Dead by Daylight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead by Daylight
DeadByDaylight.jpg
Разработчик Канада Behaviour Interactive
Издатель Весь мир Starbreeze Publishing
Дата выпуска Microsoft Windows
Весь мир 14 июня 2016
PlayStation 4, Xbox One
Соединённые Штаты Америки 20 июня 2017
Австралия 22 июня 2017
Европа 23 июня 2017 [1]
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Эш Пэннел
Продюсер Мэтью Коут
Геймдизайнер Стефан Хорватх
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок Unreal Engine 4
Режимы игры многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт

Dead by Daylight (с англ. — «Мертвы к рассвету») — компьютерная игра в жанре survival horror с видом от первого и третьего лица, разработанная канадской компанией Behaviour Interactive на движке Unreal Engine 4. Игра была выпущена в Steam 14 июня 2016 года.[2]

Игроку предлагается играть за одну из четырнадцати жертв: Дуайта Фэйрфилда, Мэг Томас, Клодетт Морель, Джейка Парка, Нею Карлссон, Лори Строуд, Эйса Висконти, Уильяма «Билла» Овербека, Фенг Мин, Дэвида Кинга, Квентина Смита, Дэвида Тэппа, Кейт Денсон, Адама Фрэнсиса, либо за убийц.

Игровой процесс[править | править код]

Dead by Daylight является асимметричной многопользовательской игрой в жанре survival horror, в которой используется вид от первого (для убийцы) и третьего лица (для выживших). Группа выживших от одного до четырёх человек появляется в локации в ночное время суток. Целью выживших является нахождение и включение от двух до пяти (в зависимости от количества выживших) генераторов и последующий побег за пределы карты (через одни из двух ворот или через люк, который открывается, если жертва остаётся одна, но починены хотя бы два генератора или у игрока есть Ключ Скелета, с помощью которого можно открыть люк самостоятельно и дать сбежать другим в данный люк, если вы не одни). Другой игрок, являющийся убийцей, должен найти и убить всех выживших путём повешения на крюк или своими руками (если взять подношение Memento Mori). Когда убийца приближается к выжившему, жертва слышит сердцебиение и устрашающую мелодию (убийца их не слышит). Чем ближе убийца, тем громче бьётся сердце у выжившего, что даёт последнему возможность сбежать или спрятаться до прихода убийцы. Выжившие могут использовать некоторые уловки, такие как тёмные места, шкафы, узкие проёмы, а также различные предметы и навыки, чтобы не попасться убийце. Также во время погони жертва может опрокидывать баррикады, через которые убийца не может пройти, пока не сломает их. Убийца в свою очередь видит через всю карту взрыв от неудачной починки генератора, срабатывание капкана (если убийца — Охотник), срабатывание ловушки-фантома (если убийца — Ведьма), снятие выжившего с крюка, место, в котором выживший сломал крюк, быстрые прыжки через окна и преграды, опрокидывания деревянных паллет и быстрые прыжки в шкафчики. И убийца, и выжившие через всю карту видят, где произошла починка генератора, где висит на крюке пойманный выживший, где лежит раненый выживший (убийца видит его, только если у него есть навык «Охотник на оленей», также если у убийцы стоит специальный перк, уменьшающий радиус показа лежачего выжившего, выжившие не смогут видеть его) где открылись ворота для побега. Выжившие могут снимать друг друга с крюков, обезвреживать и ломать (имея навык «Крушитель» или ящик с инструментами) капканы, сжигать фонариком ловушки-фантомы и срезать крюки при помощи инструментов или имея навык «Крушитель», вытаскивать жертву из ловушек, лечить раненого без аптечки, а себя либо с аптечкой, либо с помощью навыка «Сам себе доктор» без аптечки.

Персонажи прокачиваются в Bloodweb (Кровавая Паутина), тратя очки крови (аналогично очкам опыта) на получения предметов, улучшений и одноразовых подношений. Предметы, улучшения, подношения и навыки бывают 5 видов редкости — обычные(коричневые), необычные (жёлтые), редкие (зёленые), очень редкие (фиолетовые), ультра редкий (малиновые) и обучаемый (оранжевый). Качество «Обучаемый» принадлежит только Навыкам. Навыки также называются Перками.

Начиная с 10 уровня, в Кровавой паутине появляется Entity (Сущность) — существо, которое берёт жертвоприношения убийц (конечности, которые протыкают жертву на крюке), оно съедает некоторые узлы предметов/улучшений/подношений и навыков до того, как их получает игрок. Этот факт может использоваться игроком для ускоренного получения новых уровней.

Начиная с 30 уровня, в Кровавой паутине (Bloodweb) появляются обучаемые перки (навыки). Если купить такой перк (навык), то он будет доступен для остальных персонажей (в их собственной Bloodweb).

Все предметы при использовании тратят часть своего заряда. Если выживший истратил предмет в матче, либо умер, то предмет пропадает. Вместе с предметом пропадают и улучшения. Так же если использовать белое заклинание, то при смерти у вас останется предмет и улучшения к нему. Подношения могут быть использованы только на один матч и пропадают в любом случае.

Предмет, найденный выжившим во время матча в сундуке и не использованный до конца, или предмет, взятый выжившим в начале матча и не использованный до конца, будет возвращён ему со всеми улучшениями, взятыми им с собой в начале матча или найденными с предметом в сундуке с помощью навыка Эйса Висконти «Туз в рукаве».

Персонажи[править | править код]

Выжившие[править | править код]

Джейк Парк[править | править код]

Взрослея, сын богатого руководителя Джейк всегда испытывал большое давление. Когда его брат с гордостью получил учёную степень в Йельском университете, давление на Джейка усилилось. Ему просто было не по душе в университете, но его отец никогда не понимал его нежелание принимать дорогостоящее обучение. В конце концов, Джейк взбунтовался и навсегда вылетел из университета.

Теперь Джейк живёт вне клетки на краю леса. Прошли годы после его последнего разговора с отцом, но его мать иногда его навещала. Именно она позвонила в полицию, когда Джейк пропал.

Полицейские сказали, что он потерялся в лесу. Поисковая экспедиция выслеживала его в течение нескольких дней, но сдалась, когда нагрянула плохая погода. Несмотря на сильные мольбы его матери, они не продолжили поиски, и Джейк вошёл в историю как очередной несчастный случай в лесу.

Мэг Томас[править | править код]

Возможно, её мать пробудила жестокость в ней или, может быть, это был её отец, который оставил её, когда она была ребёнком.

Мэг была лучшей в учёбе, но ещё не знала, что делать дальше. К счастью, её спортивный тренер помог восполнить её утраченные силы и направить на нужный путь.

Она поставила цель для себя — стать настоящей школьной звездой и накопить знания для колледжа. Но когда её мать заболела, Мэг решила бросить шанс поступить в колледж, чтобы позаботится о больной матери.

Одним летним днём, на долгой пробежке в лесу, Мэг пропала. Были проведены поиски, но никто не нашёл её тела.

Клодетт Морель[править | править код]

С того дня, как родители подарили Клодетт её первый набор учёного, она полюбила эксперименты. Её единственная цель заключалась в раннем получении образования в крутом колледже. Покинуть Монреаль было серьёзным решением, но она не могла противиться своей мечте.

Чаты и социальные форумы стали лучшими источниками для взаимодействия с людьми из-за её замкнутой натуры. Её новое любимое развлечение — отвечать другим на вопросы по ботанике под своим новым прозвищем Science Girl (с англ. Научная Девочка).

Однажды вечером, во время долгой поездки на автобусе из города, Клодетт была на пути к изменению её жизни. Ей хватило всего минуты, чтобы заблудиться в дремучем лесу. Она не смогла найти дорогу назад. Её форум теперь пестрит сообщениями о её пропаже, все интересуются, куда она пропала спустя неделю, когда перестала писать.

Дуайт Фэйрфилд[править | править код]

Дуайт был гиком в старшей школе, всегда мечтавший быть крутым парнем, без единого на то шанса. Он пахал для баскетбольной команды, но в саму команду попасть не мог, игроки не обращали на него внимания, а его оценки были далеко ниже среднего.

