Dead Island

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead Island
Обложка игры для Xbox 360 (регион NTSC)
Обложка игры для Xbox 360 (регион NTSC)
Разработчик Флаг Польши Techland
Издатель Весь мир Deep Silver
Локализатор Россия Акелла
Часть серии Dead Island
Дата выпуска Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
Флаг США 6 сентября 2011
Флаг ЕС 9 сентября 2011
Windows, PlayStation 4, Xbox One
Весь мир 31 мая 2016 (ремастер)
Последняя версия
  • 1.3.0
Жанры action/RPG, survival horror
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 18
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Движок Chrome Engine 5
Chrome Engine 6 (ремастер)
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
кооперативный
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь или геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

Dead Island — компьютерная игра в жанре action/RPG c элементами survival horror, которая разработана польской компанией Techland для Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360. Издателем игры выступает компания Deep Silver. Игра основана на движке Chrome Engine 5 и представляет игроку открытый нелинейный игровой процесс, а также рукопашную борьбу от первого лица и возможность кооперативного прохождения сюжетной кампании[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игрок управляет одним из четырёх персонажей-выживших. Основной задачей игрока является перемещение по острову в поисках других выживших, а также выполнение различных заданий. Основной целью игры является выживание, поэтому игроку будут попадаться всевозможные полезные предметы: деньги, вода, еда и другие. Всё это необходимо для выживания, а также для выполнения заданий и создания оружия.

В игре реализована реалистичная манера поведения персонажа. У персонажа есть шкала выносливости, которая тратится во время бега, прыжков или ударов. Когда шкала опустеет, игрок становится уязвимым на несколько секунд, пока шкала опять не восполнится. Оружие имеет различные параметры: сила удара, воздействие на персонажа (как быстро он будет уставать) и другие. По мере использования оружие ломается, теряя свои свойства. Поэтому оружие требуется чинить на специальных верстаках. Там же можно и улучшать его, а также модернизировать.

В процессе прохождения игры будут открываться новые части острова и виды врагов. Игрок по мере прохождения игры будет получать опыт, а за каждый новый уровень одно очко навыков, которые распределяются в одну из трёх веток: первая ветка ярости позволяет персонажу впадать в ярость и впоследствии улучшать это умение, вторая ветка отвечает за боевые навыки персонажа и владением его вида оружия, а третья ветка помогает выживать в игре, с её помощью игрок может медленно регенерировать здоровье, добывать больше денег, вскрывать замки и быть устойчивей к атакам. У каждого героя свои навыки, способности, владение оружием, ярость и манера игры. Распределять навыки игрок может как ему угодно.

Также в игре есть кооперативный режим. Любой игрок свободно может найти подходящую игру в лобби, имея подключения к интернету (всегда кроме пролога, его игрок должен пройти самостоятельно). В игру можно позвать друзей. Прогресс сохраняется только в том случае, если вы играете соответственно вашему прогрессу, забегая вперёд, вам придётся начинать с того места, где вы остановились

Сюжет[править | править код]

Антураж[править | править код]

Действие игры происходит в июле 2006 года на вымышленном острове Баной, известном тропическом курорте расположенном у восточного побережья Папуа — Новой Гвинеи, к северу от Австралии. Это самый большой остров в Архепилаге Баной, также включающем в себя острова Паланай, Нарапела и Амала.

В последние годы Баной был достаточно известным и густонаселенным, но многие районы острова по-прежнему дикие, нетронутые современным миром. Несмотря на то, что его столица Морсби была основана австралийскими поселенцами ещё в 1895 году, большинство районов острова покрыты непроходимыми джунглями и до сих пор не исследованы.

Баной всемирно известен как местонахождение популярного роскошного пятизвездочного курортного отеля «Королевская Пальма»(Royal Palms Resort), который часто привлекает знаменитостей. Недалеко от Баноя, на небольшом островке, окруженная минным полем, находится Банойская Тюрьма Максимальной Безопасности — частный объект для содержания международных террористов и преступников.

На острове есть полиция и собственные вооруженные силы, называемые Силами обороны острова Баной (B.I.D.F.), которые отвечают за защиту и обеспечение безопасности на Баное.

По неизвестным причинам в этой местности случается нашествие зомби. Четверо выживших, у которых оказывается иммунитет к зомби-вирусу, ищут способ покинуть остров. В этом им помогает и направляет голос по радио, учёные, а также другие выжившие, которых на острове оказывается довольно много. Но чтобы выбраться, героям предстоит пройти через трудные испытания заражённые пляжи, мёртвый город, джунгли, встречая и убивая ужасную нежить и мародёров, их единственной надеждой является вертолёт который находится на острове-тюрьме.

