Муравьиные львы (Half-Life): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Начал малость реконструировать статью.
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:
Для поимки добычи муравьиные львы устраивают песчаные ловушки. Они прячутся в песке, поджидая, пока что-нибудь съедобное не пересечёт песчаную грань, слышат вибрации от шагов приближающейся жертвы, быстро выбираются на поверхность и утаскивают под землю. Вибрации доходят до муравьиных львов сквозь песок и почву, но если добыча находится на очень твёрдой (например, скалистой) поверхности, они могут не услышать её. Выбираясь на поверхность, львы преследуют жертву, даже если она встала на что-либо твёрдое. Ввиду того, что у муравьиных львов нет глаз, они свободно ориентируются по звуку. Львы очень агрессивные существа, и эта агрессия распространяется абсолютно на всех, даже на многочисленные и хорошо экипированные [[Войска Альянса (Half-Life)|войска Альянса]]. Помимо людей, муравьиные львы также атакуют фауну [[Зен]]а, например, [[хедкраб]]ов (включая [[Хедкраб#Зомби|зомбированных ими людей]]).
Для поимки добычи муравьиные львы устраивают песчаные ловушки. Они прячутся в песке, поджидая, пока что-нибудь съедобное не пересечёт песчаную грань, слышат вибрации от шагов приближающейся жертвы, быстро выбираются на поверхность и утаскивают под землю. Вибрации доходят до муравьиных львов сквозь песок и почву, но если добыча находится на очень твёрдой (например, скалистой) поверхности, они могут не услышать её. Выбираясь на поверхность, львы преследуют жертву, даже если она встала на что-либо твёрдое. Ввиду того, что у муравьиных львов нет глаз, они свободно ориентируются по звуку. Львы очень агрессивные существа, и эта агрессия распространяется абсолютно на всех, даже на многочисленные и хорошо экипированные [[Войска Альянса (Half-Life)|войска Альянса]]. Помимо людей, муравьиные львы также атакуют фауну [[Зен]]а, например, [[хедкраб]]ов (включая [[Хедкраб#Зомби|зомбированных ими людей]]).


Поведения муравьиных львов, которые касаются звука, вибрации и водобоязни, аналогичны поведению [[Шаи-Хулуд|песчаных червей из вселенной «Дюны»]]. Однако использование сейсмических топтушек в «Дюне» привлекает песчаных червей, тогда как аналогичные им устройства Альянса — [[Технологии Альянса (Half-Life 2)#Ограничители периметра|ограничители периметра]] — отпугивают насекомых сильными вибрациями. Возможно, такие вибрации вызывают у них перегрузку, а может быть, они пугаются, думая, что столкнулись с чем-то очень большим. В фантастике есть и другие аналогичные создания, так же по-разному реагирующие на громкие шумы: например, грабоиды из фильма [[Дрожь земли]], привлекаемые взрывами, и воины арахнидов в [[Звёздный десант (фильм)|Звёздном десанте]].
Поведения муравьиных львов, которые касаются звука, вибрации и водобоязни, аналогичны поведению [[Шаи-Хулуд|песчаных червей из вселенной «Дюны»]]. Однако использование сейсмических топтушек в «Дюне» привлекает песчаных червей, тогда как аналогичные им устройства Альянса — [[Технологии Альянса (Half-Life 2)#Ограничители периметра|ограничители периметра]] — отпугивают насекомых сильными вибрациями. Возможно, такие вибрации вызывают у них перегрузку, а может быть, они пугаются, думая, что столкнулись с чем-то очень большим. В фантастике есть и другие аналогичные создания, так же по-разному реагирующие на громкие шумы: например, грабоиды из фильма ''«[[Дрожь земли]]»'', привлекаемые взрывами, и воины арахнидов в ''«[[Звёздный десант (фильм)|Звёздном десанте]]»''.