Однажды, на занятии по поднятию командного духа на его безнадёжной работе, начальник Дуайта отвёл его глубоко в лес. Проснувшись на утро совсем один, Дуайт помнил только свой первый глоток самогона по семейному рецепту босса.

Ночью, во время сна, коллеги покинули его. Однажды группа вновь видела Дуайта, пытающегося выйти из леса. Они были последними, кто когда-либо слышал о нём.

Нея Карлссон[править | править код]

Нея шведского происхождения, и в какой-то мере бунтарка в душе — ещё в раннем подростковом возрасте она начала выражать недовольство. Родители не понимали её и давили на дочь, стараясь сделать её «нормальной» по меркам общества, настолько, что она хотела сбежать из дома. Во время исследования с друзьями территории разрушенной лечебницы Кротус Пренн она зашла слишком далеко. Больше её никто не видел.

Лори Строуд[править | править код]

(Лори Строуд из фильма ужасов «Хэллоуин»)

Вы никогда не поймёте, что действительно важно в жизни пока не осознаете, что она может скоро закончиться.

Лори одна из тех, кто просто хочет спокойной жизни в пригороде, гулять с друзьями, семьёй и возможно пойти на свидание. Лори типичный подросток. Вы можете пройти мимо неё на улице и не обратить внимания. Она выполняла свою домашнюю работу и была любима друзьями, учителями и семьёй.

Обычная ночная работа няней превратилась в нечто такое, что навсегда изменило цель её юной жизни. Шум ножа от взмаха в воздухе. Крики доносящиеся издалека. Различные шумы, которые терзали её воображение.

Но нет, Лори оказалась намного крепче. Она не собиралась сдаваться.

Эйс Висконти[править | править код]

Эйс Висконти — всего лишь один очаровательный парень. С его приметным итальянским стилем, мелированными серебристыми волосами и острым язычком он походит на нестареющую кинозвезду 50-х годов. Его сердце всегда принадлежало азарту карт. От своих корней, из бедного Аргентинского паренька, он манипуляциями, мошенничеством, соблазном и гладкоствольным оружием пробил себе путь к роскошной жизни, как хайроллер в земле возможностей. Деньги всегда привычно утекали сквозь пальцы, но Эйс рассчитывал, что он всегда может выиграть больше. В конце концов он наломал слишком много дров и задолжал явно «не тем людям». Когда они, наконец, пришли за обещанным, парня никто не смог найти. Никто не знал, как круто изменилась его судьба и куда он направился, но каждый, кто хоть сколько-то был знаком с Висконти, не может не согласиться с этим: он выживет, несмотря на все трудности.

Уильям «Билл» Овербек[править | править код]

Две командировки во Вьетнам, куча медалей, колено, напичканное шрапнелью, и почётная отставка — вот что понадобилось Уильяму «Биллу» Овербеку, чтобы выйти из боя. Ему это очень не понравилось. Десятилетиями Билл бесцельно скитался и брался за самую нехитрую работу, пока однажды не оказался на столе у хирурга, а очнувшись, обнаружил, что какая-то эпидемия превращает людей в безмозглые машины для убийства. Странствуя по деревням-призракам и тёмным лесам, он нашёл других выживших, и вместе они спаслись бегством от полчищ инфицированных. В итоге Билл пожертвовал собой ради их безопасности. Его тело так никогда и не нашли. Билла оставили умирать… и ему предстоит сразиться с новым врагом.

Фэнг Мин[править | править код]

Фэнг Мин была юной девушкой, когда впервые приобрела компьютерные игры и была тотчас увлечена ими. Новые миры очаровали её красками, звуками и взрывами — были шансом оказаться в каком-либо другом месте, или стать кем-то ещё. Её родители не видели ничего плохого в том, чтобы несколько минут посидеть перед экраном, но минуты превращались в часы, а иногда и в дни, и, наконец, они решились вытащить пробки и заставить Фэнг Мин приложить больше усилий в учёбе.

Она чувствовала давление со стороны родителей, которые отказались связывать её будущее с играми, поэтому она сбежала из дома и стала проводить время в интернет-кафе и сетевых вечеринках, где не действовали старые правила. Она проводила часы за играми, стримами, соревнуясь за то, чтобы подняться на вершину. Её родители становились теми, кого она назвала «родителями выходного дня», так как она никогда не видела их вне праздников и выходных, и так она стала «паршивой овцой» в семье с одним ребёнком. Тем не менее, в игровом мире она снискала уважение. Прозванная «Сияющим львом», ей предложили присоединиться к престижной в киберспорте команде и жить в общей спальне, где она и нашла своё прибежище свободное от всяких заблуждений и предрассудков, которые она испытывала от своих родителей и вне игрового мира.

Фэнг Мин расширила свои границы, чтобы доказать, что она лучшая. Сон для неё был менее важен, чем тренировка. На пике своей игры, она заполняла стадионы поклонниками, которые обожали её. Но так не могло продолжаться вечно. Давление на поддержку статуса становилось всё сильнее и сильнее. Она становилась слишком требовательной к себе, мало спала, и её успех стал ускользать от неё. Она начала проигрывать. Ночью, она не могла уснуть, обеспокоенная мыслью о разочаровании родителей и её фанатов.

Она потеряла контроль над собой и пошла по пути саморазрушения. Она начала блуждать по улицам и посещать бары, в которых никто ничего не знал о киберспорте, просыпаясь в местах, которые она не помнила. Однажды она проснулась где-то совсем в ином месте… в бесконечном кошмаре. Фэнг Мин не отчаивалась — поскольку она больше узнала о вызове, против которого она была настроена. Она поняла, что это то, чему она тренировалась всю свою жизнь. Теперь она собирается снова победить.

Дэвид Кинг[править | править код]

Единственный ребёнок в богатой семье, Дэвид Кинг как будто был рождён для великих свершений. Пока он рос в Манчестере, его потенциал и в спорте, и в учёбе был крайне высок, а благодаря семейным связям ему были открыты все двери. Он мог добиться успеха на любом поприще, если бы не его бунтарская натура. Дэвид просто жить не мог без притока адреналина, который давала хорошая драка, поэтому постоянно искал причины врезать кому-нибудь.

Атлетичность и внушительный внешний вид привели его в регби, где тот мог пуститься во все тяжкие и действительно устроить погром. Кинг с блеском прошёл отбор и вскоре приобрёл репутацию хоть и несносного, но крайне многообещающего новичка. Но его головокружительный взлёт оборвался довольно быстро, когда он был пожизненно изгнан из профессиональной лиги за прямую атаку рефери. Кингу было плевать — денег хватало, так что он воспринял это как досрочное завершение карьеры и сосредоточился на других вещах.

Свободный от обязательств и поддерживаемый деньгами родителей, Дэвид проводил время в пабах — пил, смотрел матчи и ввязывался в драки. Кто-то мог сказать, что он впустую сжигает свою жизнь. Мало кто знал, что Дэвид изредка подрабатывал коллектором, как и то, что он участвовал в подпольных кулачных боях.

Когда Дэвид перестал появляться в пабе, те несколько друзей, что у него были, не очень-то удивились. Просто подумали, что Кинг наконец-то сошёлся в схватке с гораздо более сильным соперником, чем он сам. И были правы.

Квентин Смит[править | править код]

(Квентин Смит из фильмов Кошмар на улице Вязов)

Когда мама Нэнси исчезла, Квентин мигом понял, что у них ничего не вышло. Несмотря на то, что их план казалось бы сработал идеально, Фредди снова обманул смерть. Но Квентин не был готов сдаваться. Чего бы это ни стоило, он поклялся раз и навсегда уничтожить Фредди. Потому что в противном случае Фредди победит, а Квентин потеряет Нэнси.

Такие люди, как Квентин, никогда не привлекают внимания в библиотеке, какие бы странные книги они не читали. Квентин проглатывал любую информацию касательно общих сновидений, лунатизме, всех способах контролировать сон. Глотая таблетки и энергетики, он отказывался от сна и искал в пыльных томах мифы о демонах, которые живут во снах, держат своих жертв в заключении и питаются их страхом.