Основная кампания[править | править код]

Конкретный пролог начинается с того, что главный герой просыпается у себя в номере после бурной вечеринки. Бродя по отелю он обнаруживает множество трупов. На повреждённом лифте, героя по камере находит один человек и по громкой связи говорит ему куда идти, но на того набрасываются зомби. Оглушённый приходит в себя уже в пляжном домике. Местный спасатель Джон Синамой диагностирует у выжившего иммунитет к вирусу поскольку того укусили. Позже выжившие добираются до спасательного комплекса и там заселяются, оттуда герой начинает своё развитие и путешествие по острову.

Вооружение[править | править код]

В игре присутствует большое количество оружия. Оружие ближнего боя делится на два вида: тупое и заточенное. К тупому оружию относятся биты, молоты, кувалды, палки, кастеты, водопроводные трубы, мётлы, большие гаечные ключи. Тупое оружие лучше всего способно ломать кости противникам. К заточенному оружию относятся ножи, мачете, клинки, топоры, тесаки. Любое оружие ближнего боя постепенно ломается во время использования, поэтому время от времени его надо ремонтировать или же выкидывать и находить новое. Заточенное оружие способно отрезать (отрубать) конечности противникам. Любое оружие ближнего боя можно бросить во врага и впоследствии снова поднять его. Огнестрельное оружие представлено пистолетами, револьверами, дробовиками и винтовками. Также в игре имеются самодельные гранаты, бомбы, мины и коктейли Молотова. В игре можно получить уникальное оружие в награду за выполнение заданий, также уникальное оружие можно найти в секретных местах или выбить с сильных противников[2].

Важным элементом игры является улучшение оружия. По ходу игры игрок часто будет находить чертежи модернизированного оружия. Модернизированное оружие создаётся у верстака с использованием требуемых материалов и чертежей. Для каждого улучшения существует свой список оружия, которое можно модернизировать. Улучшенное оружие намного эффективнее простого и имеет специальную особенность при критической атаке. Модернизированное оружие обходится дороже в ремонте чем простое.

Игровой движок[править | править код]

Планировалось, что в Dead Island будет использоваться игровой движок Chrome Engine 4-й версии, который на тот момент являлся последним. Согласно игровому продюсеру Techland Адряну Цишевски, в Dead Island будет использоваться стандартная версия Chrome Engine 4, без каких-либо особенных усовершенствований и доработок. Единственным отличием станет специально разработанная система повреждений лица. Суть данной системы состоит в том, что лицо персонажа моделируется «послойно», то есть сначала моделируются лицевые кости, которые затем «обтягиваются» лицевыми мышцами, а потом и кожей. Игрок в реальном времени может наносить увечья компьютерным соперникам, при этом деформация лица и черепной коробки будет происходить динамически, в режиме реального времени[3]. В ноябре 2007 года разработчики выпустили ролик, наглядно демонстрирующий систему повреждения черепа.

Ещё одна особенность движка — система динамической смены суток — благодаря ей циклы дня и ночи изменяются динамически и вне зависимости от игровых скриптов. Также будет система погодных эффектов[4].

После официального анонса игры, стало известно, что в игре будет использоваться Chrome Engine 5.

Разработка игры[править | править код]

Игра разрабатывалась с 2005 года, рабочее название игры «Island of the living dead». В конце 2006 название сменилось на Dead Island, был сменен движок, вместо Chrome Engine 2 стал Chrome Engine 3. 22 августа 2007 года был опубликован первый трейлер к игре, в котором был совершен пролёт по джунглям острова, а затем показывался краткий фрагмент борьбы с зомби. 14 ноября 2007 года появился новый ролик, техническая демонстрация особенностей в игре. В нём была рассмотрена технология многослойного разрушения человеческой головы.

27 ноября 2007 года игровой сайт Primotech взял интервью у одного из разработчиков игры Адряна Цишевски (польск. Adrian Ciszewski) в котором обсуждалась игра Dead Island[4][5].

22 марта 2008 года крупный игровой сайт IGN провел беседу с разработчиками игры, в которой было задано множество вопросов и были получены ответы[3][6].

2 июля 2009 года игровой сайт G4TV.com взял интервью у разработчиков игры. В интервью было заявлено, что разработка игры продолжается, и в список платформ добавилась PS3[7][8].