Муравьиный лев — один из немногих врагов в серии ''Half-Life 2'', который разлетается на куски в случае попадания из мощного оружия (не считая людей и зомби, которые могут разрываться на две половины), и эти куски не подчиняются алгоритму [[Физика Ragdoll|«рагдолл»]].
Муравьиный лев — один из немногих врагов в серии ''Half-Life 2'', который разлетается на куски в случае попадания из мощного оружия (не считая людей и зомби, которые могут разрываться на две половины), и эти куски не подчиняются алгоритму [[Физика Ragdoll|«рагдолл»]].
Строка 45: Строка 45:
Помимо обычных муравьиных львов существуют ещё '''Стражи муравьиных львов''' ({{lang-en|Antlion Guard}}), или '''Мирмидонты''' (научное название — ''myrmidont giganticus''). Они гораздо больше и сильнее обычных особей, но схожи с ними только по расположению лап. Туловище мирмидонтов отличается внешне: оно продолговато и уходит вверх, а на спине его имеются синие перьевидные отростки. Глаза у стражей, равно как и у обычных львов, не видны, а окружённый клыками рот расположен вертикально. Страж муравьиных львов среди обычных особей является не только стражем как таковым, но и вожаком стаи, отдающим команды своим меньшим братьям или управляющим ими посредством феромонов. Атакует страж обычно ударом с разгона, так же в ближнем бою он может наносить удары своей мощной головой. Издалека страж швыряет в противника попадающиеся ему предметы.
Помимо обычных муравьиных львов существуют ещё '''Стражи муравьиных львов''' ({{lang-en|Antlion Guard}}), или '''Мирмидонты''' (научное название — ''myrmidont giganticus''). Они гораздо больше и сильнее обычных особей, но схожи с ними только по расположению лап. Туловище мирмидонтов отличается внешне: оно продолговато и уходит вверх, а на спине его имеются синие перьевидные отростки. Глаза у стражей, равно как и у обычных львов, не видны, а окружённый клыками рот расположен вертикально. Страж муравьиных львов среди обычных особей является не только стражем как таковым, но и вожаком стаи, отдающим команды своим меньшим братьям или управляющим ими посредством феромонов. Атакует страж обычно ударом с разгона, так же в ближнем бою он может наносить удары своей мощной головой. Издалека страж швыряет в противника попадающиеся ему предметы.


На официальном сайте ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' заголовок одного из скриншотов игры, где запечатлён мирмидонт, гласит «Королева муравьиных львов». Однако никаких отличий от прежних монстров вышеупомянутый мирмидонт не имеет (сама [[Аликс Вэнс]]к тому же, называет их ''Стражами''). Возможно, это просто ошибка, а может быть, там конкретно указывалось то, что данный страж является самкой, или же что самками являются все большие львы (как это бывает у реальных насекомых). Кроме того, в одном gcf-файле ''Episode One'' можно найти неиспользованную текстуру стража, придающую этому созданию синий оттенок.
На официальном сайте ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' заголовок одного из скриншотов игры, где запечатлён мирмидонт, гласит «Королева муравьиных львов». Однако никаких отличий от прежних монстров вышеупомянутый мирмидонт не имеет (сама [[Аликс Вэнс]]к тому же, называет их ''Стражами''). Возможно, это просто ошибка, а может быть, там конкретно указывалось то, что данный страж является самкой, или же что самками являются все большие львы (как это бывает у реальных насекомых). Кроме того, в одном gcf-файле ''Episode One'' можно найти [http://images3.wikia.nocookie.net/half-life/en/images/6/6c/Antlion_Guardian_trailer.jpg неиспользованную текстуру стража], придающую этому созданию синий оттенок.

В концепте ''Half-Life 2'' осталось существо в размерах гораздо превышающее не только стражей, но и даже страйдеров. Концепт был назван '''[http://images2.wikia.nocookie.net/half-life/en/images/9/93/Antlion_King_concept.jpg Король муравьиных львов]''', достигающий в росте около 60 футов. Игрок должен был столкнуться с ним в гнезде муравьиных львов. Но в процессе разработки игры внимание всё больше уделялось поверхностным локациям; подземные уровни раз за разом обрезались, пока Короля муравьиных львов не исключили из игры.


