Dying Light

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dying Light

Dying Light Cover.jpg
Обложка игры на ПК версии

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Dying Light (рус. «Угасающий свет») — компьютерная игра в жанрах Survival Horror и Action от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная холдингом Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Действие игры происходит в вымышленном средиземноморском мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, присоединяется к общине выживших харранцев, обороняющихся от зомби и бандитов. Особенностями игры является интенсивное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в темное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[3].

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Destructoid 7/10[4]
Eurogamer 7/10[5]
Game Informer 8.5/10[6]
GamesRadar 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[7]
Game Revolution 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[8]
GameSpot 7/10[9]
GameTrailers 6.8/10[10]
IGN 8.5/10[11]
PC Gamer US 70/100[12]
Polygon 6.5/10[13]
VideoGamer 8/10[14]
Gamereactor 8/10[15]
Hardcore Gamer 3.5/5[16]
Independent 3/5[17]
Metro 5/10[18]
The Guardian 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[19]
USGamer 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[20]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS4) 75.02%[21]
(XONE) 74.60%[22]
(PC) 72.80%[23]
Metacritic (PC) 75/100[24]
(PS4) 74/100[25]
(XONE) 74/100[26]

Разработка[править | править вики-текст]

Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира[27].

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры[28]. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия[29].

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[30][31].

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[32].

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[33].

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (англ. Old Town)

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[34].

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры состоится 27 января для PC, PlayStation 4, и Xbox One. Ранее выход Dying Light ожидался в феврале 2015.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры развернется в городе под названием Харран (англ. Harran). В городе произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой мгновенное заражение населения. Главный герой, Кайл Крейн, оперативник под прикрытием, попадает в Харран с некой миссией. Достать файл. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с садистом Раисом, а с другой — группа трейсеров, пытающихся выжить.[35]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Скриншот, показывающий игровой процесс. Персонаж перемещается по локации, используя навыки паркура.

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами Survival Horror. Главное место в игре будет отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «заражёнными» (англ. Virals). В процессе игры будут встречаться как классические медлительные, так и новые бегающие зомби. Помимо заражённых в игре будут встречаться противники-люди, вроде других выживших или вооружённых людей Раиса.

Боевая система основана на использовании различного вида оружия. Пока что было показано лишь холодное оружие: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также недавно игроку предоставили новое оружие: пистолет. В магазине можно купить охотничье ружьё, так же иногда можно встреть боевиков Раиса с автоматом-военным или полицейским(у военного больше объём магазина, но меньше урон). К примеру в квесте Поджигатель игрок может найти военный автомат у одного из боевиков. Рядом с электростанцией, где игрок чинит связь для Раиса и встречает Алекса, после получения от Раиса задания найти патруль и взять у них конверт, можно взять полицейскую винтовку у одного выжившего боевика(заодно и получить ещё одну безопасную зону). Игрок может наносить холодным оружием как простые, так и тяжелые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжением черепа). Кроме холодного оружия в игре есть связки петард (в ролике человек по имени Спайк говорит Firecrackers), которые при использовании взрываются и тем самым приманивают зомби, так же есть сюрикены (потом с различными эффектами — зажигательный, замораживающий или взрывной), гранаты, метательные ножи и топоры, есть возможность метать простое оружие — трубы, доски, ножи и т. п. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре появились всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Недавно вышло обновление на шэнбяо — нож прикрепленный к веревке помогающий забираться на стены или притянуть зомби к себе.

В игре будет реализована схема смены дня и ночи, что также отразится на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а также их число заметно возрастает. Ещё ночью появляются новые противники — «Прыгуны» (англ. Volatiles). Их основной чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники более сильные и быстрые, нежели простые зомби. Но их можно остановить на время ультрафиолетовым фонариком. Для выживания в ночных условиях у игрока есть своеобразное «ночное чутье», которое помогает определять заражённых в темноте и избегать контакта с ними.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу, но и добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их охраняют люди Раиса, враги протагониста игры по умолчанию, правда если добежать быстро, есть возможность вскрыть оба ящика, а не один. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что также делает паркур незаменимой вещью в игре.

Ещё в игре появятся другие выжившие, которым потребуется помощь игрока[36]. Игрок может помогать им или игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир также отреагирует. В игре обещается достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведет к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрен такой элемент как «Система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получит очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре появится режим «Be the Zombie»[32]. Он заключается в том, что один игрок становится охотником(зомби) и пытается уничтожить других игроков в режиме кооператива.

Саундтрек[править | править вики-текст]


Примечания[править | править вики-текст]

  1. Dying Light — новая игра от создателей Dead Island
  2. Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January
  3. Dying Light Breaks Dead Island Records
  4. Carter, Chris Review:Dying Light. Destructoid (28 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  5. Whitehead, Dan Dying Light review. Eurogamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  6. Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors. Game Informer (2 February 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  7. Elliott, Matthew Dying Light review. GamesRadar (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  8. Labella, Anthony Dying Light Review. Game Revolution (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  9. VanOrd, Kevin Dying Light Review. GameSpot (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  10. Jones, Brandon Dying Light Review. GameTrailers (29 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  11. Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning. IGN (26 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  12. Livingston, Christopher Dying Light review. PC Gamer (30 January 2015). Проверено 2 февраля 2015.
  13. Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height. Polygon (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  14. Burns, Steven Dying Light Review. VideoGamer.com (30 January 2015). Проверено 5 февраля 2015.
  15. Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre. Gamereactor (30 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  16. Whittaker, Matt Review: Dying Light. Hardcore Gamer (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  17. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay. Independent (29 January 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  18. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed. Metro (2 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  19. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience. The Guardian (3 February 2015). Проверено 3 февраля 2015.
  20. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops. USGamer (6 February 2015). Проверено 6 февраля 2015.
  21. Dying Light for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  22. Dying Light for Xbox One. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  23. Dying Light for PC. GameRankings. Проверено 2 февраля 2015.
  24. Dying Light for PC Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  25. Dying Light for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  26. Dying Light for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 2 февраля 2015.
  27. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle.
  28. E3 2013: GTTV Trailer
  29. E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island
  30. 12 Minutes of Dying Light Gameplay
  31. DYING LIGHT
  32. 1 2 Бонус-предзаказа Dying Light, скриншоты и арт.
  33. Dying Light — #EGX 2013
  34. DYING LIGHT RELEASE DATE DELAYED TO 2015 (8 мая 2014).
  35. Dying Light - Дикая смесь паркура и зомби. NOOBER. NOOBER.NET (24 февраля 2015).
  36. E3 2013: Dying Light preview — Techland leaves the island
  37. Dying Light (Original Score). iTunes (4 February 2015). Проверено 26 марта 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]