Far Cry 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Far Cry 2

Far Cry 2 cover art.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Соединённые Штаты Америки 21 октября 2008
Европейский союз 24 октября 2008
Россия 6 ноября 2008[1]
Версия
1.03
Последняя версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

Поддерживаемые видеокарты:

NVidia 6800, NVidia 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops. ATI X1650 — 1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series.[2]
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Far Cry 2 на Викискладе

Far Cry 2 — кроссплатформенная видеоигра в жанре шутер от первого лица в открытом мире. Вторая (не считая аддонов и спин-оффов) игра из одноимённой серии игр.

Изначально игра задумывалась как платформенный эксклюзив для персональных компьютеров, но позже было объявлено, что одновременно с выходом версии для ПК также будут выпущены версии для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. «Far Cry 2» разработана для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3.

Разработчиком игры является канадское подразделение компании «Ubisoft» — «Ubisoft Montreal». Официальным издателем «Far Cry 2» является также компания Ubisoft. Официальным локализатором, региональным издателем и распространителем «Far Cry 2» на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».

Сюжет[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Уже несколько месяцев, как у народа нет правительства. Пожар гражданской войны, раздутой пустыми обещаниями алмазного богатства и такой же пустой идеологией, превратил страну в пепелище. Оставшись без средств из-за банкротства своих работодателей, сотни иностранных наемников пытаются самостоятельно извлечь выгоду из чужого несчастья. Местные воины, в спешке бегства брошенные своими командирами, при помощи оружия очищают земли от мирных жителей и их жилищ. Из хаоса родились две группировки: Объединённый Фронт Освобождения и Труда (ОФОТ) и Союз Народного Сопротивления (СНС). Вооружив банды уличной шпаны по совету самых отчаянных и хитрых наемников, группировки несколько месяцев сражаются друг с другом. Гражданские, не успевшие бежать, теперь таятся в укрытиях, в ужасе надеясь на спасение. Группировки получили невероятное количество оружия и боеприпасов, ранее сдерживаемых эмбарго Африканского союза. Подобное изобилие оружия для обеих сторон исходит от настоящей легенды незаконной торговли — загадочного человека по прозвищу Шакал. Ваше задание предельно просто — найти и ликвидировать Шакала.

Сюжет игры[править | править вики-текст]

Главный герой, наемник или сотрудник неизвестной организации или спецслужбы, прибывает в неназванную африканскую страну с целью ликвидации торговца оружием, известного под псевдонимом Шакал. Главный герой следует из аэропорта в гостиницу города Пала, по дороге осматривая окрестности из автомобиля и слушая рассказ таксиста о ситуации в стране, находящейся в состоянии непрекращающейся гражданской войны. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы малярии и теряет сознание в такси.

Придя в себя, главный герой обнаруживает себя лежащим на кровати в гостинице. Его лихорадит. В углу комнаты главный герой видит вооруженного пистолетом и мачете человека европейской внешности (именно это и есть Шакал, в русской локализации озвучивает Александр Хотченков), который роется в его вещах и читает его дневник. Человек произносит монолог, из которого следует, что главный герой болен малярией, замечает, что ему нужна другая работа, оставляет главному герою мачете (воткнув его перед головой героя со словами: «Это я решаю, кому жить, а кому умирать. Я.»), пистолет, брошенный на комод рядом с вами, и уходит из комнаты. Далее, главный герой теряет сознание, и приходит в себя уже утром. В этот момент за стеной слышится беспорядочная стрельба — в городе начались вооруженные столкновения ОФОТ (Объединённый Фронт Освободителей Труда) и СНС (Союз Народного Сопротивления). Взрыв за окном сбрасывает главного героя с кровати, он подбирает пистолет и мачете и получает первое сюжетное задание — выбраться из города…

Сбежать главному герою не удается, и он теряет сознание (возможно, от ранений, а если игрок сможет дойти до границы города, то от приступа малярии), а затем приходит в себя в одном из временных штабов (ОФОТ или СНС — это уже зависит от игрока (каких людей убьет и в какую часть города побежит). Далее, главный герой выполняет впоследствии различные задания обеих группировок, пытаясь пробиться к их лидерам и через них добраться до Шакала, разъезжая по стране, покупая оружие и снаряжение (валютой здесь являются неогранённые алмазы). Есть много квестов для других наемников (по мере их выполнения те становятся друзьями главного героя), а также задания по добыванию таблеток от малярии.