Он пытался успеть сделать как можно больше, осознавая, что Фредди скоро придёт за ним. И действительно, скоро Фредди начал появляться в его снах. Сначала оставаясь где-то на закоулках сознания, Фредди просто пытался утомить парня как можно сильнее. Используя все свои знания, Квентину удавалось находить лазейки в своих снах. Он потихоньку тренировался, тщательно скрывая свой навык, в надежде, что он поможет победить противника.

Одной ночью он обнаружил, что вернулся в знакомый Детсад Бэдхема. Фредди надоело гоняться за Квентином — настало время пришить парня. Квентин бежал по коридорам, судорожно ища что-нибудь полезное в лабиринте комнат. Он нашёл банку с растворителем для краски и в его голове сразу созрел план.

Как только ловушка была готова, Квентин стал заманивать Фредди в нужную позицию. Долго ждать не пришлось — вот он идёт, обтачивая лезвия о трубу, предвкушая убийство. Квентин позволил себе насладиться гримасой удивления на лице Фредди, когда того окутало пламя, и резко убежал искать выход. Ведь если он будет и дальше ослаблять Фредди, а потом сбегать из сна, наверняка же он одолеет убийцу?

Но трещины во сне сошлись прямо перед его глазами, и парень снова оказался в подвале Фредди, без путей к отступлению. Фредди приближался, сияя отвратительной ухмылкой на изуродованном лице. В этот момент Квентин что есть сил возжелал, чтобы Крюгер был уничтожен. Квентин хотел, чтобы он бросил канистру с бензином, которая убила Фредди, а не его отец. Чтобы это он перерезал глотку, а не Нэнси. Может быть сильного желания будет достаточно? Как-никак это же вселенная, подвластная разуму.

Он дал желанию уничтожить Фредди полностью поглотив себя. Его взгляд затуманился, а когда зрение вновь вернулось, Квентин обнаружил себя в другом месте. Снова во сне? Если так, то уже не в своём — тут было холодно и непривычно.

Мелькающий свет привлёк его внимание и Квентин вышел к костру, вокруг которого сидели другие люди. Они тоже были узниками здешних мест и нуждались в помощи.

Дэвид Тэпп[править | править код]

Дэвид Тэпп из серии фильмов ужасов Пила (серия фильмов)

Детектив был одним из тех, кого называют хорошими парнями. Он всегда был полон решимости наказать убийц по закону, отомстив тем самым за их жертв. Благодаря этому у него сложилась долгая и серьёзная карьера в полиции.

Когда он впервые познакомился с делом Пилы, оно поначалу мало чем отличалось от других. Более жуткое и неприятное, да, но за ним стоял очередной обычный псих с любовью к излишнему драматизму.

Зацепка привела Тэппа и его напарника детектива Стивена Синга на заброшенную фабрику манекенов, оказавшуюся логовом Пилы. Они столкнулись с убийцей, но тот сбежал, сохранив своё инкогнито, и полоснул при отходе Тэппа ножом по горлу.

Оставив своего напарника, Синг пустился в погоню, но попал в смертельную ловушку.

В этот раз Тэпп действовал не по уставу, ворвавшись на фабрику без ордера, из-за чего погиб детектив, его напарник. Тэппа лишили звания, и он остался наедине с больным горлом и давящим чувством вины.

Вскоре эта вина превратилась в одержимость — Тэпп во что бы то ни стало должен остановить убийства и найти психа, который за ними стоит, дабы отомстить за друга и восстановить свою репутацию. Улики указывали на доктора Лоуренса Гордона, и Тэпп наблюдал за его квартирой, ожидая появления доказательств вины.

Одним вечером, он услышал выстрелы и увидел незнакомца в квартире доктора. Произошла стычка с этим незнакомцем, после которой Тэпп преследовал его до заводского сооружения.

Но тут возраст дал о себе знать. Будь Тэпп моложе, он бы легко вышел из схватки победителем. А сейчас получил пулю в грудь. Распластавшись на полу, он был поглощён чувством провала. Он подвёл своего напарника, подвёл других жертв Пилы. Кто бы ни был убийца, Тэпп уже был не в состоянии остановить его. Дальше умрёт больше жертв, и Тэпп винил в этом себя.

Тэпп позволил ярости и чувству вины поглотить себя и закрыл глаза в последний раз. Бетонный пол вдруг стал мягче. Тэпп запустил в него пальцы и нащупал землю и листья. Мокрое пятно крови на груди исчезло, а вместе с ним исчезла и вся боль. Он увидел ночное небо и медленно покачивающиеся на ветру верхушки деревьев.

По лесу пронеслось эхо криков, и Тэпп вмиг обрёл свою былую целеустремленность. Его разум был чист впервые за долгие месяцы. Убийцам необходимо помешать, за жертв нужно отомстить. Тэпп не знал, где находится, но он всё равно оставался копом. Пора было приниматься за работу.

Кейт Денсон[править | править код]

Одно из первых воспоминаний Кейт Денсон - она стоит перед своей семьей и поет песню, выученную в школе, наблюдая, как на лицах родных появляются улыбки. И видя, как такая простая вещь, как песня, дарит людям радость, она поняла, чем хочет заниматься.

Она начала учиться игре на гитаре с того момента, как смогла с ней совладать, и уже в восемь лет выступала перед толпой. Ее мама помогала дочери в достижении мечты - возила ее сначала по родному штату Пенсильвании, затем на Юг, и даже в Нашвилл.

Кейт побеждала во многих соревнованиях, но при каждой ее победе другие участники проигрывали, а это Кейт не устраивало. Она всего лишь хотела дарить людям радость. Чтобы те, пусть даже на время, забывали о своих проблемах.

Повзрослев, она обрела больше свободы. Купила поддержанную Шеви, чтобы путешествовать самой, навещать фанатов и знакомиться с новыми людьми. Ее история не повторяла успеха именитых рокеров, - только дорога, гитара, и может стакан хорошего виски после тяжелого дня.

И на фестивалях, и в тесных темных барах люди стекались послушать ее музыку, ее песни о семье, дружбе и родине.

При этом она не ограничивалась пением, в перерывах между путешествиями она всегда стремилась домой - помочь людям и рассказать детишкам о ее странствиях.

Именно дома ее посещало самое сильное вдохновение. Она всегда наслаждалась прогулками по лесу рядом с городом, сбивалась с протоптанных троп и писала новые песни в тихих местах. У нее даже была любимая лощина, которая теперь заполнена деревьями, а камни на нем будто были высечены тысячи лет назад.

Именно здесь она ощущала свою связь с природой, с самой Землей. Она позволила деревьям захватить ее разум, а те наградили ее постоянным вдохновением.

Кейт взяла гитару и начала самозабвенно играть. Музыка отличалась от ее привычного задорного стиля, она была грустной, даже мрачной. Но все равно что-то побудило Кейт доиграть до конца.

Листья вокруг нее вибрировали в такт струнам, а ветви деревьев начали оживать и растягиваться, превращаясь в нечто живое. И тут сверху к Кейт потянулись длинные, как будто паучьи лапы. Придя в себя, Кейт схватила камень и начала отбиваться от кошмарных конечностей камнем, но все было тщетно. Те имели будто стальную кожу, и камень просто отлетел от них.

Лапы крепко обвили Кейт и потянули наверх, в темноту. Внезапно поднялся густой Туман, застилая собой Кейт, и кошмарную тварь.

Когда он рассеялся, вокруг не было ничего и никого. Лишь лежала поодаль акустическая гитара, украшенная накладкой со цветами. А рядом красовалась красивая ракушка с инициалами КД.

Адам Фрэнсис[править | править код]

Адам родился в городке Роллингтон-таун, приход Кингстон, Ямайка. Его отец погиб в автомобильной катастрофе, когда ему было 2 года, и дядя Адама взял племянника к себе. Его дядя был человеком строгим, но честным, он научил мальчика ценить образование.

