Echo Night

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Echo Night
Разработчик From Software
Издатели Регион Япония From Software
Регион Северная Америка Agetec
Язык интерфейса японский, английский

Даты выпуска
Жанры квест, survival horror
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Носители компакт-диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Echo Night — это мистическая приключенческая игра, разработанная компанией From Software для PlayStation. Она была выпущена в Японии 13 августа 1998 года, а в Северной Америке 31 июля 1999 года.

Геймплей[править | править код]

Echo Night — это игра от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре Echo Night не применяется огнестрельное оружие. При столкновении с призраком игрок должен включить свет в комнате при помощи выключателя. Игрок часто переносится в прошлое с помощью пассажиров или определенных объектов. Когда игрок выполняет задачу важную для духа, они, духи, исчезают и образуются в «Астральные тела», которые могут быть использованы для получения разных концовок игры.

Призраки.[править | править код]

В игре всего четыре призрака, способных причинить вред игроку:

  • Клаудия Тендер — маленькая девочка в красном платье, первый призрак, которого встречает Ричард. Может поднимать в воздух игрока и кидать различные предметы. Это символизирует боль ударов, которые она испытала перед смертью, так как была погребена заживо (возможно — Уильямом Роквеллом). Исчезает, когда Ричард отдаёт ей её куклу.
  • Девушка в белом платье — призрак безымянной девушки, убитой Роквеллом в 1910 году в подземелье на кладбище. Может напускать на игрока холодные силуэты и сдерживать его холодным потоком. Это символизирует холод подземелья, в котором она погибла. Так же, после включения в комнате света оставляет после себя зелёную жидкость, причиняющую вред игроку. Исчезает, когда Ричард отдаёт ей кулон.
  • Эндрю Галлейвуд — король, правящий некой страной (возможно Англией) в 1469 году. Первый известный обладатель красного камня, с помощью которого смог стать королём, будучи простым солдатом. Предок Уильяма Роквелла — торговец Ален, убивает короля мечом на балконе замка. В виде призрака его глаза — красные (у остальных — белые), а сам он притягивает к себе Ричарда, не давая ему убежать, и наносит удар тростью. Это символизирует отсутствие выхода, которого король не имел перед смертью. Исчезает, когда Ричард даёт ему камею с изображением дочери Элеоноры.
  • Уильям Роквелл — появляется в машинном отсеке. Насылает на Ричарда проклятие. Исчезает сам перед последним отсчётом времени.

Сюжет[править | править код]

История вращается вокруг Ричарда Осмонда — главного героя игры, и его перемещение во времени на судно «Орфей», которое загадочно исчезло в море. История раскроет также тайну о двух камнях, в которых заключено некое могущество.

История[править | править код]

Игра начинается с Ричарда Осмонда, находящегося в своих апартаментах и принимающего звонок из департамента полиции города Анкор (англ. Anchor) в связи с исчезновением его отца — Генри Осмонда. Ричарда приглашают приехать в дом отца. Внутри дома отца Ричард находит отцовский дневник, который переносит его в поезд. Он встречает в поезде человека по имени Генри Осмонд, который пытается преследовать Уильяма Роквелла. Уильям Роквелл одержим Красным Камнем, который прилагается к таинственному ножу. В поезде произойдёт поединок, но Уильям Роквелл защитится от Генри Осмонда при помощи своей внучки Кри Роквелл. Уильям будет стрелять в Генри, но благодаря голубому камню, которым обладал Генри, его жизнь будет спасена (пуля попадёт в голубой камень на уровне его груди, когда Уильям выстрелит в него). Голубой камень будет разделён на две части, часть которого Генри Осмонд отдаст Кри Роквел (внучке Уильяма). В ходе этой ситуации станет ясно то, что Уильям одержим демоном красного камня.

После этого Ричард будет возвращен в дом своего отца и обнаружит внутри секретной комнаты картину корабля «Орфей». Ричард перенесётся на корабль «Орфей» и встретит души пассажиров, которые погибли, когда корабль исчез. Генри будет спасать души, которые встретит на судне, решая их личные проблемы. В ходе игры Ричард узнает, что красный камень, которым обладает Уильям Роквелл, имеет власть менять судьбу человека, вызывая жажду убивать людей ножом с красным камнем. Ричард встретит сына и дочь Уильяма Роквелла, и узнает, что они знали об истории Красного Камня и планировали убить их отца на судне, но были убиты им… Ричард также встретится через время путешествия с Кри Роквелл, и будет иметь возможность вернуть голубой камень. В кульминационный момент игры Ричард обнаружит, что его отец тоже был на корабле, и хотел убить Уильяма Роквелла. Как только Генри овладеет камнем, он скажет, что c самого начала желал заполучить красный камень. Ричард сможет уничтожить красный камень с помощью синего. После уничтожения красного камня Генри скажет Ричарду идти на корму судна, так как вскоре оно должно будет исчезнуть.

Окончания Игры[править | править код]

В игре есть 4 различных окончания:

  • Реальное окончание: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард не берет красный нож, и он разрушается. Кри спасает Ричарда. После нескольких сцен игры окончательной заставки, также показывается сообщение от Кри Роквелл, его показывают в последней сцене в доме Ричарда.
  • Хорошее окончание: Ричард достигает кормы судна и не входит в тайный проход. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается кино, Ричард пробуждаетсятся в доме его отца. Он покидает дом и приближается к полицейскому в автомобиле. Автомобиль не заводится, полицейский просит, чтобы Ричард принес ящик с инструментами. Когда Ричард открывает ящик с инструментами, он находит красный нож там.
  • Плохое окончание: Ричард достигает кормы судна и входит в тайный проход. После диалога со слепым человеком Ричард берет красный нож. Кри спасает Ричарда. После того, как заканчивается заставка, Ричард просыпается в доме его отца. Он убивает полицейских, он теперь одержим красным ножом.
  • Очень плохое окончание: Ричард не достигает кормы судна вовремя. После заканчивающейся заставки на экране показывают короткую статью. Статья гласит, что Ричард Осмонд и его отец загадочно исчезли при несчастном случае пожара.

Факты[править | править код]

  • Игра не была переведена на русский язык, однако существует три неофициальных перевода.
  • Игра является одной из немногих, место сохранения которой на карте памяти консоли занимает целых два слота.
  • Несмотря на включённый свет, на некоторых палубах всё же может появиться призрак, однако часто — только его смех.
  • В игре множество анахронизмов и исторических ляпов. Например наёмник в 1913 году стреляет в Кри Роквелл из пистолета-пулемёта Томпсона, хотя тогда пистолет-пулемёт даже не был изобретён. В поезде отец Ричарда и Уильям вооружены пистолетами Люгера, хотя до их создания было ещё около года.
  • На «Орфее» всего 27 душ, однако их, возможно, намного больше.
  • Во многом игра отсылается на некоторые реальные события. В частности «Орфей» бесследно исчез в Атлантическом океане, что так же может быть связано с мифами вокруг Бермудского треугольника, также «Орфей»исчез на год позже «Титаника», и так же в Атлантическом океане.
  • Абсолютно все двери в игре имеют одинаковый звук при открытии и запирании.
  • В игре есть весьма интересная модель казино на одной из нижних палуб корабля. Это единственное не обязательное задание в игре. В казино можно играть за найденные на корабле билеты. Надо набрать достаточно очков, играя в рулетку или однорукого бандита, и тогда откроется возможность сыграть в блэкджек с одной из душ. Это влияет на получение сфер, которые в свою очередь, влияют на концовку.
  • Медиум — единственный персонаж в игре (кроме главного героя), который появляется во второй части.

Ссылки[править | править код]