Enter the Matrix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Enter the Matrix
Enterthematrix.jpg
Разработчик Shiny Entertainment
Издатели Atari, Inc.[d], Bandai, Atari, Warner Bros. Interactive Entertainment и Акелла
Дата выпуска Регион Северная Америка 14 мая 2003
PAL 15 мая 2003
Япония 19 июня 2003
Жанры action-adventure, action, шутер и beat ’em up
Возрастные
рейтинги
CERO: CAges 15 and up
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Геймдизайнер Дэвид Перри
Технические данные
Платформы Xbox[1], PlayStation 2[1], Microsoft Windows и Nintendo GameCube
Режим игры одиночная игра
Носитель Nintendo GameCube Disc (2)
DVD (1)
CD-ROM (4)
Системные
требования

Минимальные для IBM PC:

Управление ПК: клавиатура и мышь
Консоли: геймпад

Enter the Matrix — первая видеоигра, основанная на киновселенной Матрицы. Игра разработана Shiny Entertainment и выпущена Atari и Warner Bros. Interactive Entertainment в 2003 году для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows.

Игровой процесс[править | править код]

Действие игры протекает одновременно с сюжетом фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Аниматрица», начинаясь по хронологии сразу после фильма «Последний полёт Осириса», в котором экипаж корабля «Осирис» оставляет в Матрице послание о машинах, копающих ход к Зиону, связывая воедино сюжеты мультфильма и фильма. Игрок по выбору может играть за одного из двух действующих персонажей — Ниобе или Призрака, появляющимися в фильме «Матрица: Перезагрузка». Повествование игры и игровой процесс немного отличается в зависимости от выбранного персонажа: как правило, в уровнях погони Ниобе водит транспортное средство, а Призрак — отстреливается.

Игроку нужно выполнять задания, попутно убивая врагов, используя рукопашный бой и разное вооружение. Существуют комбинации клавиш для исполнения разных приёмов и ударов. Есть возможность включать bullet-time, который замедляет время и даёт возможность делать необычные действия (далеко прыгать, совершать новые боевые приёмы, уклоняться от пуль). Bullet-time ограничен, восстанавливается постепенно. Если игрок некоторое время не получает повреждения, его здоровье автоматически восстанавливается.

В качестве заставок между главами используются кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка», а также специально отснятый материал с Энтони Вонгом и Джадой Пинкетт-Смит.

Сюжет[править | править код]

Игра начинается с того, что капитан корабля «Логос» Ниобе и её первый помощник по прозвищу Призрак получают сообщение, оставленное экипажем погибшего корабля «Осирис». Выйдя из Матрицы, они выясняют, что в сообщении говорится о том, что машины начали рыть туннели к подземному городу людей Зиону. Теперь Ниобе и Призраку необходимо собрать капитанов остальных кораблей для того, чтобы вернуть их в Зион для организации обороны.

Во время встречи капитанов здание, в котором происходит встреча, атакована агентами Матрицы. Ниобе и Призрак помогают остальным бежать, после чего находят Мастера ключей, программу, которая может получить доступ к любому месту Матрицы. Он даёт им ключ, который предназначался Нео. Однако ключ выкрадывают приспешники Меровингена, старейшей программы Матрицы. Меровинген уничтожает его, и Мастер Ключей понимает, что для ключа Избранного ещё не настало время.

Ниобе вызывается разыскать и вернуть возглавляемый Морфеусом «Навудохоносор», единственный корабль, который ещё не вернулся в Зион. Обнаружив в Матрице членов команды «Навудохоносора», напарники помогают им покинуть Матрицу, а после соглашаются поучаствовать в операции по уничтожении электростанции.

Некоторое время спустя, уже находясь в реальном мире, «Логос» принимает звонок от Серафа: Пифия просит встречи с Ниобе и Призраком. Напарники вновь подключаются к Матрице. Дальнейшее продвижение по сюжету зависит от того, сумеет ли игрок победить Серафа в поединке. Если это удастся, то после разговора Ниобе и Призрака с Пифией появляется агент Смит и с помощью своих копий преследует напарников. Если же игрок проигрывает Серафу в поединке, уровни с уходом от погони в лице копий Смита будут пропущены.

После выхода из Матрицы «Логос» подвергается атаке машин. После погони по техническим тоннелям, «Логос» вынужден использовать электромагнитный импульс, который помимо уничтожения охотников, также отключает и сам корабль. Игра заканчивается на разговоре Ниобе и Призрака, сидящих в темноте отключенного корабля и надеющихся на спасение.