В колледже Кингстона Адам нашел опубликованные работы отца, что подогрело его интерес к литературе. Колледж же, в котором учился Адам, был известен своими спортивными достижениями. Будучи стеснительным подростком, вечно прячущим свой нос в книгах, он был идеальным объектом для травли. Физические данные, которых ему не доставало в спорте, он с лихвой восполнял твердостью духа. В гуще постоянных стычек он научился защищаться себя.

Во время учебы в колледже Адам начал фантазировать, представлять себе жизнь в других местах. Пока его близких друзей тянуло к музыке, он следовал проверенному пути. Его оценки обеспечили ему возможность получить высшее образование, а там появился шанс стать учителем за границей.

После выпуска из университета, Адам начал работать сверхурочно, брал дополнительные уроки, чтобы оплатить пошлины для путешествия заграницу. Его жизнь превратилась в череду поездок на работу и с работы: ночью он проверял стопки собранных домашних заданий и продумывал планы занятий, а рано утром воплощал их в жизнь. Спустя год такой строгой "диеты", он смог позволить себе подать заявку на работу за рубежом. Его первый в жизни полёт перенёс его в Южную Японию, где он мог начать все сначала.

Жизнь Адама в Кагошиме была сродни дикой лихорадке. Ему катастрофически не хватало времени на все то, что он взвалил на себя. Его замедлял японский, который был, в лучшем случае, на начальном уровне. Поход в магазин за продуктами мог длится часами, поездки на работу и обратно тщательно продумывались, а планы занятий опирались на японское мировоззрение, которое ему нужно было понять.

Но спустя несколько месяцев он влился в работу. Адам понял это, пока ехал в метро на работу. Ему больше не нужно было учить кандзи, выводя их в прописях. Адам прекрасно знал свою работу. Его знание языка улучшилось, он чувствовал глубокую связь со своими учениками и по выходным ходил в дорогие рестораны, чтобы побаловать себя. Он даже запланировал свой первый отпуск.

Но в следующую секунду мир Адама замер. Раздался скрип рельс, портфели и сумки подкинуло в воздух, выбросив из них все содержимое, пол задрожал перед ударом: поезд перевернулся и Адама швырнуло вперед. Он врезался в окно, и увидел, как оторвавшаяся дверь поезда летит прямо на пассажира. Он перевернулся, чтобы дверь ударила его, а не девушку. Адам зажмурил глаза, готовясь к удару, но ничего не произошло.

Он приоткрыл один глаз, но увидел лишь тьму вокруг. Поезд окутало плотным Туманом. Ему казалось, что по телу расползается лёд, сначала он достиг губ, затем кончиков пальцев, прежде чем спустится к ногам. Убаюканный согревающим шёпотом, раздающимся из тьмы, он закрыл глаза, оставив все на волю судьбы.

Никто точно не знает, что случилось с Адамом Францисом. Учителя из его школы, заметив, что он пропал, представили себе самое худшее, что могло случится, после того как в новостях сообщили о сходе поезда с рельс. Их опасения, казалось бы, подтвердились, когда на месте крушения нашли сумку Адама, но его тело не было найдено.

Его дядя до сих пор верит, что Адам выжил после катастрофы и, все ещё живой, есть где-то там.

Убийцы[править | править код]

Охотник (Эван Макмиллан)[править | править код]

Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он являлся наследником большого состояния, которым управлял его отец. Выросший в строгости, Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте, и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.

Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.

В скором времени Арчи Макмиллан совсем потерял рассудок, а его просьбы вышли за рамки дозволенного. В конце концов, из-за своего сумасшедшего отца Эван стал исполнителем жестокого массового убийства, ставшего самым известным убийством в новейшей истории. Он привёл более ста человек в тёмные тоннели и взорвал, оставив людей на произвол судьбы.

Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына. Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым, с раздробленными ногами и рядом лежащим тесаком.

Деревенщина (Макс Томпсон)[править | править код]

Являясь сыном богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, безымянный мальчик был нежеланным ребёнком жестоких родителей. Он родился уродливым и был обезображен, из-за чего его скрывали от внешнего мира. Родители стыдились своего сына, и поэтому замуровали его в комнате и кормили через небольшое отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, зверски убив своих родителей, которые подвергли его пыткам и не предприняли попыток воспитать его.

Дело было сделано. Он продолжал жить своей жизнью на ферме, вымещая свою непомерную жестокость на животных — ведь только так он мог почувствовать свободу. Наконец, освободившись от своих «оков» и обретя свободу, он побежал по кукурузному полю, преследуя и убивая всё живое, попадающееся ему на пути.

Тела Макса и Эвелин Томпсон так и не были найдены, зато по всей ферме находили замученных, выпотрошенных животных. Судьба фермы «Холодный ветер» быстро была решена — землю поделили и распродали. Но никто не хотел покупать сам дом. Возможно, они могли услышать на протяжении долгих и изнурительных летних ночей… Звук бензопилы?

Призрак (Филипп Оджомо)[править | править код]

Филипп Оджомо приехал в эту страну, не имея ничего, кроме светлой надежды на новое начало. Он был счастлив, когда нашёл новую работу в Автосвалке Рэкеров. Это была небольшая свалка, где продажные полицейские закрывали глаза на отчасти чёрный бизнес, который имел место. Оджома это не волновало. Он видел преступную деятельность на своей родине, и пока что не вмешивался туда, ему это не мешало. Он просто чинил автомобили и обрабатывал металлолом. И это он делал очень умело. Автомобиль вошёл в утилизатор — и вышел в виде небольшого металлического кубика.

Все было хорошо, пока в один хмурый день, совершенно случайно, Филипп не увидел следы крови в одном из автомобилей, предназначенном для утилизатора. Он открыл багажник и нашёл молодого человека с кляпом во рту, cвязанными руками и паникой в глазах. Оджомо освободил человека, но он смог пробежать десять метров до его начальника, пока тот не остановил его и не перерезал ему горло. Оджомо потребовал ответа и получил объяснение, что он был не более чем простым палачом, что почти в каждом автомобиле была «живая душа» — это была особая услуга для особенных «клиентов».

Оджомо переклинило, его разум пошёл по наклонной. Он засунул своего начальника в утилизатор и пустил его медленно сжиматься, но последний высунул голову. Оджомо схватил её и вытянул череп и позвоночник из тела своего начальника. И сделал из черепа и позвоночника, своеобразную дубинку. А затем Оджомо ушёл, и никто его больше не видел.

Медсестра (Салли Смитсон)[править | править код]

Её звали Салли Смитсон, и приехала она в город с мечтами завести детей и счастливо жить в собственном деревянном доме, построенном её мужем Эндрю. Но жизнь не улыбнулась ей, обернувшись разрушениями и болью, и с её планами было покончено.

Эндрю работал лесорубом — работа со своими опасностями. И однажды начальник Эндрю нанёс Салли визит, который навсегда изменил её жизнь. Возможно, произошёл несчастный случай и Эндрю погиб, но история об этом умалчивает. Салли осталась одна. Без еды на своём столе. Единственным местом, где она смогла бы получить работу, была лечебница Кротус Пренн.

Никто не искал работу там, до тех пор, пока не появлялась острая необходимость. Точно так же было у Салли. Без какого-либо образования она начала со дна, и после двух десятилетий упорных трудов она так и не продвинулась вверх по карьерной лестнице. В конце концов её разум достиг своих пределов. Два десятилетия Салли видела ужасные вещи, происходившие на её глазах, воспоминания, наплывавшие каждую ночь. Оскорблённая словесно и физически психически больными людьми, Салли видела этот маразм со стороны, который в итоге сама и познала.

В конце концов, она не могла больше это терпеть, и внутри неё появилось собственное понятие очищения души. И она сделала то, что чувствовала — то, что было необходимо.

Когда персонал вернулся в одно прекрасное сентябрьское утро, более пятидесяти мёртвых пациентов были найдены в своих койках, холодные и безжизненные. Салли была единственной на сцене этого театра ужаса, угрожающе раскачиваясь взад и вперёд. Что именно произошло, известно лишь ей одной, но кажется, что некоторые из них были задушены — на их шеях зияли следы от цепких огрубевших рук.