==== Страж гнезда ====
==== Страж гнезда ====
Строка 58: Строка 60:


После того, как Гордон пробрался в [[Нова Проспект]], можно услышать, как командир базы несколько растерянно говорит по радио: ''«Внимание, цель номер 1… осуществляет командование… вторжением. Повторяю: цель номер один командует вторжением!»''. Видимо, охрана [[Нова Проспект]] ещё не сталкивалась с участниками [[Сопротивление (Half-Life 2)|Сопротивления]], ведущими за собой муравьиных львов.
После того, как Гордон пробрался в [[Нова Проспект]], можно услышать, как командир базы несколько растерянно говорит по радио: ''«Внимание, цель номер 1… осуществляет командование… вторжением. Повторяю: цель номер один командует вторжением!»''. Видимо, охрана [[Нова Проспект]] ещё не сталкивалась с участниками [[Сопротивление (Half-Life 2)|Сопротивления]], ведущими за собой муравьиных львов.

Ранее, во время разработки игры, фероподы были кислотными шариками, которые мирмидонт метал в укрывшегося игрока, вынуждая того выбраться из своего убежища.


=== Личинки ===
=== Личинки ===
Строка 96: Строка 100:
== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания}}

== Источники ==
<div class="references-small">
* [http://half-life.wikia.com/wiki/Main_Page Combine OverWiki] — числовые характеристики врагов.
* Hodgson, David. ''Half-Life 2: Raising the Bar''. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4364-3.
</div>


{{Half-Life}}
{{Half-Life}}

Версия от 13:29, 2 ноября 2009

Муравьиный лев (англ. Antlion) — вымышленное насекомообразное инопланетное существо из компьютерной игры Half-Life 2. Муравьиные львы, предположительно, переместились из мира Зен на Землю во время портальных штормов после событий Half-Life. С реально существующими муравьиными львами это существо не имеет почти ничего общего, за исключением метода песчаных ловушек для поимки своей добычи, но даже принцип самой ловушки у них разный. Помимо Half-Life 2, муравьиные львы появляются и в серии эпизодов, продолжающих игру. Они присутствуют в Half-Life 2: Episode One и играют большую роль в качестве врагов в Half-Life 2: Episode Two, где Гордон путешествует по их подземному гнезду.

Виды

Муравьиный лев

Муравьиный лев
Муравьиный лев
Первое появление: Half-Life 2 — Глава 7: «Шоссе 17».
Встречается: HL2 — Главы 7-9; Ep1 — Главы 3, 4; Ep2 — Главы 1-3.
Здоровье: 35.
Урон: 15 (жвала и конечности), 25 (укус).
Вызов в консоли: npc_antlion.

Обычный муравьиный лев (англ. Antlion) — насекомое светло-зелёного или песочно-жёлтого цвета с различными узорами, в половину человеческого роста, без видимых зрительных органов, с двумя парами длинных конечностей и парой мандибул, расположенных ниже головы. Также у него имеются крылья, позволяющие совершать полётообразные прыжки. На Земле муравьиные львы живут подземными колониями, обычно располагаясь в песчаной среде, например в пустошах и на побережье, где они встречаются игроку в Half-Life 2; в Episode Two львы расположили своё гнездо и в почве. Сквозь твёрдую породу или какую-нибудь ещё более твёрдую поверхность муравьиные львы путешествовать не могут. К водной среде муравьиные львы не приспособлены и быстро тонут даже на мели.

Файл:Antlions1HL2.jpg
Группа муравьиных львов атакует Гордона Фримена

Для поимки добычи муравьиные львы устраивают песчаные ловушки. Они прячутся в песке, поджидая, пока что-нибудь съедобное не пересечёт песчаную грань, слышат вибрации от шагов приближающейся жертвы, быстро выбираются на поверхность и утаскивают под землю. Вибрации доходят до муравьиных львов сквозь песок и почву, но если добыча находится на очень твёрдой (например, скалистой) поверхности, они могут не услышать её. Выбираясь на поверхность, львы преследуют жертву, даже если она встала на что-либо твёрдое. Ввиду того, что у муравьиных львов нет глаз, они свободно ориентируются по звуку. Львы очень агрессивные существа, и эта агрессия распространяется абсолютно на всех, даже на многочисленные и хорошо экипированные войска Альянса. Помимо людей, муравьиные львы также атакуют фауну Зена, например, хедкрабов (включая зомбированных ими людей).

