Dying Light

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dying Light
Dying Light Cover.jpgОбложка игры на ПК версии
Разработчик

Польша Techland

Издатель

Warner Bros. Interactive Entertainment

Локализатор

Россия 1С-СофтКлаб

Дата анонса

24 мая 2013 года[1]

Дата выпуска

27 января 2015 года[2]

Жанр

Survival Horror
Action
RPG

Платформы

PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Linux
SteamOS

Игровой движок

Chrome Engine 6

Режим игры

однопользовательский, многопользовательский, кооперативный

Носитель

Оптический диск
Цифровая дистрибуция

Управление

Геймпад
клавиатура
мышь

Сайт

dyinglightgame.com

Dying Light (рус. «Угасающий свет») — компьютерная игра в жанре Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших харранцев, обороняющихся от зомби и бандитов. Особенностями игры является интенсивное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[3].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 75.02%[4]
(XONE) 74.60%[5]
(PC) 72.80%[6]
Metacritic(PC) 75/100[7]
(PS4) 74/100[8]
(XONE) 74/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[10]
Eurogamer7/10[11]
Game Informer8.5/10[12]
GameRevolution3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[13]
GameSpot7/10[15]
GamesRadar3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[14]
GameTrailers6.8/10[16]
IGN8.5/10[17]
PC Gamer (US)70/100[18]
Polygon6.5/10[19]
VideoGamer8/10[20]
Gamereactor8/10[21]
Hardcore Gamer3.5/5[22]
Independent3/5[23]
Metro5/10[24]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[25]
USGamer3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[26]

Разработка[править | править код]

Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[27].

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер Dying Light[28]. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новой версии движка Chrome Engine 6, который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать картинку ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия[29].

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[30][31].

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[32].

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[33].

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (англ. Old Town)

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[34].

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры состоится 27 января для PC, PlayStation 4, и Xbox One. Ранее выход Dying Light ожидался в феврале 2015. Официально игра вышла 27 января 2015 года.

9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following

Сюжет[править | править код]

Оперативник ВГМ Кайл Крейн высаживается в заражённом городе Харран, кишащем ходячими мертвецами, с целью заполучить файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие.

При высадке Крейн попадает в засаду к бандитам, а затем его кусают зомби. Его спасают трейсеры из местной общины, Джейд Альдемир и Амир Горейши, во время бегства последний погибает. Очнувшись в безопасной зоне, называемой «Башня», Кайл знакомится с Рахимом Альдемир, братом Джейд, Харрисом Брекеном, главой «Башни», и доктором Зере, учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, Кайл выполняет некоторые их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства, антизина, почти закончился, но большое его количество находится у банды Раиса. Крейн вызывается пойти на переговоры к местным головорезам и на месте встречи узнает, что Раис — это и есть выживший Кадыр Сулейман. Раис требует от Крейна выполнять для него грязную работу, обещая за это два ящика антизина. На базе Раиса Кайл знакомится с его заместителем Каримом, на которого также работает.

По окончании сделки Крейн получает антизин для выживших, но гораздо меньше обещанного - всего пять капсул. В ответ на это Джейд предлагает Крейну пробраться в здание школы, которое служит боевикам складом, ожидая, что там также находится и антизин. Но вместо этого там они находят взрывчатку.

Втайне ото всех Рахим готовится взорвать гнездо мутантов с помощью этой взрывчатки, но его обнаруживают зомби, поэтому молодой трейсер обращается за помощью к Крейну. Тот ему помогает. Но укушенный Рахим превращается в зомби, и главному герою приходится убить его после обращения. Джейд, которой Кайл дал обещание не пускать брата в логово мутантов, не выдерживает этого известия и с обидой на Крейна сбегает в Старый Город.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере, убив всех его охранников. Кайл вторгается на базу Раиса, находит Зере, но его ловят и нейтрализуют. В себя Крейн приходит в «Яме» — своего рода арене Раиса, где боевик выпускает на героя толпы мертвецов и Разрушителя — огромного мутанта. Одолев нападающих, Кайл разговаривает с Раисом, и когда тот собирается его убить, обезоруживает охрану и отрубает правую руку самому Сулейману. Успев лишь услышать последние слова раненого мачете в живот Зере, Кайл сбегает.

За пределами базы Крейна мучают припадки от болезни, и он теряет сознание, не дойдя до «Башни». Его спасает Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев на пути засаду людей Раиса (поскольку проводники выдали его маршрут), он встречается с группой выживших в Старом Городе и их лидером Трой. Министерство обороны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; также эту новость транслирует по телевизору Трой. Стремясь защитить выживших в городе от бомбёжки, Кайл подаёт знак лётчикам-истребителям, взорвав квартиры в высотке в виде грустного смайлика, но военные взрывают дом.

Тем временем Раис похищает Джейд и держит её на своей базе в городском музее. Крейн пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, а состояние Джейд ухудшается из-за укуса в ногу. Раис даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, но сама же она превращается, и Кайл её убивает. Сулейман приказывает Тахиру, своей «правой руке», добить Крейна, но безуспешно: бандит терпит поражение от рук Кайла, а затем главный герой перерезает ему горло его же мачете.

Единственный выход для выживших — это прорваться к самой высокой в городе телеантенне и с её помощью транслировать всему миру о выживших в Харране. Крейну удаётся передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент разворачиваются.