Тень (Майкл Майерс)[править | править код]

(Майкл Майерс из фильма ужасов «Хэллоуин»)

Некоторые люди подобны плохим семенам. Семенам, которые переплетены с чистой формой зла без каких-либо примесей. Майкл Майерс является одним из таких семян. У него не было проблем с причинением боли другим людям. Напротив, это было именно то, к чему он стремился.

Жизнь с теми, чей разум наполнен ужасом, бывает непростой. Отличие лишь в том, какими способами можно решить эти проблемы. Для Майкла таким решением являлось убийство кого-либо с внутренним покоем. Так он отнял жизнь у своей сестры, полицейские нашли на месте преступления молчаливого мальчика, одетого в костюм клоуна.

Когда кто-то по ошибке разжигает огонь, никто не заливает его бензином. Однако, чиновники, которые не понимали, как в теле мальчика мог сформироваться подобный демон, предприняли меры. Решение отправить Майкла в психиатрическую больницу было слабой попыткой спасти ребёнка. Безуспешная терапия и ночные крики сделали его ещё более замкнутым и отрешённым. Люди надеялись, что с Майклом Майерсом будет покончено, и скоро он будет похоронен и забыт, а все неудачи уйдут вместе с ним.

Ведьма (Лиза Шервуд)[править | править код]

Лиза Шервуд выросла в тихом городке. Жители её деревни были добрыми, а старейшины помогали урегулировать все споры и сохранить старые традиции. Лиза особенно полюбила амулеты, они научили её безопасности и удаче. Однажды ночью, когда она шла домой через лес, страшный шторм ударил без предупреждения. В гладкой мокрой темноте она потеряла равновесие и ударилась головой. Поскользнувшись и будучи практически без сознания, она смотрела на тёмные фигуры прятавшихся между деревьями. С голодными ухмылками они подошли достаточно близко к ней, чтобы свершить свои злые дела.

Они держали её прикованной к стене в затопленном подвале. Сквозь мрак она могла видеть других жертв, чьи открытые раны сплошь кишели мухами. Они долго не выживали после того, как каннибалы начали высекать куски мяса из их тел ржавыми лезвиями, но Лизе удавалось упорствовать. Изглоданные и изуродованные, её худые руки выпали из оков. Она вытащила их, и металл проткнул кожу и мышцы, после чего она была свободна. Из её плоти сочился вязкий жёлтый гной, и кости были видны из под гангреной раны. Она не могла идти дальше. В бреду она думала о доме; она думала о старейшинах. Она следовала по символам, которым они её обучили. Тёмный голод пробирал само её естество. Она жаждала крови. Она выбрала мщение.

Полицейский обыск в конце концов привёл к старому дому в болоте. Его жители были расчленены и сожраны. Символы амулетов старейшин были нацарапаны в крови на полу, а тело Лизы так никогда и не было найдено.

Доктор (Герман Картер)[править | править код]

С ранних лет Герман Картер понимал человеческую психику. Анализ и деконструкция такой мощной вещи, как человеческий мозг, интриговали его. Он был способным учеником и привлёк внимание своих учителей. Герман с успехом закончил старшую школу и начал публиковаться в психологической газете «Партизан». В течение года Картер был отобран в программу Йельского университета по передовой нейромедицине, которая на самом деле являлась прикрытием ЦРУ. Мозги — ценный ресурс, если хочешь завоевать мир и победить иностранных врагов. ЦРУ понимало это, поэтому им нужны были разведка и такие гении, как Картер.

Картер и другие новобранцы высокого уровня были переведены с территории университета на секретный объект в штате Иллинойс под названием «Мемориальный Институт Лери». Любому ученику нужен наставник, и именно в этой роли выступил Мистер Стампер, научивший Картера тому, что информация — это все, а знание есть власть. Ему дали все необходимые инструменты, правильное руководство и, более или менее, все, что ему могло потребоваться. Он не понимал, что солнечного света в его жизни становится слишком мало, потому что его тоже держали в темноте. Ведь знание даёт не только власть, но и делает из тебя угрозу.

Получение информации стало его миссией. Мистер Стампер заставлял Картера заходить все дальше и не рассматривать свою работу, как труд в нормальном медицинском учреждении — ведь никто за ними не следил, и не существовало правил, которые нужно было соблюдать. Агентство просто направило Картера в нужном направлении, но потом отошло назад, увидев, что Картер прекрасно двигается сам по себе.

Покорные субъекты для экспериментов сменились живыми, активными экземплярами — людьми, которые устраивали медицинскому учреждению неприятности. Картер взвалил на себя новые обязанности — проект «Пробуждение» обрёл форму, и на бумаге Картер стал описывать его как «новую экспериментальную форму допроса». Проект получил одобрение, и несколько месяцев никто не беспокоил Картера. Крики и стоны наполняли коридор у его лаборатории, но военные, работавшие там, не замечали их — ведь на войне они видали и не такое — главное, что врага можно держать в страхе. Флуоресцентные лампы мигали все чаще и чаще. Электрошоковая терапия стала регулярным блюдом в меню. Заключённые умоляли отвести их в любую другую лабораторию — только не к Картеру. Но на слухи поначалу никто не обращал внимания. За годы пребывания в институте Картера стали называть просто «Доктором», и никто не задавался вопросом, есть ли у него лицензия, и что происходило с заключёнными после того, как они рассказывали все, что знали.

Только после того, как контакты с Мемориальным Институтом Лери прервались на неделю, истинный кошмар того, что там произошло, вышел на поверхность. Экспериментальная добыча информации Картера превратилась в ужасные и странные пытки. Пациенты и заключённые были обнаружены мёртвыми или в коматозном состоянии с различными типами травм головы. А в его кабинете была найдена самая ужасающая находка — сам Мистер Стампер с освежеванной головой и разнообразными электродами и сенсорами, введёнными в его ещё работающий, но уничтоженный мозг. Самого «Доктора» Германа Картера нигде не было видно, но его научные бумаги указывали на то, что он использовал заключённых как объекты для своей электрошоковой терапии, в целях обнаружения панацеи для контроля над разумом. Правительство даже не хотело об этом знать. Учреждение было заброшено, и вся информация о Институте Лери была навсегда засекречена.

Охотница (Анна)[править | править код]

Как только Анна научилась ходить, мать начала обучать её выживанию в глухом северном лесу. Проживание в таком далёком от цивилизации месте требует от тебя устойчивости и умения. Когда солнечный свет угасал, и делать что-либо снаружи становилось невозможным, они укрывались в доме, — ладно сбитой избушке, способной выдержать даже самую свирепую зиму. В тепле очага и материнских рук, Анна играла с деревянными игрушками и масками, сделанными мамой. Она засыпала под звуки сказок и колыбельных, её посещали только светлые и добрые сны. Она ещё не знала, что скоро все изменится.

Как-то Анна со своей матерью выслеживали гигантского лося в чаще. Они знали, что животное это — крайне опасное, но особенно холодная зима и скудные запасы пищи заставляли их рисковать. Страх перед смертью от голода был сильнее ужаса от любого лесного обитателя. Без какого-либо предупреждения огромный лось взревел и бросился на Анну. Её парализовал страх, а весь мир будто задрожал под копытами этого поистине адского жителя леса. Лось был настолько близко, что Анна могла разглядеть животную ярость в его глазах. Именно в этот момент между ними появилась мать с топором в руке. С её губ сорвался крик, от которого кровь стынет в жилах, когда лось поднял мать на своих исполинских рогах в воздух. И пока тот пытался стрясти человека, она раз за разом вонзала топор в голову зверя. С ужасающим хрустом рога лося сломались и мать Анны была на свободе. Зверь пал.

Анна была ещё слишком мала, чтобы самой оттащить искалеченное тело матери домой, поэтому девочка осталась сидеть с ней на опушке, где произошло сражение. Чтобы отвлечь Анну от ужасных предсмертных хрипов лося, мать обняла её и напевала дочери её любимую колыбельную. Так они и лежали, пока тела лося и матери полностью не охладели, а Анна осталась в полной тишине, одна в лесу. В конце концов она поднялась и направилась к дому.

