Dark Souls

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dark Souls
Dark Souls Cover Art.jpeg
Бокс-арт европейской версии
Разработчики Флаг Японии FromSoftware (PS3, X360)
Флаг США n-Space (PC)
Remastered:
Флаг Польши QLOC (PS4, XOne, PC)
Флаг Китайской Народной Республики Virtuos (Switch)
Издатели Флаг Японии FromSoftware
Флаг США Bandai Namco Entertainment
Флаг ЕС Bandai Namco Entertainment
Флаг Австралии Bandai Namco Partners
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии Souls
Дата выпуска

PlayStation 3, Xbox 360:
Япония 22 сентября 2011
Регион Северная Америка 4 октября 2011
Регион Европа 7 октября 2011
PC (Windows):
Весь мир 24 августа 2012
Remastered:
PlayStation 4, Xbox One, PC (Windows):
Весь мир 25 мая 2018
Nintendo Switch:

Весь мир TBA
Жанр Action/RPG
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Игровой движок PhyreEngine
Режим игры однопользовательский, асинхронный мультиплеер
Язык интерфейса английский, русский и другие
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Dark Souls (яп. ダークソウル да:ку со:ру, с англ. — «Тёмные души») — видеоигра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией From Software для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. В Японии издателем игры выступала сама From Software; на международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Dark Souls, изначально известная под рабочим названием Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls и второй частью в серии Souls. Версия игры для игровых консолей была выпущена в сентябре 2011 года, расширенная и дополненная версия для Windows с подзаголовком Prepare to Die Edition — в августе 2012 года[1]. Дополнительный контент из ПК-версии игры был позже выпущен на консолях в виде загружаемого дополнения под названием Artorias of the Abyss. 25 Мая 2018 года для PC,PS4,Xbox One и Nintendo Switch вышла Dark Souls: Remastered.

Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Лордран, напоминающем средневековую Европу. Лордран поражен проклятием, обращающим его жителей в нежить; на главного героя, также живого мертвеца, возлагается задача заново разжечь священный огонь и восстановить порядок вещей. Игровой процесс Dark Souls завязан на исследовании мира, нахождении ключевых предметов и уничтожении боссов. В игре отсутствует возможность сохранения в любом моменте; при смерти игрок потеряет накопленные ресурсы и вернётся к чекпойнту. Dark Souls была высоко оценена критиками. В частности, за глубокую боевую систему, краеугольным камнем которой является её высокая сложность, и тщательно проработанный мир игры.

Игровой процесс[править | править код]

Основой игрового процесса Dark Souls служит исследование игрового мира путём продвижения по различным локациям, которые «бесшовно» связаны между собой. Местом отдыха служат костры, находящиеся на локациях по несколько штук (иногда их совсем нет), с помощью которых можно повысить уровень, восстановить здоровье и восполнить флягу с эстусом (аналог аптечки), перенестись на другую локацию, улучшить или починить снаряжение. Практически на каждой локации присутствуют враждебные и нейтральные неигровые персонажи. С нейтральными персонажами связь осуществляется односторонним диалогом, в котором иногда игроку дается выбор между двумя ответами.

Боевая система представляет собой два вида боя: ближний и дальний. Ближний осуществляется непосредственной схваткой с противником, используя предоставленные виды оружия: прямые и изогнутые мечи, кинжалы, боевые топоры, копья, алебарды. Средством защиты служит щит или магический барьер. Дальний бой происходит в основном с использованием магии или пиромантии, альтернативы магии, а также лука и арбалета, на использование которых уходят стрелы и болты. На атаки, блоки, бег, прыжки и перекаты тратятся очки выносливости. Они восстанавливаются очень быстро, но при полном истощении игрок впадает в краткий стан. Важной частью геймплея являются кувырки или перекаты. Они позволяют эффективно избегать вражеских ударов за счет вашей выносливости, также имеют свои тайминги для успешного переката без получения урона. Скорость переката зависит от нагруженности персонажа. В ближнем бою персонажу доступно специальное движение: парирование. Для его совершения вы должны иметь подходящий щит или оружие в левой руке. У них есть свои тайминги, и при успешном парировании удара врага, вы введете его в короткий стан (оглушение) в котором, в можете нанести ему специальный критический удар. Также при точном ударе в спину некоторых врагов, вы нанесете критический удар. Для особых целей в игре присутствует пинок, позволяющий пробить блок врага и оттолкнуть его.

Здешний аналог валюты и очков опыта, души, получаются после убийства неигровых персонажей или нахождения специальных предметов, а также поглощения душ боссов. Взамен на души производится повышение уровня и покупка предметов у персонажей.

Важным аспектом игры является человечность. Человечность — специальный предмет, разбросанный по всем локациям, с помощью которого игрок выходит из формы полого и получает возможность производить ритуал возжигания (получения большего кол-ва эстуса), а также получает доступ к online-режиму.

Dark Souls имеет встроенный online-режим, который активируется автоматически при наличии доступа в интернет. Он добавляет различные взаимодействия между игроками, такие как co-op и PvP, если соблюдены некоторые условия. Общение между игроками очень ограничено.. Например, если игрок общается в групповом чате Xbox 360, то игра автоматически включит offline-режим.