К концу игры главный герой проходит через кошмар бесконечной резни, безрассудной жадности и предательства, теряет друзей-наёмников, убивает сменяющих друг друга лидеров двух группировок, беспорядочно режущих друг друга в борьбе за власть, и наконец встречается с Шакалом. Тот объясняет, что этот ад, который творится в Африке, до которой никому из «цивилизованных» нет дела, — как болезнь, единственное доступное лекарство от которой, — истребление всех заражённых. Шакал направил в эту страну потоки оружия из бывших горячих точек, для того, чтобы в возникшем хаосе вывести из очага заразы тех людей, кто ещё остались людьми — пусть те, кто пытается нажиться на чужом горе, режут друг друга, а не тех, кто ни в чём не повинен. Тысячи беженцев, преследуемые головорезами СНС и ОФОТ, пытающимися воспрепятствовать их бегству, уже собрались у границы. Но пограничники с другой стороны требуют огромную взятку алмазами за проход, а один местный наркоторговец, заполучив приготовленный Шакалом «дипломат» алмазов, собирается сбежать с ними из страны на вертолёте. Шакал просит главного героя помочь в поисках. В случае, если у главного героя остались в живых друзья-наёмники, для которых он завершил все квесты, его ждёт самое страшное предательство. Наёмники, перебив охрану наркоторговца, попытаются предать и своего «друга», не раз спасавшего им жизнь, — убить его и бежать с алмазами самим.

Концовки[править | править вики-текст]

В финале предлагаются две концовки: пройти на верх горы с аккумулятором от автомобиля, чтобы, «подрубив» провода от взрывчатки к клеммам, взорвать ящик динамита и устроить обвал, перекрыв путь почти настигшим беженцев преследователям, или же отнести кейс с алмазами пограничникам, чтобы они пропустили людей, а потом застрелиться. Вся зараза должна быть уничтожена, в том числе Шакал и главный герой.

Результат — в стране так и не установилось единой власти, но оттуда ушли миллионы мирных жителей. Все международные благотворительные организации с удивлением отмечали крайне малое число жертв среди беженцев. Правдивый репортаж самоотверженного местного журналиста об этой войне и её истинных героях не заинтересовал ни одно СМИ. Тело легендарного Шакала официально так и не нашли.

Главный герой[править | править вики-текст]

В качестве главного героя игрок может выбрать одного из девяти различных персонажей, для которых «привязаны» лишь завязка и финал.