В конце 2009 года стало известно что движок снова изменён, игра в этот промежуток времени начала разрабатываться на Chrome Engine 4.

26 апреля 2010 года появились слухи о том, что издателем игры, возможно станет компания Deep Silver[9].

16 февраля 2011 года на сайте IGN был опубликован новый CG-трейлер игры, в котором не было показано игрового процесса. Вместе с тем, на IGN было размещено превью игры, в котором раскрывались ранее неизвестные факты относительно игрового процесса, сюжета, разработки[10].

17 февраля 2011 года состоялся официальный анонс игры. Разработчики выпустили показанный днем ранее трейлер игры в высоком качестве, а также раскрыли новую информацию относительно игры: особенности игрового процесса, игровой движок и предварительную дату выхода. Также был назван издатель игры — компания Deep Silver. Вместе с этим был запущен официальный сайт игры с несколькими скриншотами и обоями из игры, а также информацией про неё[11].

18 февраля 2011 года стало известно о том, что известный режиссёр в области киноиндустрии Шон Дэниэл проявил интерес относительно экранизации данного проекта и ведёт переговоры с издателем игры[12].

6 сентября 2011 года состоялся релиз игры.

22 ноября 2011 года вышло дополнение[13].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65/100[15]
PlayGround.ru8,7/10[14]

В целом критики и сами игроки благосклонно отнеслись к выходу Dead Island, однако не обошлось без замечаний. По оценкам сайта-агрегатора мнений Metacritic, игра получила 80 баллов из 100 возможных, а рейтинг Dead Island на портале GameRankings составляет 77,80 %[16]. Среди наград Dead Island можно отметить приз за самые необычные акценты в компьютерной игре[17].

В рецензиях единодушно отмечается оригинальное место развития зомби-апокалипсиса — тропический остров. Игроку предстоит бороться за жизнь в условиях пляжного курорта, хотя не исключены и мрачные локации типа зараженных городских трущоб и медицинской лаборатории. В известных изданиях можно найти похвалу различным возможностям истребления зомби в игре, что особенно интересно при наличии целого спектра оружия ближнего боя — от весла до самодельной циркулярной пилы[18]. Одной из наиболее привлекательных особенностей Dead Island рецензенты называют кооперативный режим[19].

Примечания[править | править код]

  1. Dead Island: Если у тебя иммунитет, то это ещё не значит, что ты бессмертен (недоступная ссылка)
  2. GameStar: Dead Island. Этюд в багровых тонах (24 октября 2011). Дата обращения: 1 ноября 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  3. 1 2 Cam Shea. Dead Island AU Interview (англ.) 2. IGN (22 March 2008). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  4. 1 2 Alex Petraglia. Dead Island Interview (англ.). Primotech (27 November 2007). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  5. Gary McLean. Dead Island Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (27 November 2007). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  6. Robert "Apache" Howarth. Dead Island Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 March 2008). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  7. Patrick Klepek. Call of Juarez Developer's Zombie Game, Dead Island, Still Alive And Kicking (англ.). G4TV.com (2 July 2009). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  8. Разработка Dead Island продолжается. GameTech (6 июля 2009). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 15 марта 2012 года.
  9. Слух: Deep Silver издаст Dead Island. GameTech (26 апреля 2010). Дата обращения: 8 мая 2010. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  10. Ryan Geddes. Welcome to Dead Island Isn't it time we got up close and personal with zombies again? (англ.). IGN (16 февраля). Дата обращения: 21 февраля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  11. TrinityDivine. Dead Island Announced (англ.). Voodoo Extreme 3D (17 February 2011). Дата обращения: 21 февраля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  12. Dave Trumbore. DEAD ISLAND Movie Rights Sold to Producer of THE MUMMY Trilogy; Updated Synopsis, Images and Poster – Updated (англ.). Collider.com (19 февраля). Дата обращения: 21 февраля 2011. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  13. Lenta.ru: Игры: Первое дополнение к Dead Island выйдет 22 ноября
  14. Обзор игры Dead Island от PlayGround.ru. Дата обращения: 15 сентября 2011. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  15. Рецензия от AG.ru
  16. Dead Island PC. Metacritic.com. Дата обращения: 28 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  17. Dead Island • Page 3. Eurogamer.net (5 сентября 2011). Дата обращения: 28 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  18. Dead Island – Вердикт. Игромания (25 сентября 2011). Дата обращения: 28 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  19. Dead Island review. Gameplanet.co.nz (27 сентября 2011). Дата обращения: 28 апреля 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.

Ссылки[править | править код]