Производство[править | править код]

Изначально компания Microsoft заказала Interplay разработку игры по вселенной «Матрицы» для платформы Xbox, выплатив аванс в размере 5 млн долларов[2]. Разработкой занялась студия Shiny Entertainment, приобретённая компанией Interplay в 1995 году. Однако финансовые проблемы вынудили Interplay в 2002 году продать Shiny Entertainment компании Infogrames за 47 млн долларов[3]. Вместе с фирмой-разработчиком права на готовящуюся игру также отошли к Infogrames, которая в 2003 году выпустила игру под принадлежащим ей брендом Atari. Помимо затрат на покупку Shiny Entertainment, Atari пришлось вложить в создание и маркетинг игры 20 миллионов долларов[4].

Награды и номинации[править | править код]

Награды[править | править код]

Номинации[править | править код]

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
GameRankings70.01 %
(40 обзоров)[9]
64.67 %
(33 обзора)[10]
68.70 %
(63 обзора)[11]
69.41 %
(60 обзоров)[12]
Metacritic63/100
(23 обзора)[13]
58/100
(21 обзор)[14]
62/100
(30 обзоров)[15]
65/100
(34 обзора)[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
1UP.comB+[5]C[6]D+[7]D-[8]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[21]
Eurogamer4 / 10[22]
GameRevolutionC-[23]
GameSpot6.4/10[24]
GameSpy2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[25]
XboxAddict78.4 %[26]
X-Play2 / 5[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games40%[29]
PlayGround.ru5.0/10[31]
«Домашний ПК»3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[28]
«Игромания»7.0/10[32]
«Страна игр»7.0/10[30]
Награды
ИзданиеНаграда
Разочарование года по версии журнала «Домашний ПК»[33]

Игра считается достаточно спорной, так как получала от критиков и игроков самые разнообразные оценки. Наиболее часто критике подвергалась устаревшая (даже по стандартам 2003 года) графика, а также различные ошибки и недоработки в игровом процессе. В то же время критики положительно отзывались об игровом саундтреке, рукопашных схватках и внутренних видеороликах.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Redump.org (англ.)Europe.
  2. Steve Gibson. Shiny Entertainment Sold (англ.). Shacknews (25 April 2002). Дата обращения 23 ноября 2019.
  3. David Perry – The life of a legend (англ.). MCV/Develop (англ.) (13 August 2012). Дата обращения 23 ноября 2019.
  4. Спасет ли «Матрица» своего производителя Архивировано 30 октября 2016 года.
  5. Enter the Matrix Review for GC (англ.). 1UP.com. Дата обращения 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  6. Enter the Matrix Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  7. Enter the Matrix Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  8. Enter the Matrix Review for XBOX (англ.). 1UP.com. Дата обращения 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
  9. Enter the Matrix for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  10. Enter the Matrix for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  11. Enter the Matrix for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  12. Enter the Matrix for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  13. Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  14. Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  15. Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  16. Enter the Matrix for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  17. Enter the Matrix for GameCube (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
  18. Enter the Matrix for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
  19. Enter the Matrix for PlayStation 2 (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
  20. Enter the Matrix for Xbox (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения 14 июня 2013. Архивировано 14 июня 2013 года.
  21. Enter the Matrix [DVD-ROM] [Jewel Case] - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения 22 декабря 2012. Архивировано 22 декабря 2012 года.
  22. Tom Bramwell. Enter The Matrix Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (23 May 2003). Дата обращения 13 февраля 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
  23. Johnny_Liu. Enter the Matrix Review (англ.). GameRevolution (1 June 2003). Дата обращения 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  24. Jeff Gerstmann. Enter the Matrix Review (англ.). GameSpot (20 May 2003). Дата обращения 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  25. Sal Accardo. Enter the Matrix - Page 1 (англ.) (недоступная ссылка). GameSpy (25 May 2003). Дата обращения 12 июня 2013. Архивировано 8 сентября 2005 года.
  26. Enter the Matrix (Xbox) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  27. Review on X-Play. Архивировано 4 марта 2012 года.
  28. Андрей Грабельников. Вынужденная перезагрузка // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 108—109.
  29. Nomad. Enter the Matrix - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (20 мая 2003). Дата обращения 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
  30. Neiromant. Enter the Matrix. ОБЗОР.. Страна Игр. gameland.ru (2 июня 2003). Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  31. Darth Vader. Статьи / Enter The Matrix - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (2 июня 2003). Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  32. Матвей Кумби. Вердикт > Enter the Matrix. Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
  33. Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.