Главный герой первой части игры, Джек Карвер, не задействован в игре. Когда Ubisoft проводили опрос среди игроков первой части Far Cry, интервьюируемые не посчитали главного героя достаточно заметным и запоминающимся. Именно поэтому в сиквеле на выбор игроку предложено выбрать одного из нескольких персонажей, у каждого из которых уникальный вид и своя история. Те персонажи, которых игрок не выбрал, всё равно появятся в игре как сюжетные друзья персонажа.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Шакал — настоящее имя неизвестно. Главный антагонист и торговец оружием из США, на счету которого множество преступлений — от пиратства до нарушения эмбарго ООН на ввоз оружия. Шакал годами скрывается от властей, став фигурой почти мифического свойства для покупателей подержанного военного снаряжения. Судьба: Погиб, но тело так и не нашли. В русской версии озвучивает Александр Хотченков.
  • Рубен Олувагемби — журналист, некогда высланный из родной Нигерии, ныне работает военным корреспондентом на крупное британское новостное агентство. Из штаба в Йоханнесбурге Олувагемби выезжал на каждый крупный конфликт на африканском континенте, случавшийся за последние 5 лет. Освещая события гражданской войны, он впервые услышал про Шакала. Писал рассказ про Шакала и разруху в стране, просит игрока помочь ему найти пленки его разговора с Шакалом, которые у него забрали солдаты и которые очень помогут его рассказу. Судьба: выжил
  • Адди Мбантуве — безжалостный и властный человек, когда-то возглавлявший запрещённую Партию самобытности, теперь стал вождем ОФОТ. Он собрал вокруг себя уволенных солдат, повстанцев и наёмников из распавшегося агентства «Бастион», образовав крупную группировку, которой сам руководит из Порт-Селао. Шакал говорил в одной из записей, что Адди, чтобы провезти товар Шакала, использовал в качестве контейнеров тела своих погибших людей. Судьба: убит. В русской версии озвучивает Максим Пинскер.
  • Майор Оливер Тамбосса — бывший армейский чин, сплотил разрозненные остатки армии и восстановил дисциплину при помощи выдвинутых на должности головорезов. СНС под его руководством стал сильным игроком, заинтересовавшим иностранных наемников. Его штаб находится в бывшем офисе газеты «Стандарт». Судьба: убит. В русской версии озвучивает Юрий Меншагин.
  • Доктор Леон Гакумба — доктор Гакумба, представитель Мбантуве в округе Лебоа-Сако, прославился как политик-демагог ещё до того, как присоединился к ОФОТ. Судьба: убит
  • Проспер Куасси — главарь уличной банды в Пале, член СНС. Питал огромную ненависть к ОФОТ. Убит.

Оружие[править | править вики-текст]

Скриншот из игры

В игре оружие разделено на четыре категории, игрок может нести один вид оружия из каждой категории одновременно.[3] Особенностью игры является постепенный износ оружия. Оружие может заржаветь, оно начнет заедать, переклинивать, давая осечки и в итоге может полностью сломаться, взорвавшись в руках игрока. Навыки владения и обслуживания оружия (кроме некоторых видов, например, мачете) можно улучшать. Мощность оружия сильно занижена, в отличие от первой части игры: не защищённые бронежилетами люди выдерживают по несколько попаданий из огнестрельного оружия в грудь.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Far Cry 2 является открытым миром. Набрав задания, игрок волен отправиться в любое место. Согласно анонсам игры игровое пространство должно составлять около 50 км², быть единым и не разделённым на отдельно подгружаемые локации. В действительности действие игры происходит на двух раздельных локациях, при этом их пространство определено в самой игре достаточно противоречиво: пересечение любой из двух локаций на автомобиле со скоростью 60-80 единиц скорости, предположительно — миль/час (согласно показаниям спидометра автомобиля), по извилистой дороге сложного профиля занимает около 5-10 минут реального времени. В пересчете на метрические единицы площади, площадь каждой из двух локаций, таким образом, составляет более 100 км². Однако реплики героев игры в телефонных звонках, указывающие на их местоположение, позволяют сделать вывод о том, что между центром локации и любой из её границ кратчайшее расстояние по прямой составляет около мили.

Действие игры проходит в неназванной части Африки, в саванне и джунглях, в местностях, названных Лебоа-Сако (город Пала и его окрестности) и Мосате-Селао (города Порт-Селао и Сефапейн и их окрестности). Сотрудники Ubisoft Montreal провели около 2 недель в различных частях Африки, снимая на фото и видео местную флору и фауну. Полученные фотографии и видео были использованы для создания в игре реалистичного окружения[4][5].

Разумеется, есть некие рамки передвижения по игровому пространству. Страна, где происходит действие игры, окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернёт вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Возврат игрока от границ карты реализован как потеря сознания персонажа с последующей нормализацией его состояния и возвратом управления персонажем игроку. В границах карт можно путешествовать в любом направлении. Но передвигаться беспрепятственно у персонажа не получится: каждая точка контролируется бойцами СНС или ОФОТ.

Нелинейность сюжета[править | править вики-текст]

Задания в игре нелинейны, их можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов (задания друзей, убийство человека, перехват груза и т. д.) Это некое подталкивание игроков к исследованию мира, а любопытство, по словам разработчиков, будет вознаграждено алмазами.