Поведения муравьиных львов, которые касаются звука, вибрации и водобоязни, аналогичны поведению песчаных червей из вселенной «Дюны». Однако использование сейсмических топтушек в «Дюне» привлекает песчаных червей, тогда как аналогичные им устройства Альянса — ограничители периметра — отпугивают насекомых сильными вибрациями. Возможно, такие вибрации вызывают у них перегрузку, а может быть, они пугаются, думая, что столкнулись с чем-то очень большим. В фантастике есть и другие аналогичные создания, так же по-разному реагирующие на громкие шумы: например, грабоиды из фильма «Дрожь земли», привлекаемые взрывами, и воины арахнидов в «Звёздном десанте».

Муравьиный лев — один из немногих врагов в серии Half-Life 2, который разлетается на куски в случае попадания из мощного оружия (не считая людей и зомби, которые могут разрываться на две половины), и эти куски не подчиняются алгоритму «рагдолл».

Рабочий муравьиный лев

Рабочий муравьиный лев
Рабочий муравьиный лев
  • Первое появление: Half-Life 2: Episode Two — Глава 1: «В Белую Рощу».
  • Встречается: Ep2 — Главы 1-3.
  • Здоровье: 60.
  • Урон: 40-60 (кислотный выстрел), 2-10 (когти), 40 (смертельный взрыв).
  • Вызов в консоли: npc_antlionworker .

Рабочий муравьиный лев (англ. Antlion worker) — другая особь муравьиных львов, появляется в Half-Life 2: Episode Two. В отличие от остальных видов муравьиных львов, рабочие не бросаются на врагов, а стараются держаться в отдалении, так как могут обстреливать врагов едкой кислотой. Они более умны, чем другие виды львов; их бегство от игрока, выглядящее как паника, в действительности может оказаться продуманной ловушкой. Внешне рабочие львы имеют сходство со львами-воинами, но их голова больше похожа на муравьиную и от них исходит слабое зеленоватое свечение. Они также немного больше в размерах.

Попадание кислоты рабочего льва временно снижает показатель здоровья (подобно ядовитому головокрабу, только слабее) и наносит значительный урон. В момент гибели рабочий лев обдаёт окружающее пространство кислотными брызгами. Вортигонт, вместе с которым Гордон Фримен путешествует по гнезду, сообщает, что кислота нужна им для быстрого проедания стен и прокладывания тоннелей. Следовательно, можно предположить, что эта особь муравьиных львов специализируется именно на строительстве и обустройстве ульев.

Страж муравьиных львов

Страж муравьиных львов
Страж муравьиных львов
  • Первое появление: Half-Life 2 — Глава 8: «Песчаные ловушки».
  • Встречается: HL2 — Главы 8, 9; в Ep1 — Глава 4; в Ep2 — Главы 2, 3.
  • Здоровье: 500.
  • Урон: 10 (укус), 20 (удар с разгона), метание предметов.
  • Вызов в консоли: npc_antlionguard.

Помимо обычных муравьиных львов существуют ещё Стражи муравьиных львов (англ. Antlion Guard), или Мирмидонты (научное название — myrmidont giganticus). Они гораздо больше и сильнее обычных особей, но схожи с ними только по расположению лап. Туловище мирмидонтов отличается внешне: оно продолговато и уходит вверх, а на спине его имеются синие перьевидные отростки. Глаза у стражей, равно как и у обычных львов, не видны, а окружённый клыками рот расположен вертикально. Страж муравьиных львов среди обычных особей является не только стражем как таковым, но и вожаком стаи, отдающим команды своим меньшим братьям или управляющим ими посредством феромонов. Атакует страж обычно ударом с разгона, так же в ближнем бою он может наносить удары своей мощной головой. Издалека страж швыряет в противника попадающиеся ему предметы.

На официальном сайте Half-Life 2: Episode One заголовок одного из скриншотов игры, где запечатлён мирмидонт, гласит «Королева муравьиных львов». Однако никаких отличий от прежних монстров вышеупомянутый мирмидонт не имеет (сама Аликс Вэнск тому же, называет их Стражами). Возможно, это просто ошибка, а может быть, там конкретно указывалось то, что данный страж является самкой, или же что самками являются все большие львы (как это бывает у реальных насекомых). Кроме того, в одном gcf-файле Episode One можно найти неиспользованную текстуру стража, придающую этому созданию синий оттенок.

