при участии корпорации Microsoft организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».

Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября. Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте Absolute Games.

Конкурс представляет собой 17 вопросов, каждый из которых оценивается от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставляется несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным.[110]

Приз за первое место — видеокарта ASUS ENGTX280, базирующаяся на чипсете nVidia GeForce GTX280, а также игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6. Обладатели мест со 2-го по 10-е включительно получат игровую мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатуру Microsoft SideWinder X6.[111]

Примечания

  1. 1 2 Crytek GmbH: Team. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  2. Crytek to Feature Cross Platform CryEngine(R)2 at GDC. Reuters. Дата обращения: 2 марта 2008.
  3. Crytek GmbH: Crytek. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  4. Our Valued Partners and Licensees (англ.). Дата обращения: 18 сентября 2008.
  5. Revamp of the Homepage... (англ.). Crytek GmbH (5 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  6. Crytek visit the ECTS 2000 (англ.). Crytek GmbH (6 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  7. Crytek success at Nvidia booth (англ.). Crytek GmbH (9 сентября 2000). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  8. Crytek needs you !!! Present openings as of 1st of June 2001 (англ.). Crytek GmbH (1 июня 2001). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  9. Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.). Crytek GmbH (2 мая 2002). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  10. GDC Announcement! (англ.). Crytek GmbH (22 января 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  11. Far Cry @ E3 (англ.). Crytek GmbH (7 мая 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  12. Best PC Game of the ECTS (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  13. Crytek goes AMD64 (англ.). Crytek GmbH (23 сентября 2003). Дата обращения: 16 июля 2008.
  14. Crytek Raided.
  15. Crytek official statement regarding the raid (англ.). Crytek GmbH (4 февраля 2004). Дата обращения: 16 июля 2008.
  16. Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.). Crytek GmbH (26 марта 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  17. Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise (англ.). Crytek GmbH (23 июля 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  18. European Development Award Crytek is runner up in 5 categories (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  19. 3 "Industry Excellence Awards" for Crytek Thanks to the whole Crytek Team for their great work! (англ.). Crytek GmbH (2 сентября 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
  20. Awards (англ.). Crytek GmbH. — Информация обо всех наградах, присуждённых Crytek и всей её продукции за весь период деятельности компании. Дата обращения: 3 ноября 2008.
  21. Crytek won 4 German Developer Awards (англ.). Crytek GmbH (13 ноября 2004). Дата обращения: 5 ноября 2008.
  22. Crytek and ATI Demo.
  23. Crytek’s first realtime CGI movie created in cooperation with ATI (англ.). Crytek GmbH (6 декабря 2004). Дата обращения: 5 ноября 2008.
  24. Crytek and EA, announcement of Crysis (англ.). Crytek GmbH (23 января 2006). Дата обращения: 29 июля 2008.
  25. 1 2 Кирилл Смолин. Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006). Дата обращения: 11 октября 2008.
  26. 1 2 Вадим Бобров. EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. Еще не время. Страна Игр (17 января 2007). Дата обращения: 11 октября 2008.
  27. 1 2 Nomad. Кто выдержит Crysis? Absolute Games (29 августа 2006). Дата обращения: 11 октября 2008.
  28. Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Дата обращения: 29 июля 2008.
  29. Move to new office in Frankurt successfull (англ.). Crytek GmbH (21 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2008.
  30. First Public Demonstration of CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (23 января 2007). Дата обращения: 29 июля 2008.
  31. Смотри CryEngine 2#Игры, использующие CryEngine 2 и CryEngine 2#Другие лицензии
  32. 1 2 New IP To Be Developed By Crytek Kiev (англ.). Crytek GmbH (11 мая 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  33. 1 2 3 Вадим Бобров. Crytek открывает новые офисы. Страна Игр (22 мая 2007). Дата обращения: 11 октября 2008.