Разумеется, в определённые моменты героя будут подталкивать в нужном направлении, но ему самому решать, как и когда браться за поставленные задачи. Продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand) приводит пример: «Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдёте, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью когда бойцы отдыхают — в игре есть суточный цикл и особые „точки отдыха“, где можно „перевести стрелки часов“ до нужного времени отдыха.».

Игровой движок[править | править вики-текст]

Световая полоса, проходящая через изображение, является результатом работы графического эффекта «Объёмные лучи»

Для Far Cry 2 Ubisoft разработали новый движок, названный Dunia, что означает «Мир» или «Земля» на арабском (а также на персидском, турецком, азербайджанском, хинди и некоторых других). Движок будет использовать всю мощь многоядерных процессоров, а также поддерживать DirectX 9 и, конечно, DirectX 10. При этом движок получился достаточно «гибким», так как разрабатывался для разных платформ, в плане оптимизации, поэтому разработчикам не составило труда оптимизировать его под консоли (Playstation 3, Xbox 360)

В Far Cry 2 включена поддержка технологии amBX от Philips. При наличии необходимого аппаратного обеспечения технология добавляет в игру такие эффекты как вибрация, световое окрашивание окружающего мира и ветровые эффекты.

Бренд[править | править вики-текст]

Права на бренды «Far Cry 2» и «Far Cry 3» принадлежат компании «Ubisoft», несмотря на то, что владельцем бренда «Far Cry» является студия «Crytek» — разработчик первой игры — «Far Cry» из одноимённой серии игр. Студия «Crytek» из-за разногласий с компанией «Ubisoft», не была задействована в разработке «Far Cry 2» и «Far Cry 3». Название бренда было выбрано не случайно — большинство брендов и франшиз, зарегистрированных студией «Crytek», содержат в своих названиях буквосочетание «Cry»: «Crytek», «CryEngine», «CryEditor», франшиза «Far Cry», франшиза «Crysis», «CryMod», «CryDev», «CryWiki» и др. Как заявил в интервью директор Crytek Джеват Йерли, в Far Cry 2 от первой части игры осталось лишь имя[6].

Дополнительный контент[править | править вики-текст]

Fortune’s Pack[править | править вики-текст]

21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала загружаемое дополнение — Fortune’s Pack. Оно включало в себя три новых образца ручного оружия (короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет), два новых транспортных средства (грузовик и квадроцикл), а также четыре новые мультиплеерные карты (Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury). Дополнение распространялось в Xbox Live Marketplace и Playstation Network, и для пользователей ПК через Steam. Также был бесплатный набор карт для жителей Канады (в Канаде была разработана игра)[7][8].

Intel Bonus Missions[править | править вики-текст]

В ноябре 2008 года был выпущен дополнительный пакет миссий под названием Far Cry 2 Intel Bonus Missions[9]. Разработчиком выступили Ubisoft Montreal, а спонсором компания Intel. Распространялся данный пакет бесплатно и включал в себя две бонусные однопользовательские миссии. Первая операция под названием The Morrocan отправляет героя в хорошо охраняемый район территории Leboa-Sako, где нужно отыскать человека, располагающего полезными сведениями об оружейном бароне Шакале. Во втором задании — The American — необходимо выследить американского информатора и получить от него секретные данные.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Бука
  2. http://blog.ubi.com/farcry2/article.php?content_id=8150
  3. Официальное руководство к игре Far Cry 2
  4. Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Far Cry 2. AG.ru (30 октября 2008). Проверено 20 августа 2014.
  5. Jeff Gerstmann. The open world of Far Cry 2 reveals a bit of itself to us at a pre-E3 Ubisoft event.. giantbomb.com (28 мая 2008). Проверено 20 августа 2014.
  6. Игровые новости за 11 февраля 2008 года на AG.ru
  7. Faylor, Chris Far Cry 2 DLC Adds Weapons, Vehicles and Maps. Shacknews (21 ноября 2008 года). Проверено 22 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  8. Far Cry 2 DLC Coming November. GameSpy (21 ноября 2008). Проверено 22 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  9. Far Cry 2 «Intel Bonus Missions» на playground.ru

Ссылки[править | править вики-текст]