Миядзаки, Хидэтака

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Хидэтака Миядзаки
яп. 宮崎 英高
Миядзаки в 2022 году
Миядзаки в 2022 году
Дата рождения 19 сентября 1974(1974-09-19) (49 лет)
Место рождения Сидзуока, Япония
Страна
Род деятельности креативный директор, геймдизайнер, сценарист
Награды и премии
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Хидэтака Миядзаки (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака), род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский креативный директор, геймдизайнер, сценарист и президент компании FromSoftware, занимающейся разработкой компьютерных игр. Миядзаки присоединился к компании в 2004 году и был дизайнером игровой серии Armored Core, а затем получил всеобщую известность благодаря созданию серии Souls. В 2014 году он стал президентом компании и занял пост директора. В числе других игр, над которыми он работал, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, все они получили высокие оценки критиков.

На творчество Миядзаки повлияли работы различных писателей, авторов манги и дизайнеров игр, таких как Фумито Уэда и Юдзи Хории. Его игры часто отличаются высокой сложностью и подачей сюжета с помощью текстовых сообщений, а не диалогов. Журналисты называют Миядзаки творцом компьютерных игр и считают его работы выдающимися.

Биография[править | править код]

Хидэтака Миядзаки родился 19 сентября 1974 года[1][2] в городе Сидзуока, Япония[3]. Он учился в Университете Кэйо и получил диплом в области социальных наук, позже устроился на работу менеджером по работе с клиентами в американскую корпорацию Oracle, чтобы оплатить обучение сестры в колледже[4][5]. По рекомендации друга Миядзаки прошёл игру Ico 2001 года, что привело его к желанию изменить свою карьеру и стать геймдизайнером[3]. В возрасте 29 лет, не имея опыта работы в индустрии, Миядзаки столкнулся с тем, что лишь немногие игровые компании были готовы взять его на работу, и одной из таких оказалась FromSoftware. В 2004 году он начал работать над Armored Core: Last Raven, присоединившись к работе над игрой на середине её разработки[3][5]. Позже он стал руководителем игры Armored Core 4 и её прямого сиквела Armored Core: For Answer[5].

Когда Миядзаки узнал о проекте, который впоследствии получил название Demon’s Souls, он был воодушевлён перспективой создания фэнтезийной ролевой игры и предложил свою помощь[3]. Проект до момента привлечения его к работе считался студией провальным. Миядзаки считал, что компания позволит ему полностью контролировать проект, поскольку любые дальнейшие неудачные задумки не повредят игре[3]. Несмотря на то, что на выставке Tokyo Game Show 2009 игра была принята неоднозначно и продавалась гораздо хуже ожидаемых показателей, через несколько месяцев она начала набирать популярность и вскоре нашлись издатели, готовые выпустить игру за пределами Японии[3]. После успеха духовного наследника игры Dark Souls, вышедшей в 2011 году, Миядзаки был назначен президентом компании в мае 2014 года[6][7]. Подобные случаи, когда человек меняет род деятельности и становится президентом компании в течение 10 лет, считаются в Японии беспрецедентными[3].

В 2012 году Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware с предложением о совместной разработке новой игры. Миядзаки поинтересовался возможностью создания проекта для консолей восьмого поколения, и в результате сформировалась концепция игры Bloodborne. Несмотря на отсутствие сюжетных или сеттинговых связей с предыдущими играми FromSoftware, Миядзаки отметил, что игра несёт в себе ДНК Demon’s Souls и её особенный дизайн уровней[8]. Работа шла параллельно с разработкой Dark Souls II, которую Миядзаки только курировал, так как не мог руководить обеими играми одновременно[9].

После релиза Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся к работе над серией Dark Souls в качестве ведущего директора игры Dark Souls III, которая была выпущена в начале следующего года[10][11]. После её релиза он объявил о намерении прекратить разработку серии Dark Souls[12][13]. Следующими двумя его проектами стали игра в виртуальной реальности Déraciné 2018 года и приключенческий экшен Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года, который получил несколько наград[14][15]. Миядзаки также выступил руководителем игры Elden Ring, разработанной в сотрудничестве с американским писателем Джорджем Мартином[16]. За год игра разошлась тиражом более 20 млн копий и получила несколько наград «Игра года»[17]. Миядзаки занимал должность руководителя игры Armored Core VI: Fires of Rubicon 2023 года, до того как эту роль взял на себя Масару Ямамура[18].

Влияние и философия дизайна[править | править код]

Миядзаки вдохновляют архитектурные проекты, которые он часто использует в своих играх в качестве элемента визуального повествования. Одним из таких примеров является Анор Лондо, центральная локация в Dark Souls, созданная по образцу Миланского собора в Италии (слева) и замка Шамбор во Франции (справа)

В детстве Миядзаки очень любил читать, однако его родители не могли позволить приобрести ему много книг[3]. Он часто брал литературу в местной библиотеке, в том числе англоязычное фэнтези и научную фантастику, которую не понимал до конца, и использовал своё воображение, чтобы заполнить пустоты с помощью сопутствующих иллюстраций[3][4]. Позже он говорил, что это оказало большое влияние на его философию дизайна. Кроме того, Миядзаки играл в книги-игры и настольные игры, такие как Sorcery!, Dungeons & Dragons и RuneQuest, поскольку родители запрещали ему играть в видеоигры до тех пор, пока он не станет взрослым и не поступит в университет[8][19][20].

После знакомства с видеоиграми Миядзаки стал фанатом Ico[3], ранних игр Dragon Quest[21][22], серии The Legend of Zelda[19][21] и King’s Field, которые, по его словам, оказали непосредственное влияние на его проекты[23]. Он также был поклонником манги, среди которой были «Берсерк», Saint Seiya, JoJo’s Bizarre Adventure[24], и Devilman[19], а также произведений Говарда Лавкрафта, Брэма Стокера и Джорджа Мартина[19][25][26]. Миядзаки также вдохновляется архитектурой, особенно европейской, и часто использует её в своих играх в качестве элемента визуального повествования[27][28][29][30]. Психология, антропология и социология также повлияли на его дизайнерские решения[8].

В роли ведущего креативного директора проекта Миядзаки обычно пишет большую часть сюжета, диалогов и текста, при этом за ним остаётся последнее слово по вопросам дизайна персонажей, монстров и уровней. Многопользовательская механика серии Souls была вдохновлена его личным опытом езды по заснеженной дороге, когда впереди идущие машины начали буксовать на подъёме, и их стали толкать другие водители. Поскольку Миядзаки не мог остановить машину и поблагодарить людей, так как просто застрял бы снова, он задавался вопросом, добрался ли последний человек в очереди до места назначения. Это послужило толчком к появлению в серии многопользовательских функций, в которых была сделана попытка имитировать то же чувство безмолвного сотрудничества[31].

Миядзаки заявил, что сложность игры — это часть процесса, который даёт игрокам чувство удовлетворения от «преодоления огромных трудностей», а также стимулирует их больше экспериментировать с характеристиками персонажей и оружием[28]. Он отметил, что смерть в его играх используется как инструмент для обучения методом проб и ошибок, добавив, что эта концепция стала общепринятой после успеха Demon’s Souls[32]. Миядзаки заявил, что он не против прямолинейного повествования, однако предпочитает, чтобы игроки сами истолковывали сюжет, поскольку они получают больше удовольствия, когда находят сюжетные подсказки в предметах или репликах побочных персонажей[28]. Многие журналисты и критики называют его творцом компьютерных игр, отмечая его впечатляющую работу в Dark Souls и родственных с ней играх[33][34][35].

Работы[править | править код]

Год Название Роль
2005 Armored Core: Last Raven планировщик
2006 Armored Core 4 руководитель
2008 Armored Core: For Answer
2009 Demon's Souls
2011 Dark Souls руководитель, продюсер
2014 Dark Souls II супервайзер
2015 Bloodborne руководитель
2016 Dark Souls III
2018 Déraciné
2019 Sekiro: Shadows Die Twice
2022 Elden Ring

Награды[править | править код]

В 2018 году Миядзаки был удостоен награды за особые заслуги на церемонии Golden Joystick Awards[36], которую ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон, являющиеся его идейными вдохновителями[37]. В 2022 году он получил специальную награду на церемонии CEDEC Awards и награду Министерства экономики, торговли и промышленности Японии за вклад в развитие игровой индустрии на церемонии Japan Game Awards[38][39]. В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в список ста наиболее влиятельных людей года, что сделало его вторым разработчиком игр, попавшим в этот список после Сигэру Миямото в 2007 году[40].

Примечания[править | править код]