В концепте Half-Life 2 осталось существо в размерах гораздо превышающее не только стражей, но и даже страйдеров. Концепт был назван Король муравьиных львов, достигающий в росте около 60 футов. Игрок должен был столкнуться с ним в гнезде муравьиных львов. Но в процессе разработки игры внимание всё больше уделялось поверхностным локациям; подземные уровни раз за разом обрезались, пока Короля муравьиных львов не исключили из игры.

Страж гнезда

В Half-Life 2: Episode Two во время путешествия по гнезду муравьиных львов игрок сталкивается со стражем гнезда муравьиных львов (англ. Antlion Guardian). Этот необычный мирмидонт со светящейся зелёной окраской является охранником личинок в своей подземной колонии. Помимо расцветки, он отличается от обычных стражей тем, что при укусе заражает игрока подобно ядовитому головокрабу, оставляет только 1 процент здоровья, которое затем здоровье постепенно будет восстанавливается благодаря введению HEV-костюмом антидота.

Вортигонт, с которым Гордон Фримен отправился в колонию львов, объясняет, что между стражем гнезда и личиночным экстрактом существует связь: если страж погибнет, то экстракт теряет свою ценность.

Фероподы

Обычные муравьиные львы определяют стража, ориентируясь на запах феромонов, образующихся в специальных железистых органах мирмидонта — фероподах (совмещение английских слов pheromone и pod, буквально «феропод» переводится как «стручок для феромонов»). В Half-Life 2 вортигонт-союзник посредством электрического удара извлекают из тела убитого мирмидонта несколько фероподов и вручает их Гордону Фримену. Благодаря фероподам, Гордон может подзывать к себе муравьиных львов и управлять ими, поскольку они принимают его за стража. Если игрок сжимает феропод, тот издаёт скрежещущий звук и приманивает львов. Если же игрок кидает феропод, он разбивается о землю и поднимает в воздух облако феромонов, к которому муравьиные львы незамедлительно направляются. Феромоны, распространяющиеся из феропода, по-видимому имеют либо очень резкий, либо очень одурманивающий запах, поскольку солдаты Альянса, будучи в противогазах, на время приходят в ступор, если окажутся в облаке феромонов.

После того, как Гордон пробрался в Нова Проспект, можно услышать, как командир базы несколько растерянно говорит по радио: «Внимание, цель номер 1… осуществляет командование… вторжением. Повторяю: цель номер один командует вторжением!». Видимо, охрана Нова Проспект ещё не сталкивалась с участниками Сопротивления, ведущими за собой муравьиных львов.

Ранее, во время разработки игры, фероподы были кислотными шариками, которые мирмидонт метал в укрывшегося игрока, вынуждая того выбраться из своего убежища.

Личинки

Личинка муравьиного льва
Личинка муравьиного льва
  • Первое появление: Half-Life 2: Episode Two — Глава 1: «В Белую Рощу».
  • Встречается: Ep2 — Главы 1, 2.
  • Здоровье: 1.
  • Урон: отсутствует.
  • Лечение: +1 («катышек»), +6 (большой «катышек»).
  • Вызов в консоли: antlion_grub.

Личинки муравьиных львов являются начальной стадией развития этих насекомых. Личинка достигает около 40 см в длину и 15 см в ширину. Концы туловищ личинок светятся ярким жёлто-зелёным цветом, как у вышеописанных муравьиных львов-рабочих и стража гнезда. Личинка имеет шесть ножек, подобно всем земным насекомым (у взрослых муравьиных львов средние две конечности развиты плохо). Личинки живут в колонии, располагаясь на стенах туннелей, заволоченных в коконы. Взрослые особи постоянно приносят им еду: в гнезде муравьиных львов можно обнаружить множество человеческих трупов или уже обглоданных скелетов, а в пещерах с личинками часто встречаются лужи из крови.