Сразу после этого с Кайлом связывается доктор Камден, прося его принести результаты исследований Зере в лабораторию Старого Города. Крейн добирается до лаборатории, заполненной зомби: из-за утечки вируса произошел инцидент, и все работники оказались инфицированы. Самому же Камдену приходится, заперевшись в помещении, работать в окружении толпы зомбированных. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба должны были отвечать за охрану лаборатории).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крышу своего небоскреба в Трущобах, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Тем не менее главный герой добирается до крыши, где происходит дуэль Раиса и Крейна, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение в плечо, огромными усилиями удается ранить Сулеймана в живот и сбросить боевика вниз. ВГМ пытается эвакуировать Крейна и забрать у него диск с данными, но он остаётся, считая, что лучше помочь доктору Камдену с разработкой вакцины.

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот, показывающий игровой процесс. Персонаж перемещается по локации, используя навыки паркура.

Игра является экшеном в открытом мире с элементами Survival Horror. Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборке и модернизации всевозможного оружия. Его предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «заражёнными» (англ. Virals). В процессе игры будут встречаться как классические медлительные, так и новые бегающие зомби. Помимо заражённых, в игре будут встречаться противники-люди вроде других выживших или вооружённых людей Раиса.

Боевая система основана на использовании различного вида оружия. В игре представлено разнообразие холодного оружия: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, — а также игроку доступно некоторое огнестрельное оружие. В магазине, например, можно купить охотничье ружьё, также иногда можно встретить боевиков Раиса с военной или полицейской винтовкой (у военной больше объём магазина и автоматический режим стрельбы, но меньше урон и точность). К примеру, в квесте «Поджигатель» игрок может найти военную винтовку у одного из боевиков. Рядом с электростанцией, где игрок чинит связь для Раиса и встречает Алекса, после получения от Раиса задания найти патруль и взять у них конверт можно взять полицейскую винтовку у одного выжившего боевика (заодно и получить ещё одну безопасную зону). Игрок может наносить холодным оружием как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжением черепа). Кроме холодного оружия в игре есть связки петард (в ролике человек по имени Спайк называет их "Firecrackers"), которые при использовании издают громкие хлопки и тем самым приманивают зомби, также есть сюрикены (обычные и с различными эффектами — зажигательные, замораживающие или взрывные), гранаты, метательные ножи и топоры, есть возможность метать простое оружие — трубы, доски, ножи и т. п. Помимо прямого контакта с противником, в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре появились всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряжённые взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Вышло обновление на шэнбяо — нож прикреплённый к веревке, помогающий забираться на стены или притянуть зомби к себе.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что также отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а также их число заметно возрастает. Ещё ночью появляются новые противники — «Прыгуны» (англ. Volatiles). Их основной чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники более сильные и быстрые, нежели простые зомби, но их можно на время остановить ультрафиолетовым светом. Для выживания в ночных условиях у игрока есть своеобразное «ночное чутье», которое помогает определять заражённых в темноте и избегать контакта с ними.

Помимо этого, в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу, но и добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их охраняют люди Раиса, враги протагониста игры по умолчанию, но, если добежать быстро, есть возможность вскрыть оба ящика, а не один. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что также делает паркур незаменимой вещью в игре.

Ещё в игре встречаются другие выжившие, которым требуется помощь игрока[35]. Игрок может помогать им или игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир также отреагирует. В игре обещается достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведет к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрен такой элемент как «Система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получит очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре присутствует режим «Be the Zombie»[32], суть которого в том, что один игрок становится охотником (зомби) и пытается уничтожить других игроков в режиме кооператива.

Саундтрек[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Dying Light — новая игра от создателей Dead Island
  2. Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January
  3. Dying Light Breaks Dead Island Records
  4. Dying Light for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  5. Dying Light for Xbox One. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  6. Dying Light for PC. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  7. Dying Light for PC Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  8. Dying Light for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  9. Dying Light for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  10. Carter, Chris Review:Dying Light. Destructoid (28 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  11. Whitehead, Dan Dying Light review. Eurogamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  12. Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors. Game Informer (2 February 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  13. Labella, Anthony Dying Light Review. Game Revolution (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  14. Elliott, Matthew Dying Light review. GamesRadar (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  15. VanOrd, Kevin Dying Light Review. GameSpot (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  16. Jones, Brandon Dying Light Review. GameTrailers (29 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  17. Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning. IGN (26 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  18. Livingston, Christopher Dying Light review. PC Gamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  19. Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height. Polygon (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  20. Burns, Steven Dying Light Review. VideoGamer.com (30 January 2015). Проверено 5 февраля 2015.
  21. Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre. Gamereactor (30 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  22. Whittaker, Matt Review: Dying Light. Hardcore Gamer (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  23. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay. Independent (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  24. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed. Metro (2 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  25. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience. The Guardian (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  26. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops. USGamer (6 February 2015). Проверено 6 февраля 2015.
  27. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle.
  28. E3 2013: GTTV Trailer
  29. E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island
  30. 12 Minutes of Dying Light Gameplay
  31. DYING LIGHT
  32. 1 2 Бонус-предзаказа Dying Light, скриншоты и арт.
  33. Dying Light — #EGX 2013
  34. DYING LIGHT RELEASE DATE DELAYED TO 2015 (8 мая 2014).
  35. E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island
  36. Dying Light (Original Score). iTunes (4 February 2015). Проверено 26 марта 2015.

Ссылки[править | править код]