Даже будучи маленьким ребёнком, она уже знала достаточно, чтобы выжить в замёрзшем лесу. Отдавшись своим инстинктам, она породнилась с дикой природой. Она повзрослела, окрепла и овладела искусством охоты. Становясь опасным хищником, Анна теряла свою человечность с каждым днем.

Она промышляла охотой и расширила границы своих владений. Начинала она с белок, зайцев, норок и лисиц. Но такая добыча ей вскоре наскучила, и Анна переключилась на более опасных жителей леса, — медведей и волков. А когда ничего не подозревающие путники забрели к ней, она открыла для себя свою любимую добычу — людей. Несчастные души, потерявшиеся в её владениях были сражены как любой другой зверь. Ей нравилось собирать с их тел инструменты и яркие побрякушки, но особенно она любила игрушки, если среди добычи были малыши. Но самих маленьких девочек она никогда не трогала.

Девочек она забирала далеко в лес, в свою хижину. Анна очень дорожила ими — глядя на них, в сердце у неё теплились давно забытые чувства. Она выбрала себе любимицу, нарекла ту своим ребёнком. Среди украденных игрушек, кукол и книг, которые некому было прочесть, сидели девочки, крепко привязанные за шеи верёвками к стене. Анна не могла позволить им выходить из дома — снаружи дети бы точно погибли.

Каждый раз, девочки умирали от болезней, или холода. Каждый раз это погружало Анну ещё глубже в пучину боли и безумия. Она намеревалась попробовать ещё раз, и начала совершать набеги на ближайшие деревни, вырезая семьи и похищая их дочерей. Чтобы успокоить испуганных детей, она начала носить маску животного, сделанную её матерью много лет назад. Деревенские жители слагали легенды о полузвере-получеловеке, живущем в Красном Лесу — об Охотнице, которая убивала взрослых и поедала детей.

Вскоре до леса добралась великая Война. В чаще маршировали немцы, сминая ослабевшую Российскую Империю. В эти тёмные времена путников в лесу больше не было. Деревни тоже опустели, там больше не было детей, — только солдаты. Многие из которых были найдены со следами ужасных ран от топора. Пропадали целые отряды. Но как только Война закончилась, прекратились и слухи об Охотнице — их поглотил Красный Лес.

Каннибал (Бубба Сойер)[править | править код]

(Бубба Сойер из фильма ужасов «Техасская резня бензопилой»)

Давно ведутся споры о том, что заставляет Убийц совершать свои злостные поступки — потеря разума, или же влияние потусторонних сил. Но для одного определённого Убийцы природа и пропитание связаны неразрывно.

Кожаное Лицо убивает не ради посыла какого-то сообщения, не для удовлетворения садистских наклонностей, и даже не ради избавления от голосов в своей голове. Он убивает, потому что испуган. Он боится, что другие смогут причинить ему вред; боится разочаровать свою семью; боится, что люди узнают о его жажде пожирать человеческую плоть.

Он делает, что велено, и за это он любим своей семьёй. Чужаки — угроза, а угрозу нужно устранять.

Как, например, те подростки, что пришли к ним без приглашения. Пришли, как будто к себе домой. Без сомнения обыскивали дом, пытаясь отыскать секреты его семьи. Но Кожаное Лицо разобрался с ними и защитил свою семью — как его и учили.

Но он не только защитник, у него множество ролей, и под каждую роль заготовлена отдельная маска. Он накрывает на стол, заботится о семье, хорошо одевается, когда те ужинают. Его дедушка и мама всегда заботились о них, но теперь дедуля очень слаб и почти не двигается, так что пришла очередь Кожаному Лицу и его брату заботится о нём. Семья — это святое. Семья — это защита и безопасность.

Но несмотря на все его старания, один подросток всё-таки сбежал. Он пытался остановить её, преследовал так быстро, как только мог — но ей помогли, — очередной чужак на грузовике. Злой дальнобойщик убил его брата, переехал того, как крысу. В ярости, Кожаное Лицо бросился на водителя, стремясь отомстить за брата, но тот слишком быстр. Он сразил Кожаное Лицо и обратил его же бензопилу против него.

В ярости, унынии и боли, Кожаное Лицо наблюдал за тем, как чужаки скрываются от него, и думал о том, что же теперь будет с его семьёй. Ведь чужаки наверняка вернутся с полицией, а та заберёт его братьев, его дедушку. Что он будет делать без них? Он не сможет жить, просто умрёт без их приказов.

Мир Кожаного Лица рухнул, и он в закрутился на месте, сражая бензопилой воображаемых врагов вокруг него в приступе беспомощной ярости.

Но потом пришли другие мысли. Они пришли в форме видения, впиваясь холодными нитками в его разум. Он осознал, что несмотря на все, что с ним могут сделать чужаки, всегда будет существовать призрачная сила, которая сделает ещё хуже. Его наполнил ужас, самый сильный ужас в его жизни. Но вместе с тем он как бы умиротворял его, так как был похож на ужас, который ему приходилось испытывать, когда он был со своей семьёй. Ужас разочаровать их.

Он вернулся в то неизвестное, но знакомое состояние, и инстинктивно понял, что нужно делать. Он не мог разочаровать эту силу, как он разочаровал свою семью. Чужаки ещё вернутся, но он сделает все, что бы устранить угрозу. И когда стихнут все крики, мир вновь погрузится в тишину.

Пускай чужаки возвращаются.

Кошмар (Фредди Крюгер)[править | править код]

(Фредди Крюгер из серии фильмов ужасов «Кошмар на улице Вязов (серия фильмов)»)

Даже при жизни Фредди Крюгер был кошмарным существом для тех, кто знал его по-настоящему. Скрываясь за маской доброты и дружелюбия, Фредди раскрывал свой настоящий характер только своим жертвам. И когда эти жертвы нарушили своё молчание, родители Спрингвуда открыли охоту на Фредди, организовав народный суд. Им казалось, что огонь уничтожил монстра той ночью, что их дети наконец в безопасности, но столь сильное зло всегда найдёт способ выжить.

Прошло много лет, ужас затаился, а жертвы обо всем забыли. Но потом Фредди каким-то образом вернулся, и сны вновь превратились в кошмары.

Фредди направил свою злость на тех, кто по его мнению был виноват в произошедшем, постепенно приближаясь к истинному объекту одержимости — Нэнси Холбрук. Но Фредди недооценил её силу и находчивость. Вместе со своим другом Квентином, она ослабила Фредди и в очередной раз лишила его жизни.

Смерть не пожелала забирать Фредди в первый раз, с какой стати делать это теперь? И он восстал снова, окрылённый чувством мести. Теперь он сосредоточился на том, кто помешал ему воссоединиться с его крошкой Нэнси.

Фредди начал врываться в сны Квентина, терроризируя парня, пока тот совсем не ослабел. Подгадав момент, он заставил Квентина вернуться в тёмные коридоры Детсада Бэхем. Тут-то и должна свершиться его месть.

Фредди медленно следил за парнем. Не торопился, наслаждаясь каждым моментом охоты. Больше всего ему нравилось ловить запах страха своих жертв, слышать их прерывистое дыхание. Он с ними игрался.

В конце коридора стоял подросток. Что же он, устал и не может бежать? Уже смирился со своей участью? Фредди приблизился к нему, раздвинув руки и царапая стену когтями. Кончики лезвий проехались по трубе, издавая дикий скрежещущий звук. Дождь из искр ринулся из-под лезвий на пол, прямо в разлитую по нему жидкость. Синее пламя тут же охватило помещение.

Парень тут же убежал, а Фредди в ярости боролся с охватившим его огнём. Одна комната сменяла другую, пока погоня не привела их в подвал Фредди. Отсюда уже не сбежать. Медленно, Фредди приблизился к жертве. Её страх был настолько сильным, что Фредди буквально пробовал его на вкус, но при этом глаза Квентина горели, выражая такое сильное презрение, что убийца мог на мгновение восхитился подобным зрелищем.

