Dead Cells

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead Cells
Dead cells cover art.png
Разработчик Motion Twin
Издатель Motion Twin
Дата выпуска 7 августа 2018
Жанры Roguelike, метроидвания
Создатели
Композитор Йоан Лолан
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Режим игры однопользовательская игра
Носители Steam, Good Old Games и Humble Store[d]
Официальный сайт​ (англ.)

Dead Cellsкомпьютерная инди-игра в смешанном жанре roguelike и метроидвании, разработанная и выпущенная французской студией Motion Twin для платформ Windows, macOS, Linux, игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One в 2018 году; ранее в течение года предварительные версии игры предлагались игрокам через систему раннего доступа.

В ходе Dead Cells игрок управляет существом, пытающемся выбраться из лабиринта. Уровни игры, выполненные в духе двухмерного платформера, генерируются процедурным образом; по ним разбросаны враги и различные сокровища, в том числе оружие со случайно генерируемыми характеристиками. Подобно играм в жанре roguelike, у персонажа Dead Cells только одна «жизнь» — если он погибнет, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. Некоторые единожды полученные способности, открывающие доступ к новым, ранее недоступным областям игры, переносятся и в последующие прохождения. Концепция игры сильно менялась в ходе разработки: первоначально Dead Cells задумывалась как tower defense с обороной базы от полчищ зомби, но позже была полностью переработана под вдохновением от The Binding of Isaac. Dead Cells получила чрезвычайно высокие оценки критики — обозреватели отмечали привлекательную визуальную часть, сложный, но увлекательный игровой процесс и чрезвычайно высокое качество игры в целом.

Геймплей[править | править код]

Жанр Dead Cells описывается как «roguevania» — сочетание жанров roguelike с их процедурно генерируемыми уровнями и метроидваний с их action-геймплеем и связными мирами, требующими постепенного исследования[1]. Существо, которым управляет игрок, представляет собой разумный сгусток клеток, в каждом новом прохождении завладевающий трупом одного из казненных заключенных в огромной тюрьме. В ходе игры персонаж обследует различные подземелья, побеждает населяющих их врагов и собирает многочисленные предметы. Персонаж может носить с собой два оружия и два вспомогательных предмета и находить в подземельях новые — от мечей и метательных ножей до гранат, капканов и турельных установок. Оружие и предметы обладают разными случайно генерируемыми характеристиками и дополнительными эффектами, наподобие серии Diablo[2]. Так, оружие может наносить повышенный урон истекающим кровью врагам или заставлять трупы поверженных противников взрываться. Выпадающие из побежденных врагов предметы — «клетки» — позволяют в конце каждого уровня приобретать постоянные бонусы, как, например, возможность больше раз использовать склянку для восстановления здоровья или особо мощное оружие по найденным в подземельях чертежам[3]. Клетки можно потратить только в конце уровня; если игровой персонаж погибнет, не добравшись до выхода с уровня, он потеряет все собранные клетки.[4]

Каждый уровень в каждом прохождении генерируется случайным образом — при этом игра собирает запутанные лабиринты из заранее определенных элементов, случайно разбрасывая по ним врагов и предметы. Подобно серии Souls, игра проводит игрока через сражения с врагами со сложным поведением и предполагает, что персонаж будет часто погибать, а игрок — учиться на своих ошибках. Хотя большинства сражений в игре можно избежать, в ходе прохождения Dead Cells игрок должен победить нескольких особо сложных боссов.

Dead Cells поддерживает интеграцию с видеостриминговым сервисом Twitch — это упрощает трансляцию игры через интернет и позволяет зрителям трансляции влиять на игровой процесс, например, голосуя в чате, каким путем должен двинуться игрок[5].

Разработка[править | править код]

Компания Motion Twin занималась разработкой браузерных и мобильных игр с 2001 года. С годами этот рынок менялся и становился всё более конкурентным, и работа над новыми играми требовала все более строгой дисциплины, инвестиций и маркетинговых исследований. Такая ситуация угнетала разработчиков, и они задумывались о роспуске студии, но в итоге договорились о том, что будут совместно разрабатывать «что-то, во что они сами бы хотели играть... что-то сложное, ультра-нишевое, с пиксельной графикой и безумной сложностью», даже зная, что игра такого рода потенциально может отпугнуть, а не привлечь игроков[6].