Online-взаимодействия могут быть очень сильно направлены на PvP. При определённых условиях один игрок может вторгнуться в мир другого с целью убить этого игрока. Некоторые локации были неофициально обозначены зонами PvP; в этих локациях вполне обычно найти сотни игроков, вторгающихся или ждущих вторжения с целью начать дуэли 1 на 1. Два аспекта игры оказывают сильное влияние на PvP: мастерство боя само по себе, зависящее от рефлексов и правильной оценки окружения, и направленное развитие персонажа, что означает аккуратное и вдумчивое развитие его характеристик для получения максимального преимущества от выбранной экипировки. Кроме того, в игре есть различные ковенанты (группировки), при состоянии в которых появляются некоторые особенности во вторжениях в чужие миры (к примеру, члены ковенанта «Клинки Темной Луны» охотятся на «грешников», за убийство которых получают награды).

Сюжет[править | править код]

Dark Souls примечательна минималистичным подходом к повествованию — игра подает информацию многочисленными, но малыми по размеру взаимосвязанными фрагментами, которые игрок должен самостоятельно складывать в общую картину, интерпретируя и домысливая происходящее. Большая часть сюжета и информация о мире подается через диалоги с различными персонажами, через описания предметов или в коротких кат-сценах[2].

В соответствии с мифологией Dark Souls, изначально мир был неоформленным, неизменным и населенным лишь бессмертными драконами. Однако под корнями великих деревьев зародилось пламя, отделившее свет от тьмы и жизнь от смерти. Несколько великих героев — король Гвин, ведьма Изалита и Нито, первый из мертвых — обнаружили в пламени великие души, позволившие им бросить вызов драконам и отвоевать мир для смертных; при этом дракон Нагой Сит предал своих сородичей. Кроме этих героев, был и ещё один хитрый карлик, нашедший в пламени особую темную душу. Уничтожив драконов, «повелители» воздвигли в центре мира город Анор Лондо, вокруг которого выросли новые королевства людей. Однако эпоха огня могла продолжаться, лишь пока горело первородное пламя; его угасание предвещало наступление эпохи тьмы[3].

Действие игры начинается спустя тысячи лет после победы над драконами. Игровой персонаж — живой мертвец, который ещё не стал Полым. Протагонист сбегает из северного Прибежища Нежити с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что Избранный покинет Прибежище, отправится в странствия и позвонит в Колокола Пробуждения, которые находятся в землях древних Лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити»[4].

Оценки игры[править | править код]

Сайт «Игромания» оценил PC-версию игры на девять баллов из десяти возможных. Критике подверглось неадаптированное управление. В остальном, по мнению журналиста, игра осталась той же, что и на консолях.

From Software сделали все, чтобы отпугнуть потенциального покупателя. Но тем, кто все же рискнет испытать себя на прочность, откроется мрачная песочница для взрослых, с бесконечными возможностями для проверки своей ловкости и сообразительности. Даже несмотря на откровенно плохой перенос, Dark Souls остается лучшим в своем классе.

— игровой журнал «Игромания»[5]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS3) 88.48%[17]
(X360) 88.23%[18]
Metacritic(PS3) 89/100[7]
(X360) 89/100[15]
(PC) 85/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[6]
Edge9/10[7]
Eurogamer(Великобритания) 9/10[8]
(Италия) 9/10[7]
(Португалия) 9/10[7]
(Швеция) 10/10[7]
Famitsu37/40[9]
G45/5[6]
GameRevolutionA-[7]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
GameSpot9.5/10[6]
GamesRadar9/10[6]
GameTrailers9.2/10[6]
GameZone9/10[6]
IGN9.0/10[6]
Play Magazine90%[7]
Metro GameCentral9/10[7]
The Telegraph5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[14]
Absolute Games68%[11]
PlayGround.ru9,0/10 [13]
Игромания9,0/10[12]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. журнал ComputerBild 19/2012, стр.17
  2. Rich Stanton. Telling Tales: Skyrim and Dark Souls (англ.). Eurogamer (20/04/2014). Проверено 26 февраля 2017.
  3. Денис Майоров. Анализ сюжета Dark Souls: эпоха огня (рус.). Игромания (05.05.2016). Проверено 26 февраля 2017.
  4. Rich Stanton. The secrets of Dark Souls lore explained and explored (англ.). Eurogamer (15/04/2016). Проверено 26 февраля 2017.
  5. Сергей Непрозанов. Dark Souls Prepare To Die Edition. Игромания (07 сеньября 2012).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок GSPS3 не указан текст
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dark Souls. Metacritic. Проверено 19 декабря 2011.
  8. Welsh, Oli Dark Souls Review • Page 1 • Reviews •. Eurogamer.net (3 октября 2011). Проверено 13 января 2012.
  9. Gifford, Kevin Japan Review Check: Dark Souls. 1UP.com (14 сентября 2011). Проверено 23 сентября 2011. Архивировано 26 августа 2012 года.
  10. Parkin, Simon Dark Souls review. The Telegraph (3 October 2011). Проверено 29 декабря 2011.
  11. Константин 'Бобик' Фомин. Обзор игры Dark Souls (рус.). AG.ru (25 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  12. Непрозванов, Сергей Dark Souls. Prepare To Die Edition (рус.). Игромания (7 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  13. Обзор игры Dark Souls от PlayGround.ru
  14. Щенников, Денис Dark Souls: Prepare to Die Edition (рус.). 3DNews (14 сентября 2012). Проверено 14 января 2014.
  15. Dark Souls. Metacritic. Проверено 19 декабря 2011.
  16. Dark Souls: Prepare to Die Edition for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. Проверено 23 декабря 2013.
  17. Dark Souls. GameRankings. Проверено 14 января 2014.
  18. Dark Souls. GameRankings. Проверено 14 января 2014.

Ссылки[править | править код]