Elden Ring

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Elden Ring
Elden Ring - Title.png
Логотип игры
Разработчик Япония FromSoftware
Издатель Весь мир Bandai Namco Entertainment
Дата анонса 9 июня 2019 года
Жанр Action RPG, Открытый мир
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Сценаристы Хидэтака Миядзаки, Джордж Мартин
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Elden Ringангл. Круг Элдена) — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария[1].

Геймплей[править | править код]

Elden Ring представляет собой action/RPG от третьего лица с большим количеством разнообразного вооружения, предметов и способов сражаться с врагами — даже большим, чем в серии Souls[2]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[3]. По сравнению с Sekiro: Shadows Die Twice, предыдущей игрой студии, Elden Ring должна иметь больший упор на RPG-элементы и меньший — на action; в отличие от Sekiro, где под управлением игрока находился заранее определенный герой, Elden Ring игрок может создать и настроить своего уникального персонажа[2].

Elden Ring — игра с открытым миром; Хидэтака Миядзаки описывал свое понимание этого термина как «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать. Этот открытый мир должен содержать различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[2]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру верхом на лошади[3]. Неотъемлемую часть игру составляют бои с уникальными и пугающими боссами[2]. В отличие от многих компьютерных ролевых игр, в Elden Ring не будет мирных поселений с дружественными неигровыми персонажами — персонаж может наткнуться лишь на руины деревень[3].

Разработка[править | править код]

Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игру присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[2].

Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что Мартин ответит отказом, писатель согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе Мартин составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[2]. До официального анонса в прессе появлялись сообщения о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR, основанной на скандинавской мифологии[4]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[5].

Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[6].

Примечания[править | править код]

  1. 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения 10 июня 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (англ.). Xbox Wire (9 June 2019). Дата обращения 13 июня 2019.
  3. 1 2 3 Krabbe, Esra Dark Souls and Bloodborne Creator Says Elden Ring Is a Vast Open-World Souls-Like Game - E3 2019 (англ.). IGN (11 June 2019). Дата обращения 13 июня 2019.
  4. Zoe Delahunty-Light. There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean (англ.). gamesradar (30 May 2019). Дата обращения 13 июня 2019.
  5. Sal Romano. George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan" (англ.)  (неопр.) ?. Gematsu (21 мая 2019). Дата обращения 13 июня 2019.
  6. FROMSOFTWARE. ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 (9 июня 2019). Дата обращения 10 июня 2019.

Ссылки[править | править код]