Первоначально Motion Twin намеревались сделать продолжение одной из своих предыдущих игр, браузерной Die2Nite — многопользовательской игры в жанре tower defense, выпущенной в 2008 году. Die2Nite предлагала группе до 40 игроков оборонять город от полчищ зомби: в течение каждого дня игры игроки строили укрепления для защиты от зомби, и в конце дня игра проверяла укрепления, сообщая игрокам, удалось ли зомби преодолеть их и ворваться в город или нет. Первоначально Dead Cells разрабатывалась как развитие той же идеи — игроки должны были строить укрепления днем, а ночью непосредственно сражаться с зомби; игра должна была распространяться по модели free-to-play[7]. Согласно одной из ранних задумок разработчиков, победителем в игре мог стать только один игрок, и каждый участник многопользовательского режима должен был решать, когда и как предать товарищей по строительству крепости — нанести удар самому, пока никто не видит, или предоставить зомби сделать всю грязную работу[8]. Хотя концепция поочередного строительства крепости и её обороны против зомби хорошо работала с большими группами игроков, она оказался не слишком интересной в однопользовательском режиме[7]. В 2014 году студия представила на мероприятии Big Indie Pitch версию Dead Cells, рассчитанную на одного игрока — в этом варианте игрок также поочерёдно проходил через фазы сражений и подготовки к ним; концепция заняла на мероприятии второго места. В дальнейшем разработчики решили вовсе исключить из игры фазу подготовки к сражениям как слишком скучную и медлительную. Лишь к концу 2015 года концепция игры приняла окончательный вид — из tower defense игра превратилась в action-платформер[7].

Motion Twin почерпнула идею турелей из многопользовательского шутера Team Fortress 2: один из доступных игрокам классов в этой игре, инженер, может строить турельные установки и другие объекты, помогающие другим игрокам. Турели и некоторые другие элементы, включенные в Dead Cells на этапе, когда она разрабатывалась как tower defense, перешли и в финальную версию игры, хотя и перестали быть основным оружием в арсенале игрового персонажа. Разработчики не хотели, чтобы игрок привык постоянно использовать одну и ту же комбинацию оружия или навыков, как это происходит в играх наподобие Dark Souls — игра должна была подталкивать игрока к тому, чтобы опробовать новые комбинации оружия и навыков и экспериментировать. По словам продюсера Motion Twin Стива Филби, на Dead Cells огромное влияние оказала игра The Binding of Isaac, игровой процесс которой полностью зависит от комбинации собранных игроком предметов — «в этом главное удовольствие от игры».[9] Чтобы дать игроку достаточно вариантов на выбор, разработчики создали около 50 различных видов оружия, стараясь делать его как можно более разнообразным, так, чтобы с каждым видом оружия были связаны уникальные геймплейные возможности. При этом особое внимание уделялось не только характеристикам, но и анимации оружия, и тактильным ощущениям при игре с геймпадом, чтобы взмахи и удары оружием ощущались как нечто приятное и правдоподобное.

Motion Twin приняла решение воспользоваться системой раннего доступа в сети цифровой дистрибуции Steam, чтобы, с одной стороны, привлечь интерес к игре до выхода, а с другой — получать в реальном времени отзывы от игроков по особенностям игры и балансу, связанному с процедурной генерацией. Это решение было непростым: в 2015 году инди-разработчики сталкивались с «индипокалипсисом», выпуском настолько огромной массы инди-игр в Steam и на мобильных платформах, что отдельные игры рисковали остаться незамеченными.[10] Motion Twin постаралась обеспечить выход в ранний доступ достаточно полной версии игры, чтобы заинтересовать игроков — к этому времени  игра была завершена на 30-40%, включала в себя напряженные бои и множество уже готовых элементов геймплея. Ранний доступ позволил разработчикам постепенно устранять проблемы с балансом: они не хотели, чтобы Dead Cells наказывала игрока за определенный стиль игры, и ориентировались на отзывы игроков. Связь с игроками также позволила им убедиться в необходимости сделать сражения с рядовыми противниками как можно более короткими, а ориентирование в пределах уровня — как можно более простым. Согласно планам Motion Twin, игра должна была провести в раннем доступе около года — за это время студия должна была завершить игру, пользуясь как отчетами игроков о замеченных ошибках, так и их предложениями по улучшению игры. По мнению ведущего дизайнера Себастьена Бенара, от 40 до 50% возможностей, доступных игроку в финальной версии Dead Cells, были введены в игру благодаря отзывам игроков за время, пока игра оставалась в раннем доступе.[11]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Dead Cells - Launch Trailer
Silk-film.png Dead Cells — Animated Trailer

Предварительная версия игры была выпущена 10 мая 2017 года только для Microsoft Windows; 26 июня того же года игра также стала доступна для компьютеров под управлениемmacOS и в Linux.[12] В ноябре 2017 года все ещё незаконченная игра также появилась в сети цифровой дистрибуции GOG.com — этот сервис раньше торговал играми прошлых лет, но также проявлял интерес и к играм, ещё находящимся в разработке.[13] В январе 2018 года Motion Twin также заявила, что планируют выпустить версии игры для игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One одновременно с выходом версии для Windows из раннего доступа — в августе 2018 года[14][15]. У студии не было планов по созданию сиквела; вместо этого планы Motion Twin по развитию игры включали в себя добавление в игру поддержки пользовательских модификаций, чтобы игроки сами могли развивать игру после выхода. Студия также приняла решение разрабатывать для игры загружаемый контент и искать другие способы дополнять и расширять игру.[16]

Полная версия Dead Cells была выпущена в сети цифровой дистрибуции 7 августа 2018 года; позже в этом же месяце в продажу были выпущены и физические копии игры.[17][18]

Прием[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 90/100[19]
(PS4) 87/100[20]
(NS) 91/100[21]
(XONE) 90/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer9/10[23]
GameSpot9/10[24]
IGN9.5/10[25]
PC Gamer (US)90/100[2]

В течение примерно года после выхода в ранний доступ было продано более 730 000 цифровых копий Dead Cells;[26] незадолго до выхода полной версии игры продажи превысили 850 000 копий.