Фредди занёс над головой руку с лезвиями.

Но тут же ощутил странное присутствие рядом с собой — нечто древнее, тёмное и мощное. Этот дух окутал его, и все чувства вмиг притупились, оставляя лишь тихий звук скрипящих вдалеке деревянных свай. Затем это бьющихся между собой металлических предметов. После пришло ощущение страха и чего-то неземного, вне нашей реальности.

Наконец, после полёта сквозь пространство, Фредди снова очутился в детском саду. Правда не в своём; этот хоть и был похож, но ощущался иначе. Сила Фредди тоже преобразилась. Квентин пока что сбежал, но коридоры наполнились новыми жертвами. Кто-то из них был скучен, а кому-то было суждено стать новым любимчиком Фредди. Но все они будут сражены его лезвиями.

Свинья (Аманда Янг)[править | править код]

(Аманда Янг из серии фильмов ужасов Пила (серия фильмов))

Джон Крамер, более известный по своему прозвищу «Пила», запланировал рождение сына во время года Свиньи по китайскому зодиаку, чтобы это событие олицетворяло собой плодородие и перерождение, начало новой жизни для него и жены. План развалился на куски, когда одной ночью в клинику его жены ворвался наркоман в поисках дозы.

События той ночи обернулись смертью нерождённого сына Джона. Пила похитил наркомана, сделав его своим первым испытуемым. Вместе с Крамером изменялась и Свинья. Она стала олицетворением болезни, пожирающей Джона изнутри, напоминанием, что мы всего лишь куски мяса, если не будем изо всех сил рваться из хватки смерти, позволяя нашим действиям говорить за себя.

Свинья стала отражением, агентом Пилы, доставляющим жертв для испытаний. Для некоторых, прошедших испытание, Свинья могла стать билетом в новую жизнь — предлагаю роль помощника Пилы, а может даже и роль преемника.

Таково была судьба Аманды Янг, заблудшей души, которая почти всю свою жизнь только и делала, что вредила себе и окружающим. Все изменилось, когда она успешно завершила испытание Пилы. Решив, что её жизнь обрела смысл, Аманда стала верной делу Пилы, готовясь перенять бразды правление на себя, в момент когда рак одолеет Джона.

Но она стала слишком зависима от Крамера, не могла вынести факта его скорой гибели. К тому же она не верила, что люди перерождаются в процессе испытаний.

Видя это, Пила подготовил для Аманды ещё одно испытание, как шанс спасти её, но та поддалась злости и зависти, провалив из-за этого испытание и получив пулю в шею.

Истекая кровью на кафельном полу, Аманда погрузилась во мрак. Затем к тёмного присоединился скрипящий звук качающихся на ветру деревьев. Она была в лесу, вновь наблюдая за миром из глаз Свиньи. Деревья начали окружать её, цепляя отовсюду своими корнями. Волны страха накрывали её, дыхание оглушающе звучало внутри маски.

Неужели она проклята скитаться в такой форме до конца дней? или это очередное испытание? Может она и не провалила прошлый тест? Ведь Джон всегда все планировал на несколько шагов вперёд, и он никак не мог её бросить, ведь так?

Хоть Пила и исчез из нашего мира, он передал Аманду другому учителю. Такому, под чьим началом Аманда снова станет Свиньей.

Наконец, она осознала, что все это время принимала только верные решения. Время игр закончилось. У этих людей нет никаких шансов переродиться. Они просто куски мяса, которым суждено сдохнуть.

Клоун (Кеннет Чейз)[править | править код]

Кеннет Чейз появился на свет в 1932 году. Роды были трудными и его мать их не пережила. Эта трагедия воздвигла вечный барьер между отцом и сыном. Мальчик рос, а вместе с ним рос алкоголизм отца и его отвращение к сыну. Они уже практически жили каждый своей жизнью, к времени, когда Кеннет пошел в школу.

Успеваемость была средней, но Кеннет сиял в спорте. Он вырос высоким и сильным, был прекрасным бегуном, но наотрез отказывался играть в команде.

По дороге домой Кеннет собирал перья птиц, и скоро у него образовалась целая коллекция в коробке из-под сигар, которую он прятал под кроватью. Папаша либо пропадал на работе, либо пребывал в пьяном угаре, так что Кеннет в основном был предоставлен сам себе. Он помешался на перьях - на узорах, на их разнообразии, даже начал водить себе ими по губам. Наблюдая за птицами на кормушке в саду, Кеннет воображал, какими мягкими они должны были быть, и решил поймать одну. Он познакомился с местным дантистом и вскоре разжился анестетиками. С ее помощью он соорудил ловушку, в надежде что птица будет без сознания какое-то время, и он сможет ее потрогать.

После нескольких неудачных попыток, он поймал малиновку. Когда та была в его руках, мальчика охватило странное возбуждение. Он планировал отпустить птицу, как только та отправится от анестетика. Вместо этого, когда птица пришла в себя и начала сопротивляться. Кеннет не ослабил хватки. Его пальцы продолжали крепко сжимать тельце, пока то не перестало подавать признаки жизни. Он избавился от трупа, оставив себе перо, которое положило начало новой коллекции.

К концу сороковых годов Кеннет бросил школу и стал мальчиком на побегушках в закусочной. И уже переключился на другую живность - белок, енотов и собак, выверяя дозу анестетика для каждого вида.

В 1954 в городе исчез без следа молодой человек и все бросились его искать. Спустя несколько месяцев отец Кеннета нашел коробку из-под сигар в подполье дома. Открыв ее, он с ужасом осмотрел содержимое - перья, лапы животных и человеческий палец.

Возвращаясь с работы, Кеннет застал своего отца с коробкой в руках. Кеннет развернулся и убежал, больше не появляясь дома.

После нескольких недель скитаний, он наткнулся на бродячий цирк, и, учитывая телосложение, был принят работать на канатах. Он придумал себе новое имя - Джеффри Хоук.

Внезапно окруженный дружным коллективом, "Джеффри" пришлось учиться вести себя в компании. Он искусно отыгрывал свой новый образ, быстро прослыв услужливым и радушным человеком среди членов своей новой семьи.

Более десяти лет он оставался в цирке, исследуя США вдоль и поперек. Но новый образ жизни накладывал свой отпечаток и Кеннет приобрел много вредных привычек. Алкоголь, фастфуд, наркотики - все это было в порядке вещей. Поначалу этого было достаточно, но былая природа брала свое - ему снова нужно было убивать. Кеннет украл грим и одежду у коллег, и этот маскарад позволял приближаться к жертвам, чтобы безопасно усыпить их. После этого он тащил их к каравану, где те приходили в себя, понимая, что они теперь в его власти. Он наконец-то снова веселился, подпитываясь энергией от криков своих жертв, когда те вопили в ночи.

Как только сила жертв угасала, Кеннет тщательно осматривал их пальцы, выбирая самый красивый, а затем облизывал их, выбирая самый вкусный. Как только выбор был сделан, он отрезал палец и гордо добавлял его в свою коллекцию, выбрасывая тело, как ненужный мусор.

Мужчины, женщины, старые, молодые - ему было все равно. Суть хорошей коллекции состоит в разнообразии экспонатов и того, какие воспоминания они порождают.

Он все реже выбирался из костюма, постепенно принимая личину клоуна как свою собственную.

Со временем, Кеннет стал нерасторопным. Пока он отсыпался после пьянки, жертва смогла сбежать из его пут. Она убежала, крича, а затем Кеннет проснулся, обнаружив, что все циркачи бегут к нему. Он хлестнул коня и растворился в ночи.

С тех пор он слонялся по все стране, прибиваясь к бродячим циркам, но никто не видел, чтобы он когда-либо выступал. Он заманивал тех смельчаков и глупцов, которые сближались с ним, и сбегал, пока их не хватились.