  34. Budapest Studio.
  35. Crysis Modding Portal launch! (англ.). Crytek GmbH (27 октября 2007). Дата обращения: 5 сентября 2008.
  36. Crytek to attend G*STAR Game and Trade Show (англ.). Crytek GmbH (19 октября 2007). Дата обращения: 5 сентября 2008.
  37. 1 2 Official Crysis Release Date (англ.) (1 августа 2007). Дата обращения: 1 августа 2007.
  38. Jimmy Thang. Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat (англ.). IGN (29 апреля 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  39. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  40. Cry-Alex. Crysis Warhead Announced (англ.). CryMod.com (6 июня 2008). Дата обращения: 5 июня 2008.
  41. http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=291155
  42. XRUSHT.NET. Crytek Warhead — последний ПК-эксклюзив. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 июня 2008). Дата обращения: 8 июня 2008.
  43. Crytek: все следующие игры не будут эксклюзивами. GameTech (8 июня 2008). Дата обращения: 8 июня 2008.
  44. PSP Programmer (англ.). Crytek GmbH. Дата обращения: 21 июня 2008.
  45. Петр Петров. BioWare и Crytek займутся играми для PSP. 3DNews (21 июня 2008). Дата обращения: 21 июня 2008.
  46. Crytek to attend ChinaJoy 2008 (англ.). Crytek GmbH (8 июля 2008). Дата обращения: 14 июля 2008.
  47. Impressions from Chinajoy (англ.). Crytek GmbH. Дата обращения: 29 сентября 2008.
  48. Crytek acquires Black Sea Studios (англ.). Crytek GmbH (14 июля 2008). Дата обращения: 16 июля 2008.
  49. Crytek купила Black Sea Studios. GameTech (22 июля 2008). Дата обращения: 22 июля 2008.
  50. Crytek to attend GC 2008 in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (24 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  51. Crytek to sponsor GCDC Night (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  52. Crysis Warhead Package playable at GC08 (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008). Дата обращения: 28 июля 2008.
  53. Cry-Eddy. GC 2008 Round-up! (англ.). CryMod.com (28 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  54. XRUSHT.NET. Видео Crysis с Games Convention 2008. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (23 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  55. XRUSHT.NET. Вести с Games Convention 2008 #1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 августа 2008). Дата обращения: 1 сентября 2008.
  56. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig (англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008). Дата обращения: 30 августа 2008.
  57. Cry-Alex. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). CryMod.com (13 сентября 2008). Дата обращения: 13 сентября 2008.
  58. Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Дата обращения: 28 сентября 2008.
  59. Crysis Warhead coming to Steam Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform (англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008). Дата обращения: 13 сентября 2008.
  60. Андрей Чаплюк. Блиц-новости. Игромания (15 сентября 2008). Дата обращения: 16 сентября 2008.
  61. Петр Петров. Crysis Warhead доступна через Steam. 3DNews (19 сентября 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008.
  62. EA and Crytek launches Crysis Warhead The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008). Дата обращения: 18 сентября 2008.
  63. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  64. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен! российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (19 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  65. CryEngine 3 для следующего поколения консолей. GameTech (22 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008.
  66. Петр Петров. Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4. 3DNews (24 сентября 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008.
  67. Петр Петров. Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008). — Вторая часть еженедельного отчёта по играм, в котором упоминается данная новость. Дата обращения: 28 сентября 2008.
  68. Йерли: очередной прорыв в графике состоится в 2012 году. GameTech (23 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008.
  69. Вадим Бобров. «Новый прорыв в графике» состоится через три-четыре года. Страна Игр (24 сентября 2008). Дата обращения: 12 октября 2008.
  70. Crytek attends Game Territory Expo in Kiev Crysis Warhead and Crysis Wars to be showcased (англ.). Crytek GmbH (24 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  71. XRUSHT.NET. Crysis Wars на 'Территории игр'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (22 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  72. Игра Engalus на сайте Absolute Games  (рус.)