Личинки — безвредные для игрока существа. Они очень хрупки и погибают, даже если игрок просто наступит на них (Григгс, один из повстанцев в «Шахте Победы», говорит, что уничтожение или даже приближение к личинкам муравьиных львов сильно злит взрослых особей). При смерти из личинок выпадают жёлтые «катышки», обладающие слабым лечебным эффектом. Кроме того, личинки служат дополнительным источником освещения в темных тоннелях гнезда муравьиных львов.

В прошлом личинки присутствовали ещё в бета-версии Half-Life 2, но подземные уровни с логовом муравьиных львов были вырезаны и первое официальное появление их состоялось в Episode Two.

Личиночный Экстракт

В Half-Life 2: Episode Two Гордон Фримен вместе с напарником-вортигонтом отправляется в ульи на поиск личиночного экстракта.

Файл:Экстракт HL2-Ep2 2.jpg
Вортигонт с экстрактом в руках

По сути «личиночный экстракт» — это некий ценный ресурс, вырабатываемый муравьиными львами. Место его хранения напоминает гигантские пчелиные соты. Как эти насекомые его добывают и что, собственно, он собой представляет, неизвестно. Экстракт излучает яркий голубоватый свет и выглядит как полупрозрачный кусок неизвестного вида плазмы.

При помощи экстракта вортигонты могут делать невероятные вещи, вроде остановки или замедления времени, телекинеза или полной регенерации очень повреждённых тканей. В таком состоянии окраска вортигонтов становится фиолетовой, и вокруг них образуется тонкая аура, постоянно искажая их окрас. Такое состояние вортигонты называют «глубокое погружение». В Episode Two с помощью него они смогли излечить тяжелораненную Аликс Вэнс, восстановив в её теле повреждённые кости и ткани.

Защита от муравьиных львов

Файл:Ограничитель(HL2).jpg
Ограничители периметра в Нова Проспект.

В то время, как сельская местность вокруг области Сити 17 населена роями муравьиных львов, города препятствуют проникновению насекомых не только защитными полями, но и большими или малыми устройствами сдерживания, официально называемыми «ограничителями периметра». Эти устройства, не переставая, наносят тяжёлые удары по земле, создавая сильные сейсмические вибрации, пугающие муравьиных львов. Судя по виду, большие ограничители построены с комбинированными технологиями Альянса и Земли. В игре они устанавливаются на периметрах Нова Проспект и других военных базах Альянса, а так же в небольшом количестве на побережье.

Патрули Альянса ссылаются на муравьиных львов, называя их «биотическими организмами» или «инсектоидами». Когда игрок в роли Гордона Фримена штурмует военную базу «Нова Проспект», с помощью фероподов ведя за собой множество стай муравьиных львов, можно услышать, как один из командиров охраны докладывает, что «Инсектоиды пересекли периметр». В попытке сдержать насекомых, командир передаёт по радио «Кочевник 138B, срочно приведите ограничители в готовность, у вас в секторе наблюдается биотическая активность».

Очевидно, муравьиные львы стали проблемой не только для Сопротивления, но затем и для Альянса. Хотя на первых порах уровень угрозы муравьиных львов не обнаруживается полностью, нападения проходят лишь местами. В Half-Life 2 промышленность Альянса постепенно осушает океаны, давая всё больше и больше жилого пространства для муравьиных львов. Но это только малая толика угрозы. Несмотря на то, что область Сити 17 окружают прочные и высокие скалы, поднимающиеся со дна высушенного океана, огромные движущиеся стены и масса защитных полей и ограничителей стоят и там. Это значит, что командование Альянса знает о реальной угрозе со стороны муравьиных львов даже для самых больших населённых пунктов. Это было доказано с уничтожениемнием энергоеактора тёмной энергии в Цитадели, когда защитное поле города было отключено. Вскоре туда нахлынуло бесчисленное количество муравьиных львов.

В Episode One для игрока появилась возможность сдерживать потоки муравьиных львов, заграждая их прокопанные ямы крупными тяжёлыми предметами, такими как автомобили. Защита держится достаточно долго, чтобы игрок вместе с Аликс и союзниками покинул это место, но всё же она не вечна: видно, как предметы сотрясаются от ударов насекомых, с каждым ударом автомобиль перемещается и может, в конце концов, вновь открыть яму.

Примечания

Источники