В какой-то момент Кеннет покинул дороги США, передвигаясь по мгле, обнаружив, что вошел в другой мир. Окружение стало призрачным и непостоянным, что как нельзя кстати подходило к его новому образу жизни. Впервые за все свою жизнь Кеннет почувствовал себя дома. Он разбил лагерь и приготовился к визиту своей первой жертвы.

Дух (Рин Ямаока)[править | править код]

Рин была единственным ребенком в семье Ямаока. Она росла в пыльных залах старого традиционного дома в Кагаве. Она изучала Образование в Такаматсу, частном университете, плата за который тяжким бременем легла на и без того шаткое финансовое состояние семьи. В тот год её мать серьёзно заболела, и счета начали копиться. Рин устроилась на неполный рабочий день в тщетной попытке облегчить этот груз.

Её отец влез в долги, которые без конца росли. Он стал работать двойную смену в надежде получить повышение. Именно тогда он начал плохо спать. Шёпот, раздающийся из тьмы, мог не давать ему спать всю ночь, напоминая о безнадежности ситуации. Истощенный, Он начал терять ощущение реальности. Он боролся и, стараясь отрицать то, что голос шепчет ночи напролёт, отец Рин решился на отчаянный шаг. Он встретился с руководством и объяснил свою ситуацию. Он молил о повышении, поощрении, хотя бы отпуске - о чём угодно.

Его просьба была отклонена. Компания недавно запустила дефектную производственную линию, которая обошлась им очень дорого. Кого-то нужно было привлечь к ответственности и отец Рин идеально подходил на эту роль. Он был уволен после двадцати двух лет службы.

В тот вечер Рин вернулась домой поздно, нужно было обслужить клиентов, засидевшихся в ресторане. Поставив свой велосипед в сарай, она услышала, как кричит её мать.

Она ворвалась в дом и взвилась по лестнице в комнату родителей. Там она обнаружила останки своей матери. Её конечности были аккуратно обрублены и связаны в неестественном положении. Её грудь была разрезана, демонстрируя выломанную грудную клетку. Рин в ужасе умолкла.

Острая Катана обрушилась на неё, впившись в обнаженное предплечье, но Рин остановила лезвие. Шок узнавания притупил боль: её отец держал в руках Катану со стоическим выражением на лице. Она закричала, умоляя его остановиться. Он ещё раз резанул её руку.

Рин побежала, но подскользнулась на покрытом кровью полу. Опираясь на дверную раму, она встала на ноги. Катана прошла сквозь стену, рассекая её другую руку. Она кричала от боли, хромая по коридору, в конце которого её ждало лезвие отца.

Рин отступила на шаг назад, дрожа всем телом, придерживая мягкий и рыхлый пронзённый живот. Образы связанных конечностей матери мелькали перед её глазами.

Рин крича обвиняла отца, заставив его оступится. В ответ он нанёс удар по распоротому животу, заставив её осесть.

Когда она попыталась встать, отец разрезал её бедро, заставив рухнуть на пол. Когда она поползла к лестнице, он схватил её за волосы и швырнул за перегородку. Стекло разбилось при ударе и она упала, пролетев один этаж.

Рин услышала шаги где-то над головой. Приложив усилия, она поползла, пробираясь через море разбитого стекла. Осколки впивались в неё, разрывая плоть.

Его нужно было остановить. Он не должен уйти от наказания за то, что с делал с ней, за то, что сделал с её матерью!

Закашлявшись кровью, Рин уткнулась подбородком в стекло, добавив ещё одну рану к остальным. В ушах звенел стук сердца, её тело было настолько тяжелом, что она не могла больше двигаться.

Земля сотрясалась от шагов отца. Рин знала, что ей не выжить, но это её больше не заботило. Она заставит его заплатить, в этой жизни или в следующей.

Густой Туман постепенно застлал её глаза, но он не смог приглушить её ярость. Она не успокоится... не сейчас.

Тьма прошептала, обещая кровь и месть.

Клятва была произнесена и Рин закрыла глаза.

Разработка и дополнения[править | править код]

Информация об игре появилась в Steam 4 февраля.[3] На протяжении нескольких месяцев разработчики публиковали информацию об игре и скриншоты, а 31 мая 2016 года началось бета-тестирование.[4] Оно продлилось до 12 июня 2016 года. Окончательно игра была выпущена 14 июня 2016 года.[2][5][6]

Дополнения[править | править код]

  • 18 августа 2016 года вышло первое (и бесплатное) дополнение «The Last Breath», которое добавляет нового выжившего Нею Карлссон, нового убийцу Медсестру и новую карту Приют Кротус Пренн.
  • 25 октября 2016 года вышло второе дополнение под названием «HALLOWEEN», выпущенное специально к празднику Хэллоуин. В дополнение вошли герои фильма 1978 года Хэллоуин, выжившая Лори Строуд, убийца Майкл Майерс (в русской локализации Тень) и новая карта Хэддонфилд, где происходили действия фильмов.
  • 9 декабря 2016 года вышло третье дополнение «Of Flesh and Mud». В игру были добавлены новый выживший Эйс Висконти, маньяк Ведьма и новая карта Гнилое Болото.
  • 11 мая 2017 года вышло четвёртое дополнение «Spark Of Madness». Пакет добавляет нового выжившего Фэнг Мин, нового убийцу Доктора и новую карту Институт Лери.
  • 27 июля 2017 года вышло пятое (и второе бесплатное) дополнение «A Lullaby for the Dark». Пакет добавляет нового выжившего Дэвида Кинга, нового убийцу Охотница и новую карту Красный лес.
  • 27 октября 2017 года вышло шестое дополнение «A Nightmare on Elm Street», выпущенное перед праздником Хэллоуин. В дополнение вошли герои фильма 2010 года Кошмар на улице вязов, выживший Квентин Смит, убийца Фредди Крюгер (в русской локализации Кошмар) и новая карта Спрингвуд.
  • 16 сентября 2017 года вышел платный пакет «LEATHERFACE», которое добавляет в игру культового маньяка Кожаное лицо из серии фильмов ужасов Техасская резня бензопилой.
  • 23 января 2018 года вышло восьмое дополнение «The Saw Chapter», которое добавляет в игру нового маньяка Свинью (Аманду Янг) и детектива Дэвида Тэппа,а также новую карту Мясокомбинат Гидеон из серии фильмов Пила.
  • 12 июня 2018 года вышло девятое дополнение «The Curtain Call», которое добавляет в игру нового маньяка Клоуна (Кеннет Чейз) и Кейт Денсон,а также новую карту Часовня Отца Кемпбелла.
  • 18 сентября 2018 года вышло десятое обновление «Shattered Bloodline», которое добавляет в игру нового маньяка Духа (Ямаока Рин) и Адама Фрэнсиса, а также новую карту Поместье Ямаоки.

Пакеты одежды и прочее[править | править код]

  • 23 сентября 2016 года вышел платный пакет одежды «The 80’s Suitcase». Пакет добавляет новую одежду для выживших в стиле восьмидесятых.
  • 18 ноября 2016 года вышел новый платный пакет одежды «The Bloodstained Sack». Пакет добавляет новую одежду и новые маски для убийц.
  • 8 марта 2017 года, в международный женский день, вышел новый бесплатный пакет «Left Behind». Пакет добавляет нового выжившего Уильяма «Билла» Овербека из игры Left 4 Dead, а также дополнительную одежду в стиле других персонажей игры для Мэг, Джейка, Дуайта и Клодетт.
  • 8 июня 2017 года вышел платный пакет причёсок «Headcase». Пакет добавляет по две причёски всем основным персонажам, кроме Лори Строуд и Уильяма Овербека.
  • 10 августа 2017 года вышел новый платный пакет одежды «Charity Case». Он содержит 20 абсолютно новых предметов одежды, а также 6 эксклюзивных скинов, которые были сделаны в честь стримеров по данной игре на Twitch, Youtube и др.

Отзывы и награды[править | править код]

На сайте Metacritic игра получила 72 из 100 баллов, основываясь на 15-и отзывах критиков[7].

Dead by Daylight выиграла в номинаций «Лучший новый персонаж» и лучшим персонажем был Охотник.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]