  73. http://www.sg.hu/cikkek/12665 Сайт SG.hu — оригинальная информация на венгерском языке
  74. Woohoo ! (англ.). Crytek GmbH (30 октября 2000). Дата обращения: 16 июля 2008.
  75. Promised new X-Isle Shot ! (англ.). Crytek GmbH (1 ноября 2000). Дата обращения: 16 июля 2008.
  76. GREAT NEWS !!! Ubi Soft will publish X-Isle worldwide ! (англ.). Crytek GmbH (23 мая 2001). Дата обращения: 20 октября 2008.
  77. First quarter sales : €62.5 million. Ubisoft. Дата обращения: 2 февраля 2006.
  78. Ubisoft announces Far Cry® 2. The Legendary Shooter Returns to PC in 2008. Ubisoft. Дата обращения: 11 августа 2007.
  79. Fileplanet Far Cry ad-supported release
  80. Far Cry — Full Game Download — FileShack — Download PC Video game patches, videos, betas and trailers for PC, PlayStation, Xbox 360 and Wii
  81. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  82. Mumby. Crysis и UT 3 – ноябрьские неудачники. PlayGround (20 декабря 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  83. Crysis, UT3 Sales Fall Flat : Next Generation — Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News — Home of Edge Online
  84. Mumby. Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround (3 февраля 2007). Дата обращения: 16 июля 2008.
  85. Electronic Arts F3Q08 Earnings Call Transcript (англ.). Дата обращения: 29 апреля 2008.
  86. Chuck Osborn. Crysis Warhead - first look (англ.). Gamesradar (27 июня 2008). Дата обращения: 28 июня 2008.
  87. Crysis Story Updated (англ.) (20 июля 2007). Дата обращения: 26 ноября 2007.
  88. What is Crysis? inCrysis. Дата обращения: 25 сентября 2007.
  89. Немного подробностей о Crysis 2
  90. FAQ (недоступная ссылка) Aion (kr)(20th link from the top)
  91. Для подтверждения смотри Crysis#Обзоры и награды
  92. Вадим Бобров. CryEngine 2 становится кросс-платформенным. Страна Игр (30 января 2008). Дата обращения: 21 октября 2008.
  93. Russell. Crysis мостится на консоли. PlayGround (9 октября 2007). Дата обращения: 30 июля 2008.
  94. pavlousp. CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360. PlayGround (30 января 2008). Дата обращения: 30 июля 2008.
  95. XRUSHT.NET. CryENGINE 2 для консолей на GDC08. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (30 января 2008). Дата обращения: 2 сентября 2008.
  96. Crysis на Xbox 360 в конце года. GameTech (7 января 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  97. Crysis портируют на PS3? GameTech (18 января 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  98. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми. GameTech (5 марта 2008). Дата обращения: 11 октября 2008.
  99. Все параметры шаблона {{cite web}} должны иметь имя. Андрей Чаплюк. Crysis с половинкой для консолей. Игромания (журнал) (6 марта 2008).
  100. Слово «Sandbox» в переводе с англ. — «Песочница» (от «sand» — «песок» и «box» — «коробка»)
  101. Jason Ocampo. GameSpot hands-on preview. GameSpot (5 октября 2007). Дата обращения: 8 октября 2007.
  102. Crytek launches mycrysis.com New community portal for the Crysis franchise online (англ.). Crytek GmbH (18 сентября 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  103. XRUSHT.NET. MyCrysis.com запущен! российский фан-сайт Crysis–Russian Portal (19 сентября 2008). Дата обращения: 20 сентября 2008.
  104. MyCrysis Team. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). MyCrysis.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  105. Cry-Eddy. Crysis Monthly Update #6 - October 2008 (англ.). CryMod.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  106. Cry-Alex. Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge! (англ.). CryMod.com (15 января 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  107. Jo777. Intel Crysis Mapping Contest. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (16 января 2008). Дата обращения: 20 октября 2008.
  108. Jo777. ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (2 апреля 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.
  109. SCHEDULE (англ.). CryMod.com. Дата обращения: 1 ноября 2008.
  110. Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины. Absolute Games. Дата обращения: 1 ноября 2008.
  111. XRUSHT.NET. Конкус 'Кризис сержанта Сайкса'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 октября 2008). Дата обращения: 1 ноября 2008.

Ссылки