Игра заняла второе место в номинации «Лучшая action-игра 2017 года» по версии IGN,[27] и также был номинирована на награды «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая инди-игра» на церемонии Golden Joystick Awards в 2018 году.[28]

Саундтрек композитора Йоана Лолана был выпущен в продажу в цифровом виде 10 мая 2017 года.[29]. Кроме этого, 5 июля 2018 компания Laced Records выпустила версию саундтрека на двух виниловых пластинках. [30]

Ссылки[править | править код]

  1. Foxall, Sam ‘Roguevania’ Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10. PCGamesN (22 апреля 2017). Дата обращения 12 мая 2017. Архивировано 7 апреля 2018 года.
  2. 1 2 Chris Thursten. Dead Cells review (англ.). pcgamer (6 August 2018). Дата обращения 4 ноября 2018.
  3. Caldwell, Brendan Premature Evaluation: Dead Cells. Rock Paper Shotgun (16 мая 2017). Дата обращения 16 мая 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
  4. Williams, Mike Dead Cells Is A Roguelike That Wants You to Use Death. USGamer (11 марта 2017). Дата обращения 12 мая 2017. Архивировано 7 мая 2017 года.
  5. Grubb, Jeff Dead Cells’ Twitch integration is great. Venture Beat (7 августа 2018). Дата обращения 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  6. Chan, Stephanie Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells. Venture Beat (19 апреля 2017). Дата обращения 12 мая 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  7. 1 2 3 Macgregor, Jody Dead Cells is a perfect example of Early Access done right. PC Gamer (11 августа 2018). Дата обращения 13 августа 2018. Архивировано 12 августа 2018 года.
  8. Chloi Rad. Only one player can win in Dead Cells, an upcoming co-op survival game with a twist (англ.). Pocket Gamer. Дата обращения 4 ноября 2018.
  9. Couture, Joel Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive. Gamasutra (7 июля 2017). Дата обращения 7 июля 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
  10. Velocci, Carli Tuning Dead Cells to appeal to players both fast and slow. Gamasutra (31 августа 2018). Дата обращения 31 августа 2018.
  11. Horti, Samuel How player criticism helped make Dead Cells the game it is today. Gamasutra (1 августа 2018). Дата обращения 1 августа 2018. Архивировано 1 августа 2018 года.
  12. O'Conner, Alice Dead Cells loots mod support, leaps onto Mac and Linux. Rock Paper Shotgun (26 июня 2018). Дата обращения 26 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  13. In Development: Dead Cells (недоступная ссылка). GOG.com. Дата обращения 5 января 2018. Архивировано 6 января 2018 года.
  14. Sarkar, Samit Dead Cells confirmed for PS4, Switch, Xbox One. Polygon (25 января 2018). Дата обращения 25 января 2018. Архивировано 26 января 2018 года.
  15. Wales, Matt Superb "roguevania" action platformer Dead Cells leaves early access in August. Eurogamer (10 мая 2018). Дата обращения 10 мая 2018. Архивировано 11 мая 2018 года.
  16. Devore, Jordan Dead Cells developer talks updates, DLC, and future plans. Destructoid (20 сентября 2018). Дата обращения 21 октября 2018.
  17. Lao, Shannon Roguelite action-platformer Dead Cells launches in early August on PC and consoles. Destructoid (10 июля 2018). Дата обращения 10 июля 2018.
  18. O'Conner, Alice Dead Cells has now oozed out of early access. Rock Paper Shotgun (7 августа 2018). Дата обращения 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  19. Dead Cells for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 8 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  20. Dead Cells for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 8 августа 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  21. Dead Cells for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 6 августа 2018.
  22. Dead Cells for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 6 августа 2018.
  23. Reiner, Andrew Dead Cells. Game Informer (6 августа 2018). Дата обращения 11 августа 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  24. Starkley, Daniel Dead Cells Review: Rise From Your Grave. GameSpot (6 августа 2018). Дата обращения 6 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  25. Tyrrel, Brandin Dead Cells Review. IGN (10 августа 2018). Дата обращения 11 августа 2018. Архивировано 11 августа 2018 года.
  26. Capel, Chris This metroidvania indie game has sold 730,000 units in a year. PCGamesN (1 мая 2018). Дата обращения 1 мая 2018. Архивировано 1 мая 2018 года.
  27. Best of 2017 Awards: Best Action Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения 6 октября 2018.
  28. Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (24 сентября 2018). Дата обращения 6 октября 2018.
  29. Dead Cells - Soundtrack Part 1 | Yoann Laulan
  30. Laced Records в Твиттере: «NEW #VGM #VINYL — DEAD CELLS OST by Yoann Laulan Pre-order at: https://t.co/fBt9iNT949 Limited 15-track double vinyl with gatefold sleeve. Shipping ...

Внешние ссылки[править | править код]