  1. nakamura193. Hidetaka Miyazaki-san Happy birthday. [твит]. Твиттер (19 сентября 2023). Дата обращения: 7 февраля 2024. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  2. Martens, Todd 'Bloodborne' designer wants to challenge, not coddle, players (англ.). Los Angeles Times (10 января 2015). Дата обращения: 21 сентября 2023. Архивировано из оригинала 10 января 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Parkin, Simon Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: 'I didn't have a dream. I wasn't ambitious' (англ.). The Guardian (31 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 3 июня 2015 года.
  4. 1 2 Parkin, Simon Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (англ.). The New Yorker (25 февраля 2022). Дата обращения: 12 марта 2022.
  5. 1 2 3 Gantayat, Anoop Hidetaka Miyazaki Discusses Dark Souls (англ.). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  6. Duwell, Ron Dark Souls' Hidetaka Miyazaki Promoted to President of From Software (англ.). Techno Buffalo (23 мая 2014). Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  7. Karmali, Luke Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software (англ.). IGN (21 мая 2014). Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 24 мая 2014 года.
  8. 1 2 3 Sliva, Marty Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First (англ.). IGN (5 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 9 декабря 2022 года.
  9. 新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー (яп.). 4Gamer (19 июня 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 16 февраля 2015 года.
  10. Hussain, Tamoor Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 23 июля 2015 года.
  11. Scammell, David Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne (англ.). VideoGamer.com (17 июня 2015). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 17 июня 2015 года.
  12. Hillier, Brenna Dark Souls 3 director already working on a new IP (англ.). VG247 (27 апреля 2016). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  13. Hussain, Tamoor Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls" (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 29 марта 2016 года.
  14. Yamagiwa, Masaaki Déraciné: Japan Studio X FromSoftware's PS VR Debut (англ.). PlayStation Blog (11 июня 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 12 июня 2018 года.
  15. McWhertor, Michael FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision (англ.). Polygon (10 июня 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 12 июня 2018 года.
  16. West, Josh Elden Ring had its 'overarching mythos' written by George RR Martin, reveals Hidetaka Miyazaki (англ.). GamesRadar+ (10 июня 2019). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 8 апреля 2023 года.
  17. Wood, Anthony Elden Ring Sells 20 Million Units (англ.). IGN (22 февраля 2023). Дата обращения: 24 февраля 2023. Архивировано 27 июля 2023 года.
  18. Murray, Sean Armored Core 6's Director Was Lead Designer On Sekiro (англ.). TheGamer (9 декабря 2022). Дата обращения: 10 декабря 2022. Архивировано 12 мая 2023 года.
  19. 1 2 3 4 Mielke, James. "'Dark Souls' Creator Miyazaki on 'Zelda,' Sequels and Starting Out". Rolling Stone (англ.). Архивировано из оригинала 5 октября 2016. Дата обращения: 6 февраля 2024.
  20. Hussain, Tamoor Dark Souls 3 Interview: "It Wouldn't Be Right to Continue Creating Souls" (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 ноября 2015 года.
  21. 1 2 Dark Souls' grand vision (англ.). Edge. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  22. Nunneley, Stephany Dark Souls online play to bring back the feeling of old Dragon Quest games (англ.). VG247 (8 февраля 2011). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 30 июня 2015 года.
  23. Cook, Dave From King's Field to Bloodborne: the lineage of Dark Souls (англ.). VG247 (2 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  24. Dark Souls Design Works Translation: Weapons and Equipment Part 1/2 (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 мая 2015 года.
  25. [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino! (англ.). PlayStation. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года.
  26. Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 22 июня 2019 года.
  27. Otsuka, Kadoman. Dark Souls Interview // Dark Souls Design Works. — UDON Entertainment Corp., 2012. — P. 114–125. — ISBN 978-1926778891.
  28. 1 2 3 Kamen, Matt. "Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds'". Wired (англ.). Архивировано из оригинала 20 апреля 2016. Дата обращения: 6 февраля 2024.
  29. McMullan, Thomas From Dark Souls to Manifold Garden: How games tell stories through architecture (англ.). Alphr. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  30. Stanton, Rich The Real Dark Souls Starts Here: 13 Real-Life Inspirations for Lordran (англ.). IGN (13 марта 2014). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 20 августа 2016 года.
  31. MacDonald, Keza Souls Survivor (англ.). Eurogamer (27 мая 2010). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 19 марта 2017 года.
  32. MacDonald, Keza The Mind Behind Dark Souls (англ.). IGN (8 ноября 2011). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 26 апреля 2018 года.
  33. Hosie, Ewen The Architects: Video Gaming's Auteurs (англ.). IGN (26 июля 2013). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 25 апреля 2023 года.
  34. Costa, Vítor Auteur Theory and Video Games (англ.). Medium (28 января 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 30 мая 2023 года.
  35. Parkin, Simon Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (англ.). The New Yorker (25 февраля 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 1 января 2024 года.
  36. Sullivan, Lucas Dark Souls creator Hidetaka Miyazaki takes the Lifetime Achievement award at the Golden Joystick Awards 2018 (англ.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  37. Ruppert, Liana 'Dark Souls' Creator Hidetaka Miyazaki Accepts Lifetime Achievement Award (англ.). ComicBook.com. Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 28 ноября 2018 года.
  38. Stanton, Rich Fromsoft CEO Hidetaka Miyazaki to receive the top gong from Japan's industry body (англ.). PC Gamer (4 августа 2022). Дата обращения: 6 февраля 2024. Архивировано 27 декабря 2023 года.
  39. Stenbuck, Kite Elden Ring Won Japan Game Awards 2022 Grand Award (англ.). Siliconera (15 сентября 2022). Дата обращения: 15 января 2023. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  40. Druckmann, Neil Hidetaka Miyazaki is on the 2023 TIME 100 List. Time (13 апреля 2023). Дата обращения: 13 апреля 2023. Архивировано 1